Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
23
Как бороться с тупостью?
— Вступаю в ступор когда доходит до придумывания простых, элегантных идей для игор, как с этим бороться? Уже дошел до того чтобы купить идею у какого нибудь геймдизайнера (может тут есть такие). Имею ввиду идею для не очень сложных, но хоть чем то выделяющихся хоррор игр. Первую выпустил за год и год дошлифовки, удалось заработать, но не больше 100к далларов и пришел к выводу, что оптимальной стратегией будет выпуск по игре раз в год, полгода, поэтому нужно что то не очень сложное, но как только начинаю придумывать начинается, какие то грандиозные шутаны, рпг. Где черпать идеи или как накачать навык придумывания несложных вещей?
/gd/ - Игрострой
2ch
15 декабря 2025
Сохранен
23
cosmic adventure
— Сап гд, Последние 3 года посвятил разработке ситибилдера для Google Play. По вечерам, по выходным, насколько фокуса хватало после основной работы. Полный провал. Выпустил полгода назад, дорабатывал несколько месяцев. Самые важные показатели типа органики, удержания близки к нулю. Окупаемости трафика, разумеется, тоже нет. Игра никому не интересна. Ни тутор, ни квесты, ни разные упрощения геймплея не помогли. Игра некрасивая и непонятная для пользователей. Есть единичные игроки, которые посвящают несколько недель игре, но таких совсем мало. Так что эту страницу я переворачиваю. Решил взяться теперь за новый проект. Разрабатываю прототип похожий на космических рейнджеров, но очень упрощенный. Хочу сделать минимум геймплея и протестировать органику. Если ее не будет, то доделывать игру не стану. Пока прототип выглядит невзрачно, но ближе к релизу займусь внешним видом. Я думал за новогодние каникулы управлюсь, но делаю до сих пор и еще остается много. Готово процентов 40 от задуманного MVP. А я хотел за этот год еще несколько прототипов опробовать. Из фейла с ситибилдером я на своем опыте усвоил урок, что двигаться нужно реще, но че-то оно реще как-то не двигается
/gd/ - Игрострой
2ch
31 января 1:31
Сохранен
23
Вот такую игру сделал https://yandex.ru/games/app/217616?lang=ru#menu
— Вот такую игру сделал https://yandex.ru/games/app/217616?lang=ru#menu
/gd/ - Игрострой
2ch
24 марта 2025
Сохранен
23
какой то хоррор чисто для себя
— приветики всем ребятотьки!!! :3 кароче ярешил сделать хоррор, максимальный новичок в этом деле, за спиной только 800 часов в блендере и две карты для CS 1.6 хоррор будет чем то похож на The Stanley parable. своей гнетущей атмосферой офиснфх зданий. а в моем случае - обычная такая советская школа. не будет скримеров и монстров только игрок и местность. движок решил использовать мне знакомый а именно - Xash3d. Я более-менее знаком с хаммером (редактор карт для всех игр от валв), умею в 3д модели. тред больше как девлог, так как сидят тут 2 с половиной анона. предлагайте полезные ресурсы все что можете =-)))) скриншот первой карты(я ленивый)
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
23
Arclight2D
— Делаю небольшое изометрическое приключение на Unity. Не видео вы можете лицезреть маленький прототип, собранный из того что было. Здесь я пытаюсь адаптировать системы, созданные для другого моего (почившего в бозе) проекта если вдруг кому интересно: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=250404. По графону это сейчас напоминает первый Diablo, но геймплей будет совсем иным. 1.РПГ элементы в игре будут присутствовать, но в зачаточном состоянии - как таковая "прокачка" отсутствует. У игрока будет некоторый набор постоянных характеристик, который можно будет повышать подобранными вещами, также он сможет выучить некоторые способности. 2.Сражения. Вступление в конфронтацию и победа скорее всего не принесёт ничего хорошего - "экспы" в игре нет. С врагов можно иногда подобрать лут, но любая схватка может окончиться тяжёлыми последствиями, даже если вы выйдете победителем. Это подводит нас к третьему пункту 3.Статус-эффекты и прочие увечья. Большинство врагов может не только вас убить, но и наложить неприятные статусы, которые можно снять, только найдя специальные предметы, разбросанные случайно по сундукам и ящикам. Победили врага, но получили гнойную рану в процессе? Умрёте от сепсиса через какое-то время, не найдя лекарства. И так далее. В плане графона планирую делать 3д-модели с помощью блендера и Daz-a и генерить спрайтшиты анимаций в 8 направлениях. С самими анимациями особо запариваться не буду, есть набор купленных, кое-что сделаю сам. Также предстоит разобраться с кучей проблем с отрисовкой графики, но всему своё время. Игра будет небольшой (часа на два), под Android, Windows, возможно Linux. Может я наконец хоть что-то закончу (а может и нет).
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Сохранен
23
Нужен ли игре геймдизайн?
— Так вот дилетантизм это нормально или нет? Много инди делаются по наитию без документации, стройного сюжета, концептуальных знаний и культурного багажа. Тем не менее они продаются и имеют хорошие оценки. Начал подозревать что геймдизайн проектам нахуй и не нужен. Что важнее в индустрии: брать и делать или изучать и внедрять, учитывая что на второе уходит дохуя времени?
/gd/ - Игрострой
2ch
15 июля 2024
Сохранен
23
Castle Runner
— Добрый день/вечер/ночь двач. Предыстория: Я молодой(18лвл) кун, студент 1го курса, в "свободное" время делаю игру. Ещё перед сдачей экзаменов решил попробовать себя в этом деле(ранее был небольшой опыт, но ни одной своей игры не завершил). Решил что это будет бесконечный раннер на мобилки(Просто решил сделать игру, в которую буду играть сам, пока еду в электричке с дому на учёбу). На протяжении уже 3х месяцев, в свободное время(на самом деле его не очень уж много из-за
/gd/ - Игрострой
2ch
15 сентября 2023
Сохранен
23
Нарушение авторских прав. Сап двач, помоги решить.
— Нарушение авторских прав. Сап двач, помоги решить. Если я буду пиздить ПРОДАЮЩИЕСЯ проекты, изменять их до неузнаваемости(но функционал и модели Из другого пака не изменены) и начну продавать буржуям в Стиме. Когда мне наступит пизда и в каком размере? Были ли подобные случаи и как часто? Сам лично видел дохуя игр со спизденным всем абсолютно и все у них хорошо, живут в шоколаде.
копирайтинг
/gd/ - Игрострой
2ch
22 апреля 2022
Сохранен
23
Недавно начал замечать во всех крупных пабликах
— Недавно начал замечать во всех крупных пабликах по юнити и разработке игр спам этого гражданина.Сразу бросилась в глаза его идея про ПАТЕНТ ИГРЫ. Можно ли назвать это умественной отсталостью : мнение, что его идея настолько уникальна, что ее нужно патентовать в РОСПАТЕНТЕ? Как назвать эту болезнь? Умственная отсталость? Ведь если бы он хотя бы немного погуглил роль идеи в геймдеве, то быстро бы понял, что идея - ничто, реализация - все. Об эт
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
3 января 2022
Сохранен
22
Так, какой движокстек выбрать?
— Сап /gd/, такой вопрос мучае - какой мне движок\стек все таки выбрать? Собираюсь медленно кириллить свою эрпоге. Нет, не типа дерьмака4, а типа "херня с таргетной боевкой, в которую я буду добавлять всякие лулзовые квесты по типу дать пизды ерохе, собрать 10 остановочных бычков, закастовать фаербол по коллежу и тд.". Короче, развлечение ради развлечения, которое ради процесса и угара. Есть unity, он такой жырный добрый няшный, но у него c#. На перспективу не оч. На перспективу работы, кншн. Не в гейдеве, а в ойте. Есть си(который плюс плюс), он на перспективу класс, но с ним придется долго(очень долго) и мучительно выпердоливать свой движок. Вопрос перформанса стоит причем особенно остро - ведь у меня такое ведро, что плакат хочеца.. Анонче, что можешь посоветовать, на чем собирать свой прикол в формате .ехххехе?
/gd/ - Игрострой
2ch
11 сентября 2025
Сохранен
22
Игра на RPG Maker
— Всем привет, ищу людей, кто играл в детстве на кнопочном телефоне в игру под названием Elven Chronicles. Так вот, я сейчас занимаюсь тем, что разрабатываю что-то вроде второй части. Если тут есть энтузиасты, кому тоже в душу запала эта игра, то прошу отзываться тут, желательно оставлять сразу свой тг для связи.
/gd/ - Игрострой
2ch
29 июля 2024
Сохранен
22
Конкурс -=Скайрим-заготовочка=-
— Формат ТВГ приелся. Давайте попробуем что-нибудь новенькое? Предлагаю вашему вниманию конкурс. Вот краткий регламент: 1. Сроки конкурса: конкурс стартует прямо сейчас, как ты прочёл этот пост. Далее, до 11.11.22, 23:59:59 МСК все участники выкатывают финальные версии своих заготовочек. После, до 21.12.22, 23:59:59 МСК зарегистрировавшиеся участники оценивают друг друга и выявляется финалист. 2. Заготовочки соответствуют следующим критериям: 2.1. Любой движок/тулкит. 2.2. Можно использовать ассеты, однако, к рассмотрению допускаются и работы на кубах. 2.3. Конечный продукт представляет собой 3D окружение с управляемым персонажем игрока. 2.4. Переключаемый вид от первого/третьего лица. 2.5. Реализованы анимации движения, атак холодным оружием, даже если графон на кубах (без этого не выполнится п. 2.11, см. далее). 2.6. Реализованы системы экипировки персонажа, инвентарь, оружие (в том числе, разумеется, интерфейс всего этого). 2.7. Реализованы интеракции с окружением: подбор/выброс предметов, активация кнопок/рычагов, диалоги с НПЦ. 2.8. Реализован как минимум 1 НПЦ с которым можно поинтерактировать и протестировать диалоговое окно и окно торговли/обмена. 2.9. Реализована квестовая система, нужно получить как минимум 1 символический квест, сделать 1 символическое действие и продвинуться на 1 символический шаг в квесте. И завершить квест. 2.10. Реализована сцена в которой игрок может всё вышеперечисленное потестить. 2.11. Во всё вышеперечисленное должна быть вложена масштабируемость, то есть, заготовочка не должна быть вещью-в-себе, а именно заготовочкой, работоспособным шаблоном, то есть не должно быть большой проблемой продолжать накидывать в неё контент. Поскольку из меня неважный организатор, предлагаю оргам-олдфагам раздела перехватить организацию конкурса из моих слабеющих рук. Так же от анонов принимаются поправки в регламент.
/gd/ - Игрострой
2ch
27 мая 2024
Сохранен
22
Аниме рпг апокалипсис 2
— Всем привет! Новый блог по пустошам гибели. Моей текстовой АНИМЕ ПОСТ ЯДЕРНОЙ РПГ, КИБЕРПАНК С РАНДОМНО ГЕНЕРИРУЕМЫМ МИРОМ И ОГРОМНОЙ СВОБОДОЙ ДЕЙСТВИЙ И ВОЗМОЖНОСТЬЮ ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ. Если кто не видел прошлый пост то вот он: https://2ch.hk/gd/res/729562.html#729671 На данный момент я разрабатываю игру полностью в одиночку. Сама игра из себя представляет песочницу выживание где почти все от фракций до персонажей населяющих мир генерируется рандомным образом. Подобное
/gd/ - Игрострой
2ch
17 февраля 2023
Сохранен
22
Симулятор метафизического мертвеца
— Всем привет! Мы молодая студия Tauron Glyph. Сейчас доделываем дебютный проект под названием Шеол! Игра нацелена на мобилки, но доступна и на ПК (В раннем доступе). Это простой платформер и менеджер замка только с особенной атмосферой, уникальным сеттингом и с упором на сюжет. Наш вк: https://vk.com/sigilproto Странички в Стим - Шеол: https://store.steampowered.com/app/1211950/Sheol/?l=russian Сигил: https://store.steampowered.com/app/1063940/Sigil/ В гу
/gd/ - Игрострой
2ch
28 августа 2021
Сохранен
22
SPACE
— Разрабатываю игру SPACE. В наличии конвеер создания новых строений, уровней, способностей. Работающая сеть. Драгндроп и поддержка разных типов кликов, мультитачей и т.п. ОС: Андроид/HTML-5/Windows/Linux. SPACE - это космическая стратегия, представляющая из себя набор уровней разной сложности, которые Вам необходимо пройти, чтобы открыть базовую "колоду" зданий. После этого Вас ждет мультиплеер, где Вы сможете зарабатывать валюту для открытия ещё более крутых зданий и тактик.
космос
/gd/ - Игрострой
2ch
7 августа 2021
Сохранен
22
Идеальной песочницы тред
— Анон, давай делиться идеями, как ты видишь идеальную песочницу? Мне вот подумалось, играя в the crew 2, что было бы неплохо сделать для игры мододельню и тем самым создать огромный, более живой, мир. Позволять игрокам создавать домики, внутреннее благоустройство (если позволяет движок, а если не позволяет - взять движок жта5 и сделать карту наподобие зе крю). И возможность продавать-покупать домики, покупать и расставлять мебель, как в симс. Может, даже какие-то взаи
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
22
Получил свой бакланавр на 3,9 по профилю "программное
— Получил свой бакланавр на 3,9 по профилю "программное обеспечение средств вычислительной техники и автоматизированных систем". Хочу уйти в геймдев. Плюсы знаю поверхостно (но всякие приколы с указателями из си довольно хорошо знаю, про утечку памяти и т.д.), в stl особо не углублялся, про шаблоны разработки только слышал, имел дело с opengl, winapi, cuda в рамках учебного курса. С конкретным направлением в сфере геймдева не
/gd/ - Игрострой
вуз
программирование
2ch
9 мая 2021
Сохранен
22
Привет, Анон, я художник-мультипликатор-самоучка,
— Привет, Анон, я художник-мультипликатор-самоучка, который рисует в простом психоделически-ебанистическом стиле. Скажи пожалуйста, насколько трудно создать что то подбное: https://youtu.be/A11jsD-bvtw Что нужно изучать. Очень хочется узнать, сколько времени требуется на создание подобного шедевра и, если это реально, готов попытаться разработать оригинальный концепт, который вероятно способен заинтересовать зрителя. Для начала, хотя бы для демк
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 2021
Сохранен
22
Вкатываюсь в геймдев
— Сап, /gd/, это мой план вката в геймдев. Входные данные - нихуя не умею. Фотошоп не в счет. Выучить: 1)Си с плюсами Он во всех четких движках есть, да и вообще много чего может. 2)Годот Опенсурс и халява 3)Остальное - по надобности. Но лучше поискать тех, кто в них умеет РАБотать 4)Пилить игры Думаю начать с более простых игр, затем буду усложнять. Будет все примерно так: Дурак>>ККИ>>Бит-эм-ап>>какая-то нормальная игра Другие язык/движок? Чего многие ан
/gd/ - Игрострой
2ch
9 января 2021
Сохранен
22
Вопрос на обсуждение
— Кто то представлял, думал или даже пытался создавать свой игровой движок?
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 2019
Сохранен
22
MMO МЕЧТЫ
— Суп, анон. Буду делать MMO в этом ИТТ треде. В качестве движка выбрал юнити. Начну завтра. А пока накидайте туториалов как сделать ммо на юнити.
MMO
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 2019
Сохранен
22
Пытаюсь создать ядро для своего движка.
— Уже несколько месяцев решаю одну задачу. Я хочу сделать так, чтобы люди которые занимаются разработкой 3D графики для игр(ы), фильмов, или каких-либо интерактивов, не суть... не просто тупо моделили вершинки и грани в Максе, а наделяли свои 3d сцены, хоть малейшей логикой или физикой или каким-либо интерактивом, ещё на стадии моделирования. И причем ! Тупо на стадии моделирования ! Где-нибудь в векторном редакторе. К примеру делает кто-то сундук с др
/gd/ - Игрострой
2ch
22 ноября 2018
Сохранен
22
Охотно отдам вам для использования треки своей группы.
— Суп, гуйс. Я со своей говномитол группой уже довольно давно записываю тречики и вот решил, вдруг кому захочется их поюзать в своих игрулях. Знаю, что это довольно специфический стиль музыки, но все таки. Ссылка на гоголя, естественно, прилагается. Спасибо за внимание. Ну и, если это не оффтоп, то буду рад вашей критике. https://drive.google.com/open?id=12fCbbXmcjhXPEo9eAO96MaQHDYJpg6Xm
/gd/ - Игрострой
2ch
16 ноября 2018
Сохранен
22
Что лучше изучать, OpenGL или Vulkan для создания своего
— Что лучше изучать, OpenGL или Vulkan для создания своего ёба движка (в далёкой перспективе, первичные цели это визуализация моего кода)? Как я понял Vulkan это продолжение OpenGL, но меня останавливает то что Vulkan вышел недавно и документации по нему мало даже на английском языке, и то что как говорят это достаточно сложный язык, там для того чтобы нарисовать треугольник нужно написать 3000 строк кода. Я конечно понимаю что наверное в
/gd/ - Игрострой
2ch
12 декабря 2017
Сохранен
22
Анонамагиструсы, мы тута запилили "компанию"
— Анонамагиструсы, мы тута запилили "компанию" ЭмДиАрт. Воабщем, мы ищем людей в тех.команду: аниматоры и программисты для создания игры на устройства android, уже имеется идея, подробное описание внутриигровой динамики, также часть локаций. Работа на энтузиазме с надеждой окупаемости игры Обращайтесь к этой львице - https://vk.com/emma.bekker
/gd/ - Игрострой
2ch
3 ноября 2016
1
...
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
...
90