Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
76
Tropocastle
— Привет уважаемые господа и дамы. Я думаю мы готовы анонсировать разработку новой игры, встречайте - Tropocastle! Это игра про воздушные бои огромных кораблей которые игроки смогут собирать из говна и палок кубиков прямо как в каких ни будь спейс неграх или хайфлите и идти на них в бой против других игроков. Гений векторной физики закончил работу над редактором, кабанчик подскочил куда надо, молодой неткодер и я заканчиваем работу над бекендом и фронтендом, слот в стиме лежит и ждет свой билд, в общем работы проделано не мало. Но нас ждет еще много трудных испытаний - отладка систем корабля и ее репликация, отладка матчмейкинга, работа над дизайном UI, работа над дизайном кораблей, над музыкой, спецэффектами. Поэтому как такого материала для смм нет, но хочется же похвастать кое какими успехами на родном двощике.
/gd/ - Игрострой
2ch
10 апреля 8:46
Сохранен
76
Реально ли работать в том жанре который любишь?
— Когда я только начинал в геймдеве, то думал что инди-разработчик волен создавать все что угодно. Сейчас понимаю, что это нифига не так. Выпускай одну игру раз в полгода в Стиме или раскручивай свой Патреон минимум год чтобы выйти хоть на какую-то окупаемость и не сдохнуть с голоду. Итого, жизнеспособны только быстрые в разработке игры. То есть новелла с Даз-мамками или платформер на гамаке. Если повезет, то какая-нибудь оригинальная аркада с парой уникальных механик на 30 минут геймплея. Если ты любишь шутеры, стратегии или рпг с крутым графоном, то соси писос. Тебя даже на этой доске обоссут с ног до головы за такие мечтания. Если ты хочешь консольную игру, то идешь нахуй на стадии получения девкита. Если хочешь VR, то еще куда подальше, ведь там вообще игроков нет. Итого, мы не может делать ничего кроме быстрого и популярного. Но Стиме тысячи платформеров и тысячи паззлов, казалось бы, такие игры уже не нужны, но по факту они намного нужнее всего другого.
/gd/ - Игрострой
2ch
8 февраля 2024
Сохранен
76
DevGamm - участвовать или нет?
— Аноны, есть ли смысл в этой тусовке? Подаваться ли на конкурс или там всё куплено? От шоукейса есть смысл или там такие же разрабы ходят и игроков новых не получить? Оно стоит своих 150 баксов или лучше эти бабки на рекламу слить - выхлопа будет больше. Игра в EarlyAccess два месяца, продажи нормальные и на 95% от трафика стима, но хочется больше - может ли это мероприятие в этом помочь?
/gd/ - Игрострой
2ch
8 июля 2020
Сохранен
76
Игра про битарда
— Тут я буду делать свою игру про битарда. Показывать сейчас особо нечего, так что оцените пока изначальный графон.
/gd/ - Игрострой
2ch
5 июня 2020
Сохранен
75
Сап, gd. Где можно узнать про архитектурные особенности
— Сап, gd. Где можно узнать про архитектурные особенности такой игры, как факторио? Как там хранится карта, как обрабатывается, какие алгоритмы и фичи используются - и все такое разное, позволяющее выдавать 60 фпс на некрожелезе с сотнями тысяч (если не миллионами) активных объектов на карте. Думаю, это не одному мне интересно будет.
/gd/ - Игрострой
2ch
29 августа 2019
Сохранен
75
СМЕКАЛОЧКИ ТРЕД
— Задачка на СМЕКАЛОЧКУ для геймдизайнеров. Как сделать интерфейс боя, если поле битвы фиксированное (как в героях, disciples, jrpg), а количество врагов жестко не ограничено и может быть любым? Алсо, предлагайте свои задачки по геймдизайну в этом треде.
/gd/ - Игрострой
2ch
31 августа 2020
Сохранен
75
Собсна юнити прожект https://github.com/IgraGd/igra_gd В треде решайте что хотите делать
— Собсна юнити прожект https://github.com/IgraGd/igra_gd В треде решайте что хотите делать
/gd/ - Игрострой
2ch
24 апреля 2018
Сохранен
75
ПОЯСНИТЕ ЗА ПИЗДОРЫЛОГО АЗИАТА Почему вокруг
— ПОЯСНИТЕ ЗА ПИЗДОРЫЛОГО АЗИАТА Почему вокруг этого уебана стоит такой невероятный хайп?Люди просто ссутся от него кипятком и считают его богом. Они называют его гением, устраивают пышные шоу с его участием, где люди впадают в экстаз, как тёлки от Майкла Джексона 20 лет назад. Каждое его слово начинают разносить по округе, каждый раз напоминая, что Кожима - бог и гений. Для него создали номинацию "Икона индустрии", просто чтобы его поцел
Metal Gear Thread
личность
Япония
разработка игр
/gd/ - Игрострой
2ch
13 ноября 2017
Активный
74
SWIN HATER
— Привет всем - делаю бумер шутер с сюжетом в псевдо-пиксельной 3Д графике туда сюда - гляньте визуал, чё как вам скажите нормально выглядит или не оч, идея такая "Свиньи захватили планету, и во время войны с людьми один дроид-пилот был отключён, он проснулся спустя время (50 лет) и увидел что вся планета захвачена свиньями, и теперь он должен как бы вернуть человечеству господство" - это в кратце сюжет и я скрыл специально всякие повороты и концову - делаю на Юнити, на С++ - код пишу сам, 3Д модели делаю сам, музыку тоже сам, занимаюсь всем по чучуть - как-то так, сейчас накидаю пикч разных из игрульки. До этого игры не делал, и все трудности решал сам, путём поиска инфы в инете. Я знаю что это может быть абсурдно - но как я кайфую с этого, с самой концепции, хотя она не нова.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
74
А такое вобще возможно?
— Я уже трижды пытался заняться разработкой игр, но ни разу не довёл дело до конца. Программирование - не преуспел, сколько бы ни старался. Рисование - пиксельная графика, которую нарисовал, говно. И сейчас после ухода кодера(друга) задумался о том, можно ли найти людей - программиста и художника, чтобы совместно создать игру, если да, то где и как и будут ли они работать с левым челом ещё и за бесплатно?
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
74
Выкатили первую игру - Slot or Not
— Уже выкатили демку - https://makoteam.itch.io/slotornot Мы с другом год назад начали безумный квест по созданию игры. До этого попытки были, но работа/лень/дела мешали. Сейчас жестко уволились с работы и вложили все время в игру. Удалось собрать демку, чем мы очень гордимся. Игра - рогалик слот-машина, где ты закидывая вещи в боевую слот машину ты сражаешься с врагами. Я все рисовал/придумывал/писал музыку, а друг жестко программировал на Godot. Как по мне - выходит здорово. Планирую еще 5 уровней, миллион шмоток, боссов и так далее. Твой фидбек, анон, бы очень помог Задавайте свои ответы, буду рад что-то рассказать
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
74
ТВГ НЕ БУДЕТ
— Расходитесь. Здесь не на что смотреть и нечего обсуждать. прошлый >>954393 (OP)
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
74
Творчество или бабки?
— В треде про Halver меня несколько взбесил ответ ОПа в духе: "не заработаю денег, ну ничего" поэтому решил запилить отдельный тред для срача по этому поводу. Короче, уже лет 5 наверное делаю игры и последние годы делаю это фуллтайм, живу на доходы со Стима. Уже несколько игр, но доходы пиздец какие скромные, любой разнорабочий на стройке или гречневый на заводе зарабатывает лучше меня. Да, и такое бывает. Возможно, мне просто не повезло в том что я не умею рисовать пиксель-арт и никогда особо не любил платформеры, метроидвании или зельдаклоны. Как известно, в ретро-нише емкость рынка раз в сто больше и действительно можно легко зарабатывать деньги просто делая хорошие игры но это не точно. Ну, в общем, я почти такой же как ОП Halver-а. Умею делать игры, но один или пара трендовых навыков отсутствует и поэтому моя аудитория в 100 раз меньше чем нужно. И это почти нереально исправить, ведь вкатываться в нужные пиксельарт скиллы уже поздно, слишком я стар стал для переобучения. Вот думаю теперь, продолжать ли попытки кормиться с того что я делаю или побежать за легким баблом? В первом случае сложно рассчитывать на больше чем 1000 игроков на игру, их ведь покупают только редкие инди-энтузиасты, можно разве что делать больше игр. Во втором случае я могу заняться 18+ или NFT играми и поднять, если постараюсь, в десятки или даже сотни раз больше бабок если постараюсь, так как аудитория там на порядок больше. Но бля, это же не творчество будет, а тупо ремесло по выкачиванию бабла. Как бы ты поступил, анон?
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
74
Лор игры
— Привет, геймдев! На связи анон из Грузии. Задумал создать игру, поэтому набросал примерный лор, так что прошу заценить: В лихих 1950-х годах появляются растения, которые лечат СПИД и рак. В Белграде вылечили ребёнка от рака в 55-м году, мальчик смог исцелить рак благодаря растениям, созданным лекарством. Мальчик, который исцелил рак, был сыном создателя вакцины. Также создатель проверил вакцину на своей дочери, и они все выздоровели. Всё начало расширяться и превратилось в Сербии, Бо
/gd/ - Игрострой
2ch
2 июня 2022
Сохранен
74
Делаем темное фэнтези
— Привет, двач! Совсем недавно я собрал студию и сейчас мы пилим собственный проект. Хотел поделиться с легионом главной музыкальной темой. Если будет интересно, создам тред о том, как мы работаем, с чего все начиналось и о чем игра. Вкратце - это как если бы ребята из Ice-Pick Lodge делали IceWind Dale или Nox. https://www.youtube.com/watch?v=m9DX9WPODFY Мы музыкальной темой гордимся, но ваши комментарии, пожелания и вопросы будем крайне рады услышать.
/gd/ - Игрострой
2ch
26 июня 2020
Сохранен
74
Хуевый тред от хуевого худжника
— Как же меня заебало это обучение рисованию, уже полтора блять года прохожу всякие уроки-хуёки, стримы смотрю, рисую, а толку блять что мышь насрала. Я в душе не ебу как эти мрази на художниках могут ТАК БЛЯТЬ детализировать свои шедевры, каждую сука чешуйку прорисуют, каждый блять комочек грязи под ногтем, вы ебанутые? Как вы это делаете? Как блять вообще можно возить сначала кистью-хуистью, а потом чет хуяк и у тебя уже не размытая параша, а нормальный четкий
/gd/ - Игрострой
2ch
7 сентября 2019
Сохранен
74
The Lost Signal SCP
— Суп в хату, коты. Решил вкатиться со своей игрой. Делаю сам один на Unity3D. Суть: Игра-песочница по SCP, которая должна играться и ощущаться как насыщенный песочный фприплей, то есть что бы игрок мог почувствовать что он может сделать что хочет. Это основная идея игоры. Потому ваши предложения в духе "а вот хочу сделать так" приветствуются. В планах еще запилить аналогичную игру по крипипастам из интернетов. Потискать можно там: Гугл плей: goo.gl/FmCP9
SCP
/gd/ - Игрострой
2ch
8 февраля 2019
Сохранен
74
MU2ch
— Анон, проиграл со своей идеи, делюсь, давай проиграем вместе! Сначала введение для ньфюагов Олдфаги помнят, были многопользовательские текстовые игры(MUD или МАД) по разным сеттингам, начиная от толкиена, и заканчивая звездными войнами и прочими "винтер из коминг", NPC, квесты, кач, крафт, полный набор, графика не нужна, цена реализации фичи - ограничивается только фантазией и литературным скиллом. Рассвет и закат этих игр был примерно между восьмидесятыми годами прошлого в
/gd/ - Игрострой
2ch
22 декабря 2015
Сохранен
73
ГЛУБИНЫ УЖАСА
— Тред анонимных любителей бурения спутников Марса. Роадмап: Допил недостающих кусков игоря (звуки/отдача от демейджа/нормальный гамовер) Фикс багов Запил интро-оутро сценок, шоб нагнать эпика Запил торчащей руки с тулзой для создания стаффа, шоб как у всех фепесов Добавить хтонических вражин Фикс баланса, чоби получился интересный игровой цикл Добавить стаффа и возможностей для тулзы, чоби можно было прикольно их комбинировать и продумывать всякие страты Глобальный лидерборд для заядлых бурильщиков (?) Пукнуть релизом в какой-нибудь стор ПАЦАНЫ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В ТОЛЩЕХОДНОМ ТОННЕЛЕ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ПАЦАНЫ ЖИВУТ АПТЕЧКАМИ, ТУРЕЛЯМИ И ЕБУТ ДЕМОНОВ В РОТ! ТОЛЬКО ГЛУБИНЫ, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ГОДОТ УЛЬТРАХАРДКОР ГЛУБИНЫ!!!
/gd/ - Игрострой
2ch
10 апреля 8:46
Активный
73
ШИН ИДЕЯ СТОЛЕТИЯ
— У КОГО РУКИ ПРЯМЫЕ И ЕСТЬ ЛИШНИЕ ФИНАНСЫ, ПРЕДЛАГАЮ СДЕЛАТЬ РПГ С УНИКАЛЬНОЙ МЕХАНИКОЙ КОТОРОЙ НЕ БЫЛО НИ В ОДНОЙ ИГРЕ ЗА ВСЮ ИСТОРИЮ ВЫСТРЕЛИТ В ТОП ВЕСЬ СМЫСЛ УНИКАЛЬНОСТИ В ТОМ ЧТО КРАФТ БРОНИ ОРУЖИЯ ТЕХНИКИ ТРАНСПОРТА И ЧЕГО ТО ЕЩЕ, БУДЕТ ЗАВИСИТЬ ТОЛЬКО ОТ ФАНТАЗИИ ИГРОКА. ТЫ СОЗДАЕШЬ ЧЕРТЕЖИ И ДАЕШЬ ИМ НАЗВАНИЯ (А НЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ ФИКСИРОВАННО В МЕНЮ ПО ДОСТИЖЕНИЮ УРОВНЯ КАК В СОВРЕМЕННЫХ КАЛОВЫХ РПГ ИЛИ ВЫЖИВАЧАХ) ВСЁ ЭТО МОЖНО ДЕЛАТЬ ИЗ ВСЕГО ЧТО ВОКРУГ ТЕБЯ- ЗЕМЛЯ ДЕРЕВО КАМЕНЬ ВОДА ВОЗДУХ ОГОНЬ (ЕСЛИ МИР СРЕДНЕВЕКОВЫЙ) ЕСЛИ МИР СОВРЕМЕННЫЙ ТО СЛОЖНОСТЬ СОЗДАНИЯ ТАКОЙ ИГРЫ ВОЗРАСТЕТ В РАЗЫ ИЗ ЗА КОЛИЧЕСТВА ПРЕДМЕТОВ ИЗ КОТОРЫХ МОЖНО БУДЕТ ЧТО ЛИБО СОЗДАВАТЬ. ПОЯВЛЯЕШЬСЯ В ИГРЕ НА БЕРЕГУ ОКЕАНА В ЛОХМОТЬЯХ С 0 БРОНИ. ИЩЕШЬ ПО БЕРЕГУ КАМНИ ПАЛКИ И ИЗ ЭТОГО ДЕЛАЕШЬ ОРУДИЯ ТРУДА. ПОДБИРАТЬ ПРЕДМЕТЫ КНОПКОЙ Е, А КРАФТИТЬ- ЗАЖАТЬ КНОПКУ Е СМОТРЯ НА ЗЕМЛЮ И ПОЯВЛЯЕТСЯ СБОКУ ЭКРАНА МЕНЮ СО ВСЕМ ЧТО ТЫ СОБРАЛ ИЛИ СКРАФТИЛ И БЕРЕШЬ ПРЕДМЕТЫ- ПЕРЕТАСКИВАЕШЬ НА ЗЕМЛЮ МЫШКОЙ И СОЕДИНЯЕШЬ ИХ ДАВАЯ ПРЕДМЕТАМ НАЗВАНИЯ. СОЕДИНИТЬ МОЖНО ЧТО УГОДНО С ЧЕМ УГОДНО НО ВСЁ ОСНОВАНО НА ФИЗИКЕ (РЕАЛИЗМ) ИЛИ НЕТ(АРКАДКА ДЛЯ ДЕТЕЙ). СЛОЖНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ НА ЗЕМЛЕ НЕ ПОСТРОИШЬ- НУЖЕН ТВЕРДЫЙ СТОЛ ВЕРСТАК ИЛИ КАМЕННАЯ РОВНАЯ ПЛИТА КОТОРУЮ НАЙДЕШЬ НА БЕРЕГЕ И НА НЕЙ БУДЕШЬ КРАФТИТЬ. ТЫ МОЖЕШЬ СОЗДАТЬ ЛЮБУЮ БРОНЮ ИЗ ЛЮБЫХ МАТЕРИАЛОВ ХОТЬ ИЗ ЛИСТЬЕВ ХОТЬ ИЗ КОРЫ ХОТЬ ИЗ ПАНЦЕРЕЙ КРАБОВ ХОТЬ ИЗ КОСТЕЙ ЖИВОТНЫХ. ВСЁ ЧТО ЕСТЬ В ИГРОВОМ МИРЕ- МОЖНО КОНВЕРТИРОВАТЬ В БРОНЮ ОРУЖИЕ ИЛИ ТЕХНОЛОГИИ. ИЗ ПЕСКА ТЫ БРОНЮ КОНЕЧНО НЕ СОЗДАШЬ, ХОТЯ ЕГО МОЖНО НАБИТЬ В ШКУРЫ ЖИВОТНЫХ И ЗАКРЫТЬ ИМИ ОСОБО КРИТИЧЕСКИ УЯЗВИМЫЕ ЗОНЫ ТЕЛА. ТО ЕСТЬ ТЫ МОЖЕШЬ СОЗДАТЬ ЛЮБОЕ ОРУЖИЕ ЛЮБОГО РАЗМЕРА И СВОЙСТВ КАК И БРОНЮ. НАПРИМЕР ИЗНАЧАЛЬНО МОЖЕШЬ ВЗЯТЬ СРЕДНЮЮ ПАЛКУ ЧТОБЫ ОТБИВАТЬСЯ ОТ МОБОВ, НАМОТАТЬ НА НЕЕ КОЛЮЧКИ И БУДЕТ ПАЛКА С КРОВОТЕЧЕНИЕМ. ЛИБО ПРИМОТАТЬ К КОНЦУ ПАЛКИ ЛИАНОЙ КАМЕНЬ И БУДЕТЬ УДАРНОЕ ДРОБЯЩЕЕ (ТИП УРОНА ТОЖЕ БУДЕТ ВЛИЯТЬ НА УРОН ПО РАЗНЫМ ВРАГАМ) ПОСТЕПЕННО СИЛА ПРОКАЧАЕТСЯ И ПОТОМ СМОЖЕШЬ НАЙТИ БОЛЬШОЕ БРЕВНО ИЛИ СРУБИТЬ ЕГО И МАХАТЬ ИМ ИЛИ ДВА СРЕДНИХ В КАЖДОЙ РУКЕ, А ПОКА СИЛА НЕ ПРОКАЧАНА, ТЫ БУДЕШЬ ВОЛОКИТЬ ЭТУ МАХИНУ ПО ЗЕМЛЕ. (А ЕСЛИ ИГРА АРКАДКА ТО МОЖНО ПРОКАЧАТЬ СИЛУ НАСТОЛЬКО ЧТО СМОЖЕШЬ ВЫРЫВАТЬ ИЗ ЗЕМЛИ ЦЕЛЫЕ ЗДОРОВЕННЫЕ ДЕРЕВЬЯ И МАХАТЬ ИМИ ИЛИ КИДАТЬСЯ ИМИ) ВЕС БРОНИ ИЛИ ОРУЖИЯ ИЛИ ТОГО И ЧТО И СКОЛЬКО ТЫ МОЖЕШЬ НЕСТИ- ЗАВИСИТ ОТ ТВОЕЙ СИЛЫ КОТОРАЯ ПРОКАЧИВАЕТСЯ ЛЮБЫМИ ДЕЙСТВИЯМИ НО БОЛЬШЕ ВСЕГО ФИЗИЧЕСКИМИ НАГРУЗКАМИ. СООТВЕТСТВЕННО СКОРОСТЬ И ДОЛГОСТЬ БЕГА И ВЫНОСЛИВОСТЬ ПРОКАЧИВАЕТСЯ БЕГОМ А БЫСТРЕЕ- БЕГОМ С ПЕРЕГРУЗКОЙ. ПРЫЖОК ПРОКАЧИВАЕТСЯ ПРЫЖКАМИ. СКОРОСТЬ ПЛАВАНИЯ ПРОКАЧИВАЕТСЯ ПЛАВАНИЕМ. ПАРКУР ПРОКАЧИВАЕТСЯ ПАРКУРОМ ИТД. ВТОРАЯ МЕХАНИКА КОТОРОЙ НЕ БЫЛО НИ В ОДНОЙ ИГРЕ И ХОЧЕТСЯ УВИДЕТЬ- ОБЯЗАТЕЛЬНОЕ КРОВОТЕЧЕНИЕ. ПРОБИЛИ ТВОЮ БРОНЮ ИЛИ КОЖУ- ТВОЯ ПОЛОСКА ЖИЗНИ НАЧИНАЕТ ПОСТЕПЕННО УМЕНЬШАТЬСЯ ПОКА НЕ ОСТАНОВИШЬ КРОВОТЕЧЕНИЕ. ЧЕМ БОЛЬШЕ УРОНА НАНЕСЕНО ТЕБЕ ИЛИ ВРАГАМ- ТЕМ ОБИЛЬНЕЕ КОНЧАЕТСЯ ПОЛОСКА ЖИЗНИ. КРОВОТЕЧЕНИЕ ОСЛАБИТЬ ИЛИ ОСТАНОВИТЬ МОЖНО ПРИЖИГАНИЕМ ЛИБО ПЕРЕМОТКОЙ ТРЯПКАМИ ИЛИ ЕЩЕ ЧТО ТО МОЖНО ПРИДУМАТЬ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ ТОГО ИГРА БУДЕТ СИМУЛЯТОРОМ ИЛИ АРКАДОЙ. ПОЛНОСТЬЮ ВОССТАНАВЛИВАЕШЬСЯ ПОСЛЕ ХОРОШЕГО ОТДЫХА- СНА. СООТВЕТСТВЕННО В ТАКОЙ ИГРЕ ВРАГИ НЕ ДОЛЖНЫ БЫТЬ БЫСТРЫМИ РЕЗКИМИ СКАКАТЬ ПРЫГАТЬ ИНАЧЕ ЗАЕБУТ ТЕБЯ КРОВОТЕЧЕНИЕМ. ЛИБО НА НИХ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ОРУЖИЯ ДАЛЬНЕГО БОЯ- КОПЬЯ ЛУКИ АРБАЛЕТЫ РОГАТКИ С ЯДОВИТЫМИ БОЛТАМИ ИТД. ПОВТОРЯЮСЬ РЕАЛИЗОВАТЬ ЭТО БУДЕТ СЛОЖНО ИЗ ЗА ОБИЛИЯ КОНТЕНТА КОТОРЫЙ БУДЕТ ПО ФАКТУ ТАКОЙ ВОЗМОЖНОСТИ ГЕМПЛЕЯ НО ТАКОГО НЕТ ПОКА ЧТО НИГДЕ В ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ= ВСЁ СИЛЬНО ОГРАНИЧЕНО ЧЕРТЕЖАМИ КОТОРЫЕ ПОЯВЛЯЮТСЯ В МЕНЮ ИЗ НИОТКУДА. ТУТ ЖЕ ЧЕРТЕЖИ ТЫ БУДЕШЬ СОЗДАВАТЬ САМ(!) И ЭТО БУДЕТ В НОВИНКУ И САМОЕ ГЛАВНОЕ ЧТО ЭТУ МЕХАНИКУ ЧАСТИЧНО ИЛИ ПОЛНОСТЬЮ ПЕРЕНИМУТ КРУНЫЕ ИГРОВЫЕ СТУДИИ ТЕМ САМЫМ УЛУЧШИВ СВОИ ИГРЫ В КОТОРЫХ ПОСЛЕДНИЕ ГОДА ЗАСТОЙ И НЕТ ИДЕЙ. НАЧАТЬ МОЖНО С МАЛОГО. НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНО ЕБАШИТЬ ХУЙНЮ ПО ТИПУ СТАР СИТИЗЕНА. МАЛЕНЬКИЙ МИР МАЛО ПРЕДМЕТОВ ДЛЯ СОЗДАНИЯ. ТИПО ИГРЫ ГЕДОНИЯ. ПРИМИТИВНЫЙ ДВИЖОК СЛАБАЯ ГРАФИКА. НО ГЕМПЛЕЙ РВЁТ ВСЁ.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
73
— Кирилл, вот смотри. У меня есть охуенная идея. Хожу с ней в голове уже вторую неделю. Рассказывать о ней не буду, потому что тред не об этом, но! Я не могу определиться с тем, как должна выглядеть моя игра. Начиная от визуала и левел-десигна, заканчивая положением камеры. 2д, 2.5д, 3д. От первого лица, от третьего. Я не знаю что выбрать. И это плохо, ведь визуал — краеугольный камень игры. Что делать? Посоветуйте советов мудрых, пожалуйста. Скорее всего тут кто-то уже сталкивался с похожей
/gd/ - Игрострой
2ch
2 сентября 2022
Сохранен
73
Предрасположены ли вы создавать игры...
— Интересный тест, для прохождения перейдите по ссылке https://gcup.ru/tests/10 регаться не обязательно
тесты
творчество
режиссура
/gd/ - Игрострой
2ch
17 августа 2019
Сохранен
73
Кто работал с художниками/моделлерами, объясните,
— Кто работал с художниками/моделлерами, объясните, у них есть какие-то ебанутые амбиции, что они рано или поздно могут посчитать свой труд рутиной штамповкой и послать вас нахуй? Ну к примеру, собрался я делать игру в сеттинге СНГ про бомжей, соответственно требую от художника рисовать мне фотореалистичные арты/модели синюшных бомжей, какова вероятность что он скажет в один момент " я рожден для рисования древнегреческих статуй, а
Рисовач
/gd/ - Игрострой
2ch
27 июля 2019
Сохранен
72
игра без движка на с++
— хочу написать игру без движка на плюсах, и задавшись этой целью появились вопросы 1) на сколько я ебанутый? 2) понадобятся грибы? 3) на сколько трудозатратно и по времени, понадобятся грибы? 4) делали ли аноны подобное, как дела у анонов делавших подобное?
/gd/ - Игрострой
2ch
16 июля 2022
Сохранен
72
Игра за 366 дней
— Привет, /gd/. Вдохновившись Антоном, который пилит игру за 300 дней, я тоже решил наконец начать делать что-то конкретное, а не тупые кликеры в Юнити. Суть треда - своеобразный стимул для моей ленивой жопы и лог изменений, также мб кто из местных анонов присоединится или просто поможет. КОНЦЕПЦИЯ Игра - аналог Kerbal Space Program, но действие разворачивается не в космосе, а на земле, причем не на вымышленом Кербине, а в реальных локациях нашей планеты. Игрок строит самолет
время
/gd/ - Игрострой
вылезаторство
2ch
20 сентября 2019
1
...
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
...
90