Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
18
Где и как вести блог про разработку игры, чтобы тебя заметили?
— Накидайте примеры лучших блогов разработчиков. Делаю игру, но не знаю с какого момента начать показывать и рассказывать об своем творении.
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Активный
18
Сап двач, становлюсь партнёром стима. После прохождения налогового интервью, мне выдало: Ставка уде
— Сап двач, становлюсь партнёром стима. После прохождения налогового интервью, мне выдало: Ставка удержания налогов (авторские отчисления) - 10% Ставка удержания налогов (отчисления за видео) - 10% Сам я из Казахстана, ИНН указал. Правильно ли я понимаю, что меньше уже не будет, как в России 0%? Мне просто казалось после указания ИНН, налоговая ставка будет всегда 0%. Хотелось бы услышать разрабов из Казахстана, какая ставка была у вас?
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Сохранен
18
А нужно ли писать о своем проекте здесь?
— Раздел /gd создан не только для обсуждения движков и чужих проектов, но и для того, чтобы рассказать о своих. Вот и я делаю свой проект, но не знаю стоит ли создавать тут тему. Вот хочу понять: а какой профит в том, чтобы рассказывать о своем проекте здесь? Налетают токсик аноны и начинают буквально обливать говном автора и тем самым убивая все желание продолжать тред. Или все-таки есть смысл, например, в получении критики и какой-то начальной аудитории? Дискасс
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
18
Насколько вообще реалистично вкатиться в профитный геймдев имея собственную микро инди команду из 2-
— Насколько вообще реалистично вкатиться в профитный геймдев имея собственную микро инди команду из 2-3 человек (включая меня) и делая при этом не графонистые но интересные по геймплею игры? При условии что деньги на небольшой но эффективный маркетинг имеются. Миллионы долларов с первой игры не жду, но такие мечты есть, врать не буду.
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Сохранен
18
Ищу дешевых или по договорной цене после создания игр доход с продаж разрабов игр!
— Ищу дешевых или по договорной цене после создания игр доход с продаж разрабов игр! Подобных Throne of Darkness, Oni, Blood Rayne, XIII, Judge Dredd, квесты 3D или рисованые такого уровня или выше таких типов любого жанра! По моим и вашим идеям! Не важно каких системных требования или движков главное чтобы летали на любом пк чтобы больше заработать! Графика уровня крузиса 3 чтобы так зделали и графику и управление! Если хотите дофига заработать за короткие сроки то подтягивайтесь!)
/gd/ - Игрострой
2ch
18 января 16:45
Сохранен
18
Wrinkle MapsTension MapsStress maps
— Недавно меня заинтересовал вопрос каким образом можно анимировать карты нормалей, чтобы плавно их заменять с одной на другую, что репрезентовало бы складывание и натяжение материала. Погуглив у меня получилось найти на удивление слишком мало информации о данной теме и практически ничего, о том как реализовать такое в Unity. Реквестирую помощи с реализацией подобной фичи на Unity 2021 URP, уточняю, что карты нормалей должны быть привязаны именно к костям, не блендшейпам.
3D-моделирование
/gd/ - Игрострой
Grand Theft Auto
2ch
12 декабря 2024
Сохранен
18
Образование
— Вот если я хочу стать гейдевелопером или просто девелопером на игровом движке (unreal engine), есть ли вообще надежда на московские вузы? Просто так или иначе мне придется поступать куда-либо, но хотелось бы какую-то пользу извлечь из этого в этом направлении. Я конечно понимаю, что ключ к успеху в особенности в данной сфере - это самостоятельное обучение, но деваться особо некуда.
/gd/ - Игрострой
2ch
29 июля 2024
Сохранен
18
Помогите советом - создание инвентаря Unreal Engine
— Как правильно организовать архитектуру? Делаю "бесконечный" инвентарь, слоты создаются налету, когда подбирается предмет. Суть в том, что в роли этого предмета могут выступать многие разные вещи - оружие, материалы, заклинания и т.д, у всех свои разные структуры характеристик, но есть и общее, например у всего есть цена, иконка как минимум. Что я сделал: 1. создал ItemParent, в котором описал структуру общих свойств для всех предме
ue4
/gd/ - Игрострой
2ch
9 декабря 2022
Сохранен
18
Объясните мне феномен гаррис мода на примере
— Объясните мне феномен гаррис мода на примере этих картинок. Эти картинки ничем не примечательны, но оyи - олицетворение комьюнити гаррис мода и того, что делают 99.999% игроков этого мода. В чем прикол расставлять по карте джменов, бринов и других персонажей из халф-лайфа, делать им идиотские улыбки, устраивать какие-то совершенно дибильные аутичные недосценки из своих больных фантазий? Кем должно быть ОНО, которое в ЭТО играет, лол? Насколько же н
garry's mod
/gd/ - Игрострой
2ch
9 декабря 2022
Сохранен
18
Как делаеца такой графон?На юнити/анриле/где его можно сделать?
— Как делаеца такой графон?На юнити/анриле/где его можно сделать?
графон
/gd/ - Игрострой
2ch
15 февраля 2024
Сохранен
18
Привет! Если вас не затруднит, помогите сориентироваться.
— Привет! Если вас не затруднит, помогите сориентироваться. Я пока что ничего в этом не знаю. Но хотелось бы вкатиться и обучиться рисованию моделей, уровней для игр. Почитал, решил начать с Блендера, позже 3ДМакс, если будет получаться. Сам кодинг мне не интересен, хочу лишь в создание визуальной части. В идеале, в далеком будущем вкатиться в какую-нибудь компанию, и там продолжить создание уровней для какого-нибудь проекта. Вопросы сле
/gd/ - Игрострой
2ch
10 июля 2022
Сохранен
18
Sling Puck Srenk
— Здарова двач. Я вышел из фазы "хочу своё рпг с квестами и прокачкой", попустился, и теперь решил запилить что-то, что я действительно смогу завершить в пределах этой жизни. Это будет тред разработки шайбошвыряния
RPG
/gd/ - Игрострой
2ch
12 сентября 2023
Сохранен
18
Типичный /gd/-чэр
— Сижу в ГД с первого ТВГ. Ни сделал ни одной игры. Просто ни могу сосредоточиться долго на чём-то одном, я даже работаю с трудом. Сложные таски инста вызывают прокрастинацию, а в геймдеве всё просто из них и состоит. Сделать игру для меня это сродни достижению нирваны. Есть тут такие как я?
/gd/ - Игрострой
2ch
18 марта 2022
Сохранен
18
Вкатыши в IT и CG индустрии делитесь опытом
— Расскажите о вашем опыте взаимодействия с работодателям и заказчиками на фрилансе Опыт может быть удачным или печальным как в моем случае. Курсы курсы курсы продал Марк 2 и слил 150к на обучение Сейчас работаю джуном на галерее за 25к
/gd/ - Игрострой
2ch
14 марта 2023
Сохранен
17
Генерация современного 2D ландшафта (включая город)
— Реально ли сделать генератор пейзажа по типу как в BrainOut? Чтобы уровни были гигантскими.
/gd/ - Игрострой
программирование
2ch
13 мая 2021
Сохранен
17
Игры без кодинга
— Сап анон, есть ли фреймворки, на которых можно сделать простую 2д аркаду (типа марио) без кодинга и вбухать рекламу для перехода на след уровень (кнопка "далее" после проссмотра)? Ребенок играет в шарики, где прыгать надо на врагов и ходить по островкам. Выглядит простой. Смотрит сотню реклам в час, вот я и задумался. Что там учить дизайнеру уровня б? Юнити? Важно без программирования вовсе или почти без него, чтобы сделать первую версию. А потом уже учить полно
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
17
Моддинг Half-Life 2
— Всем привет, пользуюсь Двачом впервые, потому если ошибусь где, прошу простить. Тема такая. Играл я как-то в старый, как говно мамонта, но добрый, как Дед Мороз, Half-Life 2. Стиль игры, физика, сеттинг, вызывал у меня бурные эстетические приливы и в один прекрасный момент, я задуиался: А почему бы не сделать Метро 2033 как мод для Халфы? И я знойно загорелся этой идеей. Вот очень сильно. Поприкинул, что бы я хотел добавить, расписал некий сценарий, если так можно сказать.
/gd/ - Игрострой
2ch
15 декабря 2020
Сохранен
17
Курс гейм-дизайна от мэил.ру и гикбрэинс, стоит ли?
— Сам очень хочу влиться в геймдев(хоть и ноль в разработке). 12 месяцев по 8900 рублей в месяц. Стоит ли с этих курсов начинать? Пикрандом.
/gd/ - Игрострой
2ch
31 августа 2020
Сохранен
17
дорога в геймдев
— 16 лвл. С детства брат привил любовь к играм, я видел как людям нравится в них гамать, да и самому было интересно на эмуляторе водопроводчика по замкам гонять. Появилось желание сделать своё, родное и порадовать брата своими достижениями. О себе: до этого прошёл не полный курс Питона(в движках работать не умею); учителя по литературе говорили, что мои сочинения классные(но не по грамматике); желания очень много; с азами рисования знаком. Хотелось бы найти ребят, которые мог
геймдизайн
геймдев
чиновники
/gd/ - Игрострой
2ch
8 января 2022
Сохранен
17
Самосбор
— @ ТЫ - САМОСБОР @ ТЕБЯ ПРИДУМАЛИ НА ДВАЧЕ @ ПРО ТВОЮ ВСЕЛЕННУЮ ДЕЛАЮТ ИГРЫ @ НО У ТЕБЯ ПО ПРЕЖНЕМУ ПОЧТИ НЕТ КАНОНОВ, КАК НАПРИМЕР У МЕТРО ИЛИ СТАЛКЕРА @ ПОЭТОМУ ИЗНАЧАЛЬНУЮ ЗАДУМКУ ОЧЕНЬ ЧАСТО ПЕРЕВИРАЮТ @ НО ТЫ ЖЕ ПРИДУМАН НА ДВАЧЕ, ТАК ЧТО НИЧЕГО НОВОГО
самосбор
/gd/ - Игрострой
2ch
8 ноября 2020
Сохранен
17
Cryengine5 + C#+ (3ds max тут тоже C sharp) или Unreal engine 4 + (с++)+
— Cryengine5 + C#+ (3ds max тут тоже C sharp) или Unreal engine 4 + (с++)+ (blender или че нить еще) вопрос в том что в первом случае С# сам по себе лучше чем дроченый древний С++ а во втором у С++ и ue4 дохуя на rus/eng уроков,документации,готовой хуйни, у cry маркет плейсе нихуя с 16 года не поменялось тупа ничего не было и нет да и среди простых смертных даже пендоских не прослеживается тенденция на юзание его все по
CryEngine
/gd/ - Игрострой
2ch
23 января 2019
Сохранен
17
Привет, /gd! Сегодня я начну свой тред, в котором
— Привет, /gd! Сегодня я начну свой тред, в котором буду освещать создание карты для Warcraft 3. Карта будет объединять в себе особенности Hero Arena и юмор Петросянщины. Спроси меня, анон. На кой хуй я пинаю мертвую лошадь? Отвечу: Wc3 живее многих других RTS, которые были выпущены более десяти лет назад да да, в прошлому году старому-доброму Reign of Chaos исполнилось 15 лет, других настолько долгоиграющих проектов я вспомнить не мог
Warcraft
World of Warcraft
/gd/ - Игрострой
2ch
6 декабря 2019
Сохранен
17
Creatur.io
— Друзья, мы несколько раз тут всплывали с тредом про разработку нашей .io игры http://creatur.io Рады сообщить, что полтора месяца назад мы запустили ее для публики, с того момента в нее сыграли почти 500к человек. Тест первой подключенной рекламной сети с показами interstitial видео каждую 3 игровую сессию обнаружил что это будет приносить $1000 - $1500 в месяц. Рекламная сеть очень сомнительная с ебически маленьким как нам показалось CPM для этого вида рекламы, сейчас мы наконец
/gd/ - Игрострой
2ch
12 сентября 2018
Сохранен
17
НАТИВНЫХ WINDOWS-ИГР ТРЕД
— Не нашел, создал. Пока школьники клепают убиц Майнкарфта двумя кликами в юнити, взрослые дяди ручками обращаются к низшим системным функциям. DirectX / GDI / GDI+ наше все. И так. Тред открывает вопрос: Что прочитать начинающему? Большинства книг по разработке Windows игр, как и книги по Windows программированию в целом устарели на 20 лет! Сейчас читаю Tricks of the Windows Game Programming Gurus, и охреневаю от ксенофобии к ООП, goto/case, легаси кода на dx4 которы
/gd/ - Игрострой
2ch
13 августа 2018
Сохранен
17
Нить переката в гейдев иди!
— Суп, Кирюши, веб-примат здесь. >В детстве у меня был атари, нес, сега; я был игроманом. >В школьном возрасте моему другану купили клавиатурный тренажёр с картриджем, на котором был qbasic и спрайты из игор. Он купил книгу по бейсику и залабал "гонки" с процедурно генерируемыми дорогами, столкновениями, взрывами и тп. >Мы воодушевились результатом, но, к сожалению, реальной пекарни у нас не было до самого окончания школы. >Я не унывал. Завёл
/gd/ - Игрострой
2ch
25 февраля 2018
1
...
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
...
90