К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
473
25 мая 2025
Сохранен
549
23 мая 2025
Сохранен
247
21 мая 2025
Сохранен
367
21 мая 2025
Сохранен
26
20 мая 2025
Сохранен
504
22 мая 2025
Сохранен
489
17 мая 2025
Сохранен
53
28 апреля 2025
Сохранен
513
1 июня 2025
Сохранен
529
8 января 11:59
Сохранен
33
10 апреля 2025
Сохранен
81
2 апреля 2025
Сохранен
36
17 марта 2025
Сохранен
141
14 марта 2025
Сохранен
15
29 января 2025
Сохранен
507
14 октября 2025
Сохранен
302
17 января 2025
Сохранен
29
11 января 2025
Сохранен
220
8 марта 2025
Сохранен
537
5 января 2025
Сохранен
46
31 декабря 2024
Сохранен
60
Что вас бесит в классических РПГ с видом сверху? Я начну. 1. Самое главное наверно - когда делают — Что вас бесит в классических РПГ с видом сверху? Я начну. 1. Самое главное наверно - когда делают близкую камеру от третьего лица, при этом ещё оставляя обычный интерфейс, все эти кружочки и пр. Если все эти относительно низкополигональные модели, простые анимации и пр. нормально смотрятся при виде сверху, то при при близкой камере это всё смотрится очень всрато. 2. Когда нужно отдыхать, чтобы заклинания восстановились. В итоге маг очень быстро тратит эти заклинания и большую часть времени дерётся обычным оружием. Ну не уебанство ли так делать. 3. Перегруженная, нелогичная ролевая система, когда например скорость и сила - типа разные качества. Когда здоровье или максимальный вес - это отдельные характеристики, которые можно прокачивать. Как например можно сделать. Есть параметр "мышечная масса", и если его увеличить, то также увеличатся сила, скорость, переносимый вес, здоровье (мышечная масса - типа как лёгкая броня), урон от оружия (сила х вес оружия). От веса оружия также зависит частота ударов - чем оружие тяжелее, тем реже персонаж им бьёт. Это пример логичной ролевой системы, в отличии от того, что городят некоторые гандоны.
2 января 2025
Сохранен
8
27 декабря 2024
Сохранен
41
11 декабря 2024
Сохранен
6
13 декабря 2024