Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
44
Создаю игру нужны идеи по (механикам сценарию)
— Бьюсь 8 месяц над игрой на юнити2д, метроидванией соулслайк слешером типо HollowNight или ICEY начинал с ничего, я абсолютно ничего не понимал, не то что в программировании, даже с юнити работать не умел (конечно у меня был опыт с ренпай, но мне показалось все слишком просто и я решил что смогу освоить юнити 2д и Сишарп) так и оказалось, за 8 месяцев я добился того, что мой персонаж может бегать прыгать входить в боевое состоянии бежать в боевом состоянии, дешиться в боевом состоянии, при удержании атаки в воздухе замирать, короче я наработал имеющиесяя шаблоны создал какие-то свои научился с ними работать, создал простых врагов сделал так чтобы они наносили урон, сделал так чтобы получали чтобы умирали, короче я могу сделать все что угодно нужно лишь время. Но у меня нет ни визуала то есть анимации то я собирать любые могу, да только самих кадров нет, и не пишите, что можно взять готовые ассеты, для того что я делаю готовые ассеты не подойдут. У меня нет сценария, я конечно планирую ввести умную диалоговую систему но сценария то самого не будет и самого мира, врагов, а сам это я придумать не могу силы и время улетают на программирование, как бы ты не старался всему в соло научиться не хватит либо сил либо времени, но я настроен серьезно, с вами или без вас аноны, я доведу дело до конца, но, я ищу помощь везде и ищу варианты, если кто может подсказать человека кто сможет сделать то или это за идею(+нную сумму денег + процент если будут продажи) я буду благодарен, либо кто разбирается и поможет на временной или постоянной основе с идеями геймдизайном и справедливой критикой, а так же в будущем с тестингом, помогите аноны, цель к моим 28 годам закончить начатое, я просто мечтаю закончить эту 2д игру. Ссылку на игру залью позже, по мере продвижения треда, если кому интересно всегда смогу все обьяснить и показать в дискорде.
/gd/ - Игрострой
2ch
7 февраля 20:06
Сохранен
44
Анон создает игру для анонов тредю
— Название говорит само за себя. Я нищий никто и ничто. Умею в триде и игровые движки. Могу сделать хоть файтинг игру по типу multiverse где персонажами будут тоха бабкин/конан атлант/скуфа. От вас мне нужна только аудитория, чётко поставленная цель, которой я буду добиваться и донаты. Игру выпускать буду на бесплатной основе, иначе меня все засудят. Если это игра по самосбору - платной но без донатов. Буду подвозить бесконечное количество DLC, если взлетит. С
/gd/ - Игрострой
2ch
1 декабря 2023
Сохранен
44
Что сейчас в тренде?
— Анон, допустим я сделал крутую фишку для движка игры, например потрясающую физику, крутой графон или невиданный ранее ИИ. В каком стиле игру делать с этой фишкой ? Чтобы игра была понравилась народу, какой выбрать сеттинг, сюжет и тип игры? Какие жанры сейчас популярны и лучше всего раскупятся? Стратегия, RPG, шутер, 2D-платформер..? Какой стиль игр сейчас вызывает больше всего интереса?
RPG
/gd/ - Игрострой
2ch
11 сентября 2025
Сохранен
44
Медленно пиздим о движках, возможностях и программировании
— Медленно пиздим о движках, возможностях и программировании игр. Это второй перекатный движкосрачный тред и утонувший почти движкостроительный, который нахуй никому не усрался. Продолжаем обсирать юнити и годот, либо хвалить то или другое в зависимости от своих предпочтений. Вообще, раз умные такие тут все собрались, взяли бы да и запилили свой двачедвижок идеальный все вместе, без пропукиваний.
/gd/ - Игрострой
2ch
23 мая 2022
Сохранен
44
Armory3D: Первые Проблемы
— Как вкатиться в Армори? В Армори можно делать игру нодами и на Haxe-скриптинге. На русише по Haxe ни одного адекватного мануала не нашёл и тем более нет его по Армори. Пока появятся уроки по Армори ещё год, два пройдёт. То, что по Haxe нет нормальной литературы на русском, ещё больше затормозит и ослабит развитие РуАрмори направления. Haxe - это очень Java-подобный ЯП, т.е. такая же блевотина, от Java, например, большинство Java-разрабов воротит и мечтают они при э
/gd/ - Игрострой
2ch
4 августа 2019
Активный
43
СУБШОТА № 11 — СОГРЕВАЮЩАЯ
— По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота. Прошлый тред: >>1065628 (OP)
субшота
/gd/ - Игрострой
2ch
сегодня 2:59
Активный
43
После анонса позывного Кедр я решил, что нужно делать игру про кошкодевок. И лисодевок. Конечно же п
— После анонса позывного Кедр я решил, что нужно делать игру про кошкодевок. И лисодевок. Конечно же про кошкодевок в сеттинге пост-апокалиптического СССР! Жанр: пошаговая рпг Движок: Unity + Ork Framework 3 Сеттинг: Sovietpunk Стилистика: пиксельарт Хентай: не будет. Только лёгкий фансервис. При создании ассетов разумеется буду использовать нейронки - куда же без них, в конце концов работать над игрой буду один. Это сайд-проект, который решил попробовать стартануть, отдохнув от основного (зельда-лайк), который меня задолбал. Вот так и становятся безыгорными, перескакивая с одного на другое и ничего не заканчивая. По поводу боёвки и как я её вижу - думал попробовать сваять что-то околотактическое, но вряд ли потяну на должном уровне. Пусть будет jrpg-лайк с приколами вроде парирования и QTE. Ближайшие аналоги - Virgo Versus The Zodiac, Ex Astris. В этих играх очень много зависит не столько от гринда, сколько от реакции игрока и своевременного прожатия кнопок, на что и планирую делать акцент. Как я смогу это реализовать уже другой вопрос. Кодер из меня посредственный, но на Ork Framework второй версии я можно сказать собаку съел, ковырял его очень долго и теперь решил попробовать версию 3, где автор всё сильно перелопатил. Буду заново это всё осваивать, посмотрим, смогу ли реализовать хоть что-то из задуманного. Задача максимум сейчас собрать что-то работающее. Сюда буду постить какой-то прогресс, чтобы совсем не заплесневеть и не дропнуть раньше времени. Никаких соцсеток по разработке пока не веду, буду выкладывать покуда будет интерес или меня не затравят или не зобанят.
/gd/ - Игрострой
2ch
7 февраля 20:14
Сохранен
43
Внезапно танчики
— Пилю ремейк battle city на с++ использую sfml. В игре можно разбирать все по кирпичику, играть вдвоём, у каждого танка есть вероятность рикошета, снаряды разных размеров. Вот, пока всё, задавайте свои ответы.
/gd/ - Игрострой
2ch
30 июля 2025
Сохранен
43
Делою шутер
— Сначала разберусь как в ненастоящем двигателе сделать механики которые я хочу потом буду навешивать мясо.
f[s
FPS
разработка игр
/gd/ - Игрострой
WebM-тред
2ch
28 февраля 2025
Сохранен
43
Сап. Такое дело, увлекся музыкой, и все товарисчи
— Сап. Такое дело, увлекся музыкой, и все товарисчи кому скидывал треки на оценку глаголят мол ебать, это саундтреки для инди-ыгр. Я как бы и не против, поэтому гейдевелоперы кому нужен саунд-дизайнер - прошу в телегу @mozkowa Не могу не скинуть уже релизнутые треки: https://www.youtube.com/watch?v=c767vJP8NMI&list=LL&index=36 Да, по большей части говно, но я только учусь, да и вы не дохуя крутые
музыканты
/gd/ - Игрострой
музыка
2ch
4 ноября 2022
Сохранен
43
Сап /gd/ запилил за пару недель простую игрушку
— Сап /gd/ запилил за пару недель простую игрушку match 3. Пришел сюда за советами. Где брать трафф? Может кто-то порекомендует какие-нибудь хорошие статьи по ASO. Все, то, что на хабре было уже прочитал, но трафф с поиска получить не получается. Предполагаю, что маленькая конверсия установок после перехода на страничку в магазине связана с отсутствием отзывов. Какой-то замкнутый круг. Мотивированные установки - обязательный элемент рекламной камп
/gd/ - Игрострой
2ch
7 октября 2020
Сохранен
43
Grave journey
— СУБШОТА рекордс представляет: Девлог, гексагональная RTS по мотивам Dungeon Keeper. Unity. Пилю полностью в соло, разработка идет ровно джва месяца по вечерам. Кроме погромирования 80лвл не умею нихуя, пытаюсь в Maya, ZBrush, Substance Designer + Painter. Смотрю много курсов. Ассет стор не использую. Плот, сеттинг и геймплей Мертвый костяной лич сыч, в собственном гробу, направляется под землю прямиком в Ад. Используя свои обширные знания в магии, демонологии и тяжелой промыш
/gd/ - Игрострой
2ch
21 марта 2019
Сохранен
43
Альтернативные конкурсы
— В /gd/ уже проводится TWG, >>462638 (OP)-анон предлагает провести конкурс с крупным денежным призом — очевидно, что некоторый интерес к подобным состязаниям у многих присутствующих имеется. В этом ITT треде предлагаю обсудить, что именно /gd/-анон хочет получить от соревнований, и какие форматы нужны. Возможно, это просто один из вариантов мотивировать себя доделать свой проект. Возможно, это способ похвастаться своими безумными умениями. Возможно, это что-то ещ
/gd/ - Игрострой
2ch
3 ноября 2018
Сохранен
43
ue4 vs unity 5 для одиночки
— Сап, такой вопрос. Я знаю прогу и могу в 3d. Тиму для проекта не ищу, ибо хочу сразу делать в одно лицо, хотя бы до прототипа. И тут вопрос. Насколько реально пилить игру в ue4 в одиночку? (знаю си, что на c++ или на с# перелезу нормально) Лучше использовать в данном случае unity? Игра на PC, rpg с видом от 3 лица. Не холливарить плз.
Unreal Engine
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
20 марта 2018
Сохранен
43
Привет, ребята! Платиновый тред, но не обоссывайте.
— Привет, ребята! Платиновый тред, но не обоссывайте. Есть, может, среди вас кто-то, кто находится в процессе клепания своей поделки и сейчас испытывает нехватку 2D-художника? Мне не нужны деньги и слава, нужен опыт. На ящик стола моя творческая шишка уже не стоит, хочу хоть как-то, хоть в чём-то свои кривые порождения применить. Рисую... Ну, средне. Но старательно!
[email protected]
/gd/ - Игрострой
2ch
27 января 2017
Сохранен
43
Кот или хлеб
— Я тут кароче в паре тредов отписывался, что в гринлайт полез. Но тред как-то создавать не хотелось, особенно на волне постоянно создающихся тредов с очередной охуительной игрой из гринлайта пиара ради. Но сейчас я не могу просто не создать тред. Ведь я прошел гринлайт и теперь смогу зарелизить свою игру в стим, хотя ее еще нужно доработать. И по большей части благодаря вам, ведь именно здесь в /гд я впервые скачал юнити, ну вы поняли. Можете задавать свои ответы в этом итт тре
/gd/ - Игрострой
2ch
30 ноября 2016
Сохранен
43
Автономный ведущий (DM) для ролевой игры в теории
— Представляешь, анон, как было бы здорово, если сюжет игры генерировался по ходу действия? Если бы нпс не были тупыми болванками, а имели свои желания, цели, живые характеры? Достичь той свободы действий, которая присутствует в настольных ролевых играх. Давай ка попробуем выстроить теорию, попытаться найти подходы, чтобы осуществить эту сложную задачу - создание автономного ДМа. Только не надо говорить, что без сильного ИИ это невыполнимая зада
/gd/ - Игрострой
2ch
11 января 2017
Сохранен
43
ShaderLab newfag нить 1;
— Реквестирую максимальную инфу по шейдерам, в частности по ShaderLab. Запилил несколько няшных шейдеров в ShaderForge, люто доставило, но, по личным ощущением, оно годится только для прототипирования, и после обкатки прототипа в связке с остальной игровой инфраструктурой необходимо переписывать уже руками. Слюни капают на UE4 и UDK с тамошним редактором шейдеров, но в силу обстоятельств вынужден использовать юнити, что, впрочем, не так уж и плохо. Помимо всего про
/gd/ - Игрострой
2ch
13 сентября 2015
Сохранен
42
Призываю всех Кириллов в тред. Пишем сюда разные
— Призываю всех Кириллов в тред. Пишем сюда разные идеи для пушек и абилок для 3д экшон шутера. Каждая пушка и абилка должна иметь уникальную механику, а не как в кс или колде 10 автоматиков с чуть чуть различными характеристиками. Какой смысл должен быть у мили, чтоб выбрав его можно было получить преимущество по сравнению с остальными пушками? Какая механика будет интересна для пушек дальнего (когда враг размером с курсор мышки) боя? Сколь
/gd/ - Игрострой
2ch
5 июня 2020
Сохранен
42
Хочу сделать игру
— Идея пришла мне когда я решил поспать после обеда. Во сне мне пришла муза в виде 2д игры с видом сверху. Где было 12 персонажей( из них помню араба, офисного работника и чела похожего на Индиану Джонса) по 3 компании. Короче суть такова: начинается всё с катсцены наподобии Beholder. Появляется вирус из-за которого многие люди и животные мутируют. И 4 человека случайным образом оказываются внутри здания, где знакомятся и болтают. После начинается сам гейплей, в виде защиты з
/gd/ - Игрострой
2ch
26 октября 2019
Сохранен
42
Бога-господина ГУЛЬДЕФИРА ТРЕД
— http://gudleifr.forum2x2.ru/ Ты не делаешь игры, ты делаешь говно и наш господин тебя сейчас опустит: http://gudleifr.forum2x2.ru/t18-topic Какие на самом деле бывают жанры игр и почему все, что вышло - говно: http://gudleifr.forum2x2.ru/t2-topic Кладезь мудрых изречений Великого и полыхание пердаков неверных врагов его: https://gamedev.ru/users/?id=66056&a=messages
/gd/ - Игрострой
2ch
23 января 2019
Сохранен
42
Делаю выживалку. На Unity. С нуля. Потому что хочу и могу (теперь уже да).
— Я буду говорить на литературном русском, ничего? Спасибо :) В конце прошлого года начал делать свою первую игру. Движком был выбран Unity 3D (CryEngine у меня не запустился, Unreal показался чрезмерно сложным без базовых знаний, другие не расмматривал серьезно), после чего много месяцев ушло на то, чтобы понять что там к чему, просмотреть кучу уроков и вот в начале этого года вроде как приступил непосредственно к игре
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
29 июня 2018
Сохранен
42
Фрилансер 3D Моделлер
— Суп, двотч, сьехал с мамкиной шеи, но критически не хватает бабоса, так вышло что я джуниор трыде, пики ниже, не могу в органику и персонажей но вася остальное збц громко сказано, готов замоделить вашу хуйню за половину бобосов от обычного джуна, не берусь за хуйню типа братиш как в стиме появится то будут деньги и тд, в идеале получить заказ, захерачить, и сьебать с бабососом в закат. есть художник за дошик если надо как то грейдануть ваши ескизы Фейкомыло exohevidimka
фриланс
3D-моделирование
/gd/ - Игрострой
2ch
30 августа 2018
Сохранен
42
Напоминание.
— Напоминаю тебе, гейдев - в природе не существует настоящей суровой игры про реальный космос. Элитка и ее клоны - говно с пострелушками и жаждой набить мешки шекелями. Нет мужиков на небе - цветастое процедурное говно без физики и геймплея. Огурцы - норм, но для малышей, пилят макаки на говнодвижке, что показывает несерьезность игры. Орбитер - уже для детей постарше, но общая хуевость всего вгоняет в уныние. Космический двигатель - процедурная скриншотилка, не тянущая даже на пла
/gd/ - Игрострой
2ch
6 ноября 2016
Сохранен
42
Сап, двач. Пишет вам неудачник 23 левела, вылетевший в третий раз из гуманитарного вуза из-за прогулов на фоне мрачной депрессухи. На днях забрел на айтишный форум, прямо-таки засосало. В общем, хочу освоить c# и unity для того, чтобы выплеснуть накопившееся гниение в моем Богатом Внутреннем Мире наружу в виде гротескной игры.В свете оного, прошу вашего совета, с чего начать и на чем акцентировать внимание.
/gd/ - Игрострой
2ch
18 мая 2015
1
...
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
...
89