Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
479
8 июня 2024
Сохранен
39
11 июня 2024
Сохранен
166
14 июня 2024
Сохранен
37
11 июня 2024
Сохранен
65
11 июня 2024
Сохранен
178
13 июня 2024
Сохранен
31
Посоветуйте симулятор жизни в котором можно добиться успеха с нуля — Я хотел бы найти лайвсим в котором ты начинаешь с нуля и можешь добиться успеха в жизни (не получилось в реале, хоть в игре попробую). Но не симулятор какой-то одной работы, а игру в которой есть выбор чем заниматься. Самое близкое из того что знаю на эту тематику - "Timeflow" и "No time to relax". Но больше первое чем второе. Например чтоб у тебя была возможность учиться, или работать, или вкладывать куда-то деньги. Либо же просто игра в которой тебе дается допустим небольшая сумма денег, и твоя цель приумножить их. Когда-то мне попадалась такая браузерная игра, помню что она на английском, по моему там зеленый фон, и всевозможные варианты куда можно вложить деньги в США. Акции, депозит, государственные займы и т.д. - может кому-то тоже попадалась, буду рад еще раз в нее поиграть. Там ты начинаешь с 18-21 года (точно не помню) и твоя цель за жизнь заработать больше денег чем 3 компа которые параллельно с тобой играют. Советуйте всё что хоть отдаленно на эту тематику. Знаю что есть игра The Guild 3 на похожую тематику, пробовал в ней разобраться но так у меня ничего и не получилось, слишком сложная и запутанная...
16 июня 2024
Сохранен
67
13 июня 2024
Сохранен
18
Шутеры РЕАЛЬНО раньше были лучше Не могу сказать за все игры но данный жанр сейчас не так ахуенно иг — Шутеры РЕАЛЬНО раньше были лучше Не могу сказать за все игры но данный жанр сейчас не так ахуенно играется, как в нулевые, это точно. Это не синдром утенка, просто так и есть, посмотреть хотя бы не пикрил. Кстати новые хорроры, например, во всем лучше чем первые резиденты и сх, выходившие 20 лет назад - страшнее, графонистее, атмосфернее, с удовольствием прошёл новые части резидента и аутласта Если кому то удастся опровергнуть каждый пункт, описанный ниже, то можете смело называть меня старым пердуном который играет в одно и тоже годами. Любой кто сейчас безосновательно назовёт ОПа старым пердуном, который не отмылся от стекломоя, сразу будет послан нахуй и забанен. Что такое старый шутер? 1) Нет регена хп, имбалансных анскильных стволов, с которыми можно набивать фраги бесконечн. 2) Хитбоксы маленькие так как игры не стремятся быть максимально адаптированными под консоли, каждый на фраг на расстояние 100+ метров - ебать какое достижение 3) Минимум стволов и каждый из них уникален. Взять тот же халф лайф, анрил, кваку 4) Простая и понятная геометрия карт. Нету идиотских карт с кучей дверей/проходов, новички - реально новички и не могут с легкостью ебать задротов, почти нет пространства для кемперства. Почему в кваке/анриле ты, бегая от точки до точки, не мог умереть от рук новичка который удачно заспамился у тебя за спиной, как это бывает в новых быдлофилдах? 5) Нету абивок, перков, способностей, прокачек - все что нужно дял успешного нагиба - твой скилл. Решают только руки и прокачиваться до нейм_левела просто нет необходимости 6) Нету ублюдской хуйни в лице баллистики и скорости полета пули. Куда стрельнул - туда и летит. Многие ошибочно думают что баллистика дает игре + к хардкору, но забывают что почти ни в одной игре нет строгой баллистики, везде она рандомна, т.е. можешь попасть а можешь и нет 7) Минимум интерфейса и хлама в hudе игрока. Тут и так все понятно 8) Запоминающийся OST, я помню буквально каждую композицию из анрила, кваки, но не одну из новых игр 9) Тут субъективно, но шутеры 20летней давности были серьезными, при том что тогда не было дроча на маня-реализм. Да и в придачу к тому же у них у всех был свой интересный сеттинг, под который были созданы оружия и модели игрока. Все современные шутеры не создают атмосферы дикой конкуренции между игроками и при этом сделаны как под копирку. А вот анрил от кваки и кс отличался просто тонной разных вещей и механик о которых пришлось бы рассказывать очень долго
14 июня 2024
Сохранен
105
14 июня 2024
Сохранен
132
14 июня 2024
Сохранен
112
8 июня 2024
Сохранен
525
9 июня 2024
Сохранен
120
9 июня 2024
Сохранен
474
4 июня 2024
Сохранен
115
8 июня 2024
Сохранен
506
5 июня 2024
Сохранен
125
4 июня 2024
Сохранен
111
14 июня 2024
Сохранен
31
Гайды больше не нужны — NVIDIA представила технологию Project G-Assist – персонального ИИ-помощника для геймеров Новая нейросеть поможет решить головоломку, подскажет тактику сражения с боссом или укажет на лучший билд оружия и экипировки. Компания NVIDIA анонсировала нового персонального помощника Project G-Assist, призванного облегчить жизнь геймерам и избавить их от раздражающей рутины. Суть программы заключается в самообучающихся нейросетях, которые анализируют все ваши действия во время игры. Выглядит это как плавающее окошка чата (в дальнейшем полноценный оверлей), куда можно вбить вопрос и получить мгновенный ответ. Действие программы протестировали на первобытном выживании ARK: Survival Ascended – нейросеть помогла быстро собрать базовый комплект предметов и оружия, а также указала на бродящих поблизости динозавров. Также софт может подсказывать наиболее эффективные способы распределения очков навыков, давать советы по прохождению, помогать решать сложные головоломки и т. д. Project G-Assist в рамках реального времени анализирует все запущенные процессы и сопоставляет их с характеристиками компьютера – в Cyberpunk 2077 нейросеть подсказала способы улучшения производительности за счет включения и отключения соответствующих опций в настройках игры. Программа уже умеет выводить в окне чата графики производительности, пиковых нагрузок и разгона комплектующих.
8 июня 2024
Сохранен
498
26 июня 2024
Сохранен
159
13 июня 2024
Сохранен
29
11 июня 2024
Сохранен
58
4 июня 2024
Сохранен
19
4 июня 2024

Отзывы и предложения