Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
33
Тред тикающих часиков над головой #3
— Стремительно приближаюсь к 40 годам и все говорит что нужно пилить игры пока тебе не стукнет 40. Планирую совершить прыжок веры. Пока мне не стукнуло 40, я должен выпустить игру в стим, чтобы получить начальый трамплин. В тред презываются те кто находится в похожей ситуации. Давайте поговорим как пришли к такой жизни и что планируете делать в ближайшее время. Как готовитесь к этому. Немного угнал тред. Прошлый тред >>908534 (OP)
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
32
Permadeath
— Permadeath в игрушках даёт совершенно особые ощушения. Разработчики добавляют в свои игрушки опциональный permadeath (Diablo, многие рогалики), игроки иногда сами устраивают себе permadeath челленджи даже в игрушках, которые этого изначально не предусматривали (например, забеги в классические Fallout без сейвов). Permadeath - реально крутой инструмент геймдизайна. Я не хочу сказать, что permadeath должен быть где ни попадя, многие люди напротив любят игрушки за то, что есть возможность перезагрузиться, исправить все ошибки и из любой ситуации выйти победителем, чего в реальной жизни не бывает. Но наивно отрицать, что permadeath дарит совершенно особый адреналинчик, поэтому на permadeath всегда найдётся свой покупатель. И в сетевых игрушках с ним всё в порядке, всё лежит на серверах разработчика, убили - значит убили, совершил какое-то действие, значит совершил какое-то действие, его уже не откатишь, если только не взломаешь сервер разработчика. Однако в однопользовательских игрушках permadeath весьма условный. Да, я могу намеренно соблюдать правила permadeath, но я знаю, что даже в режиме permadeath я всегда могу скопировать файлы сохранения и обмануть игру. А что если сделать систему необманываемой? Например, блокчейн-систему для сейвов игр с механикой permadeath? Чтобы любой сейв мог бы быть загружен не более одного раза, и чтобы любой игрок понимал, что permadeath и его прогрессия в игре - это не просто условность, а реальная вещь, которую не сможет обойти ни он, ни даже администратор сервера? Вот это реальная щекотка нервов была бы, такой супер-permadeath, почти как в жизни, а не условность.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
32
Выпустили игру, нужен любой фидбек.
— Сап двач, релизнули игру на Яндекс.Играх. Кто знающий - нужны дельные советы или указание на ошибки, очевидные и не очень. В общем-то любой фидбек подойдет. Кто не знающий, просто можете поиграть, сказать где становиться скучно, где застреваете, что пофиксить, что понятно, что не понятно и так далее. Первый подобный опыт, но судить можете строго. Все доебы приветствуются, кроме тайлов и графона, делали не мы, а некоторые люди, кто не очень желал занимать
/gd/ - Игрострой
2ch
12 ноября 2023
Сохранен
32
Приветик анончики! Задумал покириллить создать
— Приветик анончики! Задумал покириллить создать игру. Суть такова - графика как в among ass экономика как в eve online/ то есть онлайн игра с экономикой войнами политикой и т д. Я задумался как сделать сервер для такой игры, чтобы он выдерживал тысячи игроков в одном месте. И вот что получилось, огромное квадродерево на всю карту. За каждый квадратик отвечает один сервер обрабатывающий все что внутри него. Чем больше игроков собралось в одном м
/gd/ - Игрострой
2ch
3 апреля 2022
Сохранен
32
Какие игры были запилены за прошедший год? Ссылки
— Какие игры были запилены за прошедший год? Ссылки на треды/игры/ игроделов в студию. Особенно интересуют игры распа, но и других тоже, хочу поиграть во все и оценить все, благодарю.
/gd/ - Игрострой
2ch
27 июля 2021
Сохранен
32
стейт-машина для мелких проектов на unity
— Есть тут те кто дрочил простейшую стейт-машину на Unity? Я чего-то охуел от того какой это рак. Суть вот в чём. Замутил простой проект в котором с центре сцены куб. У куба есть компонент MonoBehaviour у которго 3 приватных переменных типа Color (понятное дело триколор), но они в [SerializeField] чтоб можно было устанавливать из инспектора. Суть задачи в том чтоб куб находился постоянно в одном из трёх стояний: белый (элегантный), красный (красивый)
/gd/ - Игрострой
2ch
18 февраля 2021
Сохранен
32
Пора платить налоги
— Аноны, особенно успешные девелоперы, которые поднимают бабки на стиме. Апрель подходит к концу, а значит пора отправлять НДФЛ-3. Вопрос к анонам, кто работает в стиме как физик - какой код дохода вы указываете? Я вот смотрю на эти три варианта, и мне не очевидно, какой из них указывать: 2204 - Авторские вознаграждения (вознаграждения) за создание аудиовизуальных произведений 1300 - Доходы, полученные от использования авторских или иных смежных прав 1301 - Доходы, полученн
/gd/ - Игрострой
2ch
26 июля 2020
Сохранен
32
Гайд по выпуску игр в Steam без юридического лица (моча закрепляй)
— Вот простая инструкция, что и как делать. Плюс, пара советов от опытного анона. Огромная просьба не тащить документ за пределы /gd/ https://docs.google.com/document/d/1HKCBY--2uNG8zb7hAW3SJnkRAkExEgk-6jSS8Q2dZl0/edit
Steam
/gd/ - Игрострой
2ch
21 июня 2020
Сохранен
32
0 TO 100
— В тред призываются аноны, которые начинали в gaydev с нуля и закончили хотя бы 1 проект. Мне 20 лет. Учусь на втором курсе универа, горный инженер , имею достаточно много свободного времени которое трачу на игры/дрочку/музыку. Уже давно зреет желание создать собственный проект (игру) , т.е. сама цель не заработок , а именно сделать игру . Умения : 0 TO 100. Когда то изучали по школе pascal, и сам немного в C# поигрался, но это все не серьезно. Единственное что есть - огромное желан
/gd/ - Игрострой
2ch
16 марта 2020
Сохранен
32
Blender engine
— Вижу, что про блендер тредов нихрена и меньше, поэтому создам этот, может кто и шарит. Почему Blender? спросите вы. На то есть много причин: 1) довольно простая система визуального программирования. не констрактовая, но всяким проще кривых нодов из unreal engine. 2) Возможность моделить карту прям по ходу ее создания. Блендер все-таки изначально 3д редактор, причём довольно простой. 3) Blender бесплатный! Если ты не чертов мажор - твой выбор. 4) Есть довольно четкие плаги
/gd/ - Игрострой
2ch
14 августа 2019
Сохранен
32
Моделирование
— Привет анон. Хочу вкатиться в разработку игр, для начала хочу научиться проектированию и моделированию Встал вопрос что выбрать: blender или 3d max? игры собираюсь пилить на анриал 4
/gd/ - Игрострой
2ch
10 апреля 2019
Сохранен
32
Здравствуй Аннон. Решил я на днях запилить стратегию,
— Здравствуй Аннон. Решил я на днях запилить стратегию, просто хобби. Выбрал для этого игровой движок Unity. И сразу возникла проблема. Скачал фришную модель танка на 263к полигонов. И расставил объекты на сцене. Прикрутил пару простых скриптов на движение камеры. И к моему глубокому сожалению Unity не тянет нормально столько объектов. FPS начинает дико проседать. На количестве объектов 5-10, фпс вполне стабильный (60-70). Но на отметке в 72
/gd/ - Игрострой
2ch
16 декабря 2018
Сохранен
32
Диздоки
— Предположим, вы решили делать большую сложную игру. Где писать диздоки для неё? Викидвижок? Но какой? Селф-хостед или искать хостера? Диздоков нить!
/gd/ - Игрострой
2ch
12 мая 2018
Сохранен
32
love2d тред
— Ни разу не кодил кроме как в школке на паскале. Попробовал в этот ваш lua НИХУЯ НЕ ПОНЯТНО БЛЯДЬ Сделол хело ворлд, картинку вставил в фон. Даже пятно круглое нарисовал. Но дальше продвинуться не могу. Даже в змейку не могу Как понять логику и начать классно кодить? http://love2d.org/ тут скачал http://love2d.org/wiki/Main_Page_(Русский)
/gd/ - Игрострой
2ch
30 декабря 2016
Сохранен
31
Ищем людей для разработки игры.
— Дисклеймер. Внимание! Данный проект собирает кодеров, композиторов, сценаристов, пиксель артеров, лвл-дизайнеров и гейм-дизайнеров на добровольной основе. Автор данного поста не может платить за ваш труд, если вы здесь ради денег - тут делать вам нечего. Итак, здоровеньки, меня звать Никита, я тут делаю игру, но сейчас это не более чем вселенная со своим лором, персонажами и сюжетом. Занимаюсь в основном писаниной, прописываю лор, персонажей и прочее. О самом
/gd/ - Игрострой
2ch
16 июля 2022
Сохранен
31
Закидываете ли вы свои игры на Википедию?
— Ас пер тайтл. Есть страницы списков игр на таком-то движке. Думаю туда добавить свои детища, закинув и другие проекты схожего уровня, может даже игры местных манек. В общем, какие могут быть подводные камни? Ошибки всех редактирующих вики я вроде знаю. Айпи скрою, писать буду с зареганного на фейкопочту аккаунта.
/gd/ - Игрострой
2ch
16 февраля 2021
Сохранен
31
LÖVE thread: NOW IN 3D!
— Ненашел@Создал Кто там пробовал 3дэ которое в 11й версии упростили? Кто шейдеры писать пробовал? Вышло у кого? Тем временем я вспоминаю математику и пилю софтварный рендер. Крутить хернюшку стрелочками и , . в англ раскладке
/gd/ - Игрострой
2ch
11 августа 2020
Сохранен
31
Ребята! Я создал игру! В этом треде буду отвечать
— Ребята! Я создал игру! В этом треде буду отвечать на вопросы о трудности создания игр в России. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.funvoxelart.artifactquest
/gd/ - Игрострой
2ch
24 марта 2020
Сохранен
31
Хватит форсить кодзиму
— Объективно хуемзима сделал посредственные, стандартные, которые ничем не выделяются недоигры. Геймдизайн - посредственность. Серии игр - о них узнал на дваче вообще из-за эдвайсов про хуедзиму-гения. Ни в одну так и не сыграл. Ну, поиграл в msg v 20 минут, заебало, сделал рефанд. Сюжет - не на уровне биошока или ведьмака. Визуал - тоже не на уровне. Левелдизайн - не биошок, не dishonored, хуйня какая-то. Геймплей тоже очень посредственный. Вот создателя Bioshock
/gd/ - Игрострой
2ch
4 октября 2020
Сохранен
31
Сап, гд. Решил вкатиться в программирование,
— Сап, гд. Решил вкатиться в программирование, какой движок посоветуете для создания мобильных игр на ведро? Чтобы бесплатный, кроссплатформенный и (в чем основные затруднения) возможностью прикручивания рекламных/аналитических плагинов. В какую сторону смотреть?
/gd/ - Игрострой
2ch
15 августа 2018
Сохранен
31
Проба пера
— Сап двош. Хочу поделиться идеей и сделать своеобразный WIP. Что имеем: -Относительно прямые руки. -Относительные навыки в программировании. -Навыки графического дизайна выше среднего. -Весьма неплохое железо. -Движок UE4. Что хотим: Жалкое подобие The Long Dark. Но в России. Летом. Окей. Stage one -Локацию (террейн 200х200 метров обнесённый по периметру бетонным забором). -Хрущёвка на этом террейне. -Пара гаражей. -Пара погребов. -Детская площадка. Stage two -Раскидать по локаци
/gd/ - Игрострой
2ch
18 июня 2018
Сохранен
31
Mocap
— Судя по порно-треду есть на доске шарящие в этой теме. Давайте обсуждать преимущества и недостатки тех или иных систем, доступных простым смертным. Меня больше всего волнует вопрос с Perception neuron. Почему такая хуевая точность захвата быстрых движений? Вот это я имею ввиду: https://www.youtube.com/watch?v=mGwDC0KcYbs Хуево же. Ну чем оно лучше обычной связки из двух кинектов: https://www.youtube.com/watch?v=msRtIZX529Q
/gd/ - Игрострой
2ch
24 апреля 2018
Сохранен
31
ККИ
— Суп гд, очередной кирилло тред. В этом треде я буду делать клон одной ККИ. Как и все начинающие кириллы давно мечтал сделать свою игру с блэкджеком шлюхами, но меня останавливало только одно - Лень ну и знание того что как и большинство обосрусь.
/gd/ - Игрострой
2ch
27 ноября 2019
Сохранен
31
Game Maker 8.1/Studio Тред.
— Есть здесь люди, которые шарят в Game Maker'e? Мне нужно запилить динамические тени с помощью сурфейсов в один проект, вроде таких как на картинках, но я хз как это сделать. Можете накидать годных примеров динамических теней.
GameMaker
/gd/ - Игрострой
2ch
28 ноября 2016
Сохранен
31
Поясните за онлайновость в онлайн-играх
— Допустим мы имеем игру в которой много движущихся объектов и открытый мир. Самое очевидное что приходит на ум - сервер присылает данные только о тех объектах, которые находятся в радиусе видимости объекта, которому присылает. Другой вопрос - с какой частотой сервер присылает данные о близлежащих объектах в онлайн-играх? Как это реализуется? (сокеты) Есть ли какието техники оптимизации? Или я вообще неправильно понимаю онлайновость в играх?
/gd/ - Игрострой
2ch
23 апреля 2015
1
...
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
...
90