К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
30
Хочу сделать свою квест-игру, но я бездарь. Есть советы? Кому лень читать, скипайте сразу в конец — Хочу сделать свою квест-игру, но я бездарь. Есть советы? Кому лень читать, скипайте сразу в конец Сап двощ, решил поделиться тут своей болью, может, местные 300к наносеки даже дадут дельный совет. Короче пока были каникулы, переигрывал я в старые поинт энд клик квесты и подумал бля, сделать что ли свой. Но как его сделать если ты долбаеб с 9 классами образования? Изначально, я хотел избрать легкий путь. Поскольку кодить я не умею от слова совсем, а слова на английском заставляют меня биться в конвульсиях от непонимания, то подумал, что легче всего будет взять готовый движок для визуальных новел типа Rem'Py. Там все уже написано за тебя, просто переводи свой сценарий в скрипт и профит. Проблема оказалась в том, что моих мозгов не хватило, чтобы додуматься, как этот самый готовый скрипт обойти. Проблема в том, что это движок рассчитан на то, что ты только делаешь выборы для диалогов и все, любое клацание по экрану просто пропуск сцены. То есть никакого ПОИНТ АНД КЛИКА. Я подумал, что В ТЕОРИИ, можно сделать костыль и просто для поинт энд клика создать выборы "осмотреть сарай, осмотреть стол, заглянуть в ящик" и т.д". Да, это слегка убивает сам элемент кевста, потому что ты не думаешь, что делать дальше, а игра тебе сама говорит и ты просто кликаешь. Но проблема еще была в том, что мне надо, чтобы игрок сделал не только 1 выбор, а сразу все, ведь нужно осмотреть все объекты. В системе визуальных новел это анриал сделать, только если каждый раз давать только 1 выбор, но тогда какой в этом вообще смысл? С визуальной новелой не прокатило, по крайней мере на этом двиджке. Пришлой идти по другому пути. Опять-таки, кодить я не умею и не хочу. поэтому пошел искать следующий. Нашел Адвенчур Креэйтид, как раз движок для всяких квестов, интерактивных киношек и прочего гейства. Качаю его, читаю как пользоваться и в первом же абзаце написано написано "если вы совсем нуб в юнити, то не лезь сюда сука дебил, все сломаешь, сначала изучи юнити". Скачал юнити. Открыл видео-урок на ютубе на 15 часов, посмотрел первые 15 минут и закрыл нахуй, поскольку мои мозги уже взорвались от такого потока информации. Итак, гении двачей, вопросик. На чем делать свой поинт энд клик квест, если я не умею кодить, а учиться не научусь, я тупой.
20 ноября 2025
Активный
30
24 июля 19:08
Сохранен
30
12 декабря 2024
Сохранен
30
Идея ККИ, че думаете. — Есть идея запилить типо кки, в которой вы сами делаете свои карты. Где с паков будут падать не сами карты, а их детали. Сделал только что хоть какой-то редактор этого дела. Там особо ничего нет, но если есть желание глянуть - https://yadi.sk/d/7GzpLGKn618-JQ Банально конечно будут проблемы баланса, но и не факт что до играбельной версии руки дойдут. Мне интересно узнать что вы думаете о этой идее, что плохо, а что хорошо. Карта создается при помощи пула очков,исходя от ее стоимости, редкости, и + жетон на доп очки. Очки распределения тратятся на Атаку и Здоровье карты, а также Ключевые Слова. И есть вещи чисто косметические, которые падают с паков (Ключевые Слова тоже будут падать с паков), такие как: рубашка, материал карты, рисунок карты (от него должен будет зависеть тип карты или раса), узоры на карте, шрифт карты,звук выхода карты?,эффект выхода?. Хуй знает, вроде все че хотел написать, написал. Жду ответы, завтра прочитаюзаебался ебучий редактор делать(сделал за день), который даже не сохраняет пока карту.
27 мая 2024
Сохранен
30
10 октября 2023
Сохранен
30
5 ноября 2021
Сохранен
30
30 июня 2021
Сохранен
30
23 июня 2021
Сохранен
30
4 июня 2021
Сохранен
30
27 августа 2020
Сохранен
30
11 декабря 2018
Сохранен
30
11 июля 2018
Сохранен
30
13 марта 2019
Сохранен
29
1 сентября 2022
Сохранен
29
6 января 2021
Сохранен
29
14 декабря 2020
Сохранен
29
20 сентября 2019
Сохранен
29
6 октября 2018
Сохранен
29
29 июля 2018
Сохранен
29
20 марта 2018
Сохранен
29
25 октября 2019
Сохранен
29
12 декабря 2017
Сохранен
29
21 января 2017
Сохранен
29
17 ноября 2016
Сохранен
F 29
11 марта 2014