Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
6
Диаблоид в условном современном сеттинге
— Уже много лет думаю над тем, как круто было бы поиграть в такое. Чтобы фармить зомбей и прочих "нечто" в антураже постапока. Проблема в том, что мой опыт в создании игр - нулевой, и все что я могу, это условный "геймдизайн", и прописание условного лора, персонажей и диалогов, ну, и механик офкрс. Т.е. у меня дохуя экспириенса в диаблоидах: практически все что есть и были, начиная с первой дьяблы еще в салонах, около 10 лет в пое, несколько лет в д3 и прочее прочее. Т.е. ну, я понимаю как работают механики, и даже имею свои представления, как можно было бы создать свои механики. Но я вообще ноль в кодинге и моделировании. И вот я думаю, шаткая у меня позиция, типа, если я даже найду людей, которые захотят в этом участвовать, то как защитить себя от банального кидалова? Т.е. не знаю, я вот думаю, реально что лучшая возможность для человека в моей ситуации, это не искать других людей для разработки, а просто подождать еще несколько лет, пока нейросети полноценно не смогут заменить кодеров и моделлеров?
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Активный
6
игра за месяц.
— привет, двач. это очередной тред где анон будет выкладывать прогресс разработки своей игры в формате дневничка. амбиций мало, сил нет, знаний тоже, но наш бульдозер, как это всегда и бывает, неостановим). слишком многого не ждите, за движок всё-таки берётся рпг мукирр единственный движок в котором у ОПа больше хотя бы десяти часов. тут таких вроде бы не сильно любят, да?
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Активный
6
Концепция: В далеком будущем Земля погрузилась в вечную зиму после катастрофической ошибки в управле
— Концепция: В далеком будущем Земля погрузилась в вечную зиму после катастрофической ошибки в управлении климатом. Человечество выживает в огромных индустриальных мегаполисах, окруженных бескрайними снежными пустошами. Технологии смешаны с паровыми машинами, создавая уникальный snowpunk стиль. Сюжет: Вы — инженер-ремонтник, живущий в нижних слоях одного из городов. После таинственного исчезновения вашего наставника, вы находите его дневник с записями о древних технологиях, способных восстановить баланс климата. Путь к ним лежит через опасные снежные пустыни и заброшенные комплексы. Жанр: от первого лица, схож по концепции с The Long Dark, но больше индастриал эстетики Движок: Unity3D, т.к с ним у меня больше опыта. Графически игра будет в стилистике игр с PS1-PS2, ибо я средненький художник. Создал тред, чтобы уж точно не забить.
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Активный
6
Я решил потихоньку начать пилить проэкт, что бы руку набить и в отсутствии навыков моделирования при
— Я решил потихоньку начать пилить проэкт, что бы руку набить и в отсутствии навыков моделирования придумал такой вариант: на recraft.ai генерирую персонажей, как на пикрил, после создаю 3d модель тут https://huggingface.co/spaces/JeffreyXiang/TRELLIS, анимирую на www.mixamo.com и вроде схема рабочая, но формат GLB в юнити не импортируется, только за 25 баксов. После блендера пропадают текстуры (я знаю что переводя модель в другой формат я где то проёбываюсь, но не могу понять где в виду того что не работал с блендером). Так вот, есть ли более простой способ получить 3д модели или загружать GLB в юнити? Ну или хотя бы текстуры не проёбывать в блендере?
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Активный
6
Можно грабить корованы...
— Решил породить игрового монстра. Так что куда, как не на двач, идти в поисках безумных идей и многослойного юмора. Что Вам не хватает в играх? Накидайте игровых механик, ситуаций, описаний персонажей, да и в целом, что угодно без ограничений. После НГ вернусь с отчетом.
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Активный
6
Сап двач, я треш разраб
— Я идентифицирую себя как создатель всякого треш дерьма. Я люблю когда спрайты в игре нарисованы хреново и кайфую от трешового дебильного сюжета, где происходит всякий пиздец. Мне абсолютно похуй на чём делать подобного типа игры, главное чтобы я смог его освоить и знал как на нём программировать. Хочу чтобы трешигры заполнили весь мир, где хуёво нарисованный в паинте спрайты по всюду и голос говорилкой. Это самый идеальный вариант игр, нет ничего лучше трешака в интернете.
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Активный
6
Процедурная ЖИЖА
— Сап, может есть знающие как такую механику [ссылка на первоисточник]https://www.reddit.com/r/unrealengine/comments/12wiv4u/i_made_the_mimic_effect_in_ue4_using_splines/ сделать, гайда нет я все перерыл, в блендере через гео ноды сделал, но мне надо Анриле 5 такое сделать и я понятия не имею как, видел гайд через Ниагару но мне такое не подходит, мне зацепил конкретно этот способ через кривые как в нодах блендера, пробовал через плагин AlterMesh Экспортировать из блендера в анрил ноды, но тоже калл какой то)
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Сохранен
6
Сап ГДач, помогите оболтусу с проблемой пожалуйста. Оч долго ебался с кровью, как оказалось, нормаль
— Сап ГДач, помогите оболтусу с проблемой пожалуйста. Оч долго ебался с кровью, как оказалось, нормальных гайдов даже на пендосской стороне ты трубы нет, либо я хуево ищу, но не суть. Решил делать кровь которая будет на окружении через, так называемые Декалы. Но почему там есть этот, блядский, черныц фон? Как его убрать? Или как еще реализовать кровяку на окружении? Скрины как настроил текстуру и декал прожектор прилагаются.
/gd/ - Игрострой
2ch
23 июня 8:11
Сохранен
6
Не знаю, та ли тема, но... Столкнулся с такой проблемой при изменении файлов в ВН. Распаковывал .arc
— Не знаю, та ли тема, но... Столкнулся с такой проблемой при изменении файлов в ВН. Распаковывал .arc через GARbro, редактировал текст внутри, потом упаковывал через него же в Arc/WillV2. При замене оригинального файла в игре, после захода вылезает ошибка. Мб кто подскажет в чем проблема? Текст редактировал через Notepad и через Translator++.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
6
Считаются ли игры на конструкторах играми?
— в общем в чем история, я начинающий гейм дев разраб сейчас работаю по большей части на легких движках по типу clickteam renpy и прочих(но по тихоньку учу юнити) и вот если я сделаю что-то большое и хорошее это можно будет считать нормальной игрой?
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
6
КАК ПОПАСТЬ В GAMEDEV ТРЕД
— Сап, гдач. В этом треде начинающие и не очень разработчики, геймдизайнеры, художники и прочая нечисть делятся советами, как попасть в индустрию, как лучше заполнять резюме, какие лучше делать проекты в портфолио и т.д. и т.п. Сайты для поиска работы: https://hh.ru/ https://www.superjob.ru/
/gd/ - Игрострой
2ch
24 февраля 20:16
Активный
6
Checkmate, mate
— Давно участвовали в Dungeon Crawler Jam 2023 и сделали игру про шахматы (отчасти). Она вышла сыроватой, но с потенциалом и интересной концепцией. Мы ее сильно изменили, оставив основные элементы, и теперь планируем выкладываться в стиме. На итче можно поиграть в старую версию игры. Здесь буду выкладывать некоторые новости и инсайды по игре. Itch.io: https://autremelon.itch.io/checkmate-mate
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Сохранен
6
Как вы делаете предметы в играх?
— Сап двач, делаю jrpg, естественно у меня должно быть куча предметов в игре. В чем собственно проблема, я не хочу делать предметы по общим шаблонам. Понятно, будут и такие, условно там маленькая и большая аптечка. Но хочется иметь возможность добавлять уникальный функционал. Думал, как это сделать, но на ум приходит только вызов коллбека вроде же это так называется?. После инициализации предмета я могу прописать ему функцию действия и потом ее вызывать. Вроде все круто, есть общий шаблон и при желании я могу добавлять уникальный функционал. Но возникает проблема, а как мне потом хранить эти предметы? Например при сейве игры. Я могу сериализовать свойства, окей, но что делать с функцией? Еще есть вариант держать файл в автозагрузке, где будут определяться все предметы, но это колхоз какой-то, держать все объекты в озу. Может я усложняю и есть варик сделать проще и эффективнее? Пока только такой вариант приходит на ум Использую я godot если что, но по сути проблема более общая, так что жду советы от всех.
/gd/ - Игрострой
2ch
7 февраля 20:06
Активный
6
Браузерные многопользовательские игры
— Расскажите, как они устроены. Надо свой сервер иметь или предоставляет площадка (ВК, Яндекс)? Сложно ли пилить бэк для них, возможно ли это сделать с нуля самому или без готовых решений не обойтись? Нужно ли понимать в базах данных? Может ли для коротких игр типа Gartic phone сервером быть один из игроков?
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Сохранен
6
Как вкатиться в геймдев из другого ИТ
— Привет, анон. Такой вопрос. Как вкатится в геймдев из другого направления? О себе: 30+ Архитектор, 300к наносек, работал в ит от embedded разработчика до enterprise архитектора, но в ИТ я хотел вкатываться чтобы делать игры, собственно с чего и начинал вообще программирование. Но судьба помотала и в геймдев я так и не попал. Суть вопроса такая, чем можно заняться в гейм деве, если программировать мне уже не интересно. Есть ли направления в которые может войти корпоративная крыса? Кроме менеджмента?
/gd/ - Игрострой
2ch
1 октября 2025
Сохранен
6
создаю свою первую игру
— https://youtu.be/rXAWS60J9sY https://youtu.be/IGFiswaWp1c рисую озвучиваю и музыку сам делаю. Зацените. На юнити
/gd/ - Игрострой
2ch
1 октября 2025
Сохранен
6
Вкатувания в 3д геймдевдругое 3д
— Сап, тема избитая, но все же какие сейчас есть варианты вкатится в 3д? И какие специализации профитнее? Пока подчеркнул карандашиком 3д архитектурного визуализатора. Времени на вкат есть прилично, монотонную тему вывожу спокойно часами напролет. - Какие есть годные источники, что бы задрочить конкретную тему для конкретной специальности? (Непосредственно ту, что будет профитнее есесна дрочить) Из навыков: базовая база в блендере (свет, моделирование, шейдинг), база по Ps, база по рисованию и 3+ года в звукорежиссуре. последнее хуй знает пригодится или нет Пикча не моя.
/gd/ - Игрострой
2ch
24 марта 2025
Сохранен
6
EVP files
— Всем привет. Пилю игорян в одно рыло некоторое время(относительно большое), пока все еще на уровне прототипа. Решил показать и пообщаться на тему в gd, чтобы какую-то связь со внешним миром иметь. В целом, проект в стадии прототипа. Многие вещи из видео рилейтед все еще плейсхолдеры(анимация косячная, пару вещей нужно перерисовать, т.к. рисовал с примера). + попал в стандартную проблему новичка про непродуманную механику (см ниже): при реализации, некоторые вещи оказались так себе и требуют переосмысления. С точки зрения сюжета и окружения игра про сюр и паранормальщину: включает в себе референсы на разные городские легенды, байки и крипипасты (типа феномена электронного голоса и тп), которые, в оригинале, должны быть достаточно плотно инкрустированы в игровой мир. В плане механики идея была такая: что-то вроде clocktower (https://www.youtube.com/watch?v=8xf0NJMwX8k) с взаимодействия с врагом из "как достать соседа" или игры по "один дома" (https://www.youtube.com/watch?v=djblJdVGe44). Как оказалось, реализация "ловушек" не очень хорошо ложиться на хоррор игру: не оч просто подобрать какой-то приличный набор "ловушек" для самостоятельной механики. В итоге либо слишком сильно отдают "детским фильмом" , либо совсем примитивной паранормальщиной (кресты против вампиров, соль, еще всякая фигня). Вторая проблема, что игр с механикой "убеги от злодея" переизбыток. (хотя конкретно в clocktower сделано более изящно) В итоге пришел к след механикам: 1) Пошаговое взаимодействие с врагом: переход из одной комнаты в другую(и еще некоторые действия игрока) треггирит какое-то действие врага. Враг может сагриться на шум, который издали специально или нет. Чем-то похоже на door in the woods (https://www.youtube.com/watch?v=c2ylrRRoxMA). 2) Есть уровень страха. Чем выше он, тем менее адекватно реагируют окружающие предметы: вместо воды из крана течет черная жижа, какая-то хрень вместо отражения в зеркале и тп и тд. В итоге игра в виде головоломки\квеста: цель - минуя противника, посетить несколько комнат и выполнить какую-то задачу. При это не поехав крышей окончательно. Текущая сложность как я уже говорил, более связана с геймдизайном, нежели с самой реализацией: более детально продумать логистику по локациям + способы детектирования противника в разных комнатах. Очень большой дом для прототипа я делать не хочу(точнее больше, чем уже есть), т.к. не могу поддерживать большое кол-во локаций в плане прорисовки. Как я понимаю, текущий тренд в инди хоррор играх - набор максимально простых действий, который сопровождается константным напряжениям из-за того, что не знаешь, что произойдет дальше. По идее, взаимодействие с врагом происходит на уровне игры в "кораблики", где ты не знаешь на 100%, где какой, но можешь подумать и прикинуть. Но не до реализации пока не знаю, на сколько это реально будет влиять на игрока. Если есть есть какие-то идея, удачные примеры игорянов, вопросы или просто желание побазарить за жизнь, буду рад
/gd/ - Игрострой
2ch
29 июня 2025
Сохранен
6
Фидбек по проекту
— Всем привет. Год назад писали с другом сюда по поводу нашего первого проекта, и он собрал достаточно большой для нас актив (https://2ch.hk/gd/res/801337.html#801339) С того времени сидел достаточно много в 3д пакетах, подкачал навыки в стилизации, да и в целом все что связано с Hard Surface. Разрабатываем новый проект на UE5, успели поучаствовать и занять первое место на шоукейсе в питере (также там были разрабы довольно известной здесь Iron Meat, им привет если читают) Показываю трейлер нашей гига сырой демки (3.5 месяца в разработке, в основном работали над процедурными системами). Пилим рогалик, который является смесью Risk of Rain, Gunfire Reborn и Borderlands (с борды процедурная генерация пушек) Был бы рад услышать фидбек! Насчет света в проекте уже говорили нам, этот момент решаем https://www.youtube.com/watch?v=9-voy3AOLRM
/gd/ - Игрострой
2ch
28 февраля 2025
Сохранен
6
Концепт командного шутерастратегий
— Сап двач. Есть у меня набросок игры, но это не очередной пошаговый хотнайм маями в рпг мэйкере. Сделать его будет сложно а по этому хотелось бы прошюпать почву и узнать а интересно ли такое людям. Сам концепт: Есть команда игроков. 5 чел в общем. 4 из них условные солдаты. Их задача бегать по карте и выполнять задания. В основном на ликвидацию или удержание точек/флагов. И пятый игрок- куратор/логист. И тут следим за руками. Солдаты-нихуя кроме стрельбы не умеют. Это куратор добывает им через свой интерфейс оружия и расходники. Доставка наверное как в батл рояле кски- дронами. А некоторые элементы этого интерфейса- апгрейды которые солдаты должны найти. Карта, отметки стрелков на карте, спец плюшки типо миномётов или поддержки с воздуха. техника, помимо той что будет на карте. Оборудование, от верёвки до компов и дронов. Может сам интерфейс логиста будет становиться богаче чем он прокаченней. Типо первый уровень- просто консоль и бумажка с коммандами а последний более или менее норм ui/ux, хоть и не такой быстрый каким может быть версия по проще в умелых руках. Кароче наматывать отсюда и в напрослений бесконечности можно долго. Но основы вот. Стоит потеть? И если да то как? Максимум в котором я себя вижу это мод на Гмод. Ассетов там полно и луа вроде не такой сложный.
/gd/ - Игрострой
2ch
12 декабря 2024
Сохранен
6
ККИ с простым геймплеем в форме ТГ бота
— День добрый господа, дамы и остальные не бинарные личности. Не знаю можно ли это отнести к Gamedev. Сделал бота в ТГ поиграться с друзьями. Концепт: карточки водителей в яндекс такси слишком похожи на карты из типичной ККИ, почему бы не обернуть это во что-то похожее на простенький геймплей. Посидели, поиграли и стало понятно что в нашем городе разнообразие таксистов не такое большое и карточки начинают повторяться, и вот настал момент пригласить "
/gd/ - Игрострой
2ch
31 июля 2023
Сохранен
5
Реализация камеры от третьего лица
— Часто натыкаясь на нытьё в интернете про сломанную камеру в играх From Software и хотел бы услышать ответ, возможно ли вообще создание хорошей. Ведь в чём прекол, камера двигается вокруг некоего центра в трёх плоскостях, описывая сферу. Так как камера не должна клиповать другие модельки, к ней прикручивается код, что будет делать объекты невидимыми, если они слишком приблизятся к камере перекрывая видимость и при коллизии с геометрией уровня, сам радиус д
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 2020
Сохранен
5
Так блять что это за хуйня? Что за хуйня в новой
— Так блять что это за хуйня? Что за хуйня в новой бете юнити, называется custom tools, кнопка после двигать/вращать? Как её использовать? Я знаю как кастомить инспектор, гуй, даже скриптаблобжекты, но это сука что за? Потратил час листал формы, нихуя. Туторов нет, в библиотеке юнитиенджин есть какой то класс, связанный с тулзами, но я не вкурил, что с ним делать. Нажимаю на эту кнопку- пишет нет достуных кастомных тулзов. ХОЧУ СУКА ХОЧУ ИСПОЛЬ
/gd/ - Игрострой
2ch
23 мая 2020
Сохранен
5
Привет, парни Презентую вам свое приложение,
— Привет, парни Презентую вам свое приложение, а точнее систему приложений под названием "СSGO Tablet App" В конкретной теме речь пойдет про бесплатную Android версию. Но сперва небольшое отступление. СSGO Tablet App - это совокупность двух приложений. (PC и Android) С помощью PC версии считывается информация из игры и выводится на Android версию. Цель проекта - не сделать чит, как многие думают, а расширить игровой потенциал с помощью
/gd/ - Игрострой
2ch
13 марта 2020
Сохранен
5
хельп
— Салют посанщеки,в общем тема такая,собираюсь пилить мультиплеерную игру openworld с графикой аля doom2,но не знаю на каком движке реализовать с максимальной оптимизацией. Помогите определиться новобранцу.
/gd/ - Игрострой
2ch
26 мая 2020
1
...
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90