Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
17
Посоветуйте хорошие книги по гейм-дизайну
— Посоветуйте хорошие книги по гейм-дизайну
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
17
Идея для игры
— "Голоса в голове" Это была бы игра для компании игроков Игра про Шизофреника который слышит голоса В роли голосов будут игроки и их задача скажем так подсказывать что делать нашему шизофренику. Цель голосов довести шизофреника до самоубийства и не дать ему выпить таблетки от шизы (звучит поршиво простите)
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
17
Возможно ли такое реализовать на GODOT?
— Возможно ли такое реализовать на GODOT? Конкретно интересует генерация воксельного мира с разрушаемостью всего и вся. Не совсем понимаю, как эффективно такой мир можно хранить. Есть ли какие-то плагины/туториалы по реализации такого в godot? Не кидайте тапками, очень хочется разобраться в том, как это можно реализовать.
/gd/ - Игрострой
2ch
1 октября 2025
Сохранен
17
хочу создать игру порнографического характера на движке ren py
— хочу создать игру порнографического характера на движке ren py и заметил что во многих играх схожая стилистика(возьмем тот же corrupted kingdoms, harem guild hero, champion... и т.д.(рисовкаприятная глазу)).Так вот может кто-нибудь знает где или как взять/создать такую графику. Буду очень признателен и заранее благодарю P.s пример рисовки на картинках
/gd/ - Игрострой
2ch
20 ноября 2025
Сохранен
17
Секрет успешности игры
— Секрет успешности игры. Как успешные отдельные или компания разработчиков ищут формулу успешности/прибыльности игры? Почему так много крупных разработчиков и инди разработчиков игры, но так мало успешных проектов в обеих областях? Получается,в большинстве случаев идея и фантазия продуманной игры может главенствовать над дотошным знанием инструментов? Есть успешные инди игры, реализовать которые может любой джун за несколько месяцев. Возьмем тот же тривиальный among us, где никакой нахер идеи или алгоритмической стратегии от юзеров нет, там люди фанятся практически по рандому. Заметил еще то, что у инди больше вероятность хайпануть без рекламы в категории "политическая" и "симулятор"
успех
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 9:52
Сохранен
17
Пилю top down rogue-lite-shooter
— Привет всем разрабам и просто интересующимся. Пилю свой top down рогалик на юнити, буду потихоньку отписывать в тред результаты. Немного предыстории. Где-то полтора года назад залип в игрушку на телефон - Magic Survivals https://www.youtube.com/watch?v=ODgskP1q0ho Этакий Crimsoland, но с автоматической стрельбой и случайной сборкой генерацией билда, как в the binding of isaac. Ну и решил сделать, что-то похожее, но со стрельбой Было две попытки сделать игру на джемах, но в первый раз сильно порезали идею - никакого рандома из разнообразия только 3 пушки: пистолет, автомат(тот же пистолет, но скорострельный) и дробовик, который вообще был юзлес. + все вышло очень забагованным из-за недостатка времени. А во второй раз концепция ушла вообще в сторону хоррора типа darkwood. В итоге я забил на эту идею, но недавно наткнулся на игру Vampire Survivals, с точно такой же концепцией, что и у Magic Survivals. Я очень удивился, что она некоторое время была очень популярна в стиме и подумал, а чем я хуже? тем, что забросил идею и не смог довести всё до конца Кое-какие наработки и ассеты у меня остались, так почему бы и не допилить проект пока есть свободное время? Хоть опыта наберусь. Теперь с предысторией закончил можно перейти к концепции... Спустя n-лет после глобального пиздеца ГГ вылезает из бункера в поисках еды и пищи и обнаруживает, все все обитатели внешнего мира мутировали в зомбей и человеко-ящеров, либо сошли с ума и всё хотят полакомиться его свежим мясом и ГГ вооружившись пистолетом вступает в неравный бой с этими тварями. Геймплей: ГГ ходит по миру, убивает врагов и получает с них опыт и подминает свой уровень. При достижении нового уровня игрок выбирает один из 3-4-х случайных артефактов. Артефакты можно вставить в пушку и увеличить какой-нибудь параметр: скорострельность, магазин, скорость перезарядки, прознание противников, размер и количество снарядов, получить доп. урон или ещё какую-нибудь, например каждые 5 выстрелов с некоторым шансом снаряд взрывается и т.д. Либо артефакт можно положить в карман и получить баф или умение, например щит, увеличить скорость бега, хп или ещё что-нибудь. Со временем количество врагов увеличивается, появляются новые мобы и задача игрока вкачиваться быстрее, чем растет сила врагов. Есть идея добавить в мир биомы, в которых будут спавниться уникальные артефакты или игрок будет получаться определенные бонусы, например, если игрок вкачает огненные патроны, то в каком-нибудь огненном/вулканическом биоме оружием будет больше урона. Можете кидать идеи для артефактов и абилок, буду пробовать реализовать.
/gd/ - Игрострой
2ch
29 июня 2025
Сохранен
16
Aqua Vitae - гоним самогон в конце СССР
— Пилим Breaking Bad симулятор самогонщика. Тут будем понемногу выкидывать апдейты. - Че эта? На дворе конец 90го года. Совок вперде. Главному герою, Дмитрию Ивановичу, уже второй месяц не платят ЗП. Жить было трудно, а стало почти невозможно. Однажды в дебрях кладовки он находит старый дневник своего деда, в котором очень подробно расписан процесс изготовления самогона. Плюнув на все, Дима решает попробовать себя в новой профессии. В планах сделать мак
/gd/ - Игрострой
2ch
9 октября 2021
Сохранен
16
Последняя игра, которую ты забросил?
— Давайте тред не так давно умерших проектов запилим. Я вот дропнул свой клон стардью вэлли.
/gd/ - Игрострой
2ch
5 сентября 2021
Сохранен
16
Сап, хочу вкатиться в геймдев, не знаю с чего
— Сап, хочу вкатиться в геймдев, не знаю с чего начать.Стоит ли вообще заниматься этим и какие подводные?Сам я ничего не умею, есть только желание.
/gd/ - Игрострой
2ch
10 июля 2023
Сохранен
16
Думаю запилить игру про сову, которая всех разъебывает.
— Думаю запилить игру про сову, которая всех разъебывает.
/gd/ - Игрострой
2ch
24 апреля 2021
Сохранен
16
Искусственной эволюции тред
— Давно в голове сидела идея создать свой небольшой симулятор эволюции. Есть остров/группа островов, на нем спавнится всякая растительная пища. Животные жрут, срут, размножаются, потомки частично наследуют признаки предка, частично рандомно изменяются, все как обычно. Вы можете сидеть и наблюдать как они изменяются под влияние вашей жестокости и рандомных изменений в климате. Вот список признаков планируемых ептыть: Скорость перемещения. Радиус обзора. Фертильн
эволюция
/gd/ - Игрострой
2ch
17 февраля 2021
Сохранен
16
Неспешно пилю игру в ретро стиле
— В чем заключается моя идея? Сделать ретро платформер. Опираться буду на игры под спектрум, денди и другие старые платформы. Планирую сделать +-10 средних уровней. Небольшое подобие лора. Вы - космический путешественник, потерпевший крушение над неизвестной планетой. Вы, в надежде что-либо найти, отходите от своего корабля на приличное расстояние. Наступает вечер, вы ложитесь, засыпаете. Просыпаетесь уже в какой-то лаборатории. Ваша задача - улететь с планеты и
/gd/ - Игрострой
2ch
11 июля 2022
Сохранен
16
Игра на Unity.
— Я решил что пора делать игру на Unity. Достигнутый мною результат вы можете лицезреть прямо на этом видео.
/gd/ - Игрострой
2ch
5 декабря 2020
Сохранен
16
Игра за 300 дней
— Приступаю к написанию игры. Предварительный диздок: Есть несколько цивилизаций, сосуществующие в относительном непрочном мире: 1. Люди. 2. Эльфы. 3. Орки. Жанр: иммёрсив сим с элементами эрпогэ и шутана. Главный герой живёт в своей деревеньке и занимается мелкой хуетой то там то здесь. Затем происходит ХУЙНЯ и ГГ получает СИЛУ. При этом происходит ДРАМА. ГГ отправляется в ПУТЕШЕСТВИЕ, местами используя БОЕВОГО СКАКУНА, но в основном СИЛУ. ГГ помогают ТОВАРИЩИ, которые то поя
ответственность
концентрация
дисциплина
прошлое
будущее
время
/gd/ - Игрострой
2ch
16 сентября 2020
Сохранен
16
Unity. Ошибка с форматом текстур
— Привет. Возникла ошибка в Юнити, когда проект открылся на другом компе. На старом ошибки нет. graphis.copytexture can only copy between same texture format groups (d3d11 base formats : src=27 dst = 9) Как решить?
/gd/ - Игрострой
2ch
5 сентября 2020
Сохранен
16
КУКОЛДИЯ 2018
— Двач, хочу, чтобы вы сделали романтическую ностальгическую эроге КУКОЛДИЯ 2018 Можно играть за одного из двух персонажей: Жирного и озлобленного омежного Эмиля с завышенным ЧСВ, или прыщавого, но находчивого и веселого серийного пиздализа - Щербатого. Сюжет заключается в необходимости завоевать расположение одной или сразу нескольких целлюлитных уебищь с гнилыми зубами, строящих из себя богинь и скромняш из мира японского анимэ. Игроку по ходу сюжета предстоит узнать, сколько ху
/gd/ - Игрострой
2ch
23 августа 2020
Сохранен
16
я хочу сделать игру на телефон
— Написал такой же пост в разделе мобилок, хочу сотворить очень хорошую игру на телефон. Для нее мне нужен шикарный сюжет, но в них я не шарю. Игра задумывается в жанре текстового квеста(как lifeline), так как это мой первый проект и я хочу начать с чего попроще. Прошу кому не сложно отправить, если у вас есть, готовые сюжеты или создать новый. Не прошу огромный с большим количеством плот-твистов. Не большой ,но яркий (в плане событий и действий) сюжетик. Если я в
/gd/ - Игрострой
2ch
22 февраля 2022
Сохранен
16
Что делать если я Кирилл? если в голове у меня
— Что делать если я Кирилл? если в голове у меня очень много крутых концептов и я хочу именно быть так сказать режиссером игр? могут ли взять на работу геймдизайнером вообще без знаний программирования, но если как резюме предоставлю свои концепции для игр? естественно реализуемые, ничего в духе "кароч делаем игру с суперграфикой, с огромным открытым миром как вреале, кароч как гта 5, но штобы было шесть персонажей сразу"
/gd/ - Игрострой
2ch
29 марта 2020
Сохранен
16
Привет. Так вышло, что я все же решился написать
— Привет. Так вышло, что я все же решился написать свою AAA браузерную игру. Буквально вчера это случилось. Причем, сначала я вообще решил создать свой блог. Работаю ВЭБ ПОГРОМИСТОМ уже лет 10 ,а блога своего нет. Неправильно это. Ну и вот. Рег.ру мне автоматически установил вордпресс и тут я такой думаю, - "Вот блог есть, а что туда писать?". Ну и пришла идея писать игру и писать о том как я её пишу в блог ))). Почему именно браузерн
стратегии
/gd/ - Игрострой
программирование
2ch
8 апреля 2020
Сохранен
16
Крутые идеи для игр
— Делимся своими идеями для игр. Какую игру вы хотите уже джва года?
/gd/ - Игрострой
2ch
27 июля 2019
Сохранен
16
SpatialOS
— https://improbable.io/games В виртуальном мире на основе SpatialOS все реально. Все, что вы видите, можно пощупать руками. Все, что вы сделаете, навсегда останется в этом мире. Никакого дыма и зеркал. Никаких исчезающих следов. Каждый кусочек мира может рассказать историю, каждое действие здесь имеет последствия. SpatialOS — технология симуляции действий, потребностей, состояний и взаимодействия заданных сущностей. Эта специализированная оболочка может использоваться как Amazon W
/gd/ - Игрострой
2ch
16 августа 2018
Сохранен
16
Вопрос анонам, шарящим в Unity3D
— Делаю 2D-платформер. Хотел бы узнать, как избавиться от ухудшения качества спрайтов в режиме "Game". Какого бы размера не были мои png-шки, как бы я их не масштабировал - по нажатии кнопки "Play" приходится наблюдать такое. Как прийти к хорошей, гладкой картинке? Спасибо.
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
22 ноября 2017
Сохранен
16
Игр на C# Тред.
— Сап, геймач, решил пилить игры на C#. Какие подводные?
/gd/ - Игрострой
2ch
12 декабря 2017
Сохранен
16
стелс-экшен убийца асусина
— здраститя. решил запилить трехмерный стелс-экшн игру. чтобы себя мотивировать взял как тему для дипломной работы. в этом треде для пущей мотивации буду показывать свои наработки (пока ноль) в основе сюжета история про омежку, который не признается в этом
assassin's creed
/gd/ - Игрострой
2ch
12 декабря 2017
Сохранен
16
Разработка
— Доброго времени суток, дорогие посетители имиджборд. Дело в том что я занимаюсь разработкой игрули в антураже постаппокалипсиса. Задумываеться хардовая рпг, с системой скиллов и навыков а-ля первые части фоллыча. Система же боя динамичная и экшуновая. К вам, дорогие аноны вопрос, какой лучше пилить графон - 3Д, пикслели, рисовка. И в какой соответствующей стилистике - скетч и тому подобное.
/gd/ - Игрострой
2ch
7 ноября 2017
1
...
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
...
90