Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
45
ПрототипчиК
— Антуан, я тут запилил маленький прототипчик на 10-15 минут геймплея, чтоб потестировать тулзы, которые для себя сделал. Фишка в том, что я могу накидывать производственные цепочки, айтемы, взаимодействия между ними, конвертации, зависимости и все такое прочее с бесконечно огромной скоростью. И чтоб создать, например, дерево рецептов на пару десятков айтемов и производственную цепочку в десять этапов для деревообработки/фермерства/работы в баре/сампридумай в духе фораджера/стардью/счастливой фермы мне надо типа день. Два если с артом. Потому что я угорел и собрал себе охуенный логический конструктор. Который, собственно, и является тут ценностью, а не игра сама по себе. Текущий геймплей я собрал за день или около того с пустой сцены. Буду признателен за фидбэк на геймплей. В этом прототипчике целью можно считать получить аллаха велик. https://hiddenpancake.itch.io/get-the-bike
/gd/ - Игрострой
2ch
18 мая 23:27
Активный
45
КРЫСИКИИИИ
— Неделя до выхода этого шедевра! https://store.steampowered.com/app/2870920/Restaurats/
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
45
Имеет ли смысл в условиях санкций вкатываться в гейм дейв? Как на этой доске аноны вообще собираются
— Имеет ли смысл в условиях санкций вкатываться в гейм дейв? Как на этой доске аноны вообще собираются продавать свои игры?
/gd/ - Игрострой
2ch
25 мая 15:28
Сохранен
45
Хочу писать OST для игр
— Но не могу найти ресурсы, где я бы мог найти людей, которым мои услуги нужны. Стаж в создании музыки три года, гружу в спотифай, но много слушателей не нашел. Делаю эмбиент и дарк эмбиент (музыка как в майнкрафте и дарксоулсе короче). В саундизайн могу тоже. Речь идет не о музыке для ААА игр, а для обычных индюшек и других игр мелкого калибра. Буду благодарен, если посоветуете ресурсы, где я бы мог найти людей, которым была бы нужна музыка для игр. И будет ещё лучше, е
music
саундтрек
ost
/gd/ - Игрострой
музыка
2ch
29 июня 2023
Сохранен
45
Заебали нищуки
— Как же заебали нищуки, что позорят разработчиков своим нытьём, что якобы у нас нет денег. Если ты такой неудачник - съебись нахуй из индустрии и не позорь нас, не засоряй Стим дерьмом что ничего не зарабатывает, а лишь засоряет поиск. Я не хочу иметь социальный статус нищего из-за каких-то омежных чмошников, но и выёбываться своими доходами не хочу, ибо омежки будут завидовать и гадить. Я по дефолту пошёл в профитную профессию, где в среднем нормальные люди зарабатывают по 150К
/gd/ - Игрострой
2ch
9 октября 2021
Сохранен
45
УГАДАЙ ИГРУ ПО РИСУНКУ Сап двач, не так давно
— УГАДАЙ ИГРУ ПО РИСУНКУ Сап двач, не так давно увидел треды про "угадай игру по рисунку". Эта идея мне понравилась, я начал сам создавать треды месяц подряд, делал для нее пикчи, а потом подумал - не сделать ли мне самому игру на андроид по этой затее, со своими пикчами? 1) Какая была идея? - Нарисовать картинки максимально просто, быстро, но угадываемо. 2) Есть картинка для угадывания, есть 4 варианта ответа. За каждый угаданный вари
угадай игру
/gd/ - Игрострой
2ch
9 мая 2022
Сохранен
45
В общем, я долгое время хотел создать RPG про пингвинов,
— В общем, я долгое время хотел создать RPG про пингвинов, тупиков, барсуков, выдр, ежей и белок, и сегодня пожалуй начну это делать. В этом треде буду отписываться о результатах. Сразу скажу, что я нихрена не умею, кроме как сочинять музыку, поэтому буду учиться большинству необходимых вещей с нуля. В качестве языка для разработки выбрал Си + SDL. Посмотрим, что у меня выйдет.
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
45
Анон, допустим я хочу запилить собственный двиг,
— Анон, допустим я хочу запилить собственный двиг, с нуля. Abudgine, 2ch engine, Gemor 3d (как тут кто-то шутил) Зачем: - Унити и Уеч проприетарны - Годот - хуансорс, развивается хуй пойми как, в текущем виде неюзабелен Целевая платформа: PC Если двиг нужно затачивать под тип/жанр проекта, то это опенворлд шутан а-ля FarCry Как должна выглядеть архитекрура двига в 2019 году? Какие подходы сейчас актуальны? С чего начать, что читать?
двигатель
Игровой движок
творчество
разработка игр
/gd/ - Игрострой
программирование
2ch
15 ноября 2020
Сохранен
45
Реклама в Google play
— В общем делаем с братом игруху для мобилок, жанр что то вроде тауэр дефенса. По сути игруха допиливается уже. Вопрос тем, кто занимается такой же движухой, желательно успешно. Сам вопрос: Как обстоят дела с рекламой, вся эта встраиваемая реклама от гугл и прочее. Как рекламировать, как вмонтировать рекламу в свою игру, как делаются деньги с этого? Алгоритмы работы плей маркета, возможно апп стора, хитрости, подводные. В общем все практические знания касающиеся рекламы и
/gd/ - Игрострой
2ch
4 октября 2020
Сохранен
45
Веселый Владик
— Все ассеты готовы. Ищем талантливого кодера, кто смог бы написать игру. Знания функциональных языков программирования, стаж работы в Microsoft, Valve, Google - приветствуются. Оплата как обычно, нихуя. Пример эмулятора здесь: http://www.emulator3000.org/hq.htm Оттуда же можно выдрать звуковые эффекты в долби сарраунд. Особенности: Бомба перезаряжается 50 тактов. Когда готова, ее можно взорвать, нажав все 4 клавиши одновременно. Уничтожает сразу всех учеников на экране. Дире
Владивосток
Владимир Жириновский
/gd/ - Игрострой
2ch
11 февраля 2020
Сохранен
45
Сюжет для игор
— Как писать сюжет для игр, чтобы они цепляли? Очевидно, тут есть отличии от книжных и киношных методов написания сценария. Если кто не понял, я не имею ввиду на коленке написанные сюжеты из того что первым в голову придет. И не скучный предсказуемый сюжет. Сюжет не линейный. Я про написание сюжетов, прохождение которых, вызывает у игрока чувство катариса от осознания заложенной идеи в конце.
сюжет
/gd/ - Игрострой
2ch
2 декабря 2018
Активный
44
Шалом, православные. Начал пилить сингл-плеер ММО симулятор. Да, а аутист. Качаемся на спотах, краф
— Шалом, православные. Начал пилить сингл-плеер ММО симулятор. Да, а аутист. Качаемся на спотах, крафтим, торгуем, ганкаем, ходим на рейд боссы, вот это все. Планирую вырезать ручной гринд, практически автоматизировав прокачку. Все остальные ништяки под управлением игрока. По вайбу такая песочница, в которой что-то все время происходит, но которая не требует от тебя забивать на личную жизнь, сон и еблю с тяночками. 2д, на время разработки графоний рисуется плейсхолдерный нейронкой. Если доживу до чего-то вменяемого, найду художников/аниматоров. Теха: Phaser 3 + Typescript. Потом перепилю на юнити запакую электроном, потому что мне похуй. Начал неделю назад. Сделал 2 прототипа боевки. Один на ATB, который не понравился неторопливостью. Второй на скиллах с кулдаунами. Этот норм, динамичный, расширяемый, заебись. Сейчас занимаюсь самым скучным: кодингом базовых систем. Контент потом. Написал самую базовую систему актеров и их аватаров. Написал самую базовую систему предметов + фабрику. Написал инвентарь + простой UI к нему. Написал базовый таймер мира. Дальше буду дизайнить систему перемещения по миру (через карту), заход в зоны и выбор спота. В планах дохуя всего, но время как обычно рассудит инди-дауна. Если тред протух, значит я забил и проект сдох, как и миллионы до него.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
44
Создаю игру нужны идеи по (механикам сценарию)
— Бьюсь 8 месяц над игрой на юнити2д, метроидванией соулслайк слешером типо HollowNight или ICEY начинал с ничего, я абсолютно ничего не понимал, не то что в программировании, даже с юнити работать не умел (конечно у меня был опыт с ренпай, но мне показалось все слишком просто и я решил что смогу освоить юнити 2д и Сишарп) так и оказалось, за 8 месяцев я добился того, что мой персонаж может бегать прыгать входить в боевое состоянии бежать в боевом состоянии, дешиться в боевом состоянии, при удержании атаки в воздухе замирать, короче я наработал имеющиесяя шаблоны создал какие-то свои научился с ними работать, создал простых врагов сделал так чтобы они наносили урон, сделал так чтобы получали чтобы умирали, короче я могу сделать все что угодно нужно лишь время. Но у меня нет ни визуала то есть анимации то я собирать любые могу, да только самих кадров нет, и не пишите, что можно взять готовые ассеты, для того что я делаю готовые ассеты не подойдут. У меня нет сценария, я конечно планирую ввести умную диалоговую систему но сценария то самого не будет и самого мира, врагов, а сам это я придумать не могу силы и время улетают на программирование, как бы ты не старался всему в соло научиться не хватит либо сил либо времени, но я настроен серьезно, с вами или без вас аноны, я доведу дело до конца, но, я ищу помощь везде и ищу варианты, если кто может подсказать человека кто сможет сделать то или это за идею(+нную сумму денег + процент если будут продажи) я буду благодарен, либо кто разбирается и поможет на временной или постоянной основе с идеями геймдизайном и справедливой критикой, а так же в будущем с тестингом, помогите аноны, цель к моим 28 годам закончить начатое, я просто мечтаю закончить эту 2д игру. Ссылку на игру залью позже, по мере продвижения треда, если кому интересно всегда смогу все обьяснить и показать в дискорде.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
44
Научных работ, перевернувших твое представление о геймдеве тред
— Я начну GAMES AND STRATEGIES AS EVENT STRUCTURES https://arxiv.org/pdf/1604.04390.pdf
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
44
Анон создает игру для анонов тредю
— Название говорит само за себя. Я нищий никто и ничто. Умею в триде и игровые движки. Могу сделать хоть файтинг игру по типу multiverse где персонажами будут тоха бабкин/конан атлант/скуфа. От вас мне нужна только аудитория, чётко поставленная цель, которой я буду добиваться и донаты. Игру выпускать буду на бесплатной основе, иначе меня все засудят. Если это игра по самосбору - платной но без донатов. Буду подвозить бесконечное количество DLC, если взлетит. С
/gd/ - Игрострой
2ch
1 декабря 2023
Сохранен
44
Что сейчас в тренде?
— Анон, допустим я сделал крутую фишку для движка игры, например потрясающую физику, крутой графон или невиданный ранее ИИ. В каком стиле игру делать с этой фишкой ? Чтобы игра была понравилась народу, какой выбрать сеттинг, сюжет и тип игры? Какие жанры сейчас популярны и лучше всего раскупятся? Стратегия, RPG, шутер, 2D-платформер..? Какой стиль игр сейчас вызывает больше всего интереса?
RPG
/gd/ - Игрострой
2ch
11 сентября 2025
Сохранен
44
Медленно пиздим о движках, возможностях и программировании
— Медленно пиздим о движках, возможностях и программировании игр. Это второй перекатный движкосрачный тред и утонувший почти движкостроительный, который нахуй никому не усрался. Продолжаем обсирать юнити и годот, либо хвалить то или другое в зависимости от своих предпочтений. Вообще, раз умные такие тут все собрались, взяли бы да и запилили свой двачедвижок идеальный все вместе, без пропукиваний.
/gd/ - Игрострой
2ch
23 мая 2022
Сохранен
44
Armory3D: Первые Проблемы
— Как вкатиться в Армори? В Армори можно делать игру нодами и на Haxe-скриптинге. На русише по Haxe ни одного адекватного мануала не нашёл и тем более нет его по Армори. Пока появятся уроки по Армори ещё год, два пройдёт. То, что по Haxe нет нормальной литературы на русском, ещё больше затормозит и ослабит развитие РуАрмори направления. Haxe - это очень Java-подобный ЯП, т.е. такая же блевотина, от Java, например, большинство Java-разрабов воротит и мечтают они при э
/gd/ - Игрострой
2ch
4 августа 2019
Сохранен
44
Публикация в стим
— Сап, кармакч Есть оплаченная fee для публикации в стим, есть опыт релиза в стим, есть счёт для вывода. Помогу за 10% от revenue в публикации в стим и привлечении трафика. Декларировать доходы или нет - дело лично ваше, отправляю всё как обычный денежный перевод в рублях или в крипте. Релиз возможен через 2 недели после того как страница будет готова т.е. можно хоть сегодня отправить магазин на апрув и через 2 недели запускать продажи. С меня всё для релиза, с тебя, анон, п
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 2019
Сохранен
44
Xenko
— Xenko https://xenko.com/ https://www.youtube.com/watch?v=m4bC4h0aXfA Представляю вашему вниманию новый "Godot". Xenko - это ещё один движок, который оказался неприбыльным и его выкинули на помойку сделали открытым. Зато реальная халява, а не Unity/UE/CE-закабаление: "сегодня завлечём хомячков, завтра выставим счёт, изменив лицуху". Но хватит ли ребятам сил создать хорошее коммьнити, как у Godot? Учитывая, что халявы такого уровня - по пальцам пересчитать, то, вероя
/gd/ - Игрострой
2ch
1 мая 2020
Сохранен
44
Супс, ГеЙмдевы, напишу(по крайней мере постараюсь)
— Супс, ГеЙмдевы, напишу(по крайней мере постараюсь) саунд для вашей игры (бесплатно), только начинаю, хочу поучится работать с заказчиком и все такое, так же поработать над резюме. пишите на почту
[email protected]
там же скину некоторые примеры если надо
музыканты
/gd/ - Игрострой
музыка
2ch
12 сентября 2018
Сохранен
44
Вот собсно вам концепция: Хой, Летов и Горшок
— Вот собсно вам концепция: Хой, Летов и Горшок в загробном царстве-слэшер по типу робот юникорн атак. порядка 10 уровней, в каждом уровне босс: джи джи аллин, фредди меркури, сид вишес, курт кобейн и так далее. в игре звучат три песни каждого по одной на человека. Чтобы песня продолжалась надо собирать аудиокассеты, каждая аудиокассета дает 10 секунд к звучанию песни, собрал песню целиком-дается доп жизнь. оборвалась песня-вступает в бой следующий
/gd/ - Игрострой
2ch
1 апреля 2018
Сохранен
44
Игра на джаваскриптах / кссах
— Сап /gd/. Собственно сабж. Есть базовые знания css / jq. Хочется сделать свой платформер / шут эм ап. Совсем бред и дохуя хочу или это имеет место быть? Поделитесь чем нить годным, что можно почитать в этом духе.
/gd/ - Игрострой
2ch
12 июля 2016
Сохранен
43
Автономный ведущий (DM) для ролевой игры в теории
— Представляешь, анон, как было бы здорово, если сюжет игры генерировался по ходу действия? Если бы нпс не были тупыми болванками, а имели свои желания, цели, живые характеры? Достичь той свободы действий, которая присутствует в настольных ролевых играх. Давай ка попробуем выстроить теорию, попытаться найти подходы, чтобы осуществить эту сложную задачу - создание автономного ДМа. Только не надо говорить, что без сильного ИИ это невыполнимая зада
/gd/ - Игрострой
2ch
11 января 2017
Сохранен
43
ShaderLab newfag нить 1;
— Реквестирую максимальную инфу по шейдерам, в частности по ShaderLab. Запилил несколько няшных шейдеров в ShaderForge, люто доставило, но, по личным ощущением, оно годится только для прототипирования, и после обкатки прототипа в связке с остальной игровой инфраструктурой необходимо переписывать уже руками. Слюни капают на UE4 и UDK с тамошним редактором шейдеров, но в силу обстоятельств вынужден использовать юнити, что, впрочем, не так уж и плохо. Помимо всего про
/gd/ - Игрострой
2ch
13 сентября 2015
1
...
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
...
90