Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
52
Игрушку делаю
— Доброго времени суток, геймдев-анончики. Даже можно сказать, делаем. Собралась небольшая команда из 7 человек: я – кошелек, геймдизайнер, нарративный директор, почти сценарст (и пытаюсь быть продюссером), основной прогер-тимлид (миддл), его подопечный джун, пара художников, один из которых UI-дизайнер и два аниматора-3д модельщика. На музыке стоят Maidcore-артисты, на данный момент участвуют в проекте Chikoi The Maid, Dorei The Maid, Ozoi The Maid и Scythe of Luna. По жанру – ритм-слешер в 2.5D (фиксированная сбоку камера, передвижение только по осям X и Y). Дописан диздок до необходимой на данный момент части, прописан лор вселенной, имеется почти готовый сценарий пролога, надо отредактировать. С начала месяца перешли в активную, насколько себе можем позволить, стадию разработки, есть первые концепт-арты. Ниже концепт-арт Аки, падшего ангела тире паразита ГГ. Если кто желает посмотреть на диздок и лорно-сценарный документ, прошу в ЛС телеги, двач не принимает файлы Мнение, замечания, критика, возможные шансы на успех?
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Активный
52
That level again на Steam
— Прошло почти 10 лет с первой части. Ну что самое время релизиться на Стим. Релиз 4 декабря. Отвечу на вопросы если кому что-то интересно.
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Сохранен
52
SinCity 18+
— Даров анон, короче пилю свой аналог/клон довольно популярной в узких кругах, текстовой игрушки для взрослых и неочень DoL Degrees of Lewdity - Порнушная песочница с пиксельной графикой и текстом на основе браузерного двигла для текстовых историй. Автор той игры пишет её уже хренову кучу лет, с 17ого года, но далеко так и не ушел, а аналогов нету от слова совсем, темболее на великом и могучем. Те кто уже играл/играет в оригинал, прекрасно знают насколько хороша игра. Его игрушка: Twine/Sugarcube 1.0 + кастомные js и css Моя игрушка: Twine/SugarCube 2.0 + js,jq,css+nodejs Сразу отвечу на вопрос: а чё не написать с нуля на js полностью? Ответ: Потому что геморно с нуля писать, все взаимодействия кода. Twine предоставляет среду с интерфейсом для быстрого взаимодействия блоков кода, кастомных макросов и многого другого. Функционал расширяется уже отдельными библиотеками и своим кодом в js. Оформляется все это говно через обычный фронт html+css. Однако я еще для релизных версий буду паковать в удобный nodejs что бы запускалось без гемора на любом устройстве. Плюс очень маленький вес. В данный момент у меня 43к строчек кода, и весит все это 600кб. Вместе с изображениями 800кб. В отличии от оригинала, я решил пойти дальше, и запилить полноценную боевку на основе рпг статов (сила ловкость и тд) и шмоток. Полноценный симулятор жизни в городе со своим домом. И многое другое. Включая случайные события, квесты, система дня и ночи(на основе которых зависит поведение нпс и появление локаций, событий). Конечно же полностью кастомные персонажи основа которых уже сделана, осталась только графика, и будет реализован функционал секса всех видов и вариаций. Когда будет реализован весь функционал, начну пилить второй режим игры: историю. Мне очень зашла "История бранте", хочется что то такого же, с многочисленными вариантами развития событий. Графика: Пиксель арт. Для оформления всего и вся статичные изображения, для анимаций тот же пиксель арт ввиде gif. По сеттингу: Ад представленный бесконечным городом, в котором живут как грешники попавшие в ад, так и различные персонажи которые изначально уроженцы ада. В режиме симулятора, можно создать перса и просто играть, выполняя квесты, ловя случайные события, и так далее. В режиме истории как и описывал выше, будет ветвящаяся история с разными концовками. На данный момент реализовано процентов 20. Посмотреть что есть, можно в тг канале. Буду постить тут, ну и для тех кому интересно, хочется что то предложить, поучаствовать (нужны хуйдожники для пикселей), пообсуждать, есть канал с чатиком в тг: https://t.me/+XhVOq1xAXvphZGRi Как то так.
/gd/ - Игрострой
2ch
22 июня 2024
Активный
52
Сап, геймдэвач! Расскажи мне, пожалуйста, если ты знаешь, как быть очень продуктивным разработчиком?
— Сап, геймдэвач! Расскажи мне, пожалуйста, если ты знаешь, как быть очень продуктивным разработчиком? Я работаю над игрой в соло, и с учётом того, что у меня есть возможность делать это целый день, я всё равно даю какой-то, как по мне, не очень профессиональный выхлоп. В основном меня беспокоит то, сколько времени у меня на данный момент уходит на рисование/анимацию. Сегодня, например, за восемь часов сделал только четыре кадра анимации и намалевал линиями карту новую. Это, как мне кажется, не профессиональный темп. И учитывая, как много у меня есть времени, осознание того, что я даю за него не самый удовлетворительный выхлоп меня заставляет чувствовать гаденькую вину перед самим собой... Вообще, опасаюсь, что это может быть какой-то дебафф кукушки, т.к. меня два раза пёрли с работ на моменте, когда надо было что-то не просто таскать или расшвыривать, а, например, скоблить, собирать, мастерить. В художке тоже было такое, что все уже вторую работу начинали, а я всё с первой возился. Алсо, амечаю перфекционизм в очень большой мере за собой Но я честно стараюсь. Встаю в шесть утра, даже если лёг в два ночи держу режим, в основном, конечно, залупу не дрочу, в тик-ток/ютаб/ШЕМБ-треды не залипаю. Что мне надо сделать, чтобы приобрести восхитительную скорость работы над игрой?
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Активный
51
ЯЩИК ВРЕМЕНИ | ИГРЫ КАК ИСКУССТВО ИТТ обсуждаем
— ЯЩИК ВРЕМЕНИ | ИГРЫ КАК ИСКУССТВО ИТТ обсуждаем искусство в целом, причины столь сильной оторванности видеоигр от предыдущих вех в истории развития человеческой культуры. О замкнутости индустрии на самой себе. А можете, наоборот, рассказать, почему это вовсе не так, и как всё хорошо. Возможно подискутируем о том, почему эта доска находится в разделе «Техника и софт», а не «Творчество». Как, вообще, решать весь этот кризис, и является ли всё это кризисом на самом деле?Иногда я буду говорить о том, как движется разработка ящика. Про TWG: Думаю, что все кто хотел проголосовать, уже проголосовали, и этим тредом я не взболомучу тамашнюю конъюнктуру. Поскольку изначально моей целью не стоял никакой перформанс, я решил не танцевать в храме; проголосовал и провёл стрим максимально конформно. Поэтому прошу не удивляться моим оценкам. Конкурсу был рад, а срать, где родился как-то даже неинтересно. Отчасти немного удивился, что игра не вызвала обсуждения, но потом ДОШЛО, что всех понимающих просто нужно собрать в отдельном треде. Касаемо итогов иллюзий не имею!
искусство
арт
/gd/ - Игрострой
видеоигры
2ch
24 июля 19:08
Сохранен
51
Времена меняются, приходят новые люди, но возможно
— Времена меняются, приходят новые люди, но возможно и тут меня еще кто-то помнит. В 2015 году сделал игру Colortone за 9 месяцев только начиная изучать движок Unity. Тут мне многие советовали найти геймдиза, который сможет придумать какие-то идеи для уровней, но это были идеи уровня - за стеной стоит человек, это круто, пусть он стоит, и в тот момент я не стал развивать эту тему и забил, да и времени особо не было уделять сюжету. Сейчас хочу с
/gd/ - Игрострой
2ch
18 марта 2021
Сохранен
51
Тред концепта пошаговой тактической игры
— Вступление Честно говоря эта мысль пришла мне когда играл в Total Influence Online более 10 лет назад, это онлайн клон фоллаут-тактикс игра существует до сих пор в виде донатовыжималки . Я большой фанат вдумчивых и последовательных игр, но я терпеть не мог рандом, т.е. фактор, на который игрок не может влиять. Этим страдал Х-сом2, на данный момент лучшая игра в этом жанре, но всё же имеющая эту же проблему. Да, это необходимый элемент геймплея, но конц
геймдев
идеи
стратегии
/gd/ - Игрострой
2ch
8 апреля 2020
Сохранен
51
Гейдевач, какое бы ты выбрал дефолтовое клавиатурное
— Гейдевач, какое бы ты выбрал дефолтовое клавиатурное управление для платформера вроде Контры? С гейпадом и так всё ясно, речь именно о клавиатуре. Чтобы игрок сразу сам находил кнопки, без хелпа. Кнопки: - влево - вправо - прыжок - посмотреть вверх (и стрельба вверх) - посмотреть вниз (и стрельба вниз) - действие - стрельба - смена оружия в одну сторону - смена оружия в другую сторону Очевидно, что влево-вправо-вверх-вниз можно вынести н
/gd/ - Игрострой
2ch
10 января 2020
Сохранен
51
Обсуждаем финалки, репортим распидора, радуемся жизни. https://twg11v3.wordpress.com
— Обсуждаем финалки, репортим распидора, радуемся жизни. https://twg11v3.wordpress.com
/gd/ - Игрострой
2ch
14 февраля 2019
Сохранен
51
Тут есть рукастые и не очень художники желающие
— Тут есть рукастые и не очень художники желающие нарисовать целиком небольшой, коммерческий\некоммерческий проект? Проект любой стилистики и геймплея, который совершенно точно доведете до конца. Стиль нео-80х\киберпанка наиболее предпочтителен для остальной команды. айди в вк ryokosimon discord RyokoSimon#3170
/gd/ - Игрострой
2ch
25 февраля 2018
Сохранен
51
Почему вчерашняя школьница, неделю назад впервые
— Почему вчерашняя школьница, неделю назад впервые открывшая учебник по maya, может делать 3д контент, а местные великовозрастные дебилы до сих ничего сложнее пары раскрашенных пикселей не могут высрать. Что с вами не так?
/gd/ - Игрострой
2ch
25 ноября 2016
Активный
50
Как поднять бабла?
— Короче, остался месяц до школки, хочеца немного денег нарубить. Хотя бы косаря 2 за август, но как бы и курьером не хочется идти (уже не возьмут, ибо времени мало осталось). Поэтому решил пойти в помойную часть геймдева, типа яндекс игр и роблокса. По ЯИ: Какой движок лучший для клепания однотипного мусора? Я немного изучал геймейер, одну игру сделал на нем для джема (с командой). Вчера начал изучать годот. Еще нашел движок дефолд, вроде совсем простой. По боблоксу: 1. Что с переводом на карту и как вообще тут получает деньги? Знаю лишь, что игроки покупают за робуксы предметы и как там дальше? 2. Насколько сложно там игры делать? По обеим площадкам: 1. Вообще есть смысл вкатываться или у меня только на базовое обучение всему время уйдет и лучше потратить время на егэ 2. Нужно клепать простые игры, типа кликеров для яи или эскейпы для роблокса. Но сколько шансов, что моя игра вообще хоть что-то заработает?
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Активный
50
Разработка игры на юнити Игра рпг с открытым миром по типу ведьмака, обливиона, скайрима Прогресс
— Разработка игры на юнити Игра рпг с открытым миром по типу ведьмака, обливиона, скайрима Прогресс разработки, ежедневный отчет текущие задачи
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Сохранен
50
ищу команду
— Всем кто обладает какими-либо навыками (программирование, моделирование, кодинг, сценарий да хотя бы просто желанием как-либо принимать участие в создании инди игры) Приглашаем вас в нашу команду ( В которой вы можете чему-нибудь научиться, внести что-нибудь свое и просто лампово проводить свободное время!) Если тебе интересно пиши мне на почту(
[email protected]
) кто ты, что умеешь , и чем горишь С уважением ProSyBot
/gd/ - Игрострой
2ch
12 декабря 2024
Сохранен
50
Build Engine
— Приветствую всех. Кто нибудь знаком с Build Engine (движок на котором делался Duke Nukem, Blood и т.п). Есть ли какие либо уроки по этому движку? С чего посоветуете начать обучение?
/gd/ - Игрострой
2ch
15 февраля 2024
Сохранен
50
Ъ КОНКУРСА Трендж
— Зацените, какую годноту варят ребята: https://rgb.yandex/ Это вам не из какашек какашки лепить!
/gd/ - Игрострой
2ch
6 апреля 2021
Сохранен
50
Анон, что ты ищешь в геймдеве?
— Работу? Деньги? Независимость? Свою студию? Приключения? Хобби? Ради чего ты занимаешься геймдевом? Если можешь напиши тоже сколько времени ты уже в геймдеве.
/gd/ - Игрострой
2ch
12 июня 2022
Сохранен
50
овг
— Очередной выживач говна. Делаю на unity. На данный момент в работе чуть больше трех месяцев Понял, что не помешает вести что-то вроде дневника. Пусть он будет здесь
геймдев
/gd/ - Игрострой
2ch
7 ноября 2021
Сохранен
50
МАКЕТ ДЛЯ ААА-ГЕЙМДЕВЕЛОПЕРА Сап /gd/! Собираюсь
— МАКЕТ ДЛЯ ААА-ГЕЙМДЕВЕЛОПЕРА Сап /gd/! Собираюсь лично вкатываться в ААА геймдев, являясь при этом россиянином. Решил поделиться с вами своим только что за 2 минуты сделанным макетом "Как вкатиться в ААА геймдев". Собственно на макете все необходимые вам шаги, все составляющие необходимые для успеха вашего ААА-проекта, а также то как они друг с другом связаны и во что перетекают. Макет очень полезен для трейсинга вашего прогресса. Вид
/gd/ - Игрострой
2ch
1 декабря 2020
Сохранен
50
Кун 17 лвл наконец-то расставил приоритеты в жизни
— Кун 17 лвл наконец-то расставил приоритеты в жизни и решил заняться геймдевом,навыки чуть больше чем нулевые,в еще более раннем юношестве любил смотреть видосы по созданию игарно дальше не заходило Перехожу сразу к сути,я хочу устроиться начинающим разработчиком на студию в своей мухосрани. План действий таков: Прохожу любой мастхев курс по юнити уже в процессе Пилю игру из пизженных спрайтов ибо рисовать не умею с максимальным количеств
цель в жизни
возраст
/gd/ - Игрострой
2ch
14 августа 2019
Сохранен
50
Раскрутка игрухи
— Привет, гмдев. Знаю, ты уже стал успешным игростоителем. Сделал кучу игр и заработал на этом. Ну хую вертел всех издателей, ротировал игрухи свои сам. И сейчас, лежишь, отдыхая на пляжах Самуи, попиваешь сладенький мохито, поёбываешь трапов и изредка поглядывая на двач, посмотреть, как геймдевовские ньюфаги своими недоразвитами ручонками пытаются забраться на вершину денежной стабильности. Я джва года пилил свою игруху: художник нарисовал более 90ти карточек, композитор напис
/gd/ - Игрострой
2ch
16 сентября 2014
Сохранен
49
ЁЁ дропает поддержку ГМС1. Самое время ливать с Гамака, а заодно вспомнить о былом. ; - ) https://www.youtube.com/watch?v=EBu_rF52t1I
— ЁЁ дропает поддержку ГМС1. Самое время ливать с Гамака, а заодно вспомнить о былом. ; - ) https://www.youtube.com/watch?v=EBu_rF52t1I
/gd/ - Игрострой
2ch
14 августа 2019
Сохранен
49
Есть одна игра. У меня в голове и на моем андроиде.
— Есть одна игра. У меня в голове и на моем андроиде. мобильная. Геймплей я придумал еще года 2-3 назад. Год назад где-то за 15 вечеров я сделал ее прототип на cocos2dx (с++). Игра в жанре аркады и поэтому я получал дохера подводных камней от ебливого кокоса. И уже тогда я начал пробовать переписать все это на unity. и забил. но игра так и осталась на моем смартфоне. и порой я поигрывал в прототип и дико залипал похлеще всяких флаппибердов. 2
идеи
/gd/ - Игрострой
2ch
12 июня 2018
Сохранен
49
То самое чувство, когда ты пилишь уже полгода
— То самое чувство, когда ты пилишь уже полгода нормальный роглайк платформер с системой артефактов как в айзеке, проработанным сюжетом и тд, а потом делаешь за день примитивный платформер тупо потому, что гринлайт может вот-вот пропасть, а основной проект еще не скоро будет доделан. Покидаю вам немного скринов основного с кастомной графикой, эх.
/gd/ - Игрострой
2ch
14 марта 2018
Сохранен
48
Симулятор Тюрьмы. Оцифиальный Тред
— ТЕПЕРЬ, ОФИЦИАЛЬНО, АНОН ТЫ СМОЖЕШЬ ПРИМЕНИТЬ ВСЕ СВОИ ЗНАНИЯ ТЮРЕМНЫХ ЗАГАДОК Писать /id373588375 Об игре kanobu ru/pub/437172/ https://www.youtube.com/watch?v=lb7mZ-PP2l4 Паблик https://vk.com/prisonsimulator Геймплей В симуляторе будет возможность заниматься спортом для наращивания мышц; дабы побеждать в драках и не быть изнасилованным. Kолоться героином от первого лица, покончить жизнь самоyбийсtвoм, смотреть стриптиз, насиловать и быть изнасилова
симуляторы
тюрьма
/gd/ - Игрострой
2ch
10 января 2017
1
...
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
...
90