Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
61
как теперь опубликовать игру в Steam? и денежку получать?
— Сап ГД, Я делал игру вылез из Бункера, а теперь говорят что Steam не выплачивает разработчикам из России. Есть гайд как челу из мухосрани выложить игру через прокси других банков? Либо Альтернативы.
Steam
/gd/ - Игрострой
2ch
26 октября 2023
Активный
60
Кода
— Водил настольные ролевые игры около 8 лет. В том числе и по выдуманной вселенной девочек-волшебниц, вдохновленной Мадокой и Лавкрафтом. На основе чудесных историй, которые мои лучшие на свете игроки создали, родился мир, который я хочу воплотить с помощью GODOT и такой-то матери. Пиксель-арт, жрпг, стекло, психодел, ПТСР, в-ва, много концовок. Сижу над ней уже год. Рисовать не умею (2\10), кодить не умею (2\10), писать музыку не умею (0\10). Тем не менее риовал и кодил сам. Готово: Инвентарь, журнал квестов, диалоги, проверка навыков, создание персонажа. Дальше: Боевка пошаговая.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
60
Какой сейчас самый востребованный игровой движок на рынке?
— Сап, гдач! Работал 3 года на юньке чисто для себя, но сейчас решил начать монетизировать свое увлечение и начать изучать востребованные игровые движки. Скорее всего, после новой политики Юнити многие студии от нее откажутся, так что решил перейти на новый, но мне надо, чтобы он был: 1. легкий для перехода после юнити; 2. востребованный на рынке;
/gd/ - Игрострой
2ch
1 марта 13:03
Сохранен
60
Haxe
— В этом треде мы разрабатываем игры на haxe, а так же обсуждаем какие движки и фреймворки лучше всего подходят для этих целей нет, не юнити. Haxe — это современный, строго типизированный язык программирования с некоторыми интересными функциями и небольшой стандартной библиотекой. Наиболее существенной особенностью языка является его способность компилировать один и тот же код под разные целевые платформы. Ниже приведу список лишь некоторых доступных фреймворков и движков, возможно упустил что то важное. Flambe использовался для разработки HTML5-игр такими брендами, как Disney, Coca-Cola и Toyota. Heaps — игровой 3D/2D фреймворк, лежащий в основе таких успешных инди-игр как Northgard и Dead Cells. Библиотека для быстрой разработки awe6 является, возможно, скрытой жемчужиной даже для сообщества Haxe. Kha — ультра-переносимый мультимедийный фреймворк, с возможностью сборки проектов не только десктопных и мобильных ОС и HTML5, но и под XBox One, Nintendo Switch и Playstation 4. На его основе создано более 20 игровых движков, наиболее интересным из которых является Armory — 3D-движок с полной интеграцией с Blender. HaxeFlixel, созданный по образцу старого Flash-движка Flixel, является популярным выбором для создания небольших игр, например, для Defender's Quest. Starling — изначально ActionScript-фреймворк, использовавшийся для порта Angry Birds для Facebook, теперь также обзавелся портом на Haxe. OpenFL, реализующий Flash API, также позволяет создавать приложения для консолей (PlayStation 4, PlayStation Vita, XBox One и Nintendo Switch), десктопных и мобильных ОС, HTML5. HaxeFlixel и порт Starling работают поверх OpenFL. Примером игры, разработанной непосредственно на OpenFL, является отмеченная наградами Papers, Please. Native Media Engine (NME), от которого несколько лет назад отделился OpenFL, продолжает поддерживаться и для него выпускаются обновления. HaxePunk (произошел от еще одного Flash-движка — FlashPunk) — возможно вы могли видеть упоминание о нем в одном из выпусков Github Release Radar.
/gd/ - Игрострой
2ch
2 декабря 2024
Сохранен
60
Войти и остаться в геймдеве. Помогите советом и опытом
— Всем доброго дня! Мне 22 года, я программист, пару недель назад получил высшее образование в IT (бакалавр). Есть финансовая подушка на год и мечта, которая живет во мне с самого детства - разрабатывать игры. Как и у многих других людей, у меня есть идеи игр, которые я хочу реализовать, но понимаю, что на данный момент нет средств на графику, музыку и иной аутсорс. Более того: опыта нет, и как правило идеи игр мечты несколько амбициозны
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
60
Собираем игру по косточкам.
— Анон, настало время обсудить один важный вопрос. Тот самый вопрос, который первым делом задает новый ньюфаг, и над которым презрительно смеется старый олдфаг. Итак... КАК ЗДЕЛОТЬ ИГРУ В ОДИНОЧКУ?!. Никак. Это традиционный ответ. Но действительно ли это так? Давай задумаемся на минуточку. Современная индустрия предлагает кучу программ, упрощающих многие процессы разработки: игровые движки, ассеты, визуальное программирование, и т.д. В этом треде, я хочу обсудить и с
/gd/ - Игрострой
2ch
12 апреля 2021
Сохранен
60
ВЕЛИКИЙ МАСТУРБАТОР
— Предыдущая игра почила в бозе, была отправлена в морг и препарирована. Из концептуальных (и что самое главное - реальных) остатков делается новая игра. Масштаб уменьшен, концепция адвенчуры (а не рпг) сохранена. Прежде чем приступать к рекламе, скажу, ЧЕМУ Я НАУЧИЛСЯ пока делал первый проект. 1) Структурирование и масштабирование. Можно иметь какие угодно диздоки, любой проработанности, но нужно понимать, что очень много времени уйдет на воплощение. Работа с графикой и муз
/gd/ - Игрострой
2ch
7 октября 2020
Сохранен
60
Как бороться с ежедневными неудачами?
— Короче сабж. Меня угнетают ежедневные траблы при разработке игр. Пилишь какую-нибудь свою недоигру. Тут понимаешь, что нихрена сегодня не сделаешь ибо оказывается эта штука делается не так просто и надо изучать вот это вот всё. А это бля 1-5 дней например на изучение. И все сроки, все задумки похерены, сиди учи. Или ебучая программа вот именно в этот раз нихуя не хочет нормально моделить\рисовать\кодить. Проебала мозги пол дня и в итоге за день почти нич
/gd/ - Игрострой
2ch
15 декабря 2020
Сохранен
60
Аутсорсинг 3D-моделей
— Привет ананы, Мне нужно отмаделировать большую местность и куча мелких элементов, есть рисунки и примеры, хочу отдать на аутсорсинг. Какие платформы посоветуете? может кто то уже делал?
аутсорс
3D-моделирование
/gd/ - Игрострой
2ch
7 января 2019
Активный
59
ВЕЧЕРИНКА ЧЁРНОГО ГЕРОЯ
— Сап гдач. Представляю вашему вниманию игру «ВЕЧЕРИНКА ЧЁРНОГО ГЕРОЯ», фэнтезийную «JRPG», сделанную на RPG Maker VXA. Получился безумный коктейль из разных тематик. Что вы увидите в данном творении: Юмор. Занимает большую часть игры. В основном, посвящен интернету разных эпох. В том числе, есть разные двачерские шуточки. В качестве врагов можно встретить швайнокарася, червя-пидора, пориджа, педобира, упячку. Из играбельных персонажей есть: Алекстайм, Юрий Степанович Рыбников, Ozon671games. Большинство NPC разговаривают цитатами из разных известных (и не очень) мемосов. Одна из последних локаций отсылает к различным крипипастам типа «безногим», «6996», «Вайомингский инцидент», «Mereana mordegard». В целом, получается своеобразная солянка из разных интернет –шуток, нашедших своё воплощение в фэнтезийном мире. Хентай. Во многом, игра вдохновлена потоком японских хентайных игр на RPG Maker’е, в основном, жанра NTR. Поэтому, и тут контент соответствующий. На данный момент здесь 8 NSFW-сцен. Первая повторяет фрагмент мемного порева «Грязная оргия доктора Ануса», героиня дрищет в ведерко. Остальные сцены – анальная ебля и различные варианты изнасилований, дрочка, обсыкание. В дальнейшем планируется добавить много других извращений. Серьёзная сторона. Сюжет повествует о том, как протагонист вместе со своей сестрой и возлюбленной идут в город за покупками, но по ошибке попадают в другой, нищий и бандитский город, и происходит всякая чертовщина. Они встречают местного лидера – «Чёрного героя», попадают на деньги, и приходится выкручиваться, также выясняется, что город покинуть не так-то просто. Позже происходит нападение армии мертвецов, а дальше начинается ЖЕСТКИЙ ЧМОР, юмор выветривается, игра становится жестокой и депрессивной. Геймплей типичный для подобных игр – мы управляем группой из 1-4 персонажей, бегаем по локациям, деремся с врагами, прокачиваемся, смотрим заставки, продвигаемся дальше по сюжету. Игра сделана так, чтобы сильно не напрягать – фармить не нужно, можно пройти с минимальной прокачкой. Враги не нападают из «ниоткуда» как во многих JRPG, да и убежать от них легко. Для разбавки есть несколько мини-игр, например, Pacman-подобная локация, и отлов петухов. Всю оригинальную графику персонажей, порно-сцены и т.д. рисовал сам. Есть несколько исключений в виде портретов незначительных персонажей, + герои типа Алекстайма – по сути, обводилки. Игровая графика (тайлсеты, спрайты-чибики, враги) по большей части, взята из интернета, где-то тоже рисовал сам. Музыка, звуки – взяты из интернета, или из других игр. Время прохождения: 8 часов и более. Сюжет не закончен, продолжение следует. Буду рад любым вашим отзывам и идеям на будущее. Скачать здесь: https://rpgmakerunion.ru/game/vecherinka-chyornogo-geroya.45489668 https://khinter.itch.io/
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
59
Монолиса
— Сап, анон. После того, как первый ГМС стал терять актуальность, а второй слился в говно, задался вопросом о переходе на что-то другое. В итоге просрал потратил больше года и нааутировал себе движочичек на Monogame. Вышел эдакий Гамак с кучей свистоперделок и С#. Обосрать: https://bitbucket.org/gnFur/monofoxe/src/default/
/gd/ - Игрострой
2ch
21 октября 2020
Сохранен
59
Стоит ли разрабу-одиночке лезть в офис сотрудником?
— Сап. Я инди юнити-разраб, разрабатываю всё сам, публикую всё сам. Есть опубликованные игры т.е. я осилил всю цепочку разработки игры от старта до финиша. Только толку от этого хуй с маслом, зарабатываю очень мало. Т.е. вроде что-то получается, но доход растет очень медленно. Стою перед дилеммой: менять ли уютную каморку разработчика-одиночки на офис? Я так погуглил, в принципе вакансии есть. Никогда не работал в офисе программистом или там
офис
рабская система
/gd/ - Игрострой
2ch
29 марта 2022
Сохранен
59
Тред про искусственный интеллект и симуляцию
— Тред про искусственный интеллект и симуляцию Единственная вещь, которая может удержать игрока в одиночной игре в течение длительного времени является потенциал для творческого вклада со стороны игрока. Например хороший Ai, физика, поведение живых существ, c которыми можно "поиграться". Представьте себе такое. При моменте создания мира прогоняется генерация ландшафта, атмосфера, горы, реки, озера и моря. Ландшафт сформирован. Далее - эво
нейросети
/gd/ - Игрострой
2ch
26 декабря 2018
Сохранен
59
КАНКУРС-РЕМИКС ТЕМА: SUPER MARIO BROS.
— Q. Что это за говно? A. Используя только ассеты из одной игры, твоя задача сделать за неделю игоря и поразить всех гениальностью придуманного тобой геймплея. Q. Но зачем? A. Потому что это наиболее объективный конкурс. Оцениваются твои навыки геймдизайнерские. Можешь это рассматривать как необязательное и непринужденное упражнение по прокачке твоих геймдевелоперских скиллов. Q. Какие ассеты можно использовать? A. Разрешается использовать только оригиналь
/gd/ - Игрострой
2ch
1 июля 2018
Сохранен
59
Потолок компьютерной графики
— Предлагаю пофантазировать на тему того, что мы можем увидеть в относительно далёком будущем. Как будет выглядеть максимум трёхмерной графики который сможет воспроизвести домашняя пекарня? На чём графика остановит своё развитие?
/gd/ - Игрострой
2ch
12 декабря 2017
Сохранен
59
Разработки игр под макабу тред
— Привет, Анон. Меня зовут Влад. И я, если не единственный, то как минимум первый разработчик игр для макабы. За моей спиной уже целый один крупный проект (http://vk.com/zog_thread) игры для данной платформы. И вот, я решил поделиться с вами информацией о том, как же всё-таки можно создавать игры для макабы и какие имеются подводные камни. Немного предыстории. Разрабатывать игры для макабы я начал около полугода назад, когда Абу открыл нам api. Идея была простой.
/gd/ - Игрострой
2ch
13 мая 2016
Сохранен
59
Flappy Plane
— Привет, ГД. Уже раз десять пытался пилить свою игру, но в итоге все заканчивалось тем, что я упирался в какие-то сложности, которые я не знал, как решить в силу неумения программировать или отсутствия помощи со стороны. Решил взяться за что-то попроще, но уж точно довести до конца. И вот, спустя каких-то полтора месяца в это можно даже играть. Да, очередной платиновый клон флаппиберд. В общем, смотри сам, анон: http://rghost.ru/8cSPlmp8B https://play.google.com/store/apps/detail
/gd/ - Игрострой
2ch
11 февраля 2016
Сохранен
58
Разработка игры про порку тред
— Я фетешист и мне нравится порка.Всегда хотелось разработать игры про этот вид наказания.Есть опыт программирование, но нет опыта 3d моделирования.Типо дневник разработчика тред.
/gd/ - Игрострой
2ch
20 ноября 2025
Сохранен
58
Привет gd. Делаю игру про приключения. Название
— Привет gd. Делаю игру про приключения. Название ещё не придумал, кода почти не писал. Но главное, что тред сделал. Без треда оно не пойдет, сами понимаете. Не знаю, как игрок будет приключаться и в чем будет смысл его приключений, но одно я знаю точно: - в игре все персонажи будут собраны из частей. Можно будет отрезать ногу, руку, палец и т.п. - в игре будут разные материалы, каждый со своими характеристиками. Материал травы не тот, что матери
/gd/ - Игрострой
2ch
2 апреля 2023
Сохранен
58
Давайте посмеёмся над немощными разрабами из GSC (Stalker 2 тред)
— С точки зрения геймдевелопмента - такой движок просрали! А могли ведь. GSC GameWorld рассказала, что S.T.A.L.K.E.R. 2 будет использовать Unreal Engine 4. Анриал! Эта новость просто удивила. Есть же своя уникальная атмосфера у движка сталкера. Есть нормальные технологии в нём. Пилили бы на нем, лохи немощные из GSC! Даже мододелы сталкера уже давно завезли в него современную, достаточно красивую картинку, и работает ведь! А чег
S.T.A.L.K.E.R.
/gd/ - Игрострой
2ch
8 февраля 2022
Сохранен
58
Принцип работы Play market
— Привет анон. Уже как 4 дня я выложил свою игру в плей маркет. По началу мне казалось все идет неплохо, поскачивали знакомые. Накапало чуток центов, но игра все не появлялась не в какой из рубрик (в аркадах). И вот уже какой день, а ее все там нет. Погуглив немного, я начал пугаться что вроде как что бы попасть хотя бы в одну из категорий нужно как-то понравиться гуглу и получить кучу скачиваний. Так вот вопрос, так это или нет? какой вообще механизм публикации, кате
google
/gd/ - Игрострой
2ch
5 февраля 2020
Сохранен
58
SUPER LUCKY PUNCHER v1.1.0 UPDATED! WTF OH SHIT!
— Ха, не ждали!? Вкатываюсь с огромным апдейтом своей никому ненужной игры. Скачать бесплатно без смс: http://gamejolt.com/games/super-lucky-puncher/128968 ЧТО НОВОГО? 1)Статы: Теперь у персонажей есть свои различающиеся статы: Уничтожение, Мобильность, Энергия. Уничтожение - способность персонажа быстро и эффективно выносить толпы врагов, выражается не только в наличии умений для уничтожение но и в их стоимости по энергии. Мобильность - спос
/gd/ - Игрострой
2ch
8 декабря 2019
Сохранен
58
Где искать комманду для разработки?
— Сап, Ищу 3д-моделлера для создания ассетов для уровня в видеоигре. Понятия не имею сколько платить, где искать.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 ноября 2016
Сохранен
58
С чего начать создание йоба игры, если я хуйло, которое нихуяшеньки в этом не смыслит?
— С чего начать создание йоба игры, если я хуйло, которое нихуяшеньки в этом не смыслит?
/gd/ - Игрострой
2ch
17 января 2017
Сохранен
F
58
- Анчоусы, мы наконец-то запустили свою игру. Пока не знаю, фейл тысячелетия ли это или норм. Без мультиплеера игра, скорее всего, быстро загнётся, а выпуск качественных обновлений требует немало времени.Игра: http://vkontakte.com/orion_gameБуду рад вашим авторитетным отзывам и вашим, безусловно, профессиональным советам.
/gd/ - Игрострой
2ch
9 мая 2014
1
...
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
...
90