К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
3
3 марта 8:55
Активный
3
Я вот что подумал. Была у меня игра, где игроки создавали свои карты, а другие их проходили на время — Я вот что подумал. Была у меня игра, где игроки создавали свои карты, а другие их проходили на время, соревнуясь с другими (аля Super Mario Maker). И игрокам это хорошо зашло. Но у неё была одна большая проблема: 90% игроков делали карты как попало, хотя зачастую в карты были заложены интересные идеи, потому что они были популярны у игроков. И тут до меня дошло. А ведь эту проблему можно сегодня решить при помощи нейросетки? Пускай игрок набросает прототип карты на прохождение, причём пускай это будет 3Д игра, где создать красивую карту уже само по себе сложная задача. Далее он условно нажимает кнопку "опубликовать" и в этот момент нейросеть на основе прототипа генерирует красивую карту (допустим три варианта). Пользователь выбирает понравившийся вариант и его задача пройти карту от начала до конца (это защитит от ошибок нейросети и просто от непроходимых карт). После прохождения он сможет её опубликовать. Либо он сможет попросить ИИ заново сгенерировать 3 варианта. Но тут, конечно, проблема как научить ИИ создавать "красивые" карты? Получается ему нужно скормить хорошие варианты, в огромном количестве. Но где ты их возьмёшь, особенно если игра новая.
3 марта 8:55
Активный
3
3 марта 8:55
Активный
3
3 марта 8:55
Активный
3
3 марта 8:55
Активный
3
3 марта 8:55
Активный
2
3 марта 8:55
Активный
2
3 марта 8:55
Активный
2
3 марта 8:55
Сохранен
2
7 февраля 20:06
Сохранен
2
31 января 1:31
Сохранен
2
18 января 16:45
Активный
2
3 марта 8:55
Активный
2
3 марта 8:55
Сохранен
2
21 января 9:52
Сохранен
2
1 октября 2025
Сохранен
2
1 октября 2025
Сохранен
2
1 октября 2025
Сохранен
2
11 сентября 2025
Активный
2
3 марта 8:55
Сохранен
2
6 августа 2022
Сохранен
2
14 февраля 2022
Сохранен
2
22 октября 2021
Сохранен
2
23 июня 2021
Сохранен
2
9 ноября 2016