Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
18
Где и как вести блог про разработку игры, чтобы тебя заметили?
— Накидайте примеры лучших блогов разработчиков. Делаю игру, но не знаю с какого момента начать показывать и рассказывать об своем творении.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
18
Великий день настал
— Создан первый в мире субпиксельный движок. 7 сен 2024
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
18
Сап двач, становлюсь партнёром стима. После прохождения налогового интервью, мне выдало: Ставка уде
— Сап двач, становлюсь партнёром стима. После прохождения налогового интервью, мне выдало: Ставка удержания налогов (авторские отчисления) - 10% Ставка удержания налогов (отчисления за видео) - 10% Сам я из Казахстана, ИНН указал. Правильно ли я понимаю, что меньше уже не будет, как в России 0%? Мне просто казалось после указания ИНН, налоговая ставка будет всегда 0%. Хотелось бы услышать разрабов из Казахстана, какая ставка была у вас?
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
18
А нужно ли писать о своем проекте здесь?
— Раздел /gd создан не только для обсуждения движков и чужих проектов, но и для того, чтобы рассказать о своих. Вот и я делаю свой проект, но не знаю стоит ли создавать тут тему. Вот хочу понять: а какой профит в том, чтобы рассказывать о своем проекте здесь? Налетают токсик аноны и начинают буквально обливать говном автора и тем самым убивая все желание продолжать тред. Или все-таки есть смысл, например, в получении критики и какой-то начальной аудитории? Дискасс
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
18
Насколько вообще реалистично вкатиться в профитный геймдев имея собственную микро инди команду из 2-
— Насколько вообще реалистично вкатиться в профитный геймдев имея собственную микро инди команду из 2-3 человек (включая меня) и делая при этом не графонистые но интересные по геймплею игры? При условии что деньги на небольшой но эффективный маркетинг имеются. Миллионы долларов с первой игры не жду, но такие мечты есть, врать не буду.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
17
Миграция геймдева
— В связи с понятно какими событиями убежал в Грузию. Глупо будет не воспользоваться ситуаций и не наделать аккаунты Патреона, Пионера, Файвера и т.п. Есть сеймы? Не обязательно Грузия, можно из любой страны не под санкциями. Давайте обсудим вопросы: 1) Открываете ли ИП или даже что покруче для геймдева? Если просто получаете бабки от Стима на свой личный счет, то что планируете с налогами делать? 2) Занимаетесь ли посредничеством и издательством для своих соотечественников? Актуально только порнушникам помогать с Патреона бабки выводить или публикация в Стиме тоже? 3) Планируете возвращаться на родину? Как себя застраховать, чтобы все эти заграничные аккаунты не зашкварились если их использовать из РФ?
/gd/ - Игрострой
2ch
9 июля 2024
Сохранен
17
Решил потыкать движок от Габена
— А его нету. Набираешь в интернете Source 2 SDK. Куча новостей, что вэлв сделали свой движок доступным народу. Идёшь гуглить хоть какую-то документацию, а в итоге инфу находишь максимум про то, как запилить кастомку для доты. Шо за хуйня? Что делать если я хочу попробовать Source 2 в качестве полноценного движка для разработки? Где актуальная версия движка? Или Гейб прикрыл лавочку?
/gd/ - Игрострой
2ch
10 октября 2023
Сохранен
17
Давно ходит ворох идей и механик для игры, но
— Давно ходит ворох идей и механик для игры, но не знаю как их расписать, чтобы было понятно. Каким по твоему должен быть дизайн документ, чтобы когда его прочитаешь, ты мог сказать, збс Богоугодная хуйня.
кирильство
/gd/ - Игрострой
2ch
1 декабря 2023
Сохранен
17
Сап АНОН, КАК ЖЕ ОБЛЕНИЛИСЬ СОВРЕМЕННЫЕ РАЗРАБЫ,
— Сап АНОН, КАК ЖЕ ОБЛЕНИЛИСЬ СОВРЕМЕННЫЕ РАЗРАБЫ, Я ХЕРЕЮ! решил переиграть в одну старую игру - "в тылу врага диверсанты 2" и просто офигел - в игре 2004 года просто удивительная физика обьектов. Разрушаем любой объект на карте, Реалистичная физика. Все объекты взаимодействуют друг с другом по законам физики, с учетом массы, скорости и энергии взаимодействующих объектов. Каждый предмет (например, здания) могут быть полностью разрушены
стратегии
/gd/ - Игрострой
2ch
10 августа 2022
Сохранен
17
Вкат в геймдев уровня /гд
— Навеяно тредом про поиск кириллов и регулярными вопросами как вкатиться и что делать. В этом треде будем пытаться составить список требований, которым анон должен более-менее соответствовать чтобы иметь реальный шанс на вкат в геймдев уровня /гд. Сразу хочу сказать, что подразумевается вкат в маргинальное инди уровня "для себя не за деньги", а не найм в нормальную контору, где все более-менее по одному сценарию - выучился, подал резюме, пошел работать свои
/gd/ - Игрострой
2ch
31 июля 2022
Сохранен
17
Headshots / DPS
— Привет, двач, сначала создал этот тред в /v/, но потом подумал, что надо бы и здесь спросить. Я люблю сетевые игры, шутеры. И я не понимаю, почему в большинстве современных игр их нет. Например, я поиграл в современные зумерские параши типа Cycle, Apex, Destiny. Первая мне даже понравилась, но PvP там просто ублюдочное - если в нормальных играх вроде Армы или Сквада я в соло могу разложить группу врагов, то здесь после твоего первого выстрела тебя просто фокусят толпой, в от
/gd/ - Игрострой
2ch
10 апреля 2022
Сохранен
17
ACE SHOT Хотель В Майами, только хуже
— ACE SHOIT Ровно год назад залил в Стим свою первую игру. https://store.steampowered.com/app/1112330/NORR_part_I_Ace_Shot/ Делал её такой, чтобы мне самому было интересно в неё играть. В итоге провёл в ней часов 30-40. Сейчас вот занимаюсь тем, что пилю к ней патчи, баги там исправляю, уровни некоторые переделываю, а то слишком пустыми были. Чё там по особенностям? Ну, тут есть: 1. Лютая сложность. Всего игру пройти смогли три человека. Один из них - я,
Hotline Miami
/gd/ - Игрострой
2ch
22 февраля 2022
Сохранен
17
Пацаны я зашел к вам просто вежливо попросить
— Пацаны я зашел к вам просто вежливо попросить как потребитель. У меня конечно есть мечты делать свои игоры и тд, но я несомненно понимаю, что возможности реализовать их нет я занят другими проектами и вообще не программист даже, так что в ближайшие лет 30 ничего не сделаю. Но вы тут все умелые крутые, так что просто просьба. Может кто-то увидит заинтересуется сделает и станет миллионером. Сделайте уже нормальную геополитическую стратегию. Эдакий
/gd/ - Игрострой
2ch
31 июля 2023
Сохранен
17
РПГ для души
— В этом итт треде я буду делать очередную ноунейм пиксельную рпг песочницу игру для души, без цели монетизировать или продвигать. Буду пилить просто потому что могу. Т.к. я хуила без особых навыков - буду делать на Констракте можете даже не начинать меня хуесосить, я и сам знаю, что долбоёб, но на изучение нормального ЯП и движка нет ни сил, ни времени, ни желания, а с С2 я знаком уже не первый год. Разработку начинаю прямо сейчас. Надеюсь, что этот тред меня хоть как-то мотивируе
/gd/ - Игрострой
2ch
2 июля 2021
Сохранен
17
Генерация современного 2D ландшафта (включая город)
— Реально ли сделать генератор пейзажа по типу как в BrainOut? Чтобы уровни были гигантскими.
/gd/ - Игрострой
программирование
2ch
13 мая 2021
Сохранен
17
Игры без кодинга
— Сап анон, есть ли фреймворки, на которых можно сделать простую 2д аркаду (типа марио) без кодинга и вбухать рекламу для перехода на след уровень (кнопка "далее" после проссмотра)? Ребенок играет в шарики, где прыгать надо на врагов и ходить по островкам. Выглядит простой. Смотрит сотню реклам в час, вот я и задумался. Что там учить дизайнеру уровня б? Юнити? Важно без программирования вовсе или почти без него, чтобы сделать первую версию. А потом уже учить полно
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
17
Моддинг Half-Life 2
— Всем привет, пользуюсь Двачом впервые, потому если ошибусь где, прошу простить. Тема такая. Играл я как-то в старый, как говно мамонта, но добрый, как Дед Мороз, Half-Life 2. Стиль игры, физика, сеттинг, вызывал у меня бурные эстетические приливы и в один прекрасный момент, я задуиался: А почему бы не сделать Метро 2033 как мод для Халфы? И я знойно загорелся этой идеей. Вот очень сильно. Поприкинул, что бы я хотел добавить, расписал некий сценарий, если так можно сказать.
/gd/ - Игрострой
2ch
15 декабря 2020
Сохранен
17
Курс гейм-дизайна от мэил.ру и гикбрэинс, стоит ли?
— Сам очень хочу влиться в геймдев(хоть и ноль в разработке). 12 месяцев по 8900 рублей в месяц. Стоит ли с этих курсов начинать? Пикрандом.
/gd/ - Игрострой
2ch
31 августа 2020
Сохранен
17
дорога в геймдев
— 16 лвл. С детства брат привил любовь к играм, я видел как людям нравится в них гамать, да и самому было интересно на эмуляторе водопроводчика по замкам гонять. Появилось желание сделать своё, родное и порадовать брата своими достижениями. О себе: до этого прошёл не полный курс Питона(в движках работать не умею); учителя по литературе говорили, что мои сочинения классные(но не по грамматике); желания очень много; с азами рисования знаком. Хотелось бы найти ребят, которые мог
геймдизайн
геймдев
чиновники
/gd/ - Игрострой
2ch
8 января 2022
Сохранен
17
Самосбор
— @ ТЫ - САМОСБОР @ ТЕБЯ ПРИДУМАЛИ НА ДВАЧЕ @ ПРО ТВОЮ ВСЕЛЕННУЮ ДЕЛАЮТ ИГРЫ @ НО У ТЕБЯ ПО ПРЕЖНЕМУ ПОЧТИ НЕТ КАНОНОВ, КАК НАПРИМЕР У МЕТРО ИЛИ СТАЛКЕРА @ ПОЭТОМУ ИЗНАЧАЛЬНУЮ ЗАДУМКУ ОЧЕНЬ ЧАСТО ПЕРЕВИРАЮТ @ НО ТЫ ЖЕ ПРИДУМАН НА ДВАЧЕ, ТАК ЧТО НИЧЕГО НОВОГО
самосбор
/gd/ - Игрострой
2ch
8 ноября 2020
Сохранен
17
Cryengine5 + C#+ (3ds max тут тоже C sharp) или Unreal engine 4 + (с++)+
— Cryengine5 + C#+ (3ds max тут тоже C sharp) или Unreal engine 4 + (с++)+ (blender или че нить еще) вопрос в том что в первом случае С# сам по себе лучше чем дроченый древний С++ а во втором у С++ и ue4 дохуя на rus/eng уроков,документации,готовой хуйни, у cry маркет плейсе нихуя с 16 года не поменялось тупа ничего не было и нет да и среди простых смертных даже пендоских не прослеживается тенденция на юзание его все по
CryEngine
/gd/ - Игрострой
2ch
23 января 2019
Сохранен
17
Привет, /gd! Сегодня я начну свой тред, в котором
— Привет, /gd! Сегодня я начну свой тред, в котором буду освещать создание карты для Warcraft 3. Карта будет объединять в себе особенности Hero Arena и юмор Петросянщины. Спроси меня, анон. На кой хуй я пинаю мертвую лошадь? Отвечу: Wc3 живее многих других RTS, которые были выпущены более десяти лет назад да да, в прошлому году старому-доброму Reign of Chaos исполнилось 15 лет, других настолько долгоиграющих проектов я вспомнить не мог
Warcraft
World of Warcraft
/gd/ - Игрострой
2ch
6 декабря 2019
Сохранен
17
Creatur.io
— Друзья, мы несколько раз тут всплывали с тредом про разработку нашей .io игры http://creatur.io Рады сообщить, что полтора месяца назад мы запустили ее для публики, с того момента в нее сыграли почти 500к человек. Тест первой подключенной рекламной сети с показами interstitial видео каждую 3 игровую сессию обнаружил что это будет приносить $1000 - $1500 в месяц. Рекламная сеть очень сомнительная с ебически маленьким как нам показалось CPM для этого вида рекламы, сейчас мы наконец
/gd/ - Игрострой
2ch
12 сентября 2018
Сохранен
17
НАТИВНЫХ WINDOWS-ИГР ТРЕД
— Не нашел, создал. Пока школьники клепают убиц Майнкарфта двумя кликами в юнити, взрослые дяди ручками обращаются к низшим системным функциям. DirectX / GDI / GDI+ наше все. И так. Тред открывает вопрос: Что прочитать начинающему? Большинства книг по разработке Windows игр, как и книги по Windows программированию в целом устарели на 20 лет! Сейчас читаю Tricks of the Windows Game Programming Gurus, и охреневаю от ксенофобии к ООП, goto/case, легаси кода на dx4 которы
/gd/ - Игрострой
2ch
13 августа 2018
Сохранен
17
Нить переката в гейдев иди!
— Суп, Кирюши, веб-примат здесь. >В детстве у меня был атари, нес, сега; я был игроманом. >В школьном возрасте моему другану купили клавиатурный тренажёр с картриджем, на котором был qbasic и спрайты из игор. Он купил книгу по бейсику и залабал "гонки" с процедурно генерируемыми дорогами, столкновениями, взрывами и тп. >Мы воодушевились результатом, но, к сожалению, реальной пекарни у нас не было до самого окончания школы. >Я не унывал. Завёл
/gd/ - Игрострой
2ch
25 февраля 2018
1
...
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
...
90