Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
41
31 августа 2024
Сохранен
35
31 августа 2024
Сохранен
25
Я уважаю юбисофт Мне действительно нравится дрочить одну игру 150 часов и занюхивать сундуки с голо — Я уважаю юбисофт Мне действительно нравится дрочить одну игру 150 часов и занюхивать сундуки с голой жопой. За что их хейтить принято в сообществе ценителей то? Другие конторы так вообще ушли в небытие: кокстары дрочат онлайн пятерки уже 11 лет, не выпустив ни одного длс для сингла, как для той же четверки. Контора пЕАдорасов слилась и дрочит единственную живую и мертвую NFS, что уже не знают что добавить в анбаунд, поэтому решили вводить новые режимы из старых успешных игр, как 2010 хп или андеры Калтивижн в принципе игры не выпускает, а лишь калду. То есть ремастеры на старые части. Не знают куда бы еще магазин с донатом припихать. Беседка же 13 лет продает один и тот же Скайрим, земля им пухом. Понимаю что выпускать очередной ассасин в новом сеттинге не есть хорошо, и лучше сделать новую серию игр с чистого листа. Но чем ассасины плохи как игра в отрыве от названия? Люди ебанулись и срут целую компанию, потому что название у игры неправильное, а не потому что игра говно. Другим контрам бы такие проблемы.
31 августа 2024
Сохранен
19
Unreal Engine - движок не для игр, хватит поддерживать это говно — Это движок для красивой и безжизненной картинки, создания почти одинаковых скучных миров, где не чувствуются удары, не чувствуется стрельба, отвратительные прыжки, в общем всё очень плохо. Причём, первые движки имели внушительный список хороших игр или просто неплохих на нём. Деус Экс, Анреал Торнамент, 2 Биошока, Киллинг Флор, Линейдж 2, Постал 2, СВАТ 4, Ред Стил 2 и тд. Это неплохие игры, некоторые даже довольно годные. У них есть визуальные отличия, эти игры выглядят по-разному. Что же мы видим начиная с третьего? Одинаковые обоссаные шутеры от третьего лица и низкопробные проекты. Говорить про них нет никакого смысла. Хотя, на третьем Анреале есть трилогия Бэтмена и Гнев Асуры, хотя боёвка в Бэтмене и примитивна, но она лучше, чем в подавляющем большинстве проектов на этом движке, да и сама игра хорошая. Асура просто имеет красивую и эстетичную графика для мультяшного интерактивного кино и делает так, чтобы игроку было интересно в это играть, а с интерактивным кино это довольно сложно. В эпоху 4-ого Анреала стало ещё хуже. Буквально каждая вторая игра на этом проекте имеет неестественную цветокоррекцию, иногда проблемы с освещением, всё выглядит максимально пластилиновым. Но т.к этот движок очень прост в освоении и его можно использовать в куче проектов от жрпг до шутеров и файтингов, то компании начали делать одинаковые низкосортные поделки, в которых не чувствуется ничего. Нету даже своей палитры, своего стиля интерфейса. Посмотрите на ремейк МГС 3 на Анреале 5 Абсолютно скучное и пресное окружение, которое есть в каждой второй игре на этом движке. И это будет со всем. Вывод: Не покупайте и не играйте в игры на этом движке для инвалидов и раковых игровых компаний, цените игры, сделанные на корпоративных движках по типу Re:Engine и закрытых движках Платинум Геймс и Нинтендо, которым не похуй на свои игры.
28 августа 2024
Сохранен
119
28 августа 2024
Сохранен
22
28 августа 2024
Сохранен
375
6 сентября 2024
Сохранен
489
28 августа 2024
Сохранен
29
27 августа 2024
Сохранен
19
27 августа 2024
Сохранен
25
27 августа 2024
Сохранен
110
3 сентября 2024
Сохранен
44
27 августа 2024
Сохранен
22
Прогресс портит игры — Я вот тут недавно поиграл, в кучу всяких старых и не очень шутанов. И пришел к выводу, что ухудшение игры было просто неизбежно именно из за их "улучшения". Знаете, такая вот штука, как стандарты индустрии, качество, количество, попытки приблизиться к реализму и вот это все- вот именно оно все в итоге и сделало игры хуже, и случилось это задолго до прихода СЖВ. Вот взять тот же ИИ противников. Раньше они были тупы как пробки, они стояли на открытой местности, они перли на тебя как обезумевшие, а ты их весело отстреливал и ни о чем не задумывался, просто лавил кайф от разлетающихся гибсов. Потом ИИ в играх начал бурно развиваться, враги научились командой работе, использованию укрытий, забрасыванию гранатами и т.д. Но есть одно но. Может это ИМХО- но если честно стрелять по врагам, которые все время сидят в укрытиях супер скучно. Прицеливаешься, ждешь пока он высунется, пострелял, он опять убрался, опять ждешь. Может бот стал умнее и его действия более продуманны, но ебать, в этом же абсолютно ничего фанового нет, шутеры построенные на таких механиках просто унылая невыносимая тягомотина. И тут разработчики попали в ловушку. С одной стороны делать как раньше стыдно и позороно. С другой делать по современным стандартам- это делать хуйню скучную. То же и с графикой. Кто не любит то красивую графику, разве могут быть подводные камни то в графоне. А вообще могут. Помните все те рассказы дедов про то, что игры без маркеров для умных людей, пук среньк. Так это из за графона и было. В старых играх настолько примитивная графика, что без проблем считываются все локации, все проходы в них, все активные предметы и враги. В старой игре как правило настолько мало деталей, что можно запрятать необходимый для прохождения рычаг где нибудь в чулане и игрок сам его без проблем найдет. С развитием железа же игры начали наращивать детализацию, поэтому визуализацию получили не только ключевые элементы, но и вообще любая прихоть художника, и в итоге мы получили перегруженные визуальным шумом игры, в которых просто невозможно ориентироваться. В современных играх такого большое количество неинтерактивных деталей, что за ними интерактивные уже просто не видно. Если в старой игре ты заходишь в комнату, видишь стол и на нем одна обычная аптечка, которую отлично видно, потому что больше нихуя нет. То в современной игре на рандомном столе на задворках уровня больше уникальных ассетов и полигонов, чем во всей игре начала нулевых. И буквально единственный способ, дать игроку понять, что во всей этой массе хаоса есть что то, с чем игрок может взаимодействовать- это влупить ту самую подсветку и маркеры. Все подбираемые предметы сегодня имеют кринжевые дизайны с лампочками именно поэтому, маркеры куда идти в играх коридорах именно поэтому. Графика такая "крутая", что без подсказок и мини карты ты уже хуй поиграешь.
27 августа 2024
Сохранен
36
27 августа 2024
Сохранен
276
11 сентября 2024
Сохранен
196
3 сентября 2024
Сохранен
38
6 сентября 2024
Сохранен
978
6 сентября 2024
Сохранен
196
30 августа 2024
Сохранен
30
27 августа 2024
Сохранен
51
27 августа 2024
Сохранен
507
1 сентября 2024
Сохранен
50
11 сентября 2024
Сохранен
223
Журналисты IXBT признались в предвзятости к Owlcat Games, а также рассказали про баны. — "Журналисты" печально известного игрового сайта и ютюб канала в очередной раз высказались о своем отношении к разработчикам из Owlcat Games - важным моментом их монолога является фраза: "Нам не нравится студия Owlcat вообще. Что бы они не делали мы сразу будет это говнять. Просто свыкнитесь". Отличный, а главное "профессиональный" подход... Правда, почему-то в ixbt не упомянули про свои ранние претензии к релокации компании и сильно задевшем их отказе от интервью от Owlcat. Далее - на вопросы про участившиеся БАНЫ на каналах ixbt зрители получили подобный ответ:(видео 2 Вот только: а) Помнится, кто-то строил канал и заманивал подписчиков на тезисе, что у них "свобода слова" и никого они не банят (момент, что банят не они, а их работники-модераторы полная глупость, таким образом можно оправдать все на свете); б) Сами авторы регулярно оскорбляют (в том числе матом) и провоцируют аудиторию и людей; в) Аудитория канала нередко жалуются на несправедливые баны.)
6 сентября 2024

Отзывы и предложения