К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
226
вчера 21:35
Сохранен
482
Морровинд - кал и всегда им был, зачем вы себе врёте? — Пиздец, аноны. Ну не понимаю я этой игры. Скайрим топ, Обливач топ, но вот это детище это же редкостный кал. Я нихуя не зумер и обожаю игры нулевых, во многие любимые игры детства до сих пор часто переигрываю. Но Морровинд это же изначально устаревший и максимально неприятный для игрока геймдизайн. Я вообще не понимаю за что так хвалят эту игру. К графону у меня 0 претензий, повторюсь, я старый хуй, мне уже 30 лет, я могу даже первый фоллач запустить или арканум какой-нибудь и мне не будет глаз резать потому-что это игры детства. Но у этой игры реальные проблемы. Я читал недавно как утки Морровинда хейтят Облу за то что там боёвка была затыкиванием. У меня аж жопа разорвалась. А чем она была блять в Морровинде? Тем же самым затыкиванием только ты еще мог не попасть хотя визуально попал. Но ты мог не попасть потому-что кубик блять упал хуево. Это же не Невервинтер, блять. И не пошаговая игра. Какой нахуй кубик? Схуяли он там вообще? Что за уебанский геймдизайн? Там же читал как старый жирный пердун который судя по всему старше меня лет на 10-15 сидел и распинался про то какой охуенный мир в Морровинде, а вот в Обливионе уже все было мёртвым и безжизненным. Блять, на кого это расчитано? Я играл в ваш Морровинд. Мир блять в разы мертвее, чем в Обливионе. 0 случайных событий или энкаунтеров. В Обливионе хотя бы НПС имитируют жизнь. Ходят, жрут, спят, обсуждают что в соседнем магазине хороший ассортимент или события недавнего квеста, что добавляет иммерсивности. Тот же старый уебан предъявлял Обливионе за тупую систему прокачки. Но система прокачки в Обливионе полностью перекочевала из Обливиона. Один блять в один. С теми же проблемами, что и были там. Мне нужно мнение не уток, а реально разумных людей. Скажите мне, в чем эта игра хороша, а в чем плоха? Максимально объективно и неподкупно. У меня ощущение, что это какой-то заговор уебанов. Утки вторят про величие каловой игры, а все остальные просто в неё не играли и решили поверить им наслово.
21 февраля 7:44
Активный
529
сегодня 8:47
Сохранен
45
21 февраля 7:44
Сохранен
52
21 февраля 7:44
Сохранен
47
21 февраля 7:44
Сохранен
22
21 февраля 7:44
Сохранен
39
21 февраля 7:44
Сохранен
122
21 февраля 7:44
Сохранен
512
Широкий Фил все. — "Прошлой осенью я рассказал Сатье, что думаю над уходом и началом новой главы в своей жизни. С того момента мы решили подойти к передаче должности целенаправленно, с обеспечением стабильности и укреплением заложенного нами фундамента. Xbox всегда был большим, чем просто бизнес. Это яркое сообщество игроков, авторов и команд, которые горят творчеством. Оно заслуживает продуманного и чёткого плана на будущее." По словам Спенсера, Сара Бонд также решила уйти по своему желанию в рамках этих перестановок. Он поблагодарил её за весь вклад в развитие игрового направления, платформ и сервисов, включая Game Pass и Cloud Gaming. Новая глава Xbox Аша Шарма заявила, что перед ней стоит три первостепенные задачи. Первая — создание отличных игр, за которые будет отвечать ветеран Microsoft Мэтт Бути в новой руководящей должности. Вторая — возвращение Xbox. Мы докажем свою приверженность ключевой аудитории фанатов Xbox, которые инвестировали в бренд в течение 25 лет, а также приверженность разработчикам, создающим огромные миры, развлекающие игроков по всему миру. Гейминг не ограничен устройствами. Взаимодействие с Xbox должно быть бесшовным, мгновенным и достойным наших сообществ. Мы сломаем барьеры, чтобы разработчики могли создавать игру один раз и доносить своё творчество до всех без компромиссов. Наконец, Шарма хочет определить будущее гейминга с помощью новых бизнес-моделей и способов игры. Руководитель хочет, чтобы IP компании не были статичными. Вместо этого в Microsoft «создадут общую платформу и инструменты для разработчиков и игроков, чтобы они смогли делиться своими историями». Мы не собираемся гнаться за краткосрочной эффективностью или наводнять экосистему бездушным ИИ-слопом. Игры всегда будут искусством, создаваемым людьми с помощью инновационных технологий, предоставленных нами.
26 февраля 6:55
Сохранен
510
26 февраля 6:55
Активный
132
сегодня 11:20
Сохранен
93
21 февраля 7:44
Сохранен
76
21 февраля 7:44
Активный
61
вчера 18:11
Сохранен
532
25 февраля 4:22
Сохранен
503
25 февраля 4:22
Сохранен
504
21 февраля 7:44
Сохранен
500
21 февраля 7:44
Сохранен
510
21 февраля 7:44
Сохранен
502
21 февраля 7:44
Сохранен
184
26 февраля 6:55
Сохранен
505
21 февраля 7:44
Сохранен
506
21 февраля 7:44
Сохранен
148
21 февраля 7:44