Сообщите нам если начиная с сентября вы испытываете проблемы с доступом к сайту через клирнет, сразу укажите сообщение об ошибке или приложите скриншот.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
759
26 июня 2:52
Сохранен
537
23 июня 17:41
Сохранен
519
23 июня 17:41
Сохранен
8
Помогите восстановить аккаунт в STEAM — Купил аккаунт на FunPAY, через сутки его заблокировали, видимо был ворованным Цитирую: ''Этот аккаунт заблокирован владельцем" Все данные, которые есть только у меня по типу доступа к прошлой и нынешней почте (я её сменил при покупке) , доступ к аккаунту и ТП. Регистрационных данных у меня нет по типу транзакций и карт. А поддержка запросила какую-ту квитанцию для разблокировки аккаунта. Ограничения связаны с запретом доступа к сообществу, смена данных и так далее. Можно ли как-то самому сделать эту квитанцию?) Игра GTA5. По поводу поддержки на FUNPAY просьба не писать. Заранее благодарю за ответ Вот полное сообщение поддержки Hello, Thank you for contacting Steam Support. First of all, I would like to draw your attention to the fact that any attempt to transfer ownership of a Steam account is a violation Steam Subscriber Agreement Before we begin making any changes to this account, we will need additional information from you to verify your ownership. This is standard procedure for any account changes. In your next reply, please make sure to send a screenshot of your Dana delivery receipt for a purchase on this Steam account. The image should show the following: • Date and time of purchase • Amount Once we receive this information we will be able to help you further.
21 июня 20:55
Сохранен
39
27 июня 13:45
Сохранен
45
27 июня 13:45
Сохранен
512
21 июня 20:55
Сохранен
99
23 июня 17:41
Сохранен
39
21 июня 20:55
Сохранен
49
27 июня 13:45
Сохранен
64
23 июня 17:41
Сохранен
93
26 июня 2:52
Сохранен
8
21 июня 20:55
Сохранен
51
Почему в Unreal Engine 5 всё ещё есть фризы шейдеров — объяснение Obsidian с Unreal Fest 2025 — На Unreal Fest 2025, проходившем в Орландо, студия Obsidian Entertainment поделилась подробностями о технической стороне Avowed. Одной из центральных тем стала проблема фризов при компиляции шейдеров, характерная для многих игр на Unreal Engine 5. > В общей сложности игру разрабатывали 140 человек, из которых только 15 были техниками, и лишь четверо занимались графическим кодом. Использование более новой версии движка с поддержкой PSO-предкеширования (оптимизация шейдеров в UE5.2+) потребовало бы времени, которого у команды не было. > Поскольку PSO-предкеширование требует ручной настройки, а ресурсы команды были ограничены, часть шейдеров всё равно загружается в реальном времени, вызывая кратковременные подвисания. Ой, а что случилось? Ресурсы у майкрософт ограничены, видите ли. Индусов не хватает шейдеры ловить на каждом углу. Бедные-несчастные. Давайте их пожалеем! А в других движках шейдеры не нужно руками вылавливать внезапно. Оно само автоматически делается, хахаха. Ебало анриалодебилов представили? Нет, вы не ослышались. Чтобы в анриаломоче не было шейдерных статтеров нужен специальный индус во время разработки, который будет буквально по тысячи раз проходить игру и ловить каждый статтер ебалом, а потом добавлять этот шейдер в общее лукошко, чтобы в прекомпиле его учесть. То же самое на каком-нибудь юнити или редэнжине делается одной кнопкой - просто жамкаешь "скомпилить все шейдеры". Нет, это не шутка. Это анриаломоча. Пынямать надо. Люмен! О! Наниты...
21 июня 20:55
Сохранен
113
5 июля 17:07
Сохранен
3
21 июня 20:55
Сохранен
49
27 июня 13:45
Сохранен
25
23 июня 17:41
Сохранен
57
22 июня 3:19
Сохранен
529
27 июня 13:45
Сохранен
17
27 июня 13:45
Сохранен
9
13 июня 12:30
Сохранен
528
2 июля 23:41
Сохранен
58
21 июня 20:55
Сохранен
21
21 июня 8:25