Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
22
как правильно сделать лес для игры?
— Делаю лес в юнити, но столкнулся с проблемой. По задумке локация должна быть ограничена, но я хз как реализовать это. Типа что поставить на краю карты чтобы игрок не мог выбраться за пределы и выглядело это все нормально? Пытался ставить горы, но выглядит убого. Подскажите че можно сделать
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
22
Только что выпустил игру в Steam. Где можно раздать пару десятков ключей, чтобы люди написали положи
— Только что выпустил игру в Steam. Где можно раздать пару десятков ключей, чтобы люди написали положительный обзор? Качество игры низкое (на мой взгляд) - но надо с чего-то начинать: https://store.steampowered.com/app/3234000/Night_Winter_Drift/ TG группа (в комментах под постом о выпуске игры могу дать бесплатный ключ): https://t.me/RoarOfEnginesGames
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
22
Делаю игру про стримершу, где ее можно засимпить или захейтить
— Делаю игру про стримершу, где ее можно засимпить или захейтить. Вариативность достаточно высокая, добавляю много разнообразных фич как для сублимации, так и для зрелищности. Сейчас уже есть возможность отправлять комменты, донатить с провокационными вопросами, делать подарки для распаковки во время стрима, листать ее соцсеть, переписываться и др. Словом, нужно любым способом привлечь ее внимание. Будет несколько концовок. Интересно мнение со стороны. Страничка в Стим для полноты картины: https://store.steampowered.com/app/2988620/
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
22
Так, какой движокстек выбрать?
— Сап /gd/, такой вопрос мучае - какой мне движок\стек все таки выбрать? Собираюсь медленно кириллить свою эрпоге. Нет, не типа дерьмака4, а типа "херня с таргетной боевкой, в которую я буду добавлять всякие лулзовые квесты по типу дать пизды ерохе, собрать 10 остановочных бычков, закастовать фаербол по коллежу и тд.". Короче, развлечение ради развлечения, которое ради процесса и угара. Есть unity, он такой жырный добрый няшный, но у него c#. На перспективу не оч. На перспективу работы, кншн. Не в гейдеве, а в ойте. Есть си(который плюс плюс), он на перспективу класс, но с ним придется долго(очень долго) и мучительно выпердоливать свой движок. Вопрос перформанса стоит причем особенно остро - ведь у меня такое ведро, что плакат хочеца.. Анонче, что можешь посоветовать, на чем собирать свой прикол в формате .ехххехе?
/gd/ - Игрострой
2ch
11 сентября 2025
Сохранен
22
Игра на RPG Maker
— Всем привет, ищу людей, кто играл в детстве на кнопочном телефоне в игру под названием Elven Chronicles. Так вот, я сейчас занимаюсь тем, что разрабатываю что-то вроде второй части. Если тут есть энтузиасты, кому тоже в душу запала эта игра, то прошу отзываться тут, желательно оставлять сразу свой тг для связи.
/gd/ - Игрострой
2ch
29 июля 2024
Сохранен
22
Конкурс -=Скайрим-заготовочка=-
— Формат ТВГ приелся. Давайте попробуем что-нибудь новенькое? Предлагаю вашему вниманию конкурс. Вот краткий регламент: 1. Сроки конкурса: конкурс стартует прямо сейчас, как ты прочёл этот пост. Далее, до 11.11.22, 23:59:59 МСК все участники выкатывают финальные версии своих заготовочек. После, до 21.12.22, 23:59:59 МСК зарегистрировавшиеся участники оценивают друг друга и выявляется финалист. 2. Заготовочки соответствуют следующим критериям: 2.1. Любой движок/тулкит. 2.2. Можно использовать ассеты, однако, к рассмотрению допускаются и работы на кубах. 2.3. Конечный продукт представляет собой 3D окружение с управляемым персонажем игрока. 2.4. Переключаемый вид от первого/третьего лица. 2.5. Реализованы анимации движения, атак холодным оружием, даже если графон на кубах (без этого не выполнится п. 2.11, см. далее). 2.6. Реализованы системы экипировки персонажа, инвентарь, оружие (в том числе, разумеется, интерфейс всего этого). 2.7. Реализованы интеракции с окружением: подбор/выброс предметов, активация кнопок/рычагов, диалоги с НПЦ. 2.8. Реализован как минимум 1 НПЦ с которым можно поинтерактировать и протестировать диалоговое окно и окно торговли/обмена. 2.9. Реализована квестовая система, нужно получить как минимум 1 символический квест, сделать 1 символическое действие и продвинуться на 1 символический шаг в квесте. И завершить квест. 2.10. Реализована сцена в которой игрок может всё вышеперечисленное потестить. 2.11. Во всё вышеперечисленное должна быть вложена масштабируемость, то есть, заготовочка не должна быть вещью-в-себе, а именно заготовочкой, работоспособным шаблоном, то есть не должно быть большой проблемой продолжать накидывать в неё контент. Поскольку из меня неважный организатор, предлагаю оргам-олдфагам раздела перехватить организацию конкурса из моих слабеющих рук. Так же от анонов принимаются поправки в регламент.
/gd/ - Игрострой
2ch
27 мая 2024
Сохранен
22
Аниме рпг апокалипсис 2
— Всем привет! Новый блог по пустошам гибели. Моей текстовой АНИМЕ ПОСТ ЯДЕРНОЙ РПГ, КИБЕРПАНК С РАНДОМНО ГЕНЕРИРУЕМЫМ МИРОМ И ОГРОМНОЙ СВОБОДОЙ ДЕЙСТВИЙ И ВОЗМОЖНОСТЬЮ ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ. Если кто не видел прошлый пост то вот он: https://2ch.hk/gd/res/729562.html#729671 На данный момент я разрабатываю игру полностью в одиночку. Сама игра из себя представляет песочницу выживание где почти все от фракций до персонажей населяющих мир генерируется рандомным образом. Подобное
/gd/ - Игрострой
2ch
17 февраля 2023
Сохранен
22
Симулятор метафизического мертвеца
— Всем привет! Мы молодая студия Tauron Glyph. Сейчас доделываем дебютный проект под названием Шеол! Игра нацелена на мобилки, но доступна и на ПК (В раннем доступе). Это простой платформер и менеджер замка только с особенной атмосферой, уникальным сеттингом и с упором на сюжет. Наш вк: https://vk.com/sigilproto Странички в Стим - Шеол: https://store.steampowered.com/app/1211950/Sheol/?l=russian Сигил: https://store.steampowered.com/app/1063940/Sigil/ В гу
/gd/ - Игрострой
2ch
28 августа 2021
Сохранен
22
SPACE
— Разрабатываю игру SPACE. В наличии конвеер создания новых строений, уровней, способностей. Работающая сеть. Драгндроп и поддержка разных типов кликов, мультитачей и т.п. ОС: Андроид/HTML-5/Windows/Linux. SPACE - это космическая стратегия, представляющая из себя набор уровней разной сложности, которые Вам необходимо пройти, чтобы открыть базовую "колоду" зданий. После этого Вас ждет мультиплеер, где Вы сможете зарабатывать валюту для открытия ещё более крутых зданий и тактик.
космос
/gd/ - Игрострой
2ch
7 августа 2021
Сохранен
22
Идеальной песочницы тред
— Анон, давай делиться идеями, как ты видишь идеальную песочницу? Мне вот подумалось, играя в the crew 2, что было бы неплохо сделать для игры мододельню и тем самым создать огромный, более живой, мир. Позволять игрокам создавать домики, внутреннее благоустройство (если позволяет движок, а если не позволяет - взять движок жта5 и сделать карту наподобие зе крю). И возможность продавать-покупать домики, покупать и расставлять мебель, как в симс. Может, даже какие-то взаи
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
22
Получил свой бакланавр на 3,9 по профилю "программное
— Получил свой бакланавр на 3,9 по профилю "программное обеспечение средств вычислительной техники и автоматизированных систем". Хочу уйти в геймдев. Плюсы знаю поверхостно (но всякие приколы с указателями из си довольно хорошо знаю, про утечку памяти и т.д.), в stl особо не углублялся, про шаблоны разработки только слышал, имел дело с opengl, winapi, cuda в рамках учебного курса. С конкретным направлением в сфере геймдева не
/gd/ - Игрострой
вуз
программирование
2ch
9 мая 2021
Сохранен
22
Привет, Анон, я художник-мультипликатор-самоучка,
— Привет, Анон, я художник-мультипликатор-самоучка, который рисует в простом психоделически-ебанистическом стиле. Скажи пожалуйста, насколько трудно создать что то подбное: https://youtu.be/A11jsD-bvtw Что нужно изучать. Очень хочется узнать, сколько времени требуется на создание подобного шедевра и, если это реально, готов попытаться разработать оригинальный концепт, который вероятно способен заинтересовать зрителя. Для начала, хотя бы для демк
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 2021
Сохранен
22
Вкатываюсь в геймдев
— Сап, /gd/, это мой план вката в геймдев. Входные данные - нихуя не умею. Фотошоп не в счет. Выучить: 1)Си с плюсами Он во всех четких движках есть, да и вообще много чего может. 2)Годот Опенсурс и халява 3)Остальное - по надобности. Но лучше поискать тех, кто в них умеет РАБотать 4)Пилить игры Думаю начать с более простых игр, затем буду усложнять. Будет все примерно так: Дурак>>ККИ>>Бит-эм-ап>>какая-то нормальная игра Другие язык/движок? Чего многие ан
/gd/ - Игрострой
2ch
9 января 2021
Сохранен
22
Вопрос на обсуждение
— Кто то представлял, думал или даже пытался создавать свой игровой движок?
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 2019
Сохранен
22
MMO МЕЧТЫ
— Суп, анон. Буду делать MMO в этом ИТТ треде. В качестве движка выбрал юнити. Начну завтра. А пока накидайте туториалов как сделать ммо на юнити.
MMO
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 2019
Сохранен
22
Пытаюсь создать ядро для своего движка.
— Уже несколько месяцев решаю одну задачу. Я хочу сделать так, чтобы люди которые занимаются разработкой 3D графики для игр(ы), фильмов, или каких-либо интерактивов, не суть... не просто тупо моделили вершинки и грани в Максе, а наделяли свои 3d сцены, хоть малейшей логикой или физикой или каким-либо интерактивом, ещё на стадии моделирования. И причем ! Тупо на стадии моделирования ! Где-нибудь в векторном редакторе. К примеру делает кто-то сундук с др
/gd/ - Игрострой
2ch
22 ноября 2018
Сохранен
22
Охотно отдам вам для использования треки своей группы.
— Суп, гуйс. Я со своей говномитол группой уже довольно давно записываю тречики и вот решил, вдруг кому захочется их поюзать в своих игрулях. Знаю, что это довольно специфический стиль музыки, но все таки. Ссылка на гоголя, естественно, прилагается. Спасибо за внимание. Ну и, если это не оффтоп, то буду рад вашей критике. https://drive.google.com/open?id=12fCbbXmcjhXPEo9eAO96MaQHDYJpg6Xm
/gd/ - Игрострой
2ch
16 ноября 2018
Сохранен
22
Что лучше изучать, OpenGL или Vulkan для создания своего
— Что лучше изучать, OpenGL или Vulkan для создания своего ёба движка (в далёкой перспективе, первичные цели это визуализация моего кода)? Как я понял Vulkan это продолжение OpenGL, но меня останавливает то что Vulkan вышел недавно и документации по нему мало даже на английском языке, и то что как говорят это достаточно сложный язык, там для того чтобы нарисовать треугольник нужно написать 3000 строк кода. Я конечно понимаю что наверное в
/gd/ - Игрострой
2ch
12 декабря 2017
Сохранен
21
Программа для создания музыки
— Нужна дешевая или бесплатная программа для написания музыки. Как fl studio чтобы пиано рол был, с vst плагинами и импортом миди.
/gd/ - Игрострой
2ch
17 июля 2020
Сохранен
21
Памахите
— Сап двач, хочу создать 2д игру на юнити, можете посоветовать гайды или книги на эту тематику?
/gd/ - Игрострой
2ch
8 июля 2020
Сохранен
21
Вопросы ньюфага
— У меня есть проработанный сеттинг, пара десятков годных идей, выделенная под проект папка, лицензия GM:S 2, подготовленный для кикстартера текст на инглише, и пара чуваков, которые согласились за спасибо делать графику. Не то чтобы это был необходимый запас для разработки игры, но когда начинаешь пилить инди, бывает сложно остановиться. Единственное, что внушало мне опасение, это диздок. Нет ничего более безответственного и тупого, чем геймдизайнер, не умеющий делать диздоки
/gd/ - Игрострой
2ch
11 января 2019
Сохранен
21
Геймдев тхреад
— Сап, антоши. Собираюсь сделать игру и выйти с ней в гринлайт. Опыта нет в детстве писал всяких змеек, 2д платформеры на джаве и хтмл\жс\цсс\пхп. Сам занимался только программированием, веб дизайном. Не имею опыта работы с графикой и моделями. С игровыми движками не работал. Собираюсь делать на юнити. Сколько времени уйдёт, если я не совсем тупой? Какие подводные? Как лучше делать? Пикрандом
/gd/ - Игрострой
2ch
18 октября 2018
Сохранен
21
SDL Hell
— Сначала морозная история: Я пиляю своего убийцу юнити, и все у меня было хорошо (кнопка на патреон и майнер битков уже есть), до тех пор пока я не добрался до графической подсистемы. И тут я столкнулся с охуительнейшим часом досуга в мире юникс, а именно с багом фичей SDL2 которая заключается в том, что SDL_RenderCopy - ебаное тормозное говнище которое ставит раком любую систему уже при 20-30 вызовах в секунду (и это блядь при том, что я делаю рендер в текстуру которой выставлен SDL_
/gd/ - Игрострой
2ch
19 августа 2019
Сохранен
21
Я не доволен этим вашим gamedev.ru...
— gamedev.ru для быдло-девеложоперов игр, для людей по гениальнее - валить подальше. Я считаю не стоит поднимать вульгарные или политические темы там, а также создавать вызывающие темы. Я так получил бан, и продолжаю ловить баны практически ни за что. И да - не боюсь суда на дваче!
/gd/ - Игрострой
2ch
5 марта 2018
Сохранен
21
40 ЧАСОВ ДО РЕЛИЗА
— Тестировать не на чем, надеюсь на вашу помощь. Примерный план 1 ЮИ 2 Сохранения 3 Реклама 4 Управление 5 Модели 6 Публикация
/gd/ - Игрострой
2ch
23 ноября 2016
1
...
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
...
90