К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
12
28 декабря 2025
Активный
12
28 декабря 2025
Активный
12
28 декабря 2025
Активный
12
28 декабря 2025
Активный
12
28 декабря 2025
Активный
12
28 декабря 2025
Активный
12
Еще одни танки — Нет качественного многопользовательского ремейка Battle City, который бы сохранил дух культовой игры 80-х. Поэтому, пилю очередной ремейк Battle City, сознательно пытаясь в точности скопировать всю механику из оригинала (слева на видеорилейтеде). Планируемые отличия моей игры от оригинала: Мультиплеер Клиент-серверная архитектура. Свой протокол поверх UDP, бинарный + иногда json. Несколько режимов игры: все против всех, команда на команду, захват флага, выживание с NPC. Скролл игрового мира Карта не будет ограничиваться 26*26 квадратов, а будет скроллиться во все стороны. Дополнительные игровые объекты Сейчас запилены все объекты из оригинала кроме льда: броня, лес, вода и кирпичи. Механика разрушения кирпичей в точности соответствует оригиналу, только в моей игре они будут постепенно восстанавливаться когда по близости нет игроков. Будут и другие объекты, тут уж должно хватить фантазии - кнопки, ключи, ворота, огонь и все такое. Дополнительные пикапы Помимо гранаты, звездочки, 1up, каски, лопаты и часиков будут еще другие пикапы. Все оригинальные будут тоже. Танки Будут доступно больше возможностей для улучшения танка чем это было в оригинале. Будет более гибкая и разнообразная прокачка, но как именно будет сделано я пока не придумал. Используемые технологии: Java, LWJGL (OpenGL) и океан велосипедов, которые писались столетия. Платформы: windows, linux и macos. Глобально план такой: 1. Точное воссоздания механики оригинала (остались пикапы и NPC) 2. Синхронизация игровых объектов (хочу во всю client side prediction & server reconciliation, челенж - добиться максимального субъективного комфорта для игрока, чтоб никаких лагов и снаппинга, дерганий и прочих ништяков рассинхронизации, одна из целей). 3. Менюшки, гуишки 4. Доп объекты, пикапы, режимы и все что к этому моменту будет придумано Мне все нравится, но есть опасения выгореть и забросить. Поэтому хочу хотя бы вести какой-то журнал об успехах.
28 декабря 2025
Активный
12
28 декабря 2025
Сохранен
12
28 июля 2025
Сохранен
12
29 июня 2025
Сохранен
11
30 июля 2025
Активный
11
28 декабря 2025
Сохранен
11
Создаю тред потому что обсуждение этого вопроса не подходит ни под один существующий. Чтобы создать — Создаю тред потому что обсуждение этого вопроса не подходит ни под один существующий. Чтобы создать игру нужен план. Как и для любого другого вопроса, решение которого займет не один день. Как этот план написать? Нужны сроки, нужно понимание сколько времени уйдет на что. Необходимо знать что делается первым, а что правится в предрелизе. Понять все это сложно, а для того кто никаким опытом не обладает - невозможно. Поделитесь пожалуйста своим опытом, если у вас есть релизы. Или общими соображениями. Что идет зачем, как и тд? Сам я индираб, на все задачи одни руки, делегировать некому. А делать долгострой никакого желания. Например давайте начнем с этого: На какие этапы можно разделить разработку игры? С надо начинать?
12 декабря 2024
Сохранен
11
10 апреля 2023
Сохранен
11
4 ноября 2022
Сохранен
11
3 мая 2022
Сохранен
11
19 сентября 2021
Сохранен
11
1 сентября 2022
Сохранен
11
6 июля 2020
Сохранен
11
3 июля 2020
Сохранен
11
28 октября 2019
Сохранен
11
10 апреля 2019
Сохранен
11
20 декабря 2018
Сохранен
11
25 сентября 2018
Сохранен
11
13 сентября 2015