Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
2
решил сделать систему настроек посмотрев туторы на ютубе но вот незадача, даже переписав код подчи
— решил сделать систему настроек посмотрев туторы на ютубе но вот незадача, даже переписав код подчистую и тут успел обосраться помогите кто знает как это исправить godot 4.4
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
2
моды
— Сап, двач. Хочу заняться моддингом одной игры, но не знаю на каком движке она делалась. Есть ли способы узнать это с помощью каких-либо программ? Если что, название игры - Megaton Rainfall
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
2
Реализация чекпоинтов в майнкрафте
— Делаю квест для майнкрафта, возник вопрос. Можно ли сделать чекпоинты состояния мира? Нужно, чтобы чекпоинты работали как сохранение и загрузка в однопользовательских сюжетных играх. Запоминается расположение игроков, состояние и наполнение их инвентаря, расположение мобов. И в случае смерти какого-то игрока происходит откат к этому чекпоинту. Объясню на простом примере: в мир играют два игрока, спавняться они в домике с кнопкой. По нажатию на кнопку делается первый чекпоинт. Они выходят на улицу и подходят к зданию с пятью зомби. У каждого игрока в инвентаре 5 яблок, железный меч, лук и 10 стрел. Возле входа в здание кнопка, по нажатию на которую делается новый чекпоинт. Игроки заходят в здание. Одного ранят, он съедает 2 яблока, чтобы насытиться. Они убивают двух зомби, потратив при этом по 3 и 4 стрелы соответственно. Еще одного убивают мечом. но два оставшихся зомби убивают одного из игроков. И вот в этот момент, сразу после смерти хотя бы одного игрока нужно произвести отгрузку к последнему чекпоинту (который был перед входом в здание). Оба игрока снова окажутся на входе в здание, у каждого в инвентаре снова будет 5яблок, железный меч, лук и 10 стрел, а в самом здании снова будет 5 зомби, а не два. Как это реализовать? Желательно какой-то максимально простой способ. Версия forge - 1.16.5
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
2
Делал кто-нибудь игру используя raylib или sdl? Как впечатления?
— Делал кто-нибудь игру используя raylib или sdl? Как впечатления?
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
2
Предатель Человечества Тред Н1
— Сколько верёвочки не виться, а всё равно конец будет. Жизнь не вечна и думаю многие здесь на /gd/ не просто так, а потому-что существование бывает невыносимо и пусто без творения чего-то для нас высокого как небо и глубокого как океан в этом новом и сложном виде искусства, хотя бы когда мы ненадолго полностью всем в жизни удовлетворены или наоборот. Так получилось, что я искал здесь помощь с музыкой, а нашёл товарища в дизайне уровней. Нас пока двое, но это уже двойная скорость и поддержка в большой цели. Значит настало время начать официальный тред на тему игры Предатель Человечества. Название может у некоторых вызвать вопросы, но раскрывать их рано. Скажу только, что оно глубоко связано с лором мира и личным выбором игрока, которого игра будет тестировать на выдержку высоким идеалам истинного товарищества, каким мало кто в наше время сможет соответствовать, альтернативой которому будет более простой и приятный путь, на который почти каждый хоть раз ступит, обратившись тем самым предателем. Смысл треда: делиться прогрессом и искать сторонников во всех сферах проекта, даже новичков жаждущих учиться, музыкантов, писателей, программистов, графических дизайнеров, создателей уровней, художников, архитекторов и так далее. Цель проекта: -Создать что-то, что будет вызывать слёзы подлинного восхищения у игрока, задевать внутренние струны играющего, уносить его душу в возвышенный мир подобно которому он ещё не видел, навсегда менять его взгляд на вещи. Если ты делаешь его с нами, то мы его делаем вместе как братья. Не цель проекта: -Заработать деньги. Поясню сразу: денег игра не принесёт и ожидать их даже не стоит, но я верю в честную награду человеку за его жертвы и буду жертвовать от себя те средства которые смогу со своей обычной работы за ваши вклады настоящей цели, чтобы вы были счастливее в творчестве. Если игра и будет иметь какой-то доход, то каждый, включая меня, сможет рассчитывать только от 1-10 процентов в зависимости от его вклада в общее дело. (10% это крутой спец лид программист или специалист другой сферы) Остальное пойдёт только на расширение мира игры в будущих частях. Повторюсь чтобы не потерялся смысл: мы усложняем вещи и живём так как будто мы вечны. Простой смысл в том, что не стоит торопиться. Мы все успеем туда куда мы должны попасть (в могилу) сколько бы мы не старались заработать или употребить. Это творение не ради денег, которых образно не унести с собой туда, а ради творения в нашем коротком миге жизни чего-то великого. Никто заставлять и просить не будет. Всё по собственному желанию, возможности и кооперации. Первая цель есть. Когда будет готово тогда будет готово, как говорили раньше. Прямые контакты команды: можно написать на временную почту
[email protected]
или Sepoficus в телеграмм где мы создали группу для разработчиков. Сюда тоже можно.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
2
Unity, Steam, Программирование
— Здарова, Аноны. Пишу тред на дваче впервые, кто шарит может ли помочь? Использую Unity и Facepunch.Steamworks для системы лобби и возникла проблема, у меня нормально не работает GetData(). тобы получить название лобби, я использовал метод GetData. На клиенте владельца лобби (который также использовал метод SetData) он возвращает имя лобби, но на других клиентах он ничего не возвращает.
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
2
Есть идея 2Д игры, суть такова - это что-то вроде соревновательной тауэр дефенс. По сути это сочета
— Есть идея 2Д игры, суть такова - это что-то вроде соревновательной тауэр дефенс. По сути это сочетание пошаговых действий игроков - купить вышку, улучшить оружие и т.п. с реал-таймом - бегут юниты и устраивают разборки при встрече. Либо игрок против ИИ, либо игрок против игрока. Т.е. максимум 2 игрока. Вопрос, как это лучше реализовать? Вижу два вариант - либо сделать сайт, куда заходят посетители, выбирают временный ник либо регаются, после чего могут захостить игру куда зайдет другой игрок (либо ИИ). Либо другой вариант - десктопное приложение, по сути то же самое лобби, сервер. Как вы считаете, какой вариант лучше по критериям: -монетизации -доступности -вирусности ? И какая версия будет дороже при создании/тестировании? Если, допустим, я отдам тз какой-нибудь студии, а не буду реализовывать сам (графика в любом случае будет одинакова как я понимаю).
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
2
Можно грабить корованы...
— Решил породить игрового монстра. Так что куда, как не на двач, идти в поисках безумных идей и многослойного юмора. Что Вам не хватает в играх? Накидайте игровых механик, ситуаций, описаний персонажей, да и в целом, что угодно без ограничений. После НГ вернусь с отчетом.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
2
В общем я создаю игру, хуевую, но игру
— Zalupa Horror По названию понятно, ну я че тут, пытаюсь аудиторию набрать. Почему бы не попробывать Кратко за лор: "Вы простой охранник который вкалывает в кафе за пачку дошика. В кафе полный пиздец и вам нужно сбежать, даже под предлогом начальника о переезде жены гг на газели. Полностью конченная игра"
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
1
Создание игры
— Привет, аноны и не только! Я молодой разработчик игр на движке RPG Maker MV, и мне нужна ваша помощь! В данный момент идея такая: Игра происходит во сне. Играем мы за девочку. А остальное за вами! Первая карта тоже! Вот ресурсы:https://store.steampowered.com/app/2214312/RPG_Maker_MV__Pastel_Kawaii_Assets__Mini_Version/?snr=1_16_16_18_1057&curator_clanid=10315638
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
1
У меня есть идея по игре FNIRC ( не очень популярная)
— У меня есть все исходник после взлома игры FNIRC и его создателя кто может помочь мне с садателем активатором ачивок?
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
1
Моддинг старых игор от Volution
— Сап, недавно наткнулся на одну из игр детства - The Punisher, он же кончатель. В игре нереальный артстайл, хотелось бы повытаскивать ассеты, поковыряться в них, чисто из интереса что-то переделать и засунуть обратно. Как я понял, ассеты содержатся в файлах с форматом .vpp, чисто волишеновский формат, скачал пару тулзов с инета, но ничем не выходит открыть, мб кто-то моддил их игры, можете поделиться, чем и как открывали?
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
1
НУЖНА ПОМОЩЬ ПО ХОЙКЕ Привет, анон, ситуация следующая: делаю мод в пикриле на современность, доделы
— НУЖНА ПОМОЩЬ ПО ХОЙКЕ Привет, анон, ситуация следующая: делаю мод в пикриле на современность, доделываю карту, но вот пришло время изменять другое параметры стран. Настроил идеологию, популярность партий, марионетки у Британии убрал, но вот зашел в игру проверять - без изменений. Германия все так же фаши, японцы тоже, советы коммунисты, у Британии остались доминионы и вассалы. Почему, все что я прописал в папке модик\history\counrties ввообще не сработало? Все сто раз перепроверял, прописал без ошибок. Помогите чем сможете. Спасибо.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
1
Сделал 3д модель грузовика, подойдёт ли в стилистику ретро игры?
— Сделал 3д модель грузовика, подойдёт ли в стилистику ретро игры?
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
1
Посоветуйте плагин на лобби в Стим для UE5
— Добрый день товарищи! Посоветуйте рабочий плагин или код с fab.com. для создания лобби через Стим. Для unreal engine 5. Был бы благодарен!
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
1
пост совок окрестности
— сап двач, столкнулся с проблемой(недостаток фантазии). цимес в том что хочется сделать карту для VRchat-a (кому интересен результат на данный момент-https://vrchat.com/home/world/wrld_60ab83c3-d9c5-4fdf-baa4-7232957f8d1a) с рофляночкой и сохранением так называемого вайба пост-совкового двора, однако идеи кончились. в надежде на помощь обращаюсь к вам, аноны. кидайте любую хуйню по типу рисунков, просто идей для объетков и тд..., буду рад любой активности, те чьи идеи будут использованы, укажу ваше участие на карте . прикрепляю фотокарточки для понимания что уже имеется критика или же советы приветствуются за раннее аригато
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Сохранен
1
Нейросети для генерации! 3D графики!
— https://www.youtube.com/watch?v=eTw0qQ8l1mc&ysclid=lusaypzfuw470785043 https://vc.ru/future/1029444-etot-ii-instrument-mozhet-generirovat-3d-modeli-za-5-sekund?ysclid=lusaym56uk623522041 https://otzyvmarketing.ru/articles/nejroseti-dlya-sozdaniya-3d-modelej/?ysclid=lusayhzvli929444788 Постим свою годноту в тред!))) https://www.blender.org/ itch.io
/gd/ - Игрострой
2ch
31 января 1:31
Сохранен
1
Танчики продолжение (теперь анон может в них поиграть)
— Продолжаю продолжать пилить нахуй ни кому не нужные танчики. Пилю на C++ использую SFML. Первый уровень это мои инициалы деанонь меня полностью. Далее случайно генерируемые уровни(при перезапуске(полностью выйти из игры и зайти) игры они меняются). Всего 50 случайно генерируемых уровней пройти игру полностью думаю не получится так как генерятся порой весьма сложные уровни. В игре можно разбирать все по кирпичику, взрывать все, двигать почти все. Можно играть вдвоем. Клавиши 1 игрок awsed, 2 игрок ijokl. Штаб бегает в случайном направлении и его нужно защищать. Есть шанс рикошета брони он зависит от типа танка. Есть шанс поджечь танк попаданием и он после взорвется успев немного покататься и пострелять. Есть вода в ней скорость танка падает. Скорость танка по мере движения до определенного уровня уменьшается он как бы устает, если нужно быстро выбежать из за укрытия нужно немного постоять и восстановить скорость танка. Есть счетчик разрушений в него включаются даже растраченные снаряды. Если все игроки или штаб уничтожены то игрока(ов) откатывает на предыдущий уровень. Есть два типа стен одна кирпичная вторая каменная, камени отдельные можно двигать. Есть взрывающиеся ящики их тоже можно двигать. Танки оставляют следы гусеницами. Игра особо не тестировалась если анон увидит какую то ошибку пусть скинет скрин и вывод консоли я ее оставил включенной. https://www.youtube.com/watch?v=jqhfl9RuKmQ Скачать играть можно тут: https://surevav.itch.io/tanks
/gd/ - Игрострой
2ch
1 октября 2025
Сохранен
1
Кто нибудь разрабатывал плагин для Unity с использованием Гудини?? Я очень хочу сделать специальный
— Кто нибудь разрабатывал плагин для Unity с использованием Гудини?? Я очень хочу сделать специальный плагин, который делал бы трубы по схеме которую я укажу. Система труб была бы сделана в Гудини, а в юнити была бы перенесена ее функциональная часть
/gd/ - Игрострой
2ch
24 марта 2025
Сохранен
1
BlockRun
— BlockRun - простой инди-раннер, который я сделал для того, чтобы вы смогли улучшать реакцию и скорость угадывания позиции блоков (неживых, неподвижных врагов) на экране (prediction speed). Писал в Animate 2021, на ActionScript 3. Также пользовался JPEXS Free Flash Decompiler. В связи с тем, что Adobe убила Flash, браузерной версии не будет. Только экзешники. Для пользователей двача игра бесплатна. Скачать здесь: https://alexandersil.itch.io/blockrun/ Бесплатно: https://alexandersi
/gd/ - Игрострой
2ch
8 августа 2023
Сохранен
1
Черветред: создатель черветреда dr. crow edition
— Dr. Crow (наст. имя Андрей Богатырёв, также известен как Доктор Кроу, Ворон столичный, Пять Богов) - локально известный интернет-деятель, Создатель Черветреда.
создатель черветреда
Черветред
/gd/ - Игрострой
2ch
30 октября 2022
Сохранен
1
Создатель Черветреда Dr. Crow
— Dr. Crow (наст. имя Андрей Богатырёв, также известен как Доктор Кроу, Ворон столичный, Пять Богов) - локально известный интернет-деятель, Создатель Черветреда
создатель черветреда
Черветред
/gd/ - Игрострой
2ch
23 октября 2022
Сохранен
1
Производимое не вставить из-за корпоративной
— Производимое не вставить из-за корпоративной тайны >>Биоконструктор >>Свойства объекта >>Добавление трояна, или отключение файла >>Патч, файлов в объекте >>Внешний плагин
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
0
[http://2ch.hk/gd/res/253053.html] Ожидание обновления
Что-бы открыть тред, скопируйте ссылку из скобок.
Unreal Engine
здесь ничего нет
/gd/ - Игрострой
2ch
3 августа 2016
Сохранен
0
[http://2ch.hk/gd/res/188587.html] Ожидание обновления
здесь ничего нет
/gd/ - Игрострой
2ch
10 мая 2016
1
...
83
84
85
86
87
88
89