Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
41
Привет. Пилю тут браузерную мультиплеерную песочницу-рпг, можно сказать io-игру: https://stonesoul.o
— Привет. Пилю тут браузерную мультиплеерную песочницу-рпг, можно сказать io-игру: https://stonesoul.online/ Прокачка, мобы, данжи, крафт, выращивание растений, предметы, ресурсы, вот это всё. Мир генерится процедурно при запуске сервера. Сервер запустил сегодня, нахожусь в статусе ранней беты. Баги гарантированы. В баланс пытался, хз что получилось. Мб буду в этом треде постить прогресс. На сервере node, на клиенте phaser + vue, общение через вебсокеты. Сервер у timeweb за 300 руб/мес (3.3 ghz, 1 gb ram, 15 gb nvme), летает. Домен за 250 руб. Некоторые моменты в игре пока не очевидны, придется доходить самому))0 Справа внизу есть кнопка справки, там бОльшая часть описана, наверное. Проект начал делать года полтора назад, но крайне медленно, в свободное время, с большими перерывами. Если оценить в чистом времени, то месяца 3-4. Ну что, тестим, даем фидбек, общаемся.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
41
Как уберечься от кидка?
— Короче, тема такая. Я дизайнер и монтажер. Т.е могу нарисовать и визуализировать. Вместо питонов и юнити, изучал ФШ и разные видеоредакторы. Сейчас, короче, появилась идея запилить гамку. Футбольную пошаговую стратегию. Понятное дело, в соло пилить не варик, тк придется еще года два, сидеть и изучать те же юнити-хуюнити. Ну ок, я продумал всю концепцию, зделал визуализированную презинтацию, и пошел искать с кем заколабится. Там студии, или фрилансеры. Где гарантия, что если кому моя идея понравится, они ее тупо не подрежут, сами закодят, а меня прокинут через хуй? И как защетится от такого?
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
41
Socialism Simulator
— Хоп, аноны. Всем привет, мы два раздолбая пилим игру в Стим Спустя шесть месяцев наш проект обретает страничку в Steam, и именно сейчас нам нужна ваша помощь! Просим всех и каждого добавить игру в список желаемого (сделать это можно авторизируясь в Steam, на странице игры кликнуть на зеленую кнопочку). Даже если вы не собираетесь приобретать игру сделайте это. Данная процедура показывает Steam-у, что игра интересна людям и он будет активнее ее продвигать при выходе в свет! https://store.steampowered.com/app/1669360/Socialism_Simulator В вымышленной мире к власти в одной из стран приходит Председатель и вместе со спутницами пытается исправить плачевную ситуацию, попутно избегая свержения и развивая свою страну на пути к светлому социалистическому будущему. https://vk.com/sempiternalrain //добавь-в-желаемое /
/gd/ - Игрострой
2ch
27 мая 2024
Активный
40
СУБШОТА № 13 — НАЧИНАЕМ ПРОДОЛЖАТЬ
— По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота. Прошлый тред: >>1081474 (OP)
субшота
/gd/ - Игрострой
2ch
вчера 21:23
Сохранен
40
Fixers Tale тред #1
— Привет, анон! Нас три человека: Программист, саппорт из финтеха и строитель (уже хорошее начало, ящитаю). Мы решили в прошлом году вкатиться в геймдев. Ну как, решили давно, но возможность вкатиться появилась не сразу. Опыта у нас до этого, только как у игроков. То есть, никакого. Игру решили пилить на Unity, также использовали ассет Dialogue System от Pixel Crushers. Сделали мы её за 8 месяцев и зарелизили на прошлой неделе - https://store.steampowered.com/app/2766400/Fixers_Tale/ Собственно о самой игре: Жанр - квест. Долго думали, относить ли её к визуальной новеле, так как по сути это интерактивная книга. Но в итоге решили, что это не совсем то. По сюжету игрок является ремонтником, выбранным аварийной системой замены кадров для устранения очередной нештатной ситуации в Научно-Исследовательском Комплексе "Камелот-22". Какой именно, ещё предстоит выяснить. Игра нелинейная с несколькими концовками, каждую из которых можно достичь несколькими путями. Геймплей, соответственно, состоит из выбора ответа после прочтения текста. При создании игры мы опирались на такие игры и квестбуки, как "Космические Рейнджеры", "Стань стальной крысой" и "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy". Не забыли, конечно, накидать отсылок и юморесок, чтобы текст было веселее читать. Собственно, хотим услышать мнение анона и готовы ответить на любые вопросы. На данный момент мы планируем только мелкие фиксы в случае, если обнаружатся какие-нибудь баги. Но если будут интересные идеи, то конечно же придумаем, как их добавить. По маркетингу и раскрутке игр так же будем рады любым советам, так как у нас в этом опыта чуть меньше чем по тому же геймдеву. Ну например, сюда написать мы догадались только сейчас. Помимо этого у нас за неделю игры даже не набралось ревью на полноценную оценку игры, так что мы немного демотивированы. Радует хотя бы осознание того, что у нас теперь есть готовый проект в портфолио, над которым мы старались и который получился. У игры есть демка, так что если зайдёт, то конечно же будем очень рады и благодарны за покупку и ревью.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Сохранен
40
Друг решил вкатиться в геймдев (как всегда есть мотивация, а знаний (как оно всегда бывает) естестве
— Друг решил вкатиться в геймдев (как всегда есть мотивация, а знаний (как оно всегда бывает) естественно - хуй) Выбрал основной движок юнити, c# естественно не знает. Я выбрал из множества доводов, что это хуёвая затея заниматься ему играми, лишь один, тип у него всегда была 3 по математике (и то, нарисованная) На это он начал доказывать, что создание игр не требует высокого школьного уровня математики, этош ни неирасетии!!1!1!!1!! И вот мне как человеку, который в айти отрасли практически ничего не знает, особенно в геймдеве, стало интересно, а какими математическими знаниями должен обладать среднестатистический разработчик одиночка, чтоб написать допустим такие инди игры как cuphead, hollow knight (именно код. Геймдизайн, создание моделей опустим) Можно ли написать, не обладая начальными знаниями высшей математики, нелаганое говно по типу яндере симулятора?
/gd/ - Игрострой
2ch
11 сентября 2024
Сохранен
40
Бизнес уровня /gd
— Привет, кирилляч. Поговорим о более серьёзном. Представь, анон, к тебе приходят серьёзные кабанчики и предлагают вложить в твой гейдев-стартап не менее 100к баксов меньше их не интересует. Главное условие - предоставить убедительный бизнес-план в который ты сам должен верить, естессна кинуть не выйдет и показать что твой бизнес сможет окупиться через н-месяцев/лет. Все остальные условия оговариваются, тут ваши варианты моделей интересно посмотреть. Твои действия?
/gd/ - Игрострой
2ch
24 марта 2025
Сохранен
40
Зачем эта хуита называет себя гейм-дизайнером?
— Зачем эта хуита называет себя гейм-дизайнером?
/gd/ - Игрострой
2ch
4 ноября 2022
Сохранен
40
The First
— Привет /gd/. Тред — дневник разработки игры на Unity от человека, который Unity открыл для себя вчера. Цель — разработать законченную игру и понять нужно мне это или нет. Дедлайн — месяц. Максимально будет использоваться всё готовое (графика, музыка etc.), при наличии времени заменить на своё. Обязательно наличие мультиплеерной составляющей. Пилить буду в свободное от работы и других важных дел время. Про игру ничего не известно. Определился с названием, пусть будет The First. Бэкг
/gd/ - Игрострой
2ch
7 января 2020
Сохранен
40
двигло
— какой движёк лудше?
/gd/ - Игрострой
2ch
14 марта 2018
Сохранен
40
ТРЕД-ПИАРА СВОИХ ИГОР В СЕТИ №1
— Сап, юные и не очень разработчики игр. Этот тред посвящен обсуждению мест для пиара своих проектов, составления планов по маркетингу и вопросу как же раскрутить свой проект если ты студент/птушник/школьник/детсадовец-нищеброд. Помимо этого, можете кидать сюда свои проекты, группы в вк по ним и так далее.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 ноября 2016
Активный
39
Кто-нибудь делал игры про Крокодило Бомбардиро?
— Кто-нибудь делал игры про Крокодило Бомбардило или Тралалело Тралала? Удалось заработать шекелей? Поздно ли уже вкатываться в мир говноигр по говнобрейнроту итальянскому?
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
39
Сап двач зацените игру и пройдите опрос кто хочет, кто не хочет мимо
— Видос кидаю ниже. Билд вот он - https://dropmefiles.com/Dfd9O Опрос вот он - https://forms.gle/4bd5m9PexNSDgFup9
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
39
Sea of Rogue
— Здарова посоны, короче пилим морской бой, да приколите, вот такая гениальная идея. Только на каждую клеточку корабля можно установить модуль, который дает способности или пассивки, ну и также хп, броня, очки действия, все такое. Соответственно баллистика, артиллерия, торпеды, лазеры, авиация, дроны, подлодки, энергетические щиты, радары, голограммы, дымовые завесы, пожары, пробоины, EMP, генераторы шторма и другое. Рабочее название Sea of Rogue. Нужна ваша помощь, сейчас ищем визуальный стиль и придумали варик использовать изометрию, но для этого нужно нестандартное игровое поле. А художник говорит, что такое поле говно геймплейно, будет сложно и слишком непривычно игрокам, и он спросил своих знакомых геймдизов и они согласны. А я говорю, что визуальный стиль продает, и от кайфовых изометрических кораблей игрок будет сразу врубаться в кайф игры. А нестандартное игровое поле не проблема, решается нормальным UI/UX (ну и косты по арту на мой взгляд ниже будут с изометрией). Прикрепил картинку, какое ваше мнение посоны, взлетит изометрия? Тока не предъявляйте что мобильный экран, мы хотим сделать норм игру на все платформы, просто мобайл-ферст лучше проектировать.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
39
Кораблик-тред №1 - заготовочный, стихийный.
— Только-только закончился TWG, а вдохновение осталось. Значит, нужно продолжать пилить свое поделие влажно мечтая о релизе. Тред существует как мой дополнительный мотиватор для продолжения разработки (ну и отчетник, если кому-то будет интересно наблюдать за процессом). Жанр: roguelikelite, adventure Платформа: GameMaker Pro 8.0/GameMaker Studio 1.4 Плаваем на корабле по постоянно меняющемуся океану, посещаем острова в поисках сокровищ, исследуем пещеры и подземелья(new!), собираем части артефакта, указывающего путь к источнику бессмертия. Со времени конкурса концепция игры была пересмотрена - теперь это Dungeon Crawler, прикрученный к морским путешествиям. Системы инвентаря как таковой нет - вместо этого ГГ получает бонусы от найденных кладов/артефактов и новые инструменты для аннигиляции многочисленных монстров.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
39
Gamedev / игра Raido / текстовыйквест и рпг
— Сап, анонимусы Карантинное ничегонеделание уже надоело, вот решил тут игрушку смастерить (в 2d, конеш, куда нам до 3d графики) Актуальный релиз будет на этих хостах: https://project-r.netlify.app https://project-r-backup.netlify.app (уже можно потыкаться и заценить менюшки с любого браузера телефона или пк) Так, вот идея есть (и она ниже), необходима фантазия на туеву кучу локаций, мест, квестов, остылок и пасхалок к другим играм, книгам и фильмам (вот это прям маст хев). Художники (готовые поделиться артами, порисовать для нас) удостоятся золота, вечной жизни, уважения, благодарности и упоминания жирным шрифтом в авторах и художниках проекта. Если есть атмосферное музло, кидайте названия. Для любых медиа-файлов сделал для удобства почту, кидайте туда письма:
[email protected]
ВАЖНО: проект будет полностью бесплатным, вообще и всегда (потом зальём в google play & appstore). Никакой монетизации и рекламы внутри тоже не будет. --- Проектное имя: Project R Платформа: android, ios (отдельно будет доступно прям через приложение vk на смартфон. Жанр: текстовый квест, рпг Исполнение: визуально отмеченный на карте (основной цветной карте) герой путешествует по городам, объектам и прочим локациям (переходы занимают от 10-60 секунд реального времени). Локации с анимированным задником, интерактивные объекты отмечены иконками активных умений/навыков. Сюжетная завязка: Несколько десятков кораблей с викингами выплывают из крупного города почти на самом севере карты в южные земли, грабить и насиловать (классика). Однако в море случается шторм и появляется Ёрмунганд (также именуемый Мидгардсорм — морской змей из скандинавской мифологии). Змей разрушает корабли и топит их. Герой не умирает, ибо ему Хель (богиня смерти) такая "Тебе там пару линий судьбы надо в будущем поправить для меня, тогда тебе вечный покой, Вальгалла и пир. Ну а пока давай-ка вали в мир живых". (поэтому герой после каждой смерти будет слышать какую-то ехидную насмешку Хель и воскресать на соседней заброшенной поляне духов). По основной задаче герою необходимо добраться обратно, путешествуя по маленьким деревням и городам скандинавов. Попутно он сталкивается со многими мифическими существами. === Буду рад помощи, советам и всему остальному. P.S. если вам зайдёт, может ещё и страничку для донатсов намутить?)
/gd/ - Игрострой
2ch
1 декабря 2023
Сохранен
39
Соревнование игроделов Ludum Dare
— 2 апреля стартует Ludum Dare 50 -- одно из самых известных соревнований по ускоренной разработке компьютерных игр. Сейчас идет последний раунд голосования за тему для игр участников. Есть разные форматы с разными правилами участия (Jam/Compo/Extra) Мотивацией для участия может быть 1) желание иметь законченный (sic!) проект в своем портфолио, оцененный другими игроками. (можно потом пудрить мОзги будущим тяночкам/кунчикам и работадателям) 2) попробать изу
соревнование
/gd/ - Игрострой
2ch
8 августа 2023
Сохранен
39
Phaser 3.js tread
— Вроде на дваче полно вебмакак, а треда по фазеру я не наблюдаю... Короче годная библиотека, можно даже онлайн игру запилить в легкую, вот как раз решил сделать РПГ игрулю с генерируемым миром, поделил все на чанки, сделал тестовую модель персонажа и думаю как реализовать систему выгрузки чанков. Пока сделал генерацию чанков в виде объектов и складываю в здоровенный массив, в чанках хранятся все данные тайтлов(координаты и ключ территории) Можно заценить вот здесь https://lol
/gd/ - Игрострой
2ch
12 марта 2022
Сохранен
39
Созываю всех кирилов
— Сап, ананасы. Созываю кирилов в данный тред. Делаю свою первую игорю. Шутер от первого лица в графике пс 1 , на тематику боевиков конца 90-х и начала 00-х. Гоняем по уровням , расстреливаем врагов в буллет тайме под музон по типу Prodigy и Clubbed to death. Нужны какие-то интерестные геймпленые механики. Потому что мне кроме буллет тайма все еще в голову ничего не пришло. Скиньтесь по одной кирилло идее, мб чет додумаю.
кирильство
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
39
Запилил свою первую игрушку на android. Просто хз.
— Запилил свою первую игрушку на android. Просто хз. Хорошая или плохая я уже не могу адекватно ее воспринимать. Короч. Если есть желание зайди по ссылке и скачай. Коментам рад буду https://play.google.com/store/apps/details?id=com.RoflEntertainment.RoflRun
/gd/ - Игрострой
2ch
5 февраля 2021
Сохранен
39
Какую среду и какой компьютер выбрать для разработки под Андроид?
— Доброго времени суток Изучаю Java, в будущем хотелось бы писать игры по android. Насколько я понял android studio и android SDK лучше всего подходят для разработки, поправьте если не прав. Также нужно выбрать компьютер, бюджет до 40к. Писать буду довольно простые 2d или 3d игры, супер производительность не нужна, просто комфортная работа. В игры не играю, только для программирования. Заранее спасибо! P.S. Пожалуйста, не нужно
/gd/ - Игрострой
2ch
9 июня 2020
Сохранен
39
Hotline Miami 3: Unknown Callers
— Сап, GD. Потихонечку пилю игру по мотивам HM, с блэкджеком и открытым миром, со всеми вытекающимииз ваших глаз
/gd/ - Игрострой
2ch
24 декабря 2019
Сохранен
39
Кулсторей тред
— У кого какие терки с дауничами были? Травлю свою кулстори для затравки. Недавно вспомнил и бомбануло с пущей силой. Крч, был я зеленым фантазером и году в 2010-м что ли решил собрать команду, чтобы сделать Битардск. И эльфы чтобы там были, и корованы... Ну вы поняли. Запилил джаббер-конфу, накидал ссылок на борды, мол, присоединяйтесь. Пришло человек 10, парочка слилась, а один тип в 11-м внезапно и предлагает, мол, айда Битардск на Думе 2 пилить. И делали мы эту карту (я, ест
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июля 2018
Сохранен
39
ИГРЫ ДЛЯ ДЕВОЧЕК И СЕКСИЗМ
— «Мы привыкли думать, что девочкам интересны только игры с куклами Винкс и Барби. Может быть, это и так, когда тебе три года. Но чем старше ты становишься, тем более экстремальные выбираешь развлечения. Многие девочки дают фору мальчикам, играя в гонки и опережая соперников на сложнейших треках. В «бродилках» девочки быстро реагируют на внезапные препятствия. Они безошибочно проходят развивающие игры, добираясь до самых сложных уровней», — это описание с сайта только
/gd/ - Игрострой
2ch
12 декабря 2017
Сохранен
39
Реши судьбу кирилла тред
— Сап, гд. Хочу слезть с шеи родителей и прокормить себя геймдевом. Есть скилл в программировании, рисовании (пиксельговно, конечно же) и музыке. Но вся проблема в том, что оглядываясь на игровой рынок и те игры, которые выстреливают, хочется отбросить все желание создать оригинальную ХОРОШУЮ игру, в которую я бы сам хотел поиграть, и вместо этого начать клепать проходное дерьмо с мемесами, которое точно не обосрется. В чем, собсна дело. Я пришел сюда за мотивацией (да,
/gd/ - Игрострой
2ch
1 ноября 2016
1
...
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
...
90