Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
4
2026-10-27 13:23:05
Сохранен
11
2026-10-26 17:08:21
Сохранен
1
2026-10-26 06:33:04
Сохранен
226
2026-10-25 20:57:00
Сохранен
23
2026-10-24 20:42:04
Сохранен
4
2026-10-24 10:13:14
Сохранен
52
2026-10-24 08:06:20
Сохранен
9
2026-10-23 11:45:43
Активный
509
Локальные языковые модели (LLM): Gemma, Qwen, GLM и прочие №279 /llama/ — В этом треде обсуждаем генерацию охуительных историй и просто общение с большими языковыми моделями (LLM). Всё локально, большие дяди больше не нужны! Здесь мы делимся рецептами запуска, настроек и годных промтов, расширяем сознание контекст и бугуртим с нано флеш моделей на 1488B параметров. Тред для обладателей топовых карт NVidia с кучей VRAM или мажоров с проф. картами уровня A100, или любителей подождать, если есть оперативная память. Особо терпеливые могут использовать даже подкачку и запускать модели, квантованные до 8 5 4 3 2 0,58 бит, на кофеварке с подкачкой на микроволновку. Официальная, но слегка тухлая вики треда с гайдами по запуску и базовой информацией: https://2ch-ai.github.io/wiki/llama/ Гайд для новичков: https://rentry.org/2ch-llama-inference Не вошедшее в шапку и архив полезных ссылок: https://rentry.co/llama-2ch-archive Инструменты для запуска на десктопах: • llamacpp - отец и мать всех инструментов, позволяющий гонять GGML и GGUF форматы: https://github.com/ggml-org/llama.cpp • koboldcpp - самый простой в использовании и установке форк llamacpp: https://github.com/LostRuins/koboldcpp • vLLM - для ригобояр, чаще имеет поддержку нулевого дня, но хуже работает с оффлоадом: https://github.com/vllm-project/vllm • Обертка над llama.cpp с закрытым исходным кодом: https://lmstudio.ai • Обертка над llama.cpp с ограниченными возможностями: https://github.com/ollama/ollama Универсальные десктопные фронтенды: • SillyTavern - всеядное, сопрягается почти со всем, имеет большую коллекцию расширений: https://github.com/SillyTavern/SillyTavern • Marinara Engine - вариация на тему таверны, больше возможностей из коробки: https://github.com/Pasta-Devs/Marinara-Engine • Risuai - еще одна вариация, на этот раз в профиль, излишеств по минимуму: https://github.com/kwaroran/RisuAI Инструменты для запуска на мобилках: • PocketPal - интерфейс для локального запуска моделей под андроид и IOS на llamacpp (CPU, GPU, и NPU инференс): https://github.com/a-ghorbani/pocketpal-ai • Maid - интерфейс для локального запуска моделей под андроид с llamacpp под капотом: https://github.com/Mobile-Artificial-Intelligence/maid • ChatterUI - альтернативный вариант для локального запуска под андроид (фронтенд и бекенд сепарированы): https://github.com/Vali-98/ChatterUI • Гайд по установке SillyTavern на ведроид через Termux: https://web.archive.org/web/20241201232031/https://rentry.co/STAI-Termux Поставщики локальных моделей: • Hugging Face - платформа куда загружается всё и во всех форматах: https://huggingface.co/models • Проверенные квантоделы: https://huggingface.co/bartowski, https://huggingface.co/mradermacher, https://huggingface.co/unsloth Рейтинги и списки локальных моделей: • Актуальный список моделей с отзывами от тредовичков: https://rentry.co/2ch_llm_moe_2026 • Рейтинг моделей по уровню их закошмаренности цензурой: https://huggingface.co/spaces/DontPlanToEnd/UGI-Leaderboard • Сравнение моделей по сомнительным метрикам: https://huggingface.co/spaces/HuggingFaceH4/open_llm_leaderboard • Сравнение моделей реальными пользователями по чуть менее сомнительным метрикам: https://chat.lmsys.org/?leaderboard Готовые карточки для таверны: • Botbooru - текущая мета (регистрируйтесь для отображения всего спектра, и/или меняйте страну): https://botbooru.com • Прошлая мета, откуда массово удалили карточки сомнительного содержания: https://www.characterhub.org, https://www.chub.ai • Архив карточек, удадённых с chub: https://gottasaveemall.github.io/ Официальные документации к инструментам: • llamacpp: https://github.com/ggml-org/llama.cpp/blob/master/tools/server/README.md • koboldcpp: https://github.com/LostRuins/koboldcpp/wiki • SillyTavern: https://docs.sillytavern.app/usage/quick-start Архив тредов можно найти на архиваче: https://arhivach.vc/?tags=14780%2C14985 Шапка в https://rentry.co/llama-2ch, предложения принимаются в треде. Предыдущие треды тонут здесь: >> >>
2026-11-04 22:57:25
Сохранен
44
Гарус Вакариан докалибровался! Минус BioWare! — Издатель видеоигр Electronic Arts (EA) планирует сократить около 400 сотрудников, что составляет примерно 3% штата, и закрыть студию BioWare, известную по сериям Dragon Age и Mass Effect. Об этом Bloomberg сообщил источник, знакомый с планами компании. О закрытии BioWare позднее также сообщила сама студия. «После более чем тридцати лет совместных приключений, компания BioWare закрывается, и завершается ранняя разработка следующего проекта Mass Effect», — говорится в сообщении компании в соцсети Х. О том, что EA решила отказаться от ряда проектов, включая следующую часть Mass Effect, которая находилась на ранней стадии разработки в BioWare, в письме сотрудникам сообщил операционный директор Electronic Arts Дэвид Тинсон, пишет Bloomberg. К такому решению руководство, по его словам, пришло после анализа деятельности компания. EA продолжит инвестировать в спортивные симуляторы, онланй-шутер Apex Legends https://www.playground.ru/mass_effect_5/news/bioware_zakryvaetsya_ea_otkazalas_ot_novoj_mass_effect_i_sokraschaet_okolo_400_sotrudnikov-1883630
2026-10-23 16:38:15
Сохранен
10
2026-10-22 03:01:52
Сохранен
5
2026-10-21 13:53:22
Сохранен
112
2026-10-26 20:47:48
Сохранен
7
IT-коллапс — https://by.tgstat.com/channel/@heneral_kgb/516 >Лукашенко собирал встречу с руководством КГБ и ОАЦ. На повестке - разгром дата-центров в России. Обсуждали последствия для Минска. Источники сообщили, что ОАЦ озабочен фактом, что в случае информационного блэкаута со стороны поставщиков сервисов из РФ, может «лечь» банковская инфраструктура, системы обмена данными, почта, мессенджеры, таможенная, военная базы данных и платёжные системы, которые обеспечиваются данными через российские дата-центры. Тотальная зависимость от русских операционных систем и хранилище данных может ввести в хаус беларускую информационную инфраструктуру. Самые большие опасения - за банковскую инфраструктуру и системы платежей налогообложения, что может в моменте остановить экономику страны. ОПЦ оказался неспособен принять адекватные меры, не готова альтернатива и последствия могут быть схожи с «IT ядерным взрывам». Такое развитие событий не предусматривалось и это самая слабая точка режима на сегодня. В Минск прибыла группа специалистов из Москвы. Цель - использование беларуской инфраструктуры ботоферм, созданных ОАЦ, для оказания экстренной помощи Москве в поддержании уровня потока дезинформации, направленного на украинскую, европейскую и американскую аудиторию, особенно в преддверии выборов. Рассматривается возможность размещения российских информационных мощностей на территории Беларуси.
2026-10-20 11:54:00
Сохранен
25
Администрация форума подкупленная властями Украины банят мои треды что бы скрыть от вас правду о том — Администрация форума подкупленная властями Украины банят мои треды что бы скрыть от вас правду о том что Undertale это лучшая игра в мире. Это компьютерная инди РПГ игра созданная композитором и разработчиком Тоби Фоксом. В ней лучший сюжет который я видел в компьютерных играх, при этом он сделан так, что его нельзя реализовать ни в каком другом виде исскуства кроме компьютерных игр. Игра так же имеет много других плюсов и особенностей, например интеракция с миром - разработчик продумал почти каждое действие которое может совершить игрок, что бы ты не сделал у игры будет на это реакция, обычно уникальная реплика или вроде того, это дает невероятный уровень реиграбельности, каждый раз играя в игру нахожу что то новое. Есть распостраненное заблуждение что в игре 3 концовки, на самом деле их более 10, 3 - это пути прохождения. Если играйте в первый раз то не забивайте этим голову, просто делайте такие выборы которые считайте нужным, игра все равно расчитана на то что бы быть пройденной множетсво раз, это даже сюжетно обосновано.
2026-10-19 21:52:51
Сохранен
3
2026-10-19 08:12:50
Сохранен
8
2026-10-18 21:10:03
Сохранен
4
2026-10-19 08:12:50
Сохранен
7
2026-10-17 10:36:02
Сохранен
2
2026-10-16 18:53:02
Сохранен
15
2026-10-16 09:15:13
Сохранен
7
2026-10-15 18:40:19
Сохранен
49
2026-10-15 23:19:08
Сохранен
5
2026-10-14 22:54:59
Сохранен
3
Так, сосаны, а че делать-то? Когда я потеряю эту работу (вопрос времени как и для всех), новую сытую — Так, сосаны, а че делать-то? Когда я потеряю эту работу (вопрос времени как и для всех), новую сытую удалёнку в айти я уже не найду. Вопрос а что делать? Учить новую специальность - но какую? Понятно, что всё что заключается в сидении перед компом - сдохло также как айти, либо шевелится по инерции. Что - сварщик, электрик, сантехник? Эти в бОльшей безопасности от ИИ, но и то вопрос времени до физических роботов, которые уже появляются. Что если прогресс там будет такой же стремительный как например у генерации изображений? От "абстрактная рандомная мазня" до "не то что моя бабушка, даже я сам не могу понять нейрослоп это или нет" прошла всего лишь пара лет. И в любом случае, все эти физические работы - это именно работы. Я вообще из другого теста, не привык куда-то ходить даже в офис отсиживать жопу, совсем чуть-чуть таким занимался, это ж хуйня полная. А тут прям реально ебашить? Так очень быстро соскуфишься. Либо от риска-стресса будучи электриком, либо от вредных газов будучи сварщиком. Ну и чё делать-то? Как деньги зарабатывать в перспективе ближайших 5 лет? А 10?
2026-10-14 13:55:04