Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
7
Можно ли на играх зарабатывать с нуля от 10к рублей в 2025 году?
— Вопрос в теме
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Активный
7
хотел бы найти, себе общение в godot и создать первую игру вмсете
— Ку, хотел попробовать делать игры с кем-то, отмечу сразу опыта нет вообще, код пишу через chat gpt как бы это тупо не было. (да да знаю что через chat gpt писать код не очень) Про игру я придумал концепт игры, и хотел бы его реализовать, но одному довольно сложно все воплотить так как, тот же chat gpt не всегда помогает поэтому хочу найти тех кто, тоже хочет создать простенькую игру, пытаюсь что-то делать через движок godot, если есть желание можем перейти на другой, игра по идее должна быть пиксельной типо mugen, но с другой механикой. Сделал только меню и простенькую карту игры, из интерстного добавил спринт персонажу анимации не работают, кароче на мудрил я с кодом и игрой, для теста взял ассеты, но хочу рисовать своих персонажей, поэтому практикуюсь в рисовании персонажей в aseprite. Надеюсь я кого то зацепил этим тредом, буду рад если что поговорить на эту тему.
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Активный
7
как 3д художнику найти работу в геймдеве?
— сап двач, я тридешник с неплохим трехлетним опытом моделинга геймреди пропсов и оружия, но не знаю где искать работу :/ студий как будто очень мало куда можно хоть как-то попасть, на хх на вакансии по 100-400 откликов в среднем, ну это же пиздец. софт которым пользуюсь: blender, plasticity, zbrush, rizomuv, substance painter, marmoset toolbag ну и фотошоп и иллюстратор юзаю при необходимости. ну на средненьком уровне еще знаю after effects и premiere pro. аноны, накиньте идеи куда с таким набором навыков вообще можно пристроиться, но конечно же очень желательно что то около геймдев.
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Активный
7
Dota 2 Workshop
— Всем здарова! Кто шарит ,возможно ли как-то изменить угол наклона оружия ,что бы рукоять легла в руку Свина. Ещё прикол с этими ебанными бликами. Можно ли закинуть карту шершавости в воркшопе? Потому что куда я её только не закидывал ,оружие всё равно бликует как из-за льда. 3 скрин ,так выглядит в сабстенс и мармосет.
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Сохранен
7
Бляха-муха, анон, может сделаешь игру - симулятор карьеры мма-бойца/боксера/рестлера? Чисто текстов
— Бляха-муха, анон, может сделаешь игру - симулятор карьеры мма-бойца/боксера/рестлера? Чисто текстовую, с таблицами. Есть короче механика у одного Инди разраба, америкоса. Типа таблицы, как FM. Игры про рестлинг - total extreme wrestling 2020 Ты бы стал популярным, если продумал все мелочухи. У мма много фанатов. Типа, знаешь, надо выбирать стиль с какого начал, место рождения. И чисто история - взаимоотношения с другими бойцами, тренировочные лагеря, вся эта хуйня. Выбор что говорить на пресс-интервью, наминации - боец года, бой года и тд Да, понимаю, надо быть в теме и смотреть этот говно-спорт, но вдруг тебе интересно. Просто дарю идею.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
7
RunWorld #1
— Начну сразу . Это моя первая игра . Поэтому она в очень сыром виде Жанр : Приключение Движок : GameMaker 8.0 Описание :Игра про приключения , пасхалки ,загадки и исследование
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Сохранен
7
Делаю космосим с воксельной графикой.
— Немного о игре: За основу берется концепция классического космосима (escape velocity, endless sky, space rpg) и развиваются некоторые аспекты, в основном боевка, экономика, политика, из прочего: механики различных источников заработка, исследование, грузоперевозки и т.п., игровой лор, система кораблей. Получается некая рпг-песочница, чем по сути и является большинство космосимов. Сейчас я нахожусь на этапе систематизации моих идей, создания лора, делаю модельки и графику. Хотелось бы найти погромиста, который поможет это все реализовать. Движок по сути, не важен, главное чтобы он раскрывал возможности вокселей (можно было прикрутить разрушаемость например) . Связь в телеге или дс(пишите свой айди)
/gd/ - Игрострой
2ch
31 января 1:31
Сохранен
7
GDevelop
— Самый быстрый и удобный игровой движок без кода. GDevelop - это бесплатный игровой движок с открытым исходным кодом, который в 10 раз проще и быстрее, чем все остальные. Сборка откуда угодно — даже на телефоне. Публикуйте везде: iOS, Android, Steam, веб, игровые платформы. Охватите миллионы игроков или создайте следующую хитовую игру, о которой вы мечтали. https://gdevelop.io/ru-ru
/gd/ - Игрострой
2ch
15 декабря 2025
Сохранен
7
3d blender for GTA5
— Сап, анон. Недавно поняла, что меня щадолбали ванильные тела и вещи на FiveM и руки потянулись к Блендеру. Но есть одна проблема - до этого они никогда туда не тянулись. И вроде все неплохо, сделала эстетически красивое тело в своем понимании, конечно, дошло дело до текстурирования, а ванильная текстура на мою мегаскульптурку не ложится. Увы Есть тут анон, который находится в состоянии бессонницы и интернет зависимостей от РП серверов так же как и я, но при этом знающий немного больше меня. Но это в идеале, а так если тебе не сложно, поделись информацией в частном случае, пожалуйста. P.S. картинка - это то, что у меня получилось в итоге.
/gd/ - Игрострой
2ch
20 ноября 2025
Сохранен
7
Ебанутый вопрос, но где в Алматы можно купить мужские расчески? Не китайские, нормальные. Через кас
— Ебанутый вопрос, но где в Алматы можно купить мужские расчески? Не китайские, нормальные. Через каспи заказывать ебануто как-то, ждать, еще за доставку платить. Была хорошая одна, уронил в унитаз, ну и хуй с ней. Искал в магнумах, юбилейном, в аптеках, там нет. ХЗ, где еще искать. Вообще не ебу, где покупать расчески, кстати. Походу реально придется заказывать.
/gd/ - Игрострой
2ch
20 ноября 2025
Активный
7
Начинаю пилить свои танчики. Будет очень много других механик и техники, включая самолеты, корабли,
— Начинаю пилить свои танчики. Будет очень много других механик и техники, включая самолеты, корабли, мины и многое другое, все пока не раскрываю. Пилить буду на своем движке поверх SDL на С++. Планирую кооп мультиплеер и по настроению настоящий сетевой.
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Сохранен
7
Dunkai Demo
— Добрый день, люди дорогие (двощеры). Инди-разработки пост. Хочу выставить на суд общественности альфа-версию своей игры Dunkai на собственном движке (не спрашивайте, почему я не использовал Unity/Unreal Engine). https://www.youtube.com/watch?v=u8-zu7qZAvY Движок для игры я пилил (и перепиливал) на monogame (xna) несколько раз на протяжении лет-столетий. Игра выполнена в стилистике Wolf3D/DOOM (скорее Wolf3D, т.к. в игре не будет возможности перемещаться по Y-оси, хотя сам движок трехмерный). Это ранний билд, поэтому тут есть куча недороботок и багов (нахождение пути тут работает пока абы как, т.к. карта пути не учитывает "широкость" вражеских NPC, звук как таковой пока отстутствует - я буквально вчера закончил звуковой движок, звуков назаписывать не успел...на видео всё видно). В стиме пока хз когда (да и учитывая геополитическую обстановку, будет ли это в стиме...) Битардам потом сорс открою на гите)
/gd/ - Игрострой
2ch
11 сентября 2025
Сохранен
7
Реклама своего проекта. Как думает, может вместо создания фан-базы, пиара в соц сетях и прочего прос
— Реклама своего проекта. Как думает, может вместо создания фан-базы, пиара в соц сетях и прочего просто вбахать денег на рекламу? Хоть Яндекс, хоть Гугл, хоть в пабликах, хоть где. С одной стороны ты экономишь деньги но прилагаешь усилия на связи с общественностью, с другой - не делаешь нихуя, но тратишь деньги ради первичного буста для отзывов.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 сентября 2025
Сохранен
7
Мертворожденный неполный концепт документ
— СЛОВНО... Решил выбросить на суд общественности немного протухший черновик, который реализовывал одной бессонной ночью. Если кому-то понравится идея - велкам, реализовывайте. А я перегорел, устал. Если эта хуйня выйдет когда-то от меня, то вряд ли, а вот анон способен реализовать этот пластилин в шекель. https://imgur.com/a/9t87eIq Metron – компьютерная игра в жанре FMV, вышедшая в 2003 году на компакт-дисках. Концепция ремейка или вдохновлённой оригиналом игры, использующий в основе сюжет, персонажей, кор-сеттинг игры-источника. Действие игры происходит в 2000-2010-ых годах в относительно небольшом городе типичной советской застройки. Примеры подобных городов: Ульяновск, Самара, Подмосковье, Тольятти, Липецк, Димитровград. Альтернативная локация: исторические районы Калининграда-Кёнигсберга. Сеттинг вдохновлён культурой 00-ых – 10-ых, имеет место намеренная «игра» на ностальгии (CD-плееры, кассетные плееры и видеомагнитофоны, кинескопные телевизоры, т.н. «Евроремонт», пластиковые окна, телевизионные передачи, культура форумов и имиджбордов, локальные сети в домах, ранняя компьютеризация населения, торговля пиратским контентом, расцвет субкультурных течений и т.д.). Графика в игре представляет нечто похожее на RE: Code Veronica, Silent Hill 3 – графика уровня 5-ого поколения консолей с присущими ими особенностями – некоторая степень пикселизации, невысокой дальностью прорисовки (но уже больше чем в 4-ом поколении консолей), подробное текстурирование, относительно высокое количество полигонов (однако далёкое от фотореализма, с присущей намеренной стилизацией для скрытия недостатка мощности), дотошно выставленное освещение, некоторое «мыло» (смазывание в особенно видных местах пикселизации путём смешивания границ полигонов). Геймплей по своей сути вдохновлён идеей классических survival-хорроров – игрок находится в мире, полном опасности вокруг, однако имеет очень ограниченные возможности для сопротивления этой опасности. Главная цель игрока – выжить, продвинуться дальше по сюжету вперёд. Основную опасность в игре представляет окружение, создаваемое монстром (демоном Метроном) – оно априори агрессивно по отношению ко всем живым существам и создаёт геймплейные ограничения по продвижению сюжета вперёд. Основную часть времени главная героиня будет взаимодействовать с двумя видами препятствий – активные и пассивные. Активные препятствия – порождения демона, работающие по принципу агрессивных мобов. Пассивные препятствия могут быть нейтральными (стена плоти, загораживающая важную вещь или проход) и агрессивно-настроенными (пол с плотоядными дырами, выделяющие яд стены, и др.). Для борьбы с ними нужно будет использовать немногочисленное оружие ближнего и дальнего боя и решать загадки, решение которых позволит побороть ту или иную вещь (синтезировать щёлочь для того, чтобы растворить стену плоти, скрафтить из подручных средств огнемёт и др.). Персонаж имеет ограниченный инвентарь, полоску здоровья, сканер местности) – в идеальном виде интегрировать всё таким образом, чтобы минимизировать игровой интерфейс для большего погружения конечного игрока в геймплей (персонаж озвучивает количество патронов, оставшихся в магазине вместо того, чтобы выводить эту информацию на экран, однако эту фичу сделать опциональной; для того, чтобы зайти в инвентарь, камера зумит содержимое рюкзака ГГ и др. – необходимо сделать как можно больше имерсивности в геймплее и, вероятно, оффлайн-взаимодействия с игроком). Краткое содержание сюжета: «В городе Н ничего необычного не происходит – жизнь идёт своим чередом. Люди тонут в волнах свалившихся на них денег и благ, в современных технологиях, которые развиваются каждый день. Однако в самые зажиточные времена, в абсолютно любой стране мира, начинает зреть контркультура. Так и здесь мы видим то, как ученики школы номер 66 становятся панками, готами, эмо и про-игроками в ММО. И если одни ограничиваются банальным подростковым протестом против «системы», то некоторые, вдохновившись идеями более деструктивными решают призвать для отмщения за все человеческие грехи демона Метрона, который своей силой превращает город в кровавую баню. Главная героиня – Алиса, относительно обычная девчонка из школы 66, которая является единственной выжившей из всех своих одноклассников. Под покровом кровавой ночи ей предстоит выжить, найти виновных, помочь выжившим и лично столкнуться как с демонами внутри себя, так и с настоящим демоном Метроном, чтобы не дать ему продолжить свою кровавую мессу.
/gd/ - Игрострой
2ch
8 сентября 2025
Сохранен
7
Приколы в годоте
— Сап. Кройте хуями, но объясните че делать. Проблема ниже Это я написал чатгпт'у: Хочу разработать игру в godot, но при создании объекта meshistance и при выборе mesh ничего не видно. При попытке же запустить сцену выходит ошибка "Your video card drivers seem not to support the required Vulcan version", несмотря на то, что я открыл годот через консоль, вписав godot --rendering-driver opengl3 Короче, я использую manjaro os, godot качал через pamac. По ноутбуку: Celeron b815 Radeon hd 7470m 4gb ddr3 Пытался побазарить с современными технологиями, не помогает, искать в инете не собираюсь, т.к. не умею гуглить такие проблемы (я даже не знаю в чем она заключается). Буду признателен, если великий и могучий справится с моей проблемой
/gd/ - Игрострой
2ch
31 июля 2025
Сохранен
7
Здарова Гуйс Хочу сделать игру типа демонофобия знаний в юнити ноль хотя делал до этого пару проект
— Здарова Гуйс Хочу сделать игру типа демонофобия знаний в юнити ноль хотя делал до этого пару проектов, которые я забросил csharp знаний тоже ноль
/gd/ - Игрострой
2ch
13 июня 2025
Активный
7
PS Vita
— Мужики, загорелся идеей фикс - сделать игру на PS Vita, насколько знаю Unity позволяеят собирать проекты под эту консоль, однако железка то достаточно слабая и не хочеться чтобы достаточно прожорливый юнити пиздил ресурсы консоли, отсюда вопрос: Знаком ли кто с инструментами для разработки под виту, что можете посоветовать?
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Активный
7
Unreal Engine 4
— Заебал дизайн Unreal'а. Вот помню старые добрые времена - UE 4.02. А ещё лучше - UnrealEd. Этот элегантный дизайн, красивые подсказки, классные демки. Сейчас урина скатилась в гигантизм и долбоебизм. Пользовался бы и 5-кой если бы рендер был нормальный и интерфейс тоже. (nanite - педерастическая технология, которая нахуй в играх не нужна) Отвечу честно, хочу трахнуть все версии анрила до 4.7. МММ... ЭТОТ РЕДАКТОР БП В 4.02. ЭТИ БЛИКИ ОТ СВЕТА... ММММ ЭТИ УТЕЧКИ ПАМЯТИ, МММ ЭТИ СТАРЫЕ SLATE-СТИЛИ Ладно, аноны, подскажите где урина хранит стили/дизайн. Знаю что всё работает на Slat'e но с исходниками движка пока ещё не так знаком. Хочу поебаться, потратить все выходные на свою мечту - франкенштейн Ue 4.25 и UE 4.02.
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Сохранен
7
Just Die. The videogame [3D Action в стиле аниме на Android]
— Сделал игру, буквально на пять минут, и сделал я её на Free version движка CopperCube 6, но пока что только на Android 7.0 и выше (проверено на 7.0 и 10.0). Всё-таки слишком уж простая игра. Впервые я с CopperCube познакомился где-то пару лет назад, когда он стоил в районе чуть больше десяти тысяч рублей и никаких Free version в природе ещё не было. Я тогда скачал его с кряком, который слетел через две недели, и к нему до этого месяца я больше не возвращался. Язык программирования там Java, но как и на многих других движках присутствует визуальная среда разработки, чтобы без кода всё было. Я сделал свою игру за девять дней, но стоит принять во внимание как я распределял своё время: я работаю кочегаром сутки через двое, и я на работе над ней сидел где-то с 18:00 до 7:00-08:00, иногда раньше, когда начальник уезжал с территории, а потом ещё и дома того же дня мог где-то с 22:00 до 05:00 просидеть, когда со смены приходил. Я ничего не смотрел и не играл, понятное дело. Надо было всё время всё перепроверять, поскольку тестеров на это не было. Также, как и художников, но это дело обыкновенное - даже такой объём хотя бы спрайтов мне в довольно приличную сумму обошёлся бы. Даже представить страшно. Рисовать качественно долго, а время - деньги, и труд это большой всё же. Так что всё сам, но всё-таки сделал. Мне кажется, что не смотря на всю посредственность кто-нибудь из вас всё-таки найдёт в ней что-то для себя. Ссылка на установочный apk. P.S: меню и сохранений с загрузками нет за ненадобностью: https://yadi.sk/d/b37TI2rVwf-VXg
/gd/ - Игрострой
2ch
29 июня 2025
Сохранен
6
Высер о онлайн шутерах,симуляторов боевых действий. СтРеЛяЛо4кИи
— Здравствуй Gamedev.Сразу вкину, что я вообще не шарю за движки, разработку игр и всякое подобное, поэтому и решил спросить опытных людей в этом треде. Короче суть такая, очень сильно увлекаюсь военными симуляторами близкими к реализму по типу Arma3,Hell Let Loose, post scriptum и т.д Уже давно заметил, что игры начали делать просто на похуй.Разработчики позволяют выпускать ранний доступ, который длится несколько лет, и игра так
/gd/ - Игрострой
2ch
9 марта 2022
Сохранен
6
x2 Wolverines revenge. Паранормальное явление.
— Короче, когда-то давно, лет так 12 назад, старший брат купил пиратский сборник с играми про людей икс. Там должны были быть X-men Legens, X-men Legends 2, X-men the official game. Но сборник то пиратский, и я вместо первых легенд была эта злополучная игра)) Мой братан играл в эту игру, а я смотрел на это, летсплеи детства, наверняка у многих такое было)) Ну однажды я решил сам поиграть, но игра дальше начальных заставок не заходила и вылетала. НО
/gd/ - Игрострой
2ch
17 октября 2021
Сохранен
6
Вкачусь в вашу команду замутить музыкальное сопровождение.
— Итак. Замучу музон в ваш проект за еду или по бартеру! Бартер таков. Я полностью беру звук в вашей игре на себя, а вы помогаете мне сделать несложное приложение по продаже билетов (да это не геймдев, но я устал платить сранным онлайн кассам конские проценты) ранее уже делал музыку для игор (по запросу вышлю проекты) Надеюсь на отклик и всех люблю.
/gd/ - Игрострой
2ch
12 февраля 2022
Сохранен
6
Год в геймедеве
— Привет, меня зовут Роман, мне 23, и я хотел бы рассказать свою историю о личном опыте в Gamedev. С юных лет мне была интересна тема Gamedev'a, но как говориться пока не попробуешь не узнаешь, и я решил сделать свой собственный проект. Очень жаль что раньше не занимался этим, ведь окунувшись в это дело с головой, я понял что это особенное чувство. Заниматься этой темой я начал более двух лет назад, делал всякие демки, для себя, изучить, понять принцип работы, и понял что хочу
/gd/ - Игрострой
2ch
29 апреля 2022
Сохранен
6
SFML C++
— main #include #include #include "Map.h" using namespace sf; class castle { //крепость private: float x, y; public: float w, h; //высота и ширина int health; //количество здоровья String file; Image image; Texture texture; Sprite sprite; castle(String FILE, float X, float Y, float W, float H) { health = 100; file = FILE; w = W; h = H; image.loadFromFile("images/"+FILE); texture.loadFromImage(image); sprite.setTexture(texture); x
/gd/ - Игрострой
2ch
6 октября 2018
Сохранен
6
Парень создает игру в жанре RTS
— 16-летний парень создает свою игру в жанре RTS. Начал он ее делать вроде в 15 или 14 лет. Rise of Mars тред стартует сдесь http://www.gamedev.ru/projects/forum/?id=218285 - гамедев https://vk.com/infinite_war_riseofmars_dh - вк. P.S. Тред создает не автор игры.
/gd/ - Игрострой
2ch
20 ноября 2017
1
...
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
...
90