Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
54
Сап двач. Сделал игру и уже залил на Яндекс Игры. Рейт) Тут короче дурак на раздевание) Если вам не
— Сап двач. Сделал игру и уже залил на Яндекс Игры. Рейт) Тут короче дурак на раздевание) Если вам не сложно, оцените, скажите что думаете и по возможности оцените игру. Если игра наберет 10 положительных (4+ звезд) отзывов, подскажу вам один приятный секрет)
/gd/ - Игрострой
2ch
14 мая 6:00
Активный
54
Гейдев студия из студентов
— Принесу свежего говна с соседней гейдев помойки: https://dtf.ru/gamedev/3925321-kak-sozdat-indi-studiyu-vizualnyh-novell Вкратце, чувак с обычной зарплаты анальника-наносека нанял студентов за 500 рублей в час и пилит полноценные визуальные новеллы. И пилит вполне успешно, игр пока нет но пару демок выпустил. Почему ты не можешь также? Не обязательно новеллу, пиксельный платформер студенты ведь тоже осилят. И не надо ныть про отсутствие денег, тут у нас один известный неймфаг по полляма зп лутает. Мог бы с чужой помощью свою примитивную игру про кубы за пару лет сделать вместо 7 лет. Единственный минус, сложные рогалики так делать бессмысленно. Студенты насрут говнокодом и сбегут с 500 рублями.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
54
Игра Года
— Обсуждаем Игру Года по версии ГД. Пишите ваш ТОП-3 игр сделанных за последний год в ГД.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
54
D2D2 World Arena
— Sup /gd/! Пилю многопользовательский 2D-платформер, рабочее название D2D2 World Arena Видеорелейтеды первых тестов (webm-версии не влезли в пост): https://www.youtube.com/watch?v=IQXCx68sslM https://www.youtube.com/watch?v=-b8n3cG2jwY Платформы пока только linux и windows, в перспективе планируется Android, MacOS и iOS ЯП: Java Движок: D2D2 - мой велосипедный движок, использующий OpenGL (LWJGL) Жанр: Арена Практически все самописное. Планируется множество персонажей с раз
/gd/ - Игрострой
2ch
1 декабря 2023
Сохранен
54
Unreal Engine 5
— Тред лучшего двигала Unreal Engine 5. Если хочешь дать совет, или задать вопрос, ну или поделится своими примерами, то тебе сюда.
ue4
/gd/ - Игрострой
2ch
15 сентября 2023
Сохранен
53
Первый в истории: Flax Engine Тред
— Кроссплатформенный движок для 3д игр. Поддерживает скрипты на C++, C#, Visual Script Полностью бесплатен, пока игра не заработает 25000$ за квартал, далее 4% от выручки. Интерфейс движка минималистичный и интуитивно понятный, размер в установленном виде менее 1 гигабайта, проекты тоже довольно легкие. Ссылки https://docs.flaxengine.com/ - документация https://docs.flaxengine.com/manual/samples-tutorials/tutorials/index.html - туториалы https://flaxengine.com/download/ - скачать https://discord.com/invite/yFBCmY9 - поддержка https://t.me/FlaxEngineRU - полумертвый русскоязычный чат в телеге
/gd/ - Игрострой
2ch
24 марта 2025
Сохранен
53
Pizza Ghest! Привет анонасы! Жанр: квест-бродилка-с-элементами-мистики
— Pizza Ghest! Привет анонасы! Жанр: квест-бродилка-с-элементами-мистики Зачем вам дебсам тред?: делиться прогрессом, опытом и конечно получить долю критики в лицо Кто вы?: макака шарпист на доске давно, но это не важно и маэстро графики, двое нас да. Что это за идея вообще?: участвовали в конкурсе twg19.5, решили допилить то что получилось. Welcome!
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
53
DOOMER
— Предыдущий тред утонул в квантовой пене. Короче решили достать из стола один из проектов и довести до конца. Наша задача познакомить игрока с жизнью типичного постсоветского думера - РАБотка, борьба с зависимостями, бесцельные прогулки под пост-панк и пост-рок, сомнительные схемы заработка на жизнь и прочие радости мужчины средних лет, выброшенного на обочину праздника жизни. Над игрой работают создатели "Симулятора Куколда" и "Истории Сыча", так что игра будет наполнена искрометным юмором уровня б. Жанр: Симулякр Движок: UE5 Описание: Вы русский думер, прожигающий свою жизнь в самокопании, зависимостях и РАБотке. Steam: https://store.steampowered.com/app/1793150/Doomer/ VK: https://vk.com/doomer_game Ну а еще мы будет тут вести девблог и отчитываться о процессе разработки.
думеры
симуляторы
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
53
VRChat Development
— Кто-нибудь уже счупал VRChat? Это не оригинальная разработка, НО интересен он в первую очередь тем, что вы можете без особых проблем создавать как свои аватары, так и свои миры. Всё это в Unity3D. Любые свои кириллофантазии можно воплотить здесь и залить в общий доступ для всех. По-моему очень интересная штука. Они пока ещё в около-альфе. Заработать на своих разработках пока нельзя(что немного печалит). Может в будущем добавят какой-нибудь маркет платный, хуй знает. Обяза
виртуальная реальность
/gd/ - Игрострой
2ch
11 февраля 2021
Сохранен
53
Сап, Двощ. Планирую сделать игру про Чеченские
— Сап, Двощ. Планирую сделать игру про Чеченские события. Как это лучше преподнести: как "документалку" или по типу колды: сделать "вымышленную" страну с вымышленными людьми-прототипами и перенести события в таком ключе? Спасибо
Чечня
/gd/ - Игрострой
2ch
22 февраля 2022
Сохранен
53
Важность графона
— Привет, друзья! Давно хотел запиликать научно-фантастическую РПГ в одиночку. Придумал сеттинг, который мне очень нравится. Кучу персонажей с большими диалогами, разные механики, баланс, экономику там разную. Но беда в том, что я рисовать не умею и не хочу сотрудничать с артером. Поэтому я решил сделать её в трёх цветах на основе кодовой страницы ЦП437, как была в старых компьютерах с НК\ВК. Сегодня к ночи собрал билд с примерно 6 часами геймплея, и понял что это выглядит как
графон
/gd/ - Игрострой
2ch
2 февраля 2019
Активный
52
Игрушку делаю
— Доброго времени суток, геймдев-анончики. Даже можно сказать, делаем. Собралась небольшая команда из 7 человек: я – кошелек, геймдизайнер, нарративный директор, почти сценарст (и пытаюсь быть продюссером), основной прогер-тимлид (миддл), его подопечный джун, пара художников, один из которых UI-дизайнер и два аниматора-3д модельщика. На музыке стоят Maidcore-артисты, на данный момент участвуют в проекте Chikoi The Maid, Dorei The Maid, Ozoi The Maid и Scythe of Luna. По жанру – ритм-слешер в 2.5D (фиксированная сбоку камера, передвижение только по осям X и Y). Дописан диздок до необходимой на данный момент части, прописан лор вселенной, имеется почти готовый сценарий пролога, надо отредактировать. С начала месяца перешли в активную, насколько себе можем позволить, стадию разработки, есть первые концепт-арты. Ниже концепт-арт Аки, падшего ангела тире паразита ГГ. Если кто желает посмотреть на диздок и лорно-сценарный документ, прошу в ЛС телеги, двач не принимает файлы Мнение, замечания, критика, возможные шансы на успех?
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
52
That level again на Steam
— Прошло почти 10 лет с первой части. Ну что самое время релизиться на Стим. Релиз 4 декабря. Отвечу на вопросы если кому что-то интересно.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
52
SinCity 18+
— Даров анон, короче пилю свой аналог/клон довольно популярной в узких кругах, текстовой игрушки для взрослых и неочень DoL Degrees of Lewdity - Порнушная песочница с пиксельной графикой и текстом на основе браузерного двигла для текстовых историй. Автор той игры пишет её уже хренову кучу лет, с 17ого года, но далеко так и не ушел, а аналогов нету от слова совсем, темболее на великом и могучем. Те кто уже играл/играет в оригинал, прекрасно знают насколько хороша игра. Его игрушка: Twine/Sugarcube 1.0 + кастомные js и css Моя игрушка: Twine/SugarCube 2.0 + js,jq,css+nodejs Сразу отвечу на вопрос: а чё не написать с нуля на js полностью? Ответ: Потому что геморно с нуля писать, все взаимодействия кода. Twine предоставляет среду с интерфейсом для быстрого взаимодействия блоков кода, кастомных макросов и многого другого. Функционал расширяется уже отдельными библиотеками и своим кодом в js. Оформляется все это говно через обычный фронт html+css. Однако я еще для релизных версий буду паковать в удобный nodejs что бы запускалось без гемора на любом устройстве. Плюс очень маленький вес. В данный момент у меня 43к строчек кода, и весит все это 600кб. Вместе с изображениями 800кб. В отличии от оригинала, я решил пойти дальше, и запилить полноценную боевку на основе рпг статов (сила ловкость и тд) и шмоток. Полноценный симулятор жизни в городе со своим домом. И многое другое. Включая случайные события, квесты, система дня и ночи(на основе которых зависит поведение нпс и появление локаций, событий). Конечно же полностью кастомные персонажи основа которых уже сделана, осталась только графика, и будет реализован функционал секса всех видов и вариаций. Когда будет реализован весь функционал, начну пилить второй режим игры: историю. Мне очень зашла "История бранте", хочется что то такого же, с многочисленными вариантами развития событий. Графика: Пиксель арт. Для оформления всего и вся статичные изображения, для анимаций тот же пиксель арт ввиде gif. По сеттингу: Ад представленный бесконечным городом, в котором живут как грешники попавшие в ад, так и различные персонажи которые изначально уроженцы ада. В режиме симулятора, можно создать перса и просто играть, выполняя квесты, ловя случайные события, и так далее. В режиме истории как и описывал выше, будет ветвящаяся история с разными концовками. На данный момент реализовано процентов 20. Посмотреть что есть, можно в тг канале. Буду постить тут, ну и для тех кому интересно, хочется что то предложить, поучаствовать (нужны хуйдожники для пикселей), пообсуждать, есть канал с чатиком в тг: https://t.me/+XhVOq1xAXvphZGRi Как то так.
/gd/ - Игрострой
2ch
22 июня 2024
Активный
52
Сап, геймдэвач! Расскажи мне, пожалуйста, если ты знаешь, как быть очень продуктивным разработчиком?
— Сап, геймдэвач! Расскажи мне, пожалуйста, если ты знаешь, как быть очень продуктивным разработчиком? Я работаю над игрой в соло, и с учётом того, что у меня есть возможность делать это целый день, я всё равно даю какой-то, как по мне, не очень профессиональный выхлоп. В основном меня беспокоит то, сколько времени у меня на данный момент уходит на рисование/анимацию. Сегодня, например, за восемь часов сделал только четыре кадра анимации и намалевал линиями карту новую. Это, как мне кажется, не профессиональный темп. И учитывая, как много у меня есть времени, осознание того, что я даю за него не самый удовлетворительный выхлоп меня заставляет чувствовать гаденькую вину перед самим собой... Вообще, опасаюсь, что это может быть какой-то дебафф кукушки, т.к. меня два раза пёрли с работ на моменте, когда надо было что-то не просто таскать или расшвыривать, а, например, скоблить, собирать, мастерить. В художке тоже было такое, что все уже вторую работу начинали, а я всё с первой возился. Алсо, амечаю перфекционизм в очень большой мере за собой Но я честно стараюсь. Встаю в шесть утра, даже если лёг в два ночи держу режим, в основном, конечно, залупу не дрочу, в тик-ток/ютаб/ШЕМБ-треды не залипаю. Что мне надо сделать, чтобы приобрести восхитительную скорость работы над игрой?
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
52
Где можно пообщаться с геймдизайнерами для безвозмездного вброса идей?
— Я обычный работяга, но голове постоянно крутятся сюжеты, квесты и концепты игр. Было бы приятно всё это обсудить с заинтересованными в этом деле людьми, поделиться задумками, если попросят, то вкинуть адекватной и обоснованной критики в текущие обсуждения, грубо говоря - помочь как-то в разработке. Я поверхностно поползал по гуглу и не нашел какой-то социальной среды для обсуждения подобного рода вещей. Хотя по идее что-то подобное должно существовать, ведь гораздо проще создавать игры, когда можно свободно пообщаться с творческими личностями и поделиться мыслями, а там уже может быть и вдохновиться, через ассоциации обогатить мир своего произведения чем-то увлекательным. Кто-то может сказать, что, мол, делай игру сам, твоя дичь никому не нужна. Но прикол в том, что мне интересно именно придумывать содержание игр, но не создавать их. А чтобы делать это адекватно (и не в мыслеящик), нужно иметь представление об игровых движках и о реальном опыте попыток воплощения каких-то идей (что с дивана невозможно, очевидно). Кратко: Был бы рад помощи с поиском форумов, дискорд\телеграм каналов с сабжем.
/gd/ - Игрострой
2ch
12 декабря 2024
Сохранен
52
Конкуренция в Стиме
— Знаешь, анон, раньше я как-то не особо парился по поводу конкуренции. Ну, набрала очередная неудачная инди-поделка на ассетах жалкие 10-20 отзывов, это нормально, ведь по игре видно что и труда в нее почти нихуя не вложили. Сегодня же заглянул к одному достаточно известному издателю https://store.steampowered.com/developer/PQubeGames и просто охуел. У него 40 игр. Да, среди них есть хиты о которых слышал почти каждый. Но вот большинство, особенно из последних игрушек наби
Steam
конкуренция
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 2023
Сохранен
52
У меня внезапно нарисовался концепт ААА-RPG по (((Древней Иудее)))
— Там будет проработанная кастомизация персонажа, но за женщину будет играть нельзя из-за особенностей сюжетки. Разделения на классы не будет. Игра начинается с того, что переживший амнезию из-за травмы головы главный герой просыпается в окружении нескольких трупов. Его хочет казнить отряд воинов, утверждая, что он состоит в банде разбойников. Но по какой-то причине они решают пощадить гг в обмен на то, что он побудет рабом в д
кирильство
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
52
ПРОДАЮ СВОЮ ЖОПУ
— Йоу, /gd. Я здесь опубликую своё говно-резюме, вдруг кому-то нужен коллега, вроде меня? Специальность - геймдизайнер и сценарист. Могу запилить механик (уместных, само собой, как по философии игры, так и по ЛОРу), сбалансировать что нужно, могу подвязать сайды и коры в экосистему, полный пакет Кирилла, короче, опыт грамотного проектирования уровней. В своё время отхуячил на курсах, где учили делать мобильные игры, Фремиум и прочий ужас, так что в сфере бабловыжимательны
/gd/ - Игрострой
2ch
6 декабря 2016
Сохранен
52
Гаймдев и работа, полное уныние
- Хочу поныть, у кого-нибудь завалялся плоток, сопли мне вытереть? Короче. Живу в мухосранске. Когда-то давно мечтал работать программистом игр (даже в институт пошел по этой специальности - программная инженерия). Какой же я получил жестокий удар, когда узнал что у нас тут в крае (не в городе, а в крае!!!) даже такого слова "программист" не знают. То есть здесь программист, это тот парень кто винду секретуткам переставляет. А гуру программист - этот тот чувак которы
/gd/ - Игрострой
2ch
3 августа 2013
Сохранен
51
Тред концепта пошаговой тактической игры
— Вступление Честно говоря эта мысль пришла мне когда играл в Total Influence Online более 10 лет назад, это онлайн клон фоллаут-тактикс игра существует до сих пор в виде донатовыжималки . Я большой фанат вдумчивых и последовательных игр, но я терпеть не мог рандом, т.е. фактор, на который игрок не может влиять. Этим страдал Х-сом2, на данный момент лучшая игра в этом жанре, но всё же имеющая эту же проблему. Да, это необходимый элемент геймплея, но конц
геймдев
идеи
стратегии
/gd/ - Игрострой
2ch
8 апреля 2020
Сохранен
51
Гейдевач, какое бы ты выбрал дефолтовое клавиатурное
— Гейдевач, какое бы ты выбрал дефолтовое клавиатурное управление для платформера вроде Контры? С гейпадом и так всё ясно, речь именно о клавиатуре. Чтобы игрок сразу сам находил кнопки, без хелпа. Кнопки: - влево - вправо - прыжок - посмотреть вверх (и стрельба вверх) - посмотреть вниз (и стрельба вниз) - действие - стрельба - смена оружия в одну сторону - смена оружия в другую сторону Очевидно, что влево-вправо-вверх-вниз можно вынести н
/gd/ - Игрострой
2ch
10 января 2020
Сохранен
51
Обсуждаем финалки, репортим распидора, радуемся жизни. https://twg11v3.wordpress.com
— Обсуждаем финалки, репортим распидора, радуемся жизни. https://twg11v3.wordpress.com
/gd/ - Игрострой
2ch
14 февраля 2019
Сохранен
51
Тут есть рукастые и не очень художники желающие
— Тут есть рукастые и не очень художники желающие нарисовать целиком небольшой, коммерческий\некоммерческий проект? Проект любой стилистики и геймплея, который совершенно точно доведете до конца. Стиль нео-80х\киберпанка наиболее предпочтителен для остальной команды. айди в вк ryokosimon discord RyokoSimon#3170
/gd/ - Игрострой
2ch
25 февраля 2018
Сохранен
51
Почему вчерашняя школьница, неделю назад впервые
— Почему вчерашняя школьница, неделю назад впервые открывшая учебник по maya, может делать 3д контент, а местные великовозрастные дебилы до сих ничего сложнее пары раскрашенных пикселей не могут высрать. Что с вами не так?
/gd/ - Игрострой
2ch
25 ноября 2016
1
...
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
...
90