К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
44
Создаю игру нужны идеи по (механикам сценарию) — Бьюсь 8 месяц над игрой на юнити2д, метроидванией соулслайк слешером типо HollowNight или ICEY начинал с ничего, я абсолютно ничего не понимал, не то что в программировании, даже с юнити работать не умел (конечно у меня был опыт с ренпай, но мне показалось все слишком просто и я решил что смогу освоить юнити 2д и Сишарп) так и оказалось, за 8 месяцев я добился того, что мой персонаж может бегать прыгать входить в боевое состоянии бежать в боевом состоянии, дешиться в боевом состоянии, при удержании атаки в воздухе замирать, короче я наработал имеющиесяя шаблоны создал какие-то свои научился с ними работать, создал простых врагов сделал так чтобы они наносили урон, сделал так чтобы получали чтобы умирали, короче я могу сделать все что угодно нужно лишь время. Но у меня нет ни визуала то есть анимации то я собирать любые могу, да только самих кадров нет, и не пишите, что можно взять готовые ассеты, для того что я делаю готовые ассеты не подойдут. У меня нет сценария, я конечно планирую ввести умную диалоговую систему но сценария то самого не будет и самого мира, врагов, а сам это я придумать не могу силы и время улетают на программирование, как бы ты не старался всему в соло научиться не хватит либо сил либо времени, но я настроен серьезно, с вами или без вас аноны, я доведу дело до конца, но, я ищу помощь везде и ищу варианты, если кто может подсказать человека кто сможет сделать то или это за идею(+нную сумму денег + процент если будут продажи) я буду благодарен, либо кто разбирается и поможет на временной или постоянной основе с идеями геймдизайном и справедливой критикой, а так же в будущем с тестингом, помогите аноны, цель к моим 28 годам закончить начатое, я просто мечтаю закончить эту 2д игру. Ссылку на игру залью позже, по мере продвижения треда, если кому интересно всегда смогу все обьяснить и показать в дискорде.
7 февраля 20:06
Сохранен
44
1 декабря 2023
Сохранен
44
11 сентября 2025
Сохранен
44
23 мая 2022
Сохранен
44
4 августа 2019
Активный
43
сегодня 2:59
Активный
43
После анонса позывного Кедр я решил, что нужно делать игру про кошкодевок. И лисодевок. Конечно же п — После анонса позывного Кедр я решил, что нужно делать игру про кошкодевок. И лисодевок. Конечно же про кошкодевок в сеттинге пост-апокалиптического СССР! Жанр: пошаговая рпг Движок: Unity + Ork Framework 3 Сеттинг: Sovietpunk Стилистика: пиксельарт Хентай: не будет. Только лёгкий фансервис. При создании ассетов разумеется буду использовать нейронки - куда же без них, в конце концов работать над игрой буду один. Это сайд-проект, который решил попробовать стартануть, отдохнув от основного (зельда-лайк), который меня задолбал. Вот так и становятся безыгорными, перескакивая с одного на другое и ничего не заканчивая. По поводу боёвки и как я её вижу - думал попробовать сваять что-то околотактическое, но вряд ли потяну на должном уровне. Пусть будет jrpg-лайк с приколами вроде парирования и QTE. Ближайшие аналоги - Virgo Versus The Zodiac, Ex Astris. В этих играх очень много зависит не столько от гринда, сколько от реакции игрока и своевременного прожатия кнопок, на что и планирую делать акцент. Как я смогу это реализовать уже другой вопрос. Кодер из меня посредственный, но на Ork Framework второй версии я можно сказать собаку съел, ковырял его очень долго и теперь решил попробовать версию 3, где автор всё сильно перелопатил. Буду заново это всё осваивать, посмотрим, смогу ли реализовать хоть что-то из задуманного. Задача максимум сейчас собрать что-то работающее. Сюда буду постить какой-то прогресс, чтобы совсем не заплесневеть и не дропнуть раньше времени. Никаких соцсеток по разработке пока не веду, буду выкладывать покуда будет интерес или меня не затравят или не зобанят.
7 февраля 20:14
Сохранен
43
30 июля 2025
Сохранен
43
28 февраля 2025
Сохранен
43
4 ноября 2022
Сохранен
43
7 октября 2020
Сохранен
43
21 марта 2019
Сохранен
43
3 ноября 2018
Сохранен
43
20 марта 2018
Сохранен
43
27 января 2017
Сохранен
43
30 ноября 2016
Сохранен
43
11 января 2017
Сохранен
43
13 сентября 2015
Сохранен
42
5 июня 2020
Сохранен
42
26 октября 2019
Сохранен
42
23 января 2019
Сохранен
42
29 июня 2018
Сохранен
42
30 августа 2018
Сохранен
42
6 ноября 2016
Сохранен
42
18 мая 2015