Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
35
StreetBound
— Жанр: 2D пиксельная JRPG с элементами метроидвании Движок: неизвестный Описание: Мальчик Алёша отправился в магазин за хлебом, но на его пути неожиданно возникла стая бродячих собак. После этого страшного инцидента он почувствовал ярость, которая обрушилась на него, и весь мир стал казаться ему враждебным. Злоба охватила его, и он начал мстить — крушил урны, бродил по улицам, нападая на дорожные знаки и автомобили...
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 19:55
Активный
3
Игровой бот
— Всем здравствуйте! Я создатель проекта и игрового бота в telegram (ссылку и линк не выкладываю, что бы не словить бан) Идея проекта такая - есть загадки и квесты в интернете, задача игрока ввести верный ответ. Тот игрок что ввёл верный ответ, забирает банк. Как строится банк? Игроки могут купить попытки или подписку на одну игру 50% пополнений отправляются в общий призовой банк ( пока что 50% далее понижу до 20%) 1 попытка стоит - 10₽ Если у игрока нету желания платить, но он хочет поотгадывать, он может пригласить реферала (1 реф - 1 попытка) p.s да взял идею из пирамид. Или может попробовать решить легкие загадки и так же получить попытки бесплатно. Ещё есть идея, проводить коллаборации с блогерами или другими создателя и контента - (через видео, статьи, новости) Давать подсказки для верного решения. Загадка может использовать шифры, кодировку и другие решения. Как вам идея проекта? И что вы вообще думаете на счёт этой концепции? Заранее спасибо за вашу реакцию
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 19:55
Активный
7
как 3д художнику найти работу в геймдеве?
— сап двач, я тридешник с неплохим трехлетним опытом моделинга геймреди пропсов и оружия, но не знаю где искать работу :/ студий как будто очень мало куда можно хоть как-то попасть, на хх на вакансии по 100-400 откликов в среднем, ну это же пиздец. софт которым пользуюсь: blender, plasticity, zbrush, rizomuv, substance painter, marmoset toolbag ну и фотошоп и иллюстратор юзаю при необходимости. ну на средненьком уровне еще знаю after effects и premiere pro. аноны, накиньте идеи куда с таким набором навыков вообще можно пристроиться, но конечно же очень желательно что то около геймдев.
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 19:55
Активный
7
Dota 2 Workshop
— Всем здарова! Кто шарит ,возможно ли как-то изменить угол наклона оружия ,что бы рукоять легла в руку Свина. Ещё прикол с этими ебанными бликами. Можно ли закинуть карту шершавости в воркшопе? Потому что куда я её только не закидывал ,оружие всё равно бликует как из-за льда. 3 скрин ,так выглядит в сабстенс и мармосет.
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 19:55
Активный
8
почему до сих пор нету нормальной вр игры с аниме
— Не ну блять почему до сих пор нету нормальной вр игры с аниме Ну тип я видел максимум проекта 2 и то парашных Если есть и я лох не увидел скажите Например почему никто не сделает ебучий исекай и тд
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 19:55
Активный
8
Здесь будет тредик (если не снесут) моего будущего клона Майнкрафта с упором на поезда, а в дальнейш
— Здесь будет тредик (если не снесут) моего будущего клона Майнкрафта с упором на поезда, а в дальнейшем с упором на градострой с шаблонами с нетупым поведением транспорто-ботов. Первый вопрос, который нужно решить: какой язык выбрать, если движок мне не нужен.
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 19:55
Активный
11
Монетизация игр: Где ещё можно запулить, кроме Яндекс Игр и RuStore?
— Челы, кто-то в теме, как ещё можно срубить бабла со своих поделок? Яндекс Игры и RuStore окей, но есть ещё какие-то нормальные площадки? Кто что пробовал? Делитесь, куда лучше заливать свои игры и какие схемы монетизации работают? Интересует всё, от рекламы до донатов. Реальные кейсы приветствуются.
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 19:55
Активный
502
Unreal Engine № 23
— Добро пожаловать в обитель анрилобогов! Видео треда. Два. Узнаем про малоизвестные фичи движка: https://www.youtube.com/watch?v=_BIZ3FOcLNs Углубляем свои знания о PCG: https://www.youtube.com/watch?v=ncokCVoN-oU Новичок? Начни приключение отсюда: https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started/games Официальное англоязычное коммьюнити движка. https://discord.gg/unrealsource Учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами. https://dev.epicgames.com/community/learning/ Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой, которой больше нигде нет. https://www.youtube.com/@UnrealEngine Курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля. https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228 Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика. https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE Учебные материалы на русском. https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку. https://benui.ca/unreal/docs/ Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам. https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials PrismaticaDev. Интересные видео по разным продвинутым техникам. https://www.youtube.com/@PrismaticaDev P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца. Предыдущий: >>962530 (OP)
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 19:55
Активный
511
Godot #56
— Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и бутылка минералки на кухне! Шапка: https://hipolink.me/godothread Предыдущий: >>973473 (OP) Архивный: >>970671 (OP)
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 19:55
Активный
4
GamePush vs Mirra
— Аноны, кто работал и с геймпушем и с миррой сдк (или только с геймпушем\миррой), что скажете? Кому несём деньги? Никому
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 19:55
Активный
43
После анонса позывного Кедр я решил, что нужно делать игру про кошкодевок. И лисодевок. Конечно же п
— После анонса позывного Кедр я решил, что нужно делать игру про кошкодевок. И лисодевок. Конечно же про кошкодевок в сеттинге пост-апокалиптического СССР! Жанр: пошаговая рпг Движок: Unity + Ork Framework 3 Сеттинг: Sovietpunk Стилистика: пиксельарт Хентай: не будет. Только лёгкий фансервис. При создании ассетов разумеется буду использовать нейронки - куда же без них, в конце концов работать над игрой буду один. Это сайд-проект, который решил попробовать стартануть, отдохнув от основного (зельда-лайк), который меня задолбал. Вот так и становятся безыгорными, перескакивая с одного на другое и ничего не заканчивая. По поводу боёвки и как я её вижу - думал попробовать сваять что-то околотактическое, но вряд ли потяну на должном уровне. Пусть будет jrpg-лайк с приколами вроде парирования и QTE. Ближайшие аналоги - Virgo Versus The Zodiac, Ex Astris. В этих играх очень много зависит не столько от гринда, сколько от реакции игрока и своевременного прожатия кнопок, на что и планирую делать акцент. Как я смогу это реализовать уже другой вопрос. Кодер из меня посредственный, но на Ork Framework второй версии я можно сказать собаку съел, ковырял его очень долго и теперь решил попробовать версию 3, где автор всё сильно перелопатил. Буду заново это всё осваивать, посмотрим, смогу ли реализовать хоть что-то из задуманного. Задача максимум сейчас собрать что-то работающее. Сюда буду постить какой-то прогресс, чтобы совсем не заплесневеть и не дропнуть раньше времени. Никаких соцсеток по разработке пока не веду, буду выкладывать покуда будет интерес или меня не затравят или не зобанят.
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 19:55
Активный
520
Разбор полётов № 7. Собранный
— Анализируем выходящие игры, собираем статистику, обсуждаем провалы и успехи, вангуем, завидуем, мотаем на ус. И просто постим всякую шнягу со Cтима погоготать. В прошлом украли все идеи: >>958075 (OP) В этом ИТТ треде мы: - постим ссылки на новые и грядущие релизы - читаем постмортемы - ищем косяки в играх - объясняем причины - зацениваем трейлеры - обсираемся с прогнозами - следим за динамикой отзывов - считаем фолловеров - хороним игры через 2 часа после релиза - ищем под кроватью ассеты - ждём позднего раскрытия - считаем чужие деньги - говорим что маркетинг был - говорим что маркетинга не было - пилим государственные гранты - ловим мошенников - воруем идеи с /gd/ - переживаем за жизнь разработчиков - не учимся на чужих ошибках - не добавляем в игры аниме-девочку - получаем один отзыв за каждый год работы - жидко пёрнув, получаем бесценный опыт Полезные ссылки: https://steamdb.info - метрики и графики https://weloveeverygame.com/hubs/firehose.html - трекер релизов https://www.togeproductions.com/SteamScout/steamAPI.php - отзывы по регионам
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 19:55
Активный
12
Продажа ключей оптом в Steam
— Слышал что есть оптовики, которые готовы купить 5000 ключей по 7,5 рублей. Где искать таких оптовиков и какие подводные?
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 19:55
Активный
29
NanoCatastrophe
— Информация: Жанр: Survival horror с элементами immersive sim Движок: Unity Команда: 5 человек Описание: NanoCatastrophe это - survival horror с элементами immersive sim oT первого лица. Игра нелинейна и состоит из многоуровневых локаций. Чтобы справиться с врагами игрок может воспользоваться обширным арсеналом оружия, различными способностями и стелсом. Для выживания в NanoCatastrophe вам придется постоянно заниматься менеджментом ресурсов, а также на пути вам предстоит столкнуться с решением различных дилемм и загадок. Погрузитесь в мир будущего и исследуйте станцию Гиппо, чтобы разгадать её мрачные тайны. YouTube: https:/ / www.youtube.com/@ObsessionGameStudio Telegram: https:/ /t.me/ObsessionGames VK: https://vk.com/obsessiongames Поддержать на Бусти: https:/ /boosty.to/obsessiongames
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 19:55
Активный
15
Нормальная реализация системы энтити
— Пишу свой движок на крестах, дошла очередь до реализации системы создания сущностей. Что я хочу получить по итогу: 1) регистрируем сущность где-нибудь при начальной загрузке 2) Вв момент истины пишем auto EntPtr* = CreateEntityByName("classname"); 3)profit, в auto получаем сразу указатель на класс-энтити нужного типа То, до чего я додумался сам - работает без нареканий, но возвращает только указатели базового типа сущностей, от которого все наследуются. Получается, что для адекватной работы с этим указателем в дальнейшем приходится вручную приводить его под нужный тип данных, а это исключает возможность создавать энтити автоматически, зная только их класс-нейм. Очень надеюсь, что тут есть разумисты, которые уже сталкивались с такой проблемой.
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 19:55
Активный
10
Сап двач, решили влится в геймдев.
— В колледже на курсе программирования преподают какую-то дрисню, поэтому мне, и паре моих друзей захотелось пойти своим путём игроделов. Выбрали в качестве движка Godot и основной язык C#. Так вот, двачёвские, можете посоветовать обучающие материалы или поделится своим опытом? Просто лучше сначала спросить у шарящих людей, нежели пойти искать полностью всё самому и напороться на грабли.
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 19:55
Активный
11
Chubrike VS Dog
— ##Chubrike VS Dog "Чубрики против сабаки!" Жанр: Экшн Год выпуска: 2024 Платформы: FreeBSD, Windows Бюджет: 5000$ Описание: эта история о великай сабаке которая защищалась от чурак. Чурки хатели трхнуть сабаку но она спасалась гав гав. Как тока сабака пападает в красный крест умирает один чубрик, сабака впалает в рейдж и начинает мачитьь чураккк. ой то есть чубрикафф канешно. А патом снова убигать ат чубрикаффф)) Глубокий смысл что прочентов. Игра быстро завоевала сердца игровой публики и стала хитом продаж на steam greenlight. [Скачать игру под Windows] dropbox.c om/scl/fi/dpoq1rgy5uuvs3skwwiaa/chubrike_VS_dog.exe?rlkey=9gry5cpoygatst4j7xipzz0w8&st=vj5oejf5&dl=0 [Скачать игру под FreeBSD] dropbox.c om/scl/fi/j3f0qc8b1ni5rogbo204r/chubrike_VS_dog.bin?rlkey=bq43ygr36ebvkh9o1m0bfroti&st=8drzk8rk&dl=0
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 19:55
Активный
489
Godot #55
— Добро пожаловать в тред любви и взаимопомощи, общего пула айсикью и классических языков программирования! Шапка: https://hipolink.me/godothread Предыдущий: >>970671 (OP) Архивный: >>963889 (OP)
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 19:55
Активный
18
Великий день настал
— Создан первый в мире субпиксельный движок. 7 сен 2024
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 19:55
Активный
10
Привет аноны, подскажите пожалуйста, как искать вакансии тестировщика игр, а то в интернете мало инф
— Привет аноны, подскажите пожалуйста, как искать вакансии тестировщика игр, а то в интернете мало информации, есть вакансии, но там мобильные игры, где нужно проходить глупые тесты на теорию вероятностей и аналитику. Но это для геймдизайнеров, а мне бы хотелось просто попробовать поработать тестировщиком, я знаю что работа нудная и однообразная. Просто вот интересно, как найти действительно интересный проект ?
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 19:55
Активный
126
Welcome to Dantes Inferno
— Жанр: гибрид аркады и роуглайк Описание: Все грешники после смерти попадают в ад и ты не исключение, но тебе повезло, ты попал в Ад Данте, на самый первый круг и только от твоего выбора будет зависеть, проведёшь ли ты вечность в аду или возьмёшь судьбу за рога и спустишься на девятый круг Ада, где сразишься с самим Люцифером за свою свободу или вечное проклятье. Движок: Юнити, язык C# Ассеты: Блендер и Artweaver Платформа: ПК Площадки распространения: VK Play, itch.io (возможно Steam) Язык: Русский, английский, латинский
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 19:55
Активный
21
Игры из ассет флипов
— У меня такой план: выпустить в Steam за следующие 365 дней минимум 12 игр из бесплатных Unity Asset Store ассетов. Потом продвигать эти игры в Тик Токе и Shorts. Если придут оптовики - продавать 5000 ключей оптом. Таким образом я набью руку в выпуске игр + почувствую первые деньги с геймдева в своем кошельке. Какие подводные? Понятное дело что одна качественная, интересная игра по доходности может обогнать все остальные вместе взятые. Но надо же с чего-то начать. Я не из России, деньги со Стима могу получать без проблем.
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 19:55
Активный
67
Код нейм - ПОПРЫГУН
— Жанр: Платформер для 0+ летних Сюжет: Злодейский злодей похитил друзей протагониста, спустить на тормозах киднейпинг не получится, мирного решения не будет. (классика) Движок: GameMaker Studio 2 Сеттинг: Детское фэнтези, сказка с психоделическим налётом, абстрактно-абсурдный мир в некоторых моментах. Код, графику, анимацию, музыку, буду делать соло. Опыта разработки у меня нет, первый проект, кодинг учу по урокам на ютубе и с помощью чатГПТ, иногда просто копирую код нейросетки. Визуальный референс: • Окружение - Potata, отечественная разработка которая особо не взлетела, но я проАнализировал почему и постараюсь избежать ошибок, под веб придется снизить качество скорее всего, чтобы ужаться в лимиты. • Персонажи, враги и т.д - Klonoa, Sonic, Tiny Toon Adventures, Crash Bandicoot, Spyro. Музыкальная тема: Ненавязчивая музыка с ностальгической атмосферой, возможны кельтские мотивы для большей сказочности. Целевая платформа: Веб. В чем собственно идея? После недолгого анализа я понял что платформенных шедевров для детей на самом деле не так много, половина из них это марио доступные только для приставочки Нинтендо. То есть ниша на самом деле не закрыта, большинство разрабов делают либо полуплатформеры полуметроидвании про полупидоров в полукепке, либо хардкорную поебень, либо игру с тематикой про психические отклонения под видом платформеров. В чем моя игра принципиально будет отличаться, во первых она должны быть веселой, это ключевое понятие и задача, все что явно насильно заставляет игрока дрочиться будет выкинуто, никакого бэктркинга, никаких элементов метроидвании, никакой сложной ебущей голову физики. Теперь что же будет в игре, ключевая идея что каждый уровень состоит из трех зон: • Первая - скоростная, геймплей чем-то будет напоминать соника, но немного медленнее, в этой зоне минимум движущихся платформ и ловушек, любой может её пробежать, особо не напрягаясь, не умерев ни разу; • Вторая - зона платформинга, здесь скорость игрока снижается за счет большого количества платформ и различных механик их перемещений, умереть в этой зоне невозможно, игрок падает и должен подниматься заново, челлендж в этом; • Третья - зона с ловушками и врагами, здесь игроку придется избегать ловушек и уничтожать врагов очевидно, геймплей медленный, но не хардкорный. Вторая и третья зона могут быть скипнуты и не обязательны для прохождения игры. Теперь об удержании в игре на долгую дистанцию, сделать миллиард уровней у меня не получится, поэтому придеться подсадить детей на лутбоксы в игре, в первой зоне игрок в конце уровня возвращает своего дружбана, во второй зоне он может получить пета, петы отправляются в отдельный уровень где будут тусоваться всё время, в третьей зоне будут коллекционные карточки, для карточек будет отдельный альбом, практическое применение открытие отдельного уровня если коллекция полная, большую часть времени это сбор ради накопления, карточки будут лутаться с охуительными визуальными и звуковыми эффектами как в казино, что в общей сумме с более сложным прохождением для их добычи даст эффект их ценности. Петов и карточки можно получать раз в день на каждом уровне, дроп будет генерироваться случайным образом. Платформинговые механики: игрок бежит, прыгает, дважды прыгает, может прыгнуть на голову врагу, дешится, дешится в прыжке, дешит врага, разрушает дешом стены, может делать удар по земле и врагу после прыжка и дэша в прыжке. Теперь о самой разработке, скажу честно - планирую пиздить все что не прибито к полу, от игровых механик, дизайна, звуков, идей, всё что можно будет спизжено у других, если код если можно сгенерить нейронкой будет сделан нейронкой, код платформинга будет взят из уроков с ютуба и допилен как получится. Ближайшие задачи: 0. Дописать документацию со всеми механиками, геймдизайном и графическим дизайном. 1. Завершить код платформинга, сделать дроп петов и карточек, сделать врагов и их поведение, сделать элементы платформинга и ловушек. 2. Сделать примитивный редактор уровней, чтобы прототипировать без постоянной компиляции, обратную выгрузку в движок вряд ли смогу сделать, так что после прототипирования уровень будет собираться в движке. 3. Сделать прототип графики, нарисовать и анимировать персонажа в Spine, нарисовать окружение для одного уровня, посмотреть как можно будет оптимизировать под веб и получится ли сделать версию с HD графикой. 4. Собрать полноценный уровень. Что будет происходить в треде, я буду размещать спизженные механики, идеи, дизайн и свою интерпретацию этого дела, процесс разработОчки, жаловаться на жизнь, а может нет. Если ОПа долбоеба нет неделю в треде, то он гасится и ничего не делает, если больше месяца, то помер, есть и такая вероятность. Разработку совмещаю с РАБоткой, так что процесс будет неспешный.
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 19:55
Активный
184
А что с зарплатами?
— Я думаю тут много людей в найме из индустрии. Вы не в ахуе от того, что происходит? Во-первых, зп даже в рублях не выросли за последние лет 7. За мидла как предлагали 150к рублей, так и предлагают. Просто если 7 лет назад на эти деньги можно было жить, то сейчас нет. Требования к сотруднику только увеличились. Вдобавок, почти все геймдев компании нанимают тебя как самозанятого или ип, а не устраивают официально. То есть тебя дропнуть можно одним днем и всем будет похуй. Мое окружение людей не из геймдева. Я везде слышу о росте зп. ЗП 150к есть у обычных начинающих сммщиц, а не у крутанов индустрии как в гейдеве, я уже молчу про мастеров маникюра, которые по 300к делают. Устраивают официально, и не кикают по желанию начальника. Раньше зп была выше рынка, потому что человеку надо было иметь кучу навыков и знаний. И поэтому ты получал больше, чем обычный работяга. Сейчас ты получаешь меньше, потому что зп не растут. С чем связано то, что одна из самых прибыльных индустрий так хуево относится к сотрудникам?
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 19:55
Активный
9
здравствуйте ! во что можно поиграть не на самом мощном железе?
— здравствуйте ! во что можно поиграть не на самом мощном железе?
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 19:55
1
...
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
...
90