Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
99
аниме девочки в лутбоксах бесплатно без смс
— Чики г'девач В обшем, сразу к делу: Я прозрел и хочу игру, в которой можно будет грабить корованы одеваться аниме девочкой и коллекционировать всякую хуйню. Не геншин импакт, а просто социалочка с аниме девочками и ГАЧАПОНАМИ. Иными словами это социально-ориентированная 3д чат игра с аватарами, минииграми и лутбоксами. Чтобы это всё было в стиме, шмотки можно было продать в коммунити маркетплейсе, кейсами и т.д. Я знаю юнити, работал со стимворкс апи но не с микротранзакциями и инвентарём, с сетью и ротешником твоей мамаши. В этом итт тренде я буду иногда постить прогресс и няшиться с другими аниме девочками.
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 9:52
Активный
99
Thalassophobia - фошысты против пантеона Лавкрафта
— Пилю рогаликовый тауэр дефенс в антураже настолки "Achtung! Cthulhu" Разрабатываю, рисую, анимирую уже около полу года в одно рыло на GMS. На данный момент готов гринд лута, несколько энкаунтеров, боссфайт, торговцы, строительство и улучшение пары турелей, прожекторов и ловушек. Все, что касается менджмента корабля и нужд экипажа пока очень и очень сыро.
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 9:52
Сохранен
99
Всплываю с кликером
— Почти 4 года назад я выпустил свою первую игру при вашей поддержке. После сокрушительного успеха с 120 скачиваниями в Плэйсторе, решил продолжить развлекаться разработкой игр. На тот момент были популярны кликеры, поэтому и я решил попытаться сделать игру в этом жанре. В общем, при активной поддержке специалистов из ГД я неторопливо вел разработку. Сроки сдвигались и всего 3 года после начала работ я вплотную приблизился к завершению игры. Решил опять навестить всех, чтоб
/gd/ - Игрострой
2ch
31 марта 2019
Активный
98
Опустошитель
— На связи известный в узких кругах любитель рогаликов, греческих мифов и насилия над животными Катабасис-дев. Давненько я не заходил в ГД и теперь снова хочу показать вам один проект. Жанровая принадлежность моего нового детища - что-то между кликером, айдл игрой и тамагочи. Геймплей довольно простой. Игрок управляет огромным пауко-подобным механизмом, ползущим по миру за счет сжигания топлива. Топливом может стать все что встречается на пути: деревья, камни, живые существа и так далее. Игрок манипулирует двумя клешнями, подбирая с земли разные объекты и закидывая в топку. После того как достигнут определенный уровень температуры в топке, движение перестает требовать активного участия игрока и пока она не остынет, павук ползет сам, причем даже тогда, когда приложение свернуто. Так игрок перемещается между точками маршрута, расстояние между которыми может исчисляться часами реального времени, периодически заходя в игру, кормя павука и смотря на проплывающий задник. Достигнув новой точки, игроку будет открываться часть сюжета и возможно некие апгрейды. Основной платформой разработки будет андроид. Атмосфера будет поддерживаться стремная и мрачная, частично вдохновленная Scorn и Kenshi. Пиксель-арт будет резкий. Фпс будет мало. Монетизацию я тоже не обойду стороной. Звуковое сопровождение будет напоминать треки Lustmord, замечательного исполнителя, под которого я люблю кодить. Всяческий контент буду постить не только в тред но и сюда: https://vk.com/lordofthedepth А иногда возможно и сюда: https://www.youtube.com/@Katabaser/videos Билды будут тут: https://drive.google.com/drive/folders/1lAtRU1Wc01eYtD2wIzAR_UjemLpHdO2N?usp=sharing --------------------------- На счет моего старого треда, по которому кто-то может меня помнить: https://2ch.hk/gd/res/796015.html#bottom . Недавно я зашел туда впервые за несколько месяцев и был растроган тем что он не потонул и даже в мое отсутствие люди интересовались тем что происходит. А в самом конце кто-то даже написал БАМП. Признаюсь честно, на данный момент разработку Катабасиса я забросил. Не могу сказать что я выгорел в целом по отношению к этой концепции, просто понял, что там очень много вещей которые изначально нужно было делать не так. Вероятно, рано или поздно, я начну катабасить снова, уж слишком оно мне нравится, но очевидно что для начала нужно будет посвятить неимоверное количество времени переписыванию различных вещей с нуля. Так или иначе, поднимать старый тред смысла нет, если я вернусь то уже точно создам новый, а этот пущай тонет. А пока, я надеюсь что тем, кому зашел в свое время Катабасис, зайдет и эта штука.
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 9:52
Активный
98
Sci-fi изометрическая rpg
— Долго писал текст. Но случайно перезагрузил страницу. Короче, в течении 3 дней, к 16 часам по мск буду постить короткие отчеты по прогрессу в разработке игры. Это эксперимент по самодисциплине. После него, решу продолжать в том же духе или нет. Писать длинный текст снова не буду, подробности в отчетах. Пики-рандом
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 9:52
Активный
98
ГДGD День Демок 2020
— Присылайте демки или урезанные версии своих игор сделанных за последние 5+ лет. Будем стримить в конце этого месяца или позднее.
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 9:52
Сохранен
98
Onsen Rumble: из TWG в Steam
— Ну, вы все поняли, не удалось урвать приз на TWG, решил постричь бабло в Стиме. Буду ИТТ вести дневник разработки. Для тех, что не в курсе, Onsen Rumble - это казуальный шутер, в котором протагонист оказывается в японской бане среди тяночек. Нужно выжить сколько получится и заработать очки. Пилю игру с начала конкурса а еще были заготовочки и по сей день. Вот демка версии 0.02, существенно улучшенная по сравнению с твг-финалкой: - девочки теперь не стоят на мест
/gd/ - Игрострой
2ch
30 января 2019
Активный
97
Игра: Шалтай-Болтай
— Игра: Шалтай-Болтай Описание: Идёт по дороге Шалтай-Болтай на встречу приключениям. Жанр: Полторамерный по-экранный платформер Страничка: http://regames.ru/fun/shaltay/ Прогресс: Сделано 12 из 60+ игроэкранов.
/gd/ - Игрострой
2ch
вчера 12:28
Сохранен
97
Добрый день господа. Или добрый вечер. Таки дела,
— Добрый день господа. Или добрый вечер. Таки дела, работаю в небольшой конторе, делали моб игры и последние пару раз очень много денег подняли, наш сео чуть мне не отсосал. Теперь где то год нам тупо заняться нечем. Я гд, у меня в тиме 10 человек - 2 прогера, 3 тридешника, 2 гд, 2 художника и даже звуковик. Все прекрасные спецы, могут сотворить что угодно, мне очень повезло с ними, люблю их и у нас со всеми очень хорошие отношения. Но вот пробл
/gd/ - Игрострой
2ch
16 июля 2022
Активный
96
СУКА ГДЕ ВООБЩЕ НАЙТИ РАБОТУ В ГЕЙДЕВЕ?
— Бля, вот реально, где? Я ищу вакансии - только сеньор, уже даже не мидл. По каким блять параметрам и где искать вакансии в геймдеве? Похуй на вакансии, как мне найти напарников? Я сам вот на юнити работаю, мне бы к дизайнерам вкатиться, я даже бля бесплатно готов работать просто чтобы игра какая-то вышла. Писал в тред по напарникам - нихуя, а когда находил, то каждый второй делал свою хуйню про корованы, а идеи игры менялись каждые два дня. Пиздец, и что делать? Может иностранные ресурсы есть какие, я бля навыки хочу получить именно по игрострою, у меня даже опыт коммерческой разработки есть, а я даже с ним никому нахуй не нужен Обидно! Вот моя анкета, лол >>851369 →
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 9:52
Активный
95
Defold #1
— Не нашёл - создал. Опенсурсный движок для настоящих профессионалов. Основной язык для скриптов - Lua, широко распространённый в индустрии. Искоробочная кроссплатформенность не только на десктопы, веб и мобилки, но и на консоли - Switch, PS4. Билд пустого проекта под веб занимает меньше мегабайта. Поддерживает WebGL, OpenGL, Vulkan, Metal. Ориентирован на 2д, но умеет и 3д. Модульный и расширяемый. Есть мнение, что игры для всяких яндексов и прочих веб-помоек быстрее и проще всего создавать именно на этом движке. Он под них заточен, они быстро грузятся из-за малого размера билда, плюс сами же эти конторы активно сотрудничают с разрабами (ну, донатят как минимум). Так что это выглядит как движок для зарабатывания быстрых денег на скибиди-туалетах. Без всяких revenue share и подобной проприетарной херни: всё, что ты заработал, твоё.
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 9:52
Сохранен
95
- Собственно господа, хотел спросить следующее: 1. Есть ли смысл ебаться с написанием своего движка или же проще взять готовый? 2. Если есть смысл ебаться ,что выбрать для написания кресты/до-диез/си? Автор православный далбаеб, боготворящий Python, но интерпретируемый язык, да еще и скриптовой - это не лучшая идея для движка 3. Какой софт посоветуете с не вырви глазным интерфейсом реализующий 3д?
/gd/ - Игрострой
2ch
3 августа 2013
Сохранен
94
Идеальная ммо
— Сап /гд/, давай займемся диванным геймдизайном. Как насчет спроектировать ммо мечты? Я решил выбрать именно ммо, потому что я считаю это наиболее комплексный и интересный жанр с точки зрения геймдизайна, потому что тебе нужно думать о виртуальной экономике, социальном взаимодействии игроков, долговечности контента и многих других вещах, а не только о контенте, графике и боевке. Давай анон, накидай примерный план идеальной ммо которая добьётся успеха и станет новым хитом. Я уве
MMO
/gd/ - Игрострой
2ch
13 октября 2019
Сохранен
94
Почему не стоит работать в команде
— 1. Ты делишь прибыль как минимум на два. Если ты должен был получить 1000 баксов за игру - ты получишь 500, при условии что вас двое. Стоил ли этот второй тех денег? А если в команде еще больше дармоедов, то смысла разрабатывать нет уже вообще. 2. Люди видят твой код, твои наработки и готовые системы и учатся у тебя на халяву, плодя тебе конкурентов. Еще и деньги за это получают. Охуеть. Пошёл такой на курсы геймдева - тебе еще и платят. 3. Люди видят исхо
/gd/ - Игрострой
2ch
18 апреля 2020
Сохранен
93
Mio
— Пилю игру адвенчуру на GMS2 Сюжет: Игра повествует о кролике по имени Мио, который устраивает побег из своего родного дома. Но в итоге перевыполняет план и случайно сбегает из своего родного измерения После неудачного побега Мио оказывается в темном и холодном ужасном чужом мире. Там он знакомится с другим существом - таинственным магом, наблюдающим за героем из другого измерения, которое глаз Мио увидеть не способен. Существо говорит, что знает способ выбраться из этого измерения и обе
/gd/ - Игрострой
2ch
8 августа 2023
Сохранен
93
Артистов/Аниматоров тред
— Заметил что всегда чувствую себя лучше если в /gd/ внезапно появляется художник и начинается общение на эту тему. Но такое случается раз в год. Предлагаю коллегам засесть в этом треде. Будем обсуждать наше ремесло. - Что делаем, как нам живется, какой проект попался, как докатились до жизни такой. - Работами светить совершенно необязательно. Достаточно общения.
/gd/ - Игрострой
2ch
24 апреля 2018
Сохранен
92
ебучие sjwшники уволили крутого геймдева
— Если не по теме доски, напишите куда перенести. Ребятки, подгорел пукан вот с такой вот хрени: https://dtf.ru/15691-razrabotchika-subnautica-uvolili-za-nepolitkorrektnye-tvity закономерный вопрос какого хуя??? ебучая пидоросня, якобы ущемленные цветные и говногендеры с трансхуякскими магистралями вместо половых органов возомнили себя хуевым законом и пытаются затыкать рты любым неразделяющим их мнение придет время и в рашке начнется эпидемия, надо что
SJW
/gd/ - Игрострой
2ch
28 июня 2019
Сохранен
92
Выгораю ИТТ
— Тут я буду пилить свою игру, параллельно пытаясь не вылететь из университета. По моему опыту из /dr/, дневник помогает не забивать, так что вот.
выгорание
/gd/ - Игрострой
2ch
30 января 2019
Сохранен
92
Такой-то графен
- Привет, ночной. Такая тема для разговора. Можете сразу кидаться какашками, но я этого не боюсь. Как долго мы ещё будем играть в это мыльцо? Меня блевать тянет от этого говна мультяшного. 2014 года на дворе, а а графика на уровне квака второго. Я сейчас не про постэффекты, а именно про фотореалистичность. Когда наконец нельзя будет отличить реальное видео от игровой графики?
/gd/ - Игрострой
2ch
31 июля 2014
Сохранен
91
Как за почти 10 лет сделать игру и ничего не получить кроме удовольствия от процесса.
— Сап гдэч, это соло нытья тред. Лет 10 назад решил сделать игру. Мало помалу начал её писать, с переменным успехом, то бросая, то снова начиная. Без цели, просто для себя, как двадцатилетний пиздюк, любящий игры, но чьи любимые игры умерли (DAOC, Waha Online и прочие), а новые не заходят. Смеясь над "корованами", я пилил свои, благо работа позволяла заниматься этим паралельно, прямо на работе, особо
10 лет
декада
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
91
мой первый игровой проект
— Делаю некую двухмерную top down игру. Буду держать в курсе. В процессе мне могут быть интересны мысли /gd/ по некоторым аспектам дизайна. На данный момент конкретно такая вещь - top down будет не плоский, а с такой квази-перспективой, когда стены, т.д. как бы под углом нарисованы. И бывает вообще по-разному это все, даже вот так - https://www.mobygames.com/game/dos/fire-king/screenshots/gameShotId,22037/ Какой вариант рисования стен и т.д. лучше выбрать (walls.png)?
/gd/ - Игрострой
2ch
6 июня 2021
Сохранен
91
ищем сценариста
— ищем сценариста (ну если ты не сценарист то тоже можешь к нам вступить) сразу скажу что я намерен делать только оч качественный продукт. делать банальные игры (бальный сеттинг. сценарий. геймплей. механика. рисунки. музыка и теде не приветствую) и да мы хотим сделать хит я и мои люди могут присоединится к вам либо вы к нам ( если просто хотите сдружиться то тоже пишите) я геймдизайнер художник могу моделить монтировать видео я тут немного о себе расписал ну чтоб вы не думал
сценарий
/gd/ - Игрострой
2ch
20 февраля 2022
Сохранен
91
Ну чё, пиздец?
— https://dtf.ru/4296-valve-obyavila-o-zakrytii-programmy-steam-greenlight
/gd/ - Игрострой
2ch
16 апреля 2018
Сохранен
91
прогресс разработки WonderTravel.
— Да, это по наркомански, но всё-же. Как только увидел тему "наркотрип", то идея родилась моментально - я начал моделлить в тот-же момент Вонни. вот так. Я буду растягивать тред, моделек я ведь сделал не так уж и много за эти проклятые 2 недели. Делал модельки я по старинке - вертекс за вертексом, трианг за трианглом. В сюжете планировались тяжёлые наркотики, суицид и печаль.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 ноября 2018
Сохранен
91
Собираюсь начать разрабатывать игру с завтрашнего
— Собираюсь начать разрабатывать игру с завтрашнего дня, будучи не геймдеволопером. Ни во что не умею, если не считать тех опытов программирования, когда я был маленьким школоло. Все детали буду писать сюда. Планирую сделать за две недели. Советы приветствуются. https://www.youtube.com/watch?v=qOJ6MDwL2jY
/gd/ - Игрострой
2ch
5 января 2017
1
...
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
...
89