Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
505
3 мая 8:23
Сохранен
112
UT2004 — Ананасы, почему мир забыл об Unreal Tournament 2004? Ведь это же по всем параметрам лютейший ВИН, как в момент выхода, так и 20 лет спустя. Во-первых, оружие. Девять основных пушек, у каждой из которых было два режима работы. И все имели свой особый прикол. Shield Gun, оружие-щит, позволяло и закрыться от атаки врага, и делать длинные прыжки. Shock Rifle, мое любимое оружие, в основном режиме работало как хитскан, а второстепенный выпускал шар, в который если ты выстреливал, создавался огромный взрыв. Это прям была нормально работающая тема, которой постоянно пользовались. Флак, в котором и режим шотгана, и режим бомбы были супер полезными. И конечно же ракетница, в которую можно было зарядить до трех ракет, чтобы дальше выстрелить залпом — либо веером, либо штопором из ракет. Каждое оружие имело свою нишу, и все были полезны, даже лоховская Assault Rifle, с которой ты изначально появляешься в игре, так как ее гранаткой можно таки было удачно подорвать противника. Ну и Bio Rifle, буквально пушка стреляющая зеленым говном, позволяла схватить лулзов во многих ситуациях, особенно когда ты этой зеленой говниной метко запуливал в скопление врагов. Во-вторых, уникальная модель перемещения. Двойным нажатием на кнопку движения (WASD) ты совершал «рывок» в эту сторону. А если в середине рывка нажать прыжок, то ты перемещался довольно далеко в этом направлении по такой скользящей траектории. Можно было отталкиваться вбок от стен. То есть помимо обычного стрейфа, были такие тактические отскоки в стороны и длинные пролеты. В итоге, в отличие от большинства шутеров, ты не бегаешь и прыгаешь, а как бы скользишь по пространству. Это красиво, это интересно, и создает особый ритм в игре. В-третьих, идеально подобранный Time To Kill. Ты не так быстро дохнешь, как в том же Quake, и как следствие столкновения длятся чуть дольше. Соответственно, в процессе боя появляется больше поводов использовать карту, тактику, и пытаться обхитрить противника. В-четвертых, карты и режимы игры. Столько карт я блин не видел нигде с подобным разнообразием. И каждая со своей фишкой, и все чертовски красивые. Сколько в онлайне я всрал часов на DM-Rankin, DM-Deck17, не счесть. Но режимы Assault и Onslaught — это особая песня, этакий галактический Battlefield с захватом точек и техникой. В эти режимы я до усрачки играл на покойном ныне сервере плейграунда. Они масштабные, интересные, и ооочень сильно зависят от командной работы. В-пятых, общий стиль и графика. Игра до сих пор смотрится охеренно, несмотря на преклонный возраст. Художественный стиль, прорисовка персонажей, эффекты, детали — все на месте, и все радует глаз. К сожалению, дальше последовал посредственный UT3, а UT4 вышел в альфа-версии, а затем на нее положили хер, чтобы сделать Fortnite. Рекомендую поставить каждому, и хотя бы полюбоваться картами в синглплеере с ботами. Онлайн походу совсем мертв...
3 мая 14:20
Сохранен
9
27 апреля 16:02
Сохранен
6
Tony Hawks Pro Skater 1 + 2 один из лучших ремейков что существуют на данный момент. — Сидел я хрумкал чипсы just brutal и обратил внимание на видос Толяна Линкина Симпы "Анонс и трейлер Tony Hawk's Pro Skater 3+4 ремейк! Моя реакция!" И тут внезапно даже поник, стоп был же ремейк 1+2? А я совсем проворонил его выход в 2020, ну точнее я знал, но не придал значения потому что подумал что это просто новомодное решение Активишон которые увидели колоссальный успех Resident Evil 2 Remake. А сейчас же я бегом скачал (по итогу купил) 1+2. и о боже, чувство ностальгии было если и не выше Резиков тех же, то на уровне, вдобавок увидев хоть и не слишком обширный но вполне разнообразный редактор персонажа, как видите я создал самого короля всех бомжей и карликов, даже видосик фановый запилил на ютабе. Ремейк 1+2 же, сильно напоминает ремейк Dead Space,вроде и нет никаких изменений по сравнению с оригом, но когда играешь и видишь разницу в мелких деталях, то понимаешь что это вполне замена орига как для старых так и для новых фанатов. Лично я уже 70+ часов наиграл и наиграю побольше, максимальное комбо 300к, а счет максимальный 700к. Отмечу ещё одно, почему я упомянул 3+4, так это потому, что разработчиков 1+2 полностью поглотила близзард, так как Активишон разрешила это, и 3+4 делают новые разрабы Iron galaxy которые до этого отметились играми серии Киллеринстинкт, а так же Divekick, что хочу этим сказать, если разрабы 1+2 (нынче Blizzard Albany) существуют ещё с 90-х и разработали сумасшедшее кол-во игр, Паука 2000 года, оригинального Тони Хоука 2,3,4. Крэш бандикут 2, X2: Wolverine, Star Wars : Jedi Academy, Шрек 2, Дум 3 (для иксбокс) и так далее, все эти игры использовали технологии и сотрудников из нынешней Blizzard Albany (ранее Vicarious Visions) и думаю понятно что ремейк 1+2 делали ветераны, то 3+4 делают люди которые существуют с 2008, и сделали за эти 16 лет, ну только 1 норм серию игр, и давать им самые сложные части которые требуют кропотливой работы, то становится страшно, что они там намутят, да в анонсе вроде даже норм выглядят все трюки и анимации к ним. Но итоговый результат увидим 11 июля, ведь это день релиза Тони Хоука 3+4
27 апреля 16:02
Сохранен
516
27 апреля 16:02
Сохранен
511
2 мая 21:10
Сохранен
68
27 апреля 15:44
Сохранен
509
2 мая 11:22
Сохранен
507
30 апреля 12:08
Сохранен
9
26 апреля 19:22
Сохранен
106
26 апреля 19:22
Сохранен
517
30 апреля 6:19
Сохранен
507
29 апреля 5:46
Сохранен
58
мерсенариес2 — технологии и терафлопсы есть, но где хоть одна подобная игра, хотяб даже с такой же графикой, но с такой же физикой чтоб все дома и стены можно разрушить, а куски разрушенного не исчезали! а оставались лежать и имели физон их можно еле еле сдвинуть транспортом как реальные куски бетон и от выстрела земля бы дергалась и каждый ящик и обломок рядом тоже дергался чтоб был стелс когда вьезжаешь к врагу в его технике он тебя за своего считает? где все это, почему разрушений нет, физики нет, кучи транспорта нет(сделают одну всратую лошадь и все). А если что то и ломается то исчезает через 5 секунд. Да в современных играх уже давно каждое дерево должно как пальма в кразисе ломаться от взрыв и пуль, воронки в земле оставаться и дырки в стенах, при этом должен быть социальный стелс где ты переоделся в любого врага и солдаты тебя не узнают но этого нет даже с тем же графоном никто не может создать подобное. Индустрия мертва, даже в гта6 за миллиард нельзя будет взорвать кирпичную стену или выбить любое окно при этом старые игры СКРЫВАЮТ, чтоб новые геймеры не знали про существование таких технологий, что все это было возможно на всратом железе пс3/х360 которое слабей смартфона. Их нельзя купить про них не вспоминают, обзорщики новые игры с ними не сравнивают
25 апреля 9:00
Сохранен
38
24 апреля 22:06
Сохранен
89
24 апреля 22:06
Сохранен
91
15 мая 15:44
Сохранен
518
27 апреля 16:02
Сохранен
70
Макс боль 3 — Я НЕ МОГУ МОЛЧАТЬ БОЛЬШЕ. Max Payne 3 — это недооценённое ЕБАНОЕ ПРОИЗВЕДЕНИЕ ИГРОВОГО ИСКУССТВА, и если ты считаешь, что это просто линейный тир про бухого лысого мужика — ты, мой друг, проебал жизнь. Да, он лысый. Да, он бухает. НО ЭТО — НЕ ПРОСТО СТРЕЛЬБА. Это игра про разложение, про жизнь в проёбе, про попытки удержаться на плаву, когда всё, что у тебя осталось — это пара обезболов и ствол, за который никто не скажет спасибо. Сюжет? НОАРОВЫЙ БОЖЕСТВЕННЫЙ ТРИП в стилистике фавел, паранойи, латиноамериканского безумия и грязной, но по-своему красивой безысходности. Саундтрек? HEALTH выдали ТАКОЕ, что ты потом будешь слушать эти синты, когда будешь смотреть в окно под дождь, вспоминая, как Пейн сдул 20 человек, падая жопой в бассейн с кровью. Геймплей? ТЫ КАК СИЛОВИК НА БРОНЕ. СУКА, ПОЛЁТЫ В СЛОУМО. Каждая перестрелка — это John Woo meets антидепрессанты. Max Payne 3 — это игра, которая была слишком депрессивной, слишком умной, слишком больной для своих лет. Люди хотели ремейк первой части — они получили болезненный эпилог трилогии, и им стало страшно. Она не про хэппи-энд. Она не про победу. Она про усталость. Про человека, который всё потерял и идёт до конца, потому что больше нечего терять. Max fucking Payne. The last of the last. Если ты не играл — иди и пройди. Если играл — переиграй. Потому что ты не играл в шутер. Ты прожил жизнь. И, возможно, это был твой последний шанс почувствовать что-то настоящее через экран.
4 мая 18:50
Сохранен
18
23 апреля 13:48
Сохранен
49
23 апреля 13:48
Сохранен
362
25 мая 16:45
Сохранен
64
27 апреля 16:02
Сохранен
140
Куда геймеру податься? — > Современный ААА кал от западных разрабов это, в лучшем случае, повесточная хуйня, где тебе навязывают Блэк транс лайвс гей метр. В худшем, забагованное нечто. > Восточный ААА кал это анимешная хуйня для тупых подростков с какими то полуголыми кошкодевочками. Что китайская гача-параша, что японская jRPG-параша. > Есть, конечно, инди. Но там пуксельная параша для соевых хипстеров-нитакусиков. Заебали уже рогалики-шмрогалики с элементами солслайков/метроидваний. > Можно уйти с головою в старые игры и охуевать, насколько они стали душными со временем. Игровые механики устарели, сюжет вообще не о чем. Вроде, казалось бы, любимая игра твоего детства, а она оказалась тупым утиным калом. > Сессионки? Зачем? Я хочу играть один, без кричащих школьников и неадекватов > Мобильные игры? Да ну? Их даже за игры нельзя считать. Может вообще перестать играть в игры?
27 апреля 10:55
Сохранен
505
26 апреля 19:22

Отзывы и предложения