Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
8
HTML5 ИГР тред Пилил кто-нибудь? Вроде конкуренция меньше чем на мобилках. Алсо, кидайте веб игры к
— HTML5 ИГР тред Пилил кто-нибудь? Вроде конкуренция меньше чем на мобилках. Алсо, кидайте веб игры которые вам нравятся, может кого вдохновят или механики подсмотрят.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
8
Тред воровства идей
— Здесь можете поделиться своими идеями для игр, по обсуждать почему эти идеи говно и спиздить их.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
8
Фан-игра по СМТ, но в ВСЖ
— Да-да, сап двощ и прочее. Есть сейчас в процессе разработки какие-нибудь игры, которые могут попадать под это описание? Либо уже вышедшее, чтобы не повторяться, ибо с такими вводными, будучи нищуганом из Усть-Пердюйска, сложно придумать что-то новое и интересное. Идея-то у меня проста: под когда-то градообразующим, а теперь заброшенным заводом условной Мухосрани уже какое-то время (в рамках лет эдак двадцати, может пятидесяти) собирается некий культ, который, после какого-то инцидента, в ходе которого был установлен контакт со сверхъестественным, решает мало того, что связаться с Богом напрямую (Бог условный, скорее всего чисто мешанина из различных религиозных проявлений), так ещё и поработить его. Если быть точнее, поработить одну его половинку, условную Инь, а другую уничтожить. Для этого они глубоко под этим заводом организуют свою базу, которая, из-за постепенного влияния сверхъестественного на неё, становится нечтом гротескным, чуть ли не Адо-подобным (короче, представьте локации из Dusk). И вот, в приблизительно наше время, в этой Мухосрани (просто чисто собирательный образ условного провинциального городка, который вроде и кристаллизировался в начале десятых, но всё ещё имеет условные тиктоки с шутками про альтушек и скуфов), наступают у нашей группы обычных школьников-выпускников зимние каникулы (выбрано, чтобы была палитра более-менее разнообразная, с этими гирляндами, красивыми закатами и прочим). Группа состоит из ГГ, его припизднутого друга, его девушки, которая познакомилась с ГГ на форумах, и её старшим брато-ПТУшником, который с друганом ГГ в одну спортсекцию ходят. Они, один за одним, идут к заводу узнать, куда делся их друг-отличиник-комсомолец (тот, который обычно является протагонистом в других аниме-подобных историях) после того, как он решил исследовать странные слухи о каком-то там культе под заводом, по итогу оставляя ГГ с его девушкой, которая его всё-таки утягивает за собой туда пойти. И как только они заходят на его территорию, то вокруг завода образуется барьер, а сами они попадают на первые этажи искажённого завода, который является туториальной локацией, на которой основная пати собирается. Почему активируется ловушка? Почему именно туториальная локация? Всё просто, Культу для их целей (порталы открыть, силой главного/избранного (я ещё не определился) наделить, чтобы тот мог контролировать одну половинку Бога, да и другую надо как-нибудь одолеть, а лучше и вообще либо уебать, либо поглотить) нужно эдакое топливо из душ людей, которое они зафиксировали, когда наша пати, имеющая предостаточно топлива внутри них, оказалась на территории, подконтрольной Культу. Тот, зафиксировав такой скачок, решает быстренько активировать барьер и вскоре бедолаг схватить, чтобы из них выжать топлива. К их сожалению, к ГГ и его друзьям приходит другая частичка Бога, которая позволяет им напрямую пользоваться своим магическим потенциалом, тем самым они доходят сначала до закрытого на условно три "замка" прохода в глубины завода, а рядом стоит телепортатор, возвращающий их на поверхность. Там-то и оказывается, что Барьер распространился чуть больше, чем на территорию завода, а в целом на райончик города. (Короче, Персона 1 момент, да) тут и начинается основная игровая часть, с похождениями по нескольким данжам, сбором ключей, и прочим. костяк - именно что СМТшный, из основной серии. Фьюз Демонов (можно взять официальные модельки или спрайты), система Пресс Тёрнов (приколы с серией ударов можно взять из Strange Journey/Tokyo Mirage Sessions, но как особые удары). Хочется прикрутить ещё систему учёта концовок, причём не просто в плоскости Хаос-Нейтрал-Порядок, а ещё и в условной Еблан-Не Еблан, которая будет каким-то образом учитывать то, насколько хорошо игрок понимает механики игры и происходящее по сюжету - как часто он теряется, насколько долго у него задерживаются демоны после анлока всех умений и т.д. Стилистически хочется подмазаться под лоурез-лоуполи, с данжн-кролингом от третьего лица (первое лицо мне просто особо неприятно, хоть его делать и полегче будет). Почему данный проект ещё не реализовывается? Я максимум композитор (от слова "компост", да), могу ещё некоторые идеи по геймдизу и сюжету выдать, но в технической реализации я ноль без палочки. Хочу научиться Годоту, но ПТУ особо не оставляет времени. Хочу научиться Блендеру, но ПТУ. Фотошопом владею более-менее, для фотожаб хватает. Ну и плюс я просто ленивый хуй, которому хочется в такое поиграть, но такого, судя по всему, и нет.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
8
Ваш первый опыт Gamejam
— Всем привет! Хотелось бы прогнаться на пару слов про геймджемы. Где вы нашли свой первый геймджем как художник\проггер? (было бы классно, если вы бы приложили какие-нибудь календари с ними или что-то такое) Нравилось ли вам там работать? Получалось ли это совмещать с учёбой\работой? Тред создан с целью немного поболтать и обменяться опытом в участии в таких приколах
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
7
Начинаю пилить свои танчики. Будет очень много других механик и техники, включая самолеты, корабли,
— Начинаю пилить свои танчики. Будет очень много других механик и техники, включая самолеты, корабли, мины и многое другое, все пока не раскрываю. Пилить буду на своем движке поверх SDL на С++. Планирую кооп мультиплеер и по настроению настоящий сетевой.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
7
Dunkai Demo
— Добрый день, люди дорогие (двощеры). Инди-разработки пост. Хочу выставить на суд общественности альфа-версию своей игры Dunkai на собственном движке (не спрашивайте, почему я не использовал Unity/Unreal Engine). https://www.youtube.com/watch?v=u8-zu7qZAvY Движок для игры я пилил (и перепиливал) на monogame (xna) несколько раз на протяжении лет-столетий. Игра выполнена в стилистике Wolf3D/DOOM (скорее Wolf3D, т.к. в игре не будет возможности перемещаться по Y-оси, хотя сам движок трехмерный). Это ранний билд, поэтому тут есть куча недороботок и багов (нахождение пути тут работает пока абы как, т.к. карта пути не учитывает "широкость" вражеских NPC, звук как таковой пока отстутствует - я буквально вчера закончил звуковой движок, звуков назаписывать не успел...на видео всё видно). В стиме пока хз когда (да и учитывая геополитическую обстановку, будет ли это в стиме...) Битардам потом сорс открою на гите)
/gd/ - Игрострой
2ch
11 сентября 2025
Сохранен
7
Реклама своего проекта. Как думает, может вместо создания фан-базы, пиара в соц сетях и прочего прос
— Реклама своего проекта. Как думает, может вместо создания фан-базы, пиара в соц сетях и прочего просто вбахать денег на рекламу? Хоть Яндекс, хоть Гугл, хоть в пабликах, хоть где. С одной стороны ты экономишь деньги но прилагаешь усилия на связи с общественностью, с другой - не делаешь нихуя, но тратишь деньги ради первичного буста для отзывов.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 сентября 2025
Сохранен
7
Мертворожденный неполный концепт документ
— СЛОВНО... Решил выбросить на суд общественности немного протухший черновик, который реализовывал одной бессонной ночью. Если кому-то понравится идея - велкам, реализовывайте. А я перегорел, устал. Если эта хуйня выйдет когда-то от меня, то вряд ли, а вот анон способен реализовать этот пластилин в шекель. https://imgur.com/a/9t87eIq Metron – компьютерная игра в жанре FMV, вышедшая в 2003 году на компакт-дисках. Концепция ремейка или вдохновлённой оригиналом игры, использующий в основе сюжет, персонажей, кор-сеттинг игры-источника. Действие игры происходит в 2000-2010-ых годах в относительно небольшом городе типичной советской застройки. Примеры подобных городов: Ульяновск, Самара, Подмосковье, Тольятти, Липецк, Димитровград. Альтернативная локация: исторические районы Калининграда-Кёнигсберга. Сеттинг вдохновлён культурой 00-ых – 10-ых, имеет место намеренная «игра» на ностальгии (CD-плееры, кассетные плееры и видеомагнитофоны, кинескопные телевизоры, т.н. «Евроремонт», пластиковые окна, телевизионные передачи, культура форумов и имиджбордов, локальные сети в домах, ранняя компьютеризация населения, торговля пиратским контентом, расцвет субкультурных течений и т.д.). Графика в игре представляет нечто похожее на RE: Code Veronica, Silent Hill 3 – графика уровня 5-ого поколения консолей с присущими ими особенностями – некоторая степень пикселизации, невысокой дальностью прорисовки (но уже больше чем в 4-ом поколении консолей), подробное текстурирование, относительно высокое количество полигонов (однако далёкое от фотореализма, с присущей намеренной стилизацией для скрытия недостатка мощности), дотошно выставленное освещение, некоторое «мыло» (смазывание в особенно видных местах пикселизации путём смешивания границ полигонов). Геймплей по своей сути вдохновлён идеей классических survival-хорроров – игрок находится в мире, полном опасности вокруг, однако имеет очень ограниченные возможности для сопротивления этой опасности. Главная цель игрока – выжить, продвинуться дальше по сюжету вперёд. Основную опасность в игре представляет окружение, создаваемое монстром (демоном Метроном) – оно априори агрессивно по отношению ко всем живым существам и создаёт геймплейные ограничения по продвижению сюжета вперёд. Основную часть времени главная героиня будет взаимодействовать с двумя видами препятствий – активные и пассивные. Активные препятствия – порождения демона, работающие по принципу агрессивных мобов. Пассивные препятствия могут быть нейтральными (стена плоти, загораживающая важную вещь или проход) и агрессивно-настроенными (пол с плотоядными дырами, выделяющие яд стены, и др.). Для борьбы с ними нужно будет использовать немногочисленное оружие ближнего и дальнего боя и решать загадки, решение которых позволит побороть ту или иную вещь (синтезировать щёлочь для того, чтобы растворить стену плоти, скрафтить из подручных средств огнемёт и др.). Персонаж имеет ограниченный инвентарь, полоску здоровья, сканер местности) – в идеальном виде интегрировать всё таким образом, чтобы минимизировать игровой интерфейс для большего погружения конечного игрока в геймплей (персонаж озвучивает количество патронов, оставшихся в магазине вместо того, чтобы выводить эту информацию на экран, однако эту фичу сделать опциональной; для того, чтобы зайти в инвентарь, камера зумит содержимое рюкзака ГГ и др. – необходимо сделать как можно больше имерсивности в геймплее и, вероятно, оффлайн-взаимодействия с игроком). Краткое содержание сюжета: «В городе Н ничего необычного не происходит – жизнь идёт своим чередом. Люди тонут в волнах свалившихся на них денег и благ, в современных технологиях, которые развиваются каждый день. Однако в самые зажиточные времена, в абсолютно любой стране мира, начинает зреть контркультура. Так и здесь мы видим то, как ученики школы номер 66 становятся панками, готами, эмо и про-игроками в ММО. И если одни ограничиваются банальным подростковым протестом против «системы», то некоторые, вдохновившись идеями более деструктивными решают призвать для отмщения за все человеческие грехи демона Метрона, который своей силой превращает город в кровавую баню. Главная героиня – Алиса, относительно обычная девчонка из школы 66, которая является единственной выжившей из всех своих одноклассников. Под покровом кровавой ночи ей предстоит выжить, найти виновных, помочь выжившим и лично столкнуться как с демонами внутри себя, так и с настоящим демоном Метроном, чтобы не дать ему продолжить свою кровавую мессу.
/gd/ - Игрострой
2ch
8 сентября 2025
Сохранен
7
Приколы в годоте
— Сап. Кройте хуями, но объясните че делать. Проблема ниже Это я написал чатгпт'у: Хочу разработать игру в godot, но при создании объекта meshistance и при выборе mesh ничего не видно. При попытке же запустить сцену выходит ошибка "Your video card drivers seem not to support the required Vulcan version", несмотря на то, что я открыл годот через консоль, вписав godot --rendering-driver opengl3 Короче, я использую manjaro os, godot качал через pamac. По ноутбуку: Celeron b815 Radeon hd 7470m 4gb ddr3 Пытался побазарить с современными технологиями, не помогает, искать в инете не собираюсь, т.к. не умею гуглить такие проблемы (я даже не знаю в чем она заключается). Буду признателен, если великий и могучий справится с моей проблемой
/gd/ - Игрострой
2ch
31 июля 2025
Сохранен
7
Здарова Гуйс Хочу сделать игру типа демонофобия знаний в юнити ноль хотя делал до этого пару проект
— Здарова Гуйс Хочу сделать игру типа демонофобия знаний в юнити ноль хотя делал до этого пару проектов, которые я забросил csharp знаний тоже ноль
/gd/ - Игрострой
2ch
13 июня 2025
Активный
7
PS Vita
— Мужики, загорелся идеей фикс - сделать игру на PS Vita, насколько знаю Unity позволяеят собирать проекты под эту консоль, однако железка то достаточно слабая и не хочеться чтобы достаточно прожорливый юнити пиздил ресурсы консоли, отсюда вопрос: Знаком ли кто с инструментами для разработки под виту, что можете посоветовать?
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
7
Unreal Engine 4
— Заебал дизайн Unreal'а. Вот помню старые добрые времена - UE 4.02. А ещё лучше - UnrealEd. Этот элегантный дизайн, красивые подсказки, классные демки. Сейчас урина скатилась в гигантизм и долбоебизм. Пользовался бы и 5-кой если бы рендер был нормальный и интерфейс тоже. (nanite - педерастическая технология, которая нахуй в играх не нужна) Отвечу честно, хочу трахнуть все версии анрила до 4.7. МММ... ЭТОТ РЕДАКТОР БП В 4.02. ЭТИ БЛИКИ ОТ СВЕТА... ММММ ЭТИ УТЕЧКИ ПАМЯТИ, МММ ЭТИ СТАРЫЕ SLATE-СТИЛИ Ладно, аноны, подскажите где урина хранит стили/дизайн. Знаю что всё работает на Slat'e но с исходниками движка пока ещё не так знаком. Хочу поебаться, потратить все выходные на свою мечту - франкенштейн Ue 4.25 и UE 4.02.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
7
Just Die. The videogame [3D Action в стиле аниме на Android]
— Сделал игру, буквально на пять минут, и сделал я её на Free version движка CopperCube 6, но пока что только на Android 7.0 и выше (проверено на 7.0 и 10.0). Всё-таки слишком уж простая игра. Впервые я с CopperCube познакомился где-то пару лет назад, когда он стоил в районе чуть больше десяти тысяч рублей и никаких Free version в природе ещё не было. Я тогда скачал его с кряком, который слетел через две недели, и к нему до этого месяца я больше не возвращался. Язык программирования там Java, но как и на многих других движках присутствует визуальная среда разработки, чтобы без кода всё было. Я сделал свою игру за девять дней, но стоит принять во внимание как я распределял своё время: я работаю кочегаром сутки через двое, и я на работе над ней сидел где-то с 18:00 до 7:00-08:00, иногда раньше, когда начальник уезжал с территории, а потом ещё и дома того же дня мог где-то с 22:00 до 05:00 просидеть, когда со смены приходил. Я ничего не смотрел и не играл, понятное дело. Надо было всё время всё перепроверять, поскольку тестеров на это не было. Также, как и художников, но это дело обыкновенное - даже такой объём хотя бы спрайтов мне в довольно приличную сумму обошёлся бы. Даже представить страшно. Рисовать качественно долго, а время - деньги, и труд это большой всё же. Так что всё сам, но всё-таки сделал. Мне кажется, что не смотря на всю посредственность кто-нибудь из вас всё-таки найдёт в ней что-то для себя. Ссылка на установочный apk. P.S: меню и сохранений с загрузками нет за ненадобностью: https://yadi.sk/d/b37TI2rVwf-VXg
/gd/ - Игрострой
2ch
29 июня 2025
Сохранен
7
Занимаюсь соло разработкой визуальной новеллы. Буду сюда кидать актуальные скрины/новости/мемы об иг
— Занимаюсь соло разработкой визуальной новеллы. Буду сюда кидать актуальные скрины/новости/мемы об игре. Оценить можете здесь: https://store.steampowered.com/app/2286940/HeadAche_Visual_Novel/
/gd/ - Игрострой
2ch
28 августа 2024
Сохранен
7
Непобедимые змеи!
— Непобедимые змеи завоёвывают мир! Страница игры: https://ultimatewalrus.itch.io/snake2 Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=FS2eZEv0JsA В конце игры вас ждёт босс - задница с короной, стреляющая автоматом из ануса. Как вам такое? ;) По мне так, интересная игруля ))
/gd/ - Игрострой
2ch
7 апреля 2023
Сохранен
7
Semiconductor
— Вощем делаю свою игрушку и решил поделиться. Разработка началась с прототипов и придумывания сеттинга много лет назад. Всё с тех пор по нескольку раз перепиливалось, бывало и с нуля. Два с половиной года назад решил допинать игору до релиза и рестартнул разработку, надеясь в этот раз всё сделать по уму. От оригинальной идеи при этом остался только дизайн ГГ и название. Делаю в основном один, в свободное от работы время. Semiconductor - это платформер. Здесь надо проходить уров
/gd/ - Игрострой
2ch
10 октября 2023
Сохранен
7
Нужно обучиться UE4, да желательно чтоб это на
— Нужно обучиться UE4, да желательно чтоб это на года не затягивалось, а эффективно было. Есть неплохая база на С++ и много времени, но хотелось бы поиграться с блюпринтами (но если есть что-то толковые и для плюсов, то тоже хорошо). Знаю, что программист обучается всю жизнь и выучить язык на 100% за пару месяцев не выйдет, но оно и не надо. Нужно что-то, что даст крепкие основы, научит базовым навыкам и позволит спокойно развиваться дальше, попутн
ue4
/gd/ - Игрострой
2ch
26 октября 2021
Сохранен
7
Компьютерной картографии тред
— Пару раз доводилось видеть образчики сторонних растровых (не векторных) карт для игр. Пример по ссылке https://odditown.com/haven/map/#x=108.14&y=-39.46&zoom=8 На каком фреймворке/движке такое можно запилить? Желательно чтобы можно было впилить туда измерение расстояний и направления относительно оси север-юг, а также пометку объектов хотя бы а-ля викимапия (грубо говоря, чтобы можно было на карте малевать круги радиусом n метров, например 100) и делать
/gd/ - Игрострой
2ch
29 января 2022
Сохранен
7
Пропал интерес к играм
— Привет. Мне 27, уже давно у меня появилась мечта создать популярную игру и заработать на этом. Есть 5 провальных 2D-игр в стиме, 2 из которых также утонули и в googleplay. Я пришёл к пониманию, что создавая игру нужно задаваться вопросами "Почему игроки должны купить именно твою игру, а не какую-нибудь другую?", "Нужна ли вообще миру твоя игра? Есть ли уже аналогичные игры, которые не хуже?". Это навело на мысль, что прежде всего, нужно ориентирова
игровая импотенция
/gd/ - Игрострой
2ch
26 июня 2022
Сохранен
7
Привет, котаны. Хочу влиться в сценаристы игр. Что делать? Где и как получать знания в этой области? Какие подводные?
— Привет, котаны. Хочу влиться в сценаристы игр. Что делать? Где и как получать знания в этой области? Какие подводные?
сценарий
/gd/ - Игрострой
2ch
1 июня 2022
Сохранен
7
Indie Adventure
— Привет, двач/харкач/херзнаеткакач. Пилю игру на своем движке gjl моногеем для стима. Adventure/Rpg https://www.youtube.com/watch?v=pqENAARycT0 Путин: https://www.youtube.com/watch?v=CgYsuKq47n8&feature=youtu.be https://www.youtube.com/watch?v=uWfntF-4_lk&feature=youtu.be Упор на сюжет. Вопрос по кадрам - кто ready for моделлинг?
/gd/ - Игрострой
2ch
13 июля 2021
Сохранен
7
Мой маленький пет проект
— Всем привет. Вот и настала моя очередь делать тред. Давно хотел разобраться и реализовать сетевую игру, но никак руки не доходил. Но вот выдалось свободное время, поэтому приступаю. Что планируется: Маленькая сетевая игра состоящая из Клиента+Выделенный сервер. Основные механики: Коннект к серверу, регистрация, заход по логину+пароль, чат, создаваемые комнаты для общения, список друзей, небольшая условная механика для взаимодействия игроков друг с другом с минималь
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
7
Разработка игор
— Разрабатываю игру на xashXT поддержка hd текстурак есть физ движок есть поддержка моделей есть но вопрос в кодинке...к примеру я хочу добавить новую систему боевки, диалогов, прокачки персонажа (последние не особо и нужно) подскажите как это сделать, ведь были рпг на сорсе голд сурсе. Не важно оформление оно может быть как голосование в каеске
разработка игр
/gd/ - Игрострой
2ch
18 марта 2021
Сохранен
7
Пришла идея создать такую душевно-чилловую игру. Че думаете?
— Ну вот, пока некоторые наработки отразил в проекте на бумстартере. Там можно детально ознакомиться. Ну, если коротко, то суть такова: вы приезжаете на выходные со своей девочкой на старую дачу родителей, вокруг которой расстилаются игровые просторы. И все, вы вольны идти куда вам вздумается, или не идти. В этом и есть суть, что мы очень сильно углубились в разветвленность событий. И порой даже какая-то мелочь, которой вы не предад
/gd/ - Игрострой
2ch
4 января 2020
Сохранен
7
Я наконец выпустил свою игру Всем привет, я тут
— Я наконец выпустил свою игру Всем привет, я тут давненько создавал тред об одной игре, сегодня я наконец ее выпустил. Я большой фанат игры Peggle, поэтому сделал игру на подобии этой, надеюсь вы оцените https://store.steampowered.com/app/946170/Papper_Balls/
/gd/ - Игрострой
2ch
28 сентября 2019
1
...
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
...
90