Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
27
Чо скажете? Язык rust, движок без редактора, позиционирует себя как высокопроизводительный инструмен
— Чо скажете? Язык rust, движок без редактора, позиционирует себя как высокопроизводительный инструмент.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
27
Саунд в твою игру.
— Господа геймдевы, очень давно хотел бы попробовать себя в качестве композитора для какой либо игры. Денег не прошу - главное идея (все как всегда) Да и не за что деньги просить - ранее в таком не участвовал. Если есть заинтересованные - пишите в тред А там уже посмотрим
/gd/ - Игрострой
2ch
15 декабря 2025
Сохранен
27
Как избежать обвинений в воровстве контента?
— Как защититься от обвинений со стороны всяких художников, 3д моделлеров и музыкантов? Вот, например, скачал я картинку с какого-нибудь роялти-фри стока и добавил в свою игру. Игра внезапно выстреливает и зарабатывает миллионы. Автор картинки узнает про успех и изобретает охуительный план. Он удаляет свою картинку со стока и заявляет что это его собственность. Кидает жалобу в Стим и игру убирают с продажи. Уже на этом этапе я теряю десятки или даже сотни тысяч баксов в день. Ну или другой случай. Нахожу я фрилансера который рисует картинку за деньги. Что мешает этому фрилансеру после успешного релиза игры заявить свои права на картинку? Дескать, благодаря его замечательному спрайтам куста и камня я должен ему 10 процентов с прибыли игры. Как от этого можно защититься?
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
27
Идеальная ммо(рпг). Хотел бы чтобы вы сделали игру, эпик-ммо, суть такова
— Двощ, кажется, я придумал идею для идеальной ммо, выкладываю на твой суд. Итак, действие происходит в классической фэнтези-вселенной с эльфами/орками/гномами. Однако основная механика игры это не прокачка и пвп, а политика и экономика. Мир игры представляет из себя империю наподобие Священной Римской, где игроки непосредственно управляют миром, занимая различные посты. Игрок может быть хоть членом парламента, хоть мелким феодалом, хоть самим императором. Причём, когда игрок-император офлайн, его аватар будет сидеть на троне в дневное время суток и выдавать квесты. У императора будут реальные полномочия, например он сможет организовать военную кампанию против кочевников или инициировать новый законопроект. Законопроекты могут быть самыми разными, введение/отмена/изменение налогов, введение привилегий или ограничений для определённых рас или сословий. Игрок может принадлежать к одному из сословий, причём дворян будет не более 2% от активных игроков сервера, что введёт элемент соревновательности. Сословие будет давать определённые привилегии, например, освобождение от ряда налогов или доступ в определённые элитные кварталы и заведения городов. Игроки более высоких сословий смогут выдавать квесты игрокам более низких, таким образом формируя феодальную иерархию. Теперь об экономике. На старте игрок получает небольшое хозяйство, приносящее крошечный доход, где лишь один работник - его нпс-жена/муж. Кланы игроков будут бороться за замки, которые дают контроль над определённой территорией и расположенных на ней ресурсами: фермами, шахтами, лесопилками, охотничьими угодьями. Особую ценностью будут редкие ресурсы наподобие мифрила. В начале игры на карте будет лишь одна-две мифрильные шахты, запасы которых постепенно будут истощаться. Причём материал будет так дорог, что мифрильные доспехи сможет себе позволить только элита, 0.1-0.5% активных игроков сервера. Можно будет найти и разработать новые месторождение с помощью профессии геологоразведки, причём обнаружение мифрила будет настолько редким, что нашедшему его игроку будут буквально ставить памятники. Для доставки ресурсов в города, где те будут обработаны в кузницах, формируются караваны. И да, их можно грабить. И основная масса битв будет происходить не за замки, а возле караванов. Периодически будут вводиться новые территории, куда император сможет организовывать экспедиции с целью захвата ресурсов, рабов, артефактов. Захваченные рабы будут выгодны в хозяйстве игроков, однако будут возможны восстания, к которым в т.ч. смогут подстрекать игроки враждебных кланов. Вообще, механика бунтов/восстаний будет играть важное значение в политике и экономике. В общем, набираю команду для реализации прожекта. Я буду геймдизайнером, вот.
/gd/ - Игрострой
2ch
8 сентября 2025
Сохранен
27
Как вы организовываете свой рабочий процесс?
— Вопрос скорее не по юнити, а по мотивации и дисциплине. Я знаю что я не единственный такой анон, который очень долго шёл к тому чтобы сесть и начать делать игру. Я много лет ПЛАНИРОВАЛ, ПРЕДВКУШАЛ но так и не садился делать игру. У меня была очень долгая фаза когда я пердолил всякие курсики, думая что вот ща после очередного йоба-курса я таки захуярю свою игру мечты, но курс сменялся курсом, а игра не делалась. Покупал на хамблбандле книги, которые не открывал, ассеты, которые в итоге нахуй не нужны оказались. И вот однажды я всё-таки сел и начал делать свою игру. Мне в руки попался "дневник продуктивности", который мне когда-то подкинула мамка. Я его тогда отбросил в сторону как хуиту, ибо никогда не верил во всю эту чушь мотивационную, но дело было после Нового Года, и почему-то я решил в него заглянуть. Скажу сразу - я не стал вчитываться в то что там написано, а просто пролистал и ухватил основную мысль и она мне пиздец понравилась. Мысль в том чтобы поставить цель на полгода, в моём случае это был прототип игры. Затем расписать цели на каждый месяц, каждую неделю и каждый день. Я раписал цели примерно на три месяца, и подробно писал только на неделю вперёд. После окончания каждого дня, недели и месяца нужно написать ревью того что сделал, а что не смог. И вот такая геймификация мне пиздец зашла. Я захуярил свою версию этого дневника в google sheets, расписал цели и пошёл хуярить. Полгода назад я поставил себе цель сделать прототип с готовым синглплеером и мультиплеером - прикиньте какой фантазёр был, лол. Полгода прошло и у меня на руках голый прототип с несколькими вариантами геймплея, ни один из которых меня до конца не устраивает. НО! Анон, я полгода планомерно, день за днём, неделя за неделей, месяц за месяцем работал над тем к чему не мог приступить годами. Я не пришёл к своей цели, но я стал к ней ближе чем был когда-либо. Ну так вот, может поделишься своими фишками продуктивности? Потому что оказывается то не все они хуйня, может еще чего годного есть?
/gd/ - Игрострой
2ch
11 сентября 2025
Сохранен
27
Монстры высшего уровня. Какие по вашему должны быть сильные враги в играх, обычно у них в 10 раз бол
— Монстры высшего уровня. Какие по вашему должны быть сильные враги в играх, обычно у них в 10 раз больше хп и дмг, но это же всос, да некоторые боссы обладают особыми способностями типа полёт или невосприимчивость... Но это слабо, просто... Нет. Бос должен быть просто неубиваемым, как существо из другого мира как SCP 682. Это было моё недовольство над сильными мобами.
/gd/ - Игрострой
2ch
16 апреля 2024
Сохранен
27
MechApocalypse Project - Тред #2
— Научно фантастический экшн про мехов с кастомизацией и рандомной генерацией. Внебрачное дитя MechWarrior и Kerbal Space Program. Трейлер: https://youtu.be/LCSEuaP8nlY Скачать без СМС (но лучше с регистрацией, потому что так удобнее грузить апдейты): https://arrowhead-interactive.itch.io/mechapocalypse-proving-grounds Изначально задумывался как MOBA для мобилок, но в процессе разработки решил отказаться от мобильных платформ и сосредоточиться на компьютерах.
/gd/ - Игрострой
2ch
10 апреля 2023
Сохранен
27
Привет геймдев! Делаю игруху и жду ваших предложений
— Привет геймдев! Делаю игруху и жду ваших предложений на дабл думаю, на трипл делаю и замечаний. Суть: ты умер и попал в бесконечные лабиринты, а домой хочется. Жанр: экшн-рогалик. Действующие лица: Тома та, что девка и её браток Иосиф тот, что огонёк. Алсо, тред создан, чтобы вести дневник. Так интереснее этим заниматься. Спасибо.
/gd/ - Игрострой
2ch
6 апреля 2023
Сохранен
27
Как и где рекламите свои игры?
— Сап. Недавно релизнул игру в Стиме. Пока не определился, как ее буду пиарить. Хотелось бы послушать, где вы брали рекламу, какой вид и ее эффективность? Делитесь своим опытом продвижения gta 6 с корованами на android
маркетинг
реклама
/gd/ - Игрострой
2ch
4 ноября 2022
Сохранен
27
ludum dare 47
— В этом треде мы будем разрабатывать игры на один из самых крупных конкурсов - ludum dare 47 Сайт конкурса: https://ldjam.com/ ld 47 будет проходить 3-5 октября. Как обычно, будет 2 формата: Compo и Jam. Первый формат подразумевает то, что вам нужно в одиночку создать игру за 48 часов без каких либо ассетов и заготовчек, а второй формат более дружелюбный - вы можете работать в команде и использовать ассеты, а так же вам дается 72 часа на разработку. Более подробно правила рас
/gd/ - Игрострой
2ch
15 февраля 2022
Сохранен
27
PS1 стиль (3D)
— Олдфаги с ностальгией по NES и Sega Mega Drive уже потихоньку выходят на пенсию, а вот те кто детство провел за первыми 3D играми постепенно начинают создавать спрос на нашем скудном рынке у параши инди-игр в Стиме. К сожалению, первые 3Д-игры выглядели действительно говенно, поэтому спрос в основном идет только на хорроры. Но не стоит забывать что в среде NES-подобных игр тоже очень сильный перекос в сторону платформеров, так что ничего удивительного здесь нет. Короче, вангую наплыв PS1-стиль индюшек в ближайшие пару лет. Давайте же обсудим как влиться в этот поток говна. ИТТ только для 3D-игр, либо для игр с плоскими пререндер задниками. 2D обсуждайте в Пикселяче.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 сентября 2024
Сохранен
27
The Moment
— Вот и закончился ТВГ16, так что теперь можно в спокойной обстановке закончить то, что было начато, не люблю оставлять незаконченным, особенно то, что мне нравится. Надеюсь не заброшу. В общем, в этот тред я буду постить процесс разработки и доведения до ума соответствующей игры. Билды будут лежать тут: https://drive.google.com/drive/u/2/folders/1IE6RrsfqgZuRECcHEqB1tEFexgaugPwO Что за игра? В планах был казуальный сити билдер "планетарного" масштаба. Какое текущее сос
/gd/ - Игрострой
2ch
24 октября 2021
Сохранен
27
а какого это
— Ребят, а какого это делать игры, всегда хотел узнать и если вам будет не трудно можете написать как именно вы вкатились в данное занятие
/gd/ - Игрострой
2ch
9 февраля 2021
Сохранен
27
А сидят ли в этом разделе реально успешные разрабы?
— Читая треды я чет не вижу Сеньоров-геймдеверов или хотя бы намеки на них не улавливаю. Геймдев на дваче - место встречи бомжей, школьников, асоциалов и пилящих свой движок-конкурент Крайзисам, или тут есть реальные геймдеверы? Ну типо успешные, хотя бы 500$ зелени с игр в месяц зарабатывающие?
успех
/gd/ - Игрострой
2ch
5 февраля 2020
Сохранен
27
икском радиус движения
— Делаю свой икском, геймдеваны, может кто поможет, у кого хорошо с программированием, или просто свежим взглядом взглянете. Короче кто играл знает, на пике всё видно - в икскоме и всех новых тактиках радиус движения юнита показывается такой вот линией, которая огибает все препятствия. Я не могу сделать нормальный алгоритм её построения из массива клеток. Сейчас тупо подсвечиваю доступные клетки но выглядит мегауебищно. Короче есть двумерный массив клеток (х,у), нужно
/gd/ - Игрострой
2ch
30 апреля 2019
Сохранен
27
Вкатиться в геймдев в США
— Господа, я в следующем году переезжаю в штаты. Буду там официально, будет право на обучение и на работу потом. Так вот, тут я работал стоматологом, но там могу начать жизнь с чистого листа, и я понял, что хотел бы связать свою жизнь с игровой индустрией. Помогите определиться, как вкатиться в геймдев. Куда стоит поступать? Жить буду в ny, но жто опционально. И что вообще думаете про эту затею? Любые советы будут полезны. Спасибо, добрый анон.
/gd/ - Игрострой
2ch
31 марта 2019
Сохранен
27
Анон, как научиться делать такие же атмосферные
— Анон, как научиться делать такие же атмосферные игры? https://zona.media/article/2018/03/07/progulka Вот там же вроде ничего нет, ни геймплея, ни каких-то красивых артов. Но если я бы сделал скроллер, в котором нужно жать пробел, на него бы никто даже не посмотрел.
уют
/gd/ - Игрострой
годнота
2ch
23 января 2019
Сохранен
27
Чертовы 3д коллизии,да еще и на Game Maker
— Вы знаете,мои уважаемые говноеды, что всеми нами любимый game maker поддерживает 3д. И я так(ну правда,не важно зачем) решил сделать простенький клон RE. Ну там зафиксированные камеры и все такое. Но 3д коллизии,Боже,что за петушинство! Решил через p3dc плагин делать. Закинул .dll в папку с игрой импортировал сам скрипт и на тебе.И модели импортировал и создал маски столкновения... В общем есть шарящие в 3д на GM? Может подсобите,двачЯт?
/gd/ - Игрострой
2ch
8 ноября 2018
Сохранен
26
Делаю jRPG
— Привет, ребята. У меня есть мечта. Мечта однажды вкатиться в геймдев как геймдиз. Ну и я решил сделать свою игру, чтоб приблизиться к этой мечте. Я очень люблю jRPG, вот и остановился на RPG Maker. В стиме полно игр от мэйкера, но блин, серьёзно? В наше время jRPG в стиле первых финалок на компе? Не вижу смысла в них играть. Ну а небольшое приключение у тебя в мобильном устройстве уже звучит лучше. Решил, что моя игра будет на Android. Так вот, я написал историю, какой-никакой лор,
/gd/ - Игрострой
2ch
22 августа 2020
Сохранен
26
Сап, гдач. Нашел я тут в стиме игорь https://store.steampowered.com/app/949960/Best_Life_Simulator/
— Сап, гдач. Нашел я тут в стиме игорь https://store.steampowered.com/app/949960/Best_Life_Simulator/ с ужасным исполнением, графикой "paint-безумие" и даже собственным сбором средств на кикстартере. Хотел им помочь, написал в ФБ насчет графики, а они представились американской компанией хотя до этого кричали что они украинцы и начали просить донат в сто баксов, лол. Более того, у ЭТОГО
/gd/ - Игрострой
2ch
25 мая 2020
Сохранен
26
Че пацаны, модные языки? Котлин это сверхязык 2018 года. Почему на нем все еще нет еба движков для видеоигр?
— Че пацаны, модные языки? Котлин это сверхязык 2018 года. Почему на нем все еще нет еба движков для видеоигр?
/gd/ - Игрострой
программирование
2ch
7 декабря 2018
Сохранен
26
Игра по типу Portal на XashXT
— Сап двач, играл кто в Portal? Если нет то сворачивайте тред, если да то прошу помочь. В общем пилю игру про портал но на движке Xash. Из-за ограниченности движка не смогу запилить Portal Gun, но придумал идею "Pusher Gun". Работает как Гравипушка из hl2. Порталы смогу реализовать только если они будут статическими, но их можно будет передвигать на панеле. Как думаете много ли тестов такого типа придумать получится?
/gd/ - Игрострой
2ch
26 сентября 2018
Сохранен
26
Сапсан. Крч ребзя, делаю игру. Очень крутую игру.
— Сапсан. Крч ребзя, делаю игру. Очень крутую игру. Это не всякая пиздобратия в пикселах, что тут встречается. Разрабатываю уже пол года на юнити. Сделано много, планирую сделать еще больше. Что это такое? Значит изначально была идея сделаль что то наподобии дивинити ориджинал син + скилы как в магике, только круче, свобода действий, процедурные мини квесты, боевку откровенно пиздил из дота 2, просто и продумано. Начинал, как рукожоп и очень про
/gd/ - Игрострой
2ch
20 марта 2018
Сохранен
26
Есть тут такие g-dа которые python3 + pygame юзают? Нужна помощь. Пользуясь случаем. УНИКАЛЬНЫЙ ЕДИНСТВЕННЫЙ PYGAME ТРЕД!
— Есть тут такие g-dа которые python3 + pygame юзают? Нужна помощь. Пользуясь случаем. УНИКАЛЬНЫЙ ЕДИНСТВЕННЫЙ PYGAME ТРЕД!
/gd/ - Игрострой
2ch
4 ноября 2017
Сохранен
26
Слушай анон, а не знаешь ли ты случайно движков,
— Слушай анон, а не знаешь ли ты случайно движков, конструкторов и прочей хуиты, где язык скриптинга был бы питон. Желательно не питоно-подобная хуйня, так как после знакомства с Годотом я понял что это не то. Заранее благодарен.
/gd/ - Игрострой
2ch
5 ноября 2017
1
...
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
...
90