Добавлена поддержка Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
4
2026-09-27 01:26:00
Активный
13
2026-09-27 06:08:03
Сохранен
84
2026-09-26 18:32:53
Сохранен
7
2026-09-26 19:41:46
Активный
10
Основные параметры игр и их идеальная комбинация. — Тип управления: - прямое управление персонажем - непрямое управление персонажем (как в классических РПГ или стратегиях) Положение камеры: - от первого лица - от третьего лица (камера за спиной персонажа) - над персонажем(-ами) - сбоку от персонажа (Limbo и пр.) Мир игры: - большой открытый мир (Свитки и пр.) - небольшой открытый мир (Dark souls и пр.) - отдельные большие локации (Deus exы, Dishonoredы) - коридорные локации (Max Payne и пр.) Диалоги: - нет диалогов - линейные диалоги (без вариантов ответов) - вариативные диалоги Прокачка: - обильная прокачка: прокачка характеристик, открытие способностей, прокачка оружия, брони и пр. (Dark souls, Ведьмаки и пр.) - умеренный уровень прокачки: открытие способностей, модификации оружия и пр. (Deus ex: Human revolution, Dishonored и пр.) - нет прокачки Стелс: - нет стелса - можно проходить стелсом или открыто сражаться (Deus ex, Dishonored) - можно проходить только стелсом Лут: - обильный многоуровневый лут, когда предметы имеют свои более сильные копии, которые отличаются уровнем или цветом интерфейса (Mass effect, Borderlands, Ведьмак, Киберпанк и пр.) - среднее количество (Dark souls и пр.) - малое количество, когда предметов мало и они уникальные (Resident evil и пр.) - нет лута Крафт: - нет крафта - опциональный - без крафта играть затруднительно или вообще невозможно
2026-09-25 21:25:20
Активный
43
2026-09-26 07:30:36
Активный
33
2026-09-26 18:48:14
Сохранен
27
2026-09-26 11:22:16
Сохранен
4
2026-09-25 16:54:14
Сохранен
4
2026-09-25 19:10:09
Сохранен
3
2026-09-25 07:38:52
Сохранен
11
2026-09-25 07:28:47
Сохранен
12
2026-09-24 19:50:26
Сохранен
4
2026-09-24 18:04:59
Сохранен
28
2026-09-24 15:07:31
Сохранен
13
EVOLUTE: ИТОГИ — EVOLUTE — электромобильный бренд №1 (1) в России — по итогам продаж за август и первые восемь месяцев 2026 года укрепил позиции на рынке моделей на новых источниках энергии. Бренд сохраняет лидерство в сегменте полностью электрических моделей по результатам января–августа и занял первое место на рынке моделей на новых источниках энергии по итогам августа. Высокие результаты обеспечили рекордный месячный спрос на электрический кроссовер i-JOY и лидерство гибридного i-SPACE. EVOLUTE: ИТОГИ ВОСЬМИ МЕСЯЦЕВ 2026 ГОДА • EVOLUTE — бренд №12 по продажам в России в сегменте полностью электрических моделей по итогам восьми месяцев 2026 года; • 9 408 единиц реализовано с начала 2026 года – в 5,6 раза больше, чем за аналогичный период прошлого года, когда было реализовано 1 678 единиц; • 16,2% — рыночная доля в сегменте моделей на новых источниках энергии по итогам восьми месяцев 2026 года. EVOLUTE стал первым российским брендом электромобилей, производство которых стартовало в Липецкой области в конце сентября 2022 года. Продуктовая линейка представлена городским кроссовером i-JOY, ярким кроссовером i-SKY и гибридным кроссовером i-SPACE в 5- и 7-местном исполнениях. https://nn.plus.rbc.ru/partners/6ab3b9087a8aa90302fd3186
2026-09-24 07:23:31
Сохранен
6
2026-09-24 00:10:31
Сохранен
73
2026-09-24 09:38:37
Сохранен
1
2026-09-22 19:26:19
Сохранен
3
2026-09-22 13:42:54
Сохранен
7
2026-09-21 18:39:20
Сохранен
29
2026-09-21 16:40:25
Сохранен
31
1. Основа телеги от Гасиона сводилась к тому, что существование Вселенной и её первопричин настолько — 1. Основа телеги от Гасиона сводилась к тому, что существование Вселенной и её первопричин настолько нелогично, что никакой Вселенной и не существует. Это контринтуитивно и кажется абсурдным, но если разбираться, то всё остальное абсурдно в ещё большей степени. Следовательно, фундамент мира может состоять лишь из того, что лежит за пределами существования и не-существования. И это нечто - математический объект, проще говоря число. Число и есть везде, и нет нигде. Можно уничтожить физический вакуум, но нельзя уничтожить "три". При этом ни создать, ни потрогать "три" тоже нельзя. Числу парадоксально не требуется существовать, чтобы существовать. (В этом же свойстве "сверхнебытийности" чисел кроется ответ и на трудную проблему сознания, однако это отдельная контринтуитивная телега.) 2. Корректно понимать Вселенную, как "симуляцию, которая сама себя симулирует". Удобная модель здесь - клеточный автомат (частным случаем которого является шахматная доска). Всякий клеточный автомат может быть описан набором чисел, а любое его состояние записано другим набором чисел. Таким образом, шахматная доска содержит все возможные (включая некорректные) шахматные партии. При этом не важно, была ли доска вообще изготовлена. Все эти партии присутствуют в виде гиперкомплексных чисел за пределами бытия и небытия. Это наглядная модель мультивселенной. Это низводит "существование" из абсолютной в относительную категорию. Это же согласуется с буддийскими представлениями о "майа" и пустоте в основе всех вещей. Это же согласуется с представлениями Макса Тегмарка и Стивена Вольфрама о математической космологии. 3. Таким образом, диспуты о том, существуем ли мы сами или наши альтернативные версии, лишены смысла. Корректно понимать субъективное бытие, как граф в пространстве состояний с условными переходами. На картинке дана упрощённая модель, где каждое состояние имеет переходы к трём соседним. Что сразу обозначает "световой конус" достижимых состояний для каждой точки. Переходы эти для нас незаметны, поскольку очень малую разницу в пространстве и времени мы не воспринимаем. Можно сказать, что в точках {A3, B2, B3, B4} мы являемся единым сознанием. Наша субъективная траектория случайна, потому что мы не можем определить, кто мы есть в пространстве состояний, и это в простонародии зовётся свободой воли. Хотя правильнее назвать это свободой безволия. Познание этих механизмов открывает математическую сущность магии, которую далее можно разделить на пять уровней. В пространстве состояний мы локализованы нашими сенсорами, а также особым сенсором, которым является наша память. Манипуляция сенсорами (в особенности памятью) и даёт субъекту возможность управлять вселенной, не привлекая внимания санитаров. Поскольку в близких точках мы являемся единым сознанием, то переход из A3 в B4 можно сделать более управляемым, если максимально деконцентрировать внимание, при этом постараться увидеть и как бы зафиксировать в памяти событие за мгновение до того, как оно наступило. Это магия первого уровня, позволяющая до определённой степени "читерить" например в компьютерных играх. Техника сложная и малополезная сама по себе, однако она даёт некоторую наглядность. В особых состояниях (религиозный транс, опьянение и.т.п.) наши сенсоры работают хуже, из-за чего локализованность ослабляется, и из точки A3 можно попасть в ранее недоступную B5. Выражается это в резком учащении странных и маловероятных событий. Это магия второго уровня, расширяющая возможности первого. Здесь нужно сделать отступление. Пространство состояний на самом деле не сплошное, в нём содержатся обширные разломы, сформированные блоками нашей памяти. Скажем, если в точке A3 у меня умерла бабушка, а в далёкой точке A3953924 моя бабушка жива, это создаёт между двумя версиями меня фундаментальную разницу, непреодолимую цепочкой элементарных смещений. Для прыжка через разлом мне требуется атаковать собственную память. Это магия третьего уровня. Для мозга такие манипуляции проходят небезболезненно и требуют кучу ресурсов на упорядочивание битой файловой системы (это и есть так называемые "затраты магической энергии"). Прыжки через слишком большие разломы (как в заведомо гротескном случае с воскресающей бабушкой) могут закончиться полным разрушением психики с превращением в овощ. И вот здесь как раз обретают практический смысл всевозможные тульпы, сервиторы и ангелы-хранители. Эти автономные области подсознания могут манипулировать памятью незаметно для субъекта, а в особо разрушительных случаях восстановить его из бэкапа. При этом вопрос, существуют ли эти сущности в неком общем астрале или только в нашей голове, лишён смысла. Существование относительно. Существуют они в той мере, в какой субъект дозволил им перекроить себя, чтобы оказаться в той или иной сборке объективной реальности. Особым случаем прыжков через разломы являются прыжки назад во времени. Это магия четвёртого уровня. В действительности, конечно, никто назад во времени не прыгает, поскольку и времени никакого не существует. Однако, для точки D4 можно определить такую "будущую" точку F?????, где состояние внешней реальности будет идентично "прошлой" A3, а состояние памяти будет идентично "настоящей" D4. Это кажется невозможным, однако любое положение фигур на шахматной доске является не более, чем гиперкомплексным числом. Включая такие положения, которых в ходе нормальной игры возникнуть не может. Комбинаторно они ничем не хуже остальных. Магия пятого уровня предполагает [за]предельный случай четвёртого. Это дефектные сборки реальности, где нарушена сама логика, ощутимо плавают законы физики, и с барабашками из крипипаст можно взаимодействовать непосредственно. Пока не вполне понятно, какие манипуляции требуется субъекту проделать с собой для попадания туда. Однако представимость подобного косвенно говорит в пользу, что методы должны быть. Отдельно хочу отметить что носителем информации и памяти являеться не тело. А так же то, что наличие бэкапов памяти это сука важно.
2026-09-21 11:59:31
Сохранен
4
2026-09-20 17:16:27
Сохранен
30
2026-09-20 10:43:10