Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
23
Как бороться с тупостью?
— Вступаю в ступор когда доходит до придумывания простых, элегантных идей для игор, как с этим бороться? Уже дошел до того чтобы купить идею у какого нибудь геймдизайнера (может тут есть такие). Имею ввиду идею для не очень сложных, но хоть чем то выделяющихся хоррор игр. Первую выпустил за год и год дошлифовки, удалось заработать, но не больше 100к далларов и пришел к выводу, что оптимальной стратегией будет выпуск по игре раз в год, полгода, поэтому нужно что то не очень сложное, но как только начинаю придумывать начинается, какие то грандиозные шутаны, рпг. Где черпать идеи или как накачать навык придумывания несложных вещей?
/gd/ - Игрострой
2ch
15 декабря 2025
Сохранен
23
cosmic adventure
— Сап гд, Последние 3 года посвятил разработке ситибилдера для Google Play. По вечерам, по выходным, насколько фокуса хватало после основной работы. Полный провал. Выпустил полгода назад, дорабатывал несколько месяцев. Самые важные показатели типа органики, удержания близки к нулю. Окупаемости трафика, разумеется, тоже нет. Игра никому не интересна. Ни тутор, ни квесты, ни разные упрощения геймплея не помогли. Игра некрасивая и непонятная для пользователей. Есть единичные игроки, которые посвящают несколько недель игре, но таких совсем мало. Так что эту страницу я переворачиваю. Решил взяться теперь за новый проект. Разрабатываю прототип похожий на космических рейнджеров, но очень упрощенный. Хочу сделать минимум геймплея и протестировать органику. Если ее не будет, то доделывать игру не стану. Пока прототип выглядит невзрачно, но ближе к релизу займусь внешним видом. Я думал за новогодние каникулы управлюсь, но делаю до сих пор и еще остается много. Готово процентов 40 от задуманного MVP. А я хотел за этот год еще несколько прототипов опробовать. Из фейла с ситибилдером я на своем опыте усвоил урок, что двигаться нужно реще, но че-то оно реще как-то не двигается
/gd/ - Игрострой
2ch
31 января 1:31
Сохранен
23
Вот такую игру сделал https://yandex.ru/games/app/217616?lang=ru#menu
— Вот такую игру сделал https://yandex.ru/games/app/217616?lang=ru#menu
/gd/ - Игрострой
2ch
24 марта 2025
Сохранен
23
какой то хоррор чисто для себя
— приветики всем ребятотьки!!! :3 кароче ярешил сделать хоррор, максимальный новичок в этом деле, за спиной только 800 часов в блендере и две карты для CS 1.6 хоррор будет чем то похож на The Stanley parable. своей гнетущей атмосферой офиснфх зданий. а в моем случае - обычная такая советская школа. не будет скримеров и монстров только игрок и местность. движок решил использовать мне знакомый а именно - Xash3d. Я более-менее знаком с хаммером (редактор карт для всех игр от валв), умею в 3д модели. тред больше как девлог, так как сидят тут 2 с половиной анона. предлагайте полезные ресурсы все что можете =-)))) скриншот первой карты(я ленивый)
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
23
Arclight2D
— Делаю небольшое изометрическое приключение на Unity. Не видео вы можете лицезреть маленький прототип, собранный из того что было. Здесь я пытаюсь адаптировать системы, созданные для другого моего (почившего в бозе) проекта если вдруг кому интересно: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=250404. По графону это сейчас напоминает первый Diablo, но геймплей будет совсем иным. 1.РПГ элементы в игре будут присутствовать, но в зачаточном состоянии - как таковая "прокачка" отсутствует. У игрока будет некоторый набор постоянных характеристик, который можно будет повышать подобранными вещами, также он сможет выучить некоторые способности. 2.Сражения. Вступление в конфронтацию и победа скорее всего не принесёт ничего хорошего - "экспы" в игре нет. С врагов можно иногда подобрать лут, но любая схватка может окончиться тяжёлыми последствиями, даже если вы выйдете победителем. Это подводит нас к третьему пункту 3.Статус-эффекты и прочие увечья. Большинство врагов может не только вас убить, но и наложить неприятные статусы, которые можно снять, только найдя специальные предметы, разбросанные случайно по сундукам и ящикам. Победили врага, но получили гнойную рану в процессе? Умрёте от сепсиса через какое-то время, не найдя лекарства. И так далее. В плане графона планирую делать 3д-модели с помощью блендера и Daz-a и генерить спрайтшиты анимаций в 8 направлениях. С самими анимациями особо запариваться не буду, есть набор купленных, кое-что сделаю сам. Также предстоит разобраться с кучей проблем с отрисовкой графики, но всему своё время. Игра будет небольшой (часа на два), под Android, Windows, возможно Linux. Может я наконец хоть что-то закончу (а может и нет).
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
23
Нужен ли игре геймдизайн?
— Так вот дилетантизм это нормально или нет? Много инди делаются по наитию без документации, стройного сюжета, концептуальных знаний и культурного багажа. Тем не менее они продаются и имеют хорошие оценки. Начал подозревать что геймдизайн проектам нахуй и не нужен. Что важнее в индустрии: брать и делать или изучать и внедрять, учитывая что на второе уходит дохуя времени?
/gd/ - Игрострой
2ch
15 июля 2024
Сохранен
23
Castle Runner
— Добрый день/вечер/ночь двач. Предыстория: Я молодой(18лвл) кун, студент 1го курса, в "свободное" время делаю игру. Ещё перед сдачей экзаменов решил попробовать себя в этом деле(ранее был небольшой опыт, но ни одной своей игры не завершил). Решил что это будет бесконечный раннер на мобилки(Просто решил сделать игру, в которую буду играть сам, пока еду в электричке с дому на учёбу). На протяжении уже 3х месяцев, в свободное время(на самом деле его не очень уж много из-за
/gd/ - Игрострой
2ch
15 сентября 2023
Сохранен
23
Нарушение авторских прав. Сап двач, помоги решить.
— Нарушение авторских прав. Сап двач, помоги решить. Если я буду пиздить ПРОДАЮЩИЕСЯ проекты, изменять их до неузнаваемости(но функционал и модели Из другого пака не изменены) и начну продавать буржуям в Стиме. Когда мне наступит пизда и в каком размере? Были ли подобные случаи и как часто? Сам лично видел дохуя игр со спизденным всем абсолютно и все у них хорошо, живут в шоколаде.
копирайтинг
/gd/ - Игрострой
2ch
22 апреля 2022
Сохранен
23
Недавно начал замечать во всех крупных пабликах
— Недавно начал замечать во всех крупных пабликах по юнити и разработке игр спам этого гражданина.Сразу бросилась в глаза его идея про ПАТЕНТ ИГРЫ. Можно ли назвать это умественной отсталостью : мнение, что его идея настолько уникальна, что ее нужно патентовать в РОСПАТЕНТЕ? Как назвать эту болезнь? Умственная отсталость? Ведь если бы он хотя бы немного погуглил роль идеи в геймдеве, то быстро бы понял, что идея - ничто, реализация - все. Об эт
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
3 января 2022
Сохранен
23
Гиперказуальный тред. Есть куча zero-level концептов,
— Гиперказуальный тред. Есть куча zero-level концептов, некоторые так-сяк, некоторые — связаны с принципиально новыми схемами монетизации, таким образом формируя новые жанры. Генерю ежедневно. Начал с 5 марта. На сегодня накопилось около 15 идей. Хронологически 2-ую из них на момент её написания — принял в прототип индивидуальный разраб. Вопрос: что делать? Тупо рассылать сборку материалов в студии — дело такое из-за недалёкого уровн
/gd/ - Игрострой
2ch
21 сентября 2021
Сохранен
23
Halver #2
— Мой ламповый Puzzle Physic Platformer (PPP). Единственный годный проект на доске за последние 3 года. Семимильными шагами двигаюсь к релизу. Трейлер почти готов. Хейтеры смачно соснут, впрочем как обычно.
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
23
Игра для андроид - Amazing Math
— Привет всем, делаю игру под андроид на Unity. Увидел тред поддержки местных разработчиков, и решил завести тред для своей игры. Коротко пробегусь по игре: Игра требует минимальных, но математических способностей. Суть игры простая - при начале раунда генерируется число, и необходимо набрать из предоставленных чисел такое же число. Кнопки с цифрами можно и отжимать обратно, если будет перебор числа - ничего, просто отжимаешь лишнее. Лимит времени 30 секунд в р
/gd/ - Игрострой
2ch
30 августа 2021
Сохранен
23
привет, написал текстовую змейку на паскале рейт ми https://dropmefiles.com/AZdrZ
— привет, написал текстовую змейку на паскале рейт ми https://dropmefiles.com/AZdrZ
/gd/ - Игрострой
2ch
24 августа 2021
Сохранен
23
Сап сосач. Что делать если на бумаге игра продумана,
— Сап сосач. Что делать если на бумаге игра продумана, уже готов писать код, а графики вообще нет. Сцук, мне это дико рвёт очко. Что нужно делать чтобы заглушить боль от бессилия?
/gd/ - Игрострой
2ch
26 декабря 2021
Сохранен
23
Сделал намедни клиент сервер на сишарп. Подойдет
— Сделал намедни клиент сервер на сишарп. Подойдет для тех кто не хочет пользоваться встроенным в юнити например. из фишек: -20к ответов в секунду пинга на моем компе 3к ответов на самом дешевом вдс. -открытый код если нужны обьяснения пишите отвечу.
/gd/ - Игрострой
2ch
31 мая 2021
Сохранен
23
EULA
— Серьезный тред про шекели. Кароче суть такова. Создаёшь в EULA как говноендо пункт что делающие видео по твоим игоры должны тебе платить комиссии с прибыли по этим видевам. "Тебя" конечно все петушки-блоггеры начнут хейтить, но в чем проблема если никто в душе не ебет кто ты, и ты каждый раз постишь игры из под новой студии)))) Кстати лишняя бомбежка пуканов - лишний хайп и лишние деньги. А деньги лишними не бывоют, раз уж ты никак с этого не страдаешь. Ещё думаю зарезервиро
/gd/ - Игрострой
2ch
3 апреля 2021
Сохранен
23
Мега ммофпс игорь на UE4 (сбор команды)
— Сап ананасики Раз вы зашли на /gd/ - то есть шанс, что имели мечту вкатиться в тренди гугл-плея или стима и до сих пор имеете И была у вас убер идея своей никакфсешной ммо/шутана/продолжить самому Я один из вас, и последние пол-года в отрыве от работы и иногда на ней, ибо позволяет иногда дома сычевать - изучаю эту штуку под названием ue4, в кресты не могу, блупринты использую на примитивном уровне (включить лампочку, закрыть/открыть дверь, поменять мат
/gd/ - Игрострой
2ch
13 августа 2020
Сохранен
23
Spell of Mystery
— Известный в определённых разделах Никита Садков, человек с тяжёлой (по его словам) судьбой, не имеющий даже среднего образования и считающий математику еврейской выдумкой программист-самоучка, создатель собственного диалекта лиспа, живодёр, антисемит, русофоб, ненавистник хохлов и европейцев, страдающий шизотипическим расстройством личности, выпустил демку своей игры. Учитывая его предыдущие выходки, запускайте на свой страх и риск. https://lj.rossia.org/users/sadkov/320801.h
/gd/ - Игрострой
2ch
5 июня 2020
Сохранен
23
Помогите создать игру на Unity
— Сап двач, мне срочно нужна помощь в создании игры на Unity. Начну с самого начала. Записался я на курсы по изучению Unity и С#, на которых я не научился вообще ничему, т.к были траблы на работе и я проебывал/тупо отсиживал занятия. Курс был завершен еще в феврале, окончанием является проектная работа, а сдача проекта будет уже в субботу. И как вы могли догадаться - я вообще ничего не сделал. У меня есть идея, но я не в силах реализовать ее, поэтому я пришел сюда
/gd/ - Игрострой
2ch
1 июня 2020
Сохранен
23
Last corner of hope отчет о разработке #8: Версия 6.1.1
— Last corner of hope Добрый день, хочу презентовать 8 отчет о разработке собственного RP MMO проекта, разработку которого я задумал много лет назад. Кратко о проекте. Суть проекта заключается в том чтобы дать возможность игрокам, развлекать себя самостоятельно, запустив их в живой и динамичный виртуальный мир в постапокалиптическом сеттинге, где у них будет множество возможностей интерактивного взаимодействия друг с другом и самим игр
/gd/ - Игрострой
2ch
13 мая 2020
Сохранен
23
Ресурсов для игр тред
— Какими способами и софтом вы пилите различные спрайты, текстуры, звуки и модели для своих игр? Я сам человек простой, использую пиксельарт для своих спрайтов, иногда векторами графику пилю, но пока такое себе выходит.
/gd/ - Игрострой
2ch
27 июля 2019
Сохранен
23
Выпустил убийцу всех игр (шутка)
— Итак, джентльмены, пришла и моя очередь. Выложил свой первый релиз (тест боевки для более крупного проекта). Что есть? Один тип врагов. Шанс на повышение уровня водителя и стрелка. Минимальная экономика. Чего нет? Конца миссии. Катайся, пока не сдохнешь (привет Crimson Land). В общем, как обычно, прошу конструктивной критики. Управление WASD, стрельба лкм, перезарядка пкм. https://www.patreon.com/thecarcom
/gd/ - Игрострой
2ch
15 июля 2019
Сохранен
23
Visual studio
— Unity/Visual studio тред Так вот,недавно делая очередную игру,возникла проблема с visual studio,а именно при создание нового скрипта в unity и открытие оного ,visual studio не хочет признавать c#,Debug на скрине должен подсвечиваться при использование с# а при попытки что-то написать ,Unity заспамливает консоль ошибками.Как фиксить?
Visual Studio
C#
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
6 февраля 2019
Сохранен
23
Вопрос об анальных ограничениях в играх.
— Существуют ли вообще какие-то рамки и ограничения на темы, затрагиваемые в игре? Например, можно ли сделать 3д-шутан, в котором бегаешь за робота и трахаешь маленьких девочек? Можно ли сделать 3д-шутан, где для передвигаться игрок должен постоянно колоться героином? Можно сделать 3д-шутан, где игрок будет стрелять по бабушкам в церквях? То-есть, я имею ввиду именно правовую компоненту. Скажем я сделал такой вот непристойный шутерок, который будет "
/gd/ - Игрострой
2ch
22 января 2017
Сохранен
23
давай назови меня быдлокодером
— Сап. 3й курс на быдлокодера. курсач-написать игру. препод сказал делать в opengl игруля простая-2д тамогочи. короче, можно ли вообще заплатить кому нибудь чтобы мне ее написали? (Диздок есть, шаблоны есть)
/gd/ - Игрострой
2ch
22 декабря 2016
1
...
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
...
90