Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
103
Пикселяч №21
— Прошлый тред: >>921013 (OP) Тред в рисоваче: https://2ch.hk/pa/res/791344.html Книга Pixel Logic - A Guide to Pixel Art: https://www.mediafire.com/file/sdhb8tfhf5w7i06/Pixel-Logic_2022_EN.pdf/file Гайды по основам: http://androidarts.com/art_tut.htm https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299 http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools Подборки уроков: https://www.slynyrd.com/pixelblog-catalogue https://saint11.art/blog/pixel-art-tutorials/ https://lospec.com/pixel-art-tutorials http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop Видеоматериалы: https://www.youtube.com/c/PixelOverloadChannel/videos https://www.youtube.com/c/AdamCYounis/videos
/gd/ - Игрострой
2ch
вчера 22:23
Сохранен
103
Неамбициозный SH2 на уече
— Всем привет, решил немного выйти из тени и поделится своими результатами. Изначально это была идея сделать небольшой ролик, но в итоге меня занесло вот до какой точки. Цель проекта - изучить уеч в процессе переноса карты. Не привлекая внимания Konami санитаров. На данный момент - сграблено уровни через связку shlevelviewer+3d viaprintscreener - отмасштабировано (0,2 scale) и правильно размещено относительно друг друга основные outdoor уровни(парковка-лес-часть город
silent hill
/gd/ - Игрострой
2ch
16 октября 2022
Сохранен
102
Ладно, запилю свой тред. Хоть это и нахуй никому
— Ладно, запилю свой тред. Хоть это и нахуй никому не надо. В чем проблема? В моей прокрастинации. Да ладно? Нихуя себе, это так особенно. Нет, иди нахуй. Ну нас самом деле, это попытка избавиться от нее, хотя бы на время. Хот я как-то читал статью какого-то разработчика, который наоборот говорил, мол никому не рассказывайте о том что вы делаете, ну или пытаетесь делать. Ведь как только вы расскажете об этом, у вас появиться чувство что вы уже
/gd/ - Игрострой
2ch
27 декабря 2020
Сохранен
102
Анон, оцени мои поделки на юнити, жду адекватной критики, скажите где подправить где добавить.
— Анон, оцени мои поделки на юнити, жду адекватной критики, скажите где подправить где добавить.
/gd/ - Игрострой
2ch
12 декабря 2017
Сохранен
102
R.А.К. Software
- Такие дела. Лепим игру про Двaч, доски, мемы и Абу. Приглашаются все, кто хочет помочь. По мотивам или на основе игры, сделанной опом этого треда: http://arhivach.org/thread/2421/ Ссыль на саму игру: http://rghost.ru/47931834 недопиленно, много багов, но идея Думаем, обсуждаем, куём вин.
/gd/ - Игрострой
2ch
17 сентября 2013
Сохранен
101
Сап посоны. Попиливаю в свободное время свой
— Сап посоны. Попиливаю в свободное время свой шутан от третьего лица. Решил смонтировать небольшой тизер. Геймплея пока показать не могу, но какое то общее представление об атмосфере можно получить из видоса. Если кратко, то в игре нужно будет управлять одновременно двумя персонажами, у каждого свои способы убийства врагов, геймплейно будет что то вроде Psi Ops, но быстрее и веселее. Плюс, заигрывания с физикой, всякие там ваши телекинезы и прочее.
/gd/ - Игрострой
2ch
24 мая 2020
Сохранен
101
Тред вкатившихся в gamedev
— Поехали. Кулстори, нравоучения и просто бугурт мимокрокодилов - приветствуется. Единственный на нулевой по-настоящему серьёзный тред. хохохо
вкатывальщики
/gd/ - Игрострой
работа
2ch
20 марта 2018
Активный
100
Куб золота в лесу
— Хочу запилить набигающие домики аниме-сталкер на годоте. Итак, игра предлагает следующие фичи: - ГГ рыседевочка. Что вам ещё нужно? - эксплоринг без сраных записок - деконструкция жанра - можно побыть шлюхой - антураж раннего постсовка - тарантиновские диалоги - батин юмор - карательная кулинария (а ля батя) - большая карта То, в чём я сомневаюсь: - процедурная генерация. Было бы интересно генерировать при каждом прохождении новую карту, тем самым замедляя метапрогрессию. Но мне кажется это не вяжется с основным концептом. - устроить жоский дефицит аммуниции, или дать пострелять всласть? - что если рысичка будет крыть игрока матом за проёбы и подтрунивать? Это норм ломание стены, или баян? Сроки производства неопределены. Так как я ничего не умею, и раньше игорей не делал, процесс будет долгим и мучительным как первый раз в попу. Зато как разбогатею, смогу пруфать свои 300кк в /б/
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:56
Сохранен
100
Трудоустройство в ГД
— Сап, Двачек. Я студент вуза (2 курс), увлекающийся разработкой игр на юнити. Всегда хотел работать в гдшечке, и вот сейчас, когда начал читать о ситуации на рынке, созрел вопрос: А что, все настолько хуево? После начала войны, выкладывая свой проект в плей маркет, ты рискуешь нарваться на бан. Россиянские аналоги (рустор) сейчас максимально неизвестны для массовой публики, и хуй знает, будут ли известны вообще. По поводу работы на дядю слышал, что с джуниора требуют, как с мидла из-за того, что мамкиных разрабов дохуя. А еще после объявления спецоперации понаплодилось "перекатчиков", и вакансий стало еще меньше. Я мог бы склепать игру для стима, но там в топах либо прон, либо красиво нарисованные игрушки, и соло прогеру/геймдизу вряд ли получиться что-то поиметь со своей поделки. Для того, чтобы сделать заказ на спрайты или модельки, нужен стартовый капитал, которого у меня, конечно же, нет. Слышал, что с итч ио можно вывести деньги через поддержку. Учитывая, что на нем аудитория более гибкая, чем в стиме, это рабочий вариант. Короче, я еще зеленый и буду рад, если я окажусь неправ и перспективы в ру геймдеве есть. Иначе мне придется переключаться на что-то более востребованное в нашем постапоКАЛиптическом государстве.
/gd/ - Игрострой
2ch
18 августа 2025
Сохранен
100
Что то Новое
— Добрый день господа. Зайдя в очередной раз в "Новинки и обновления" в очередной раз не нашел ничего нового. Стандартные стратегии, кликеры и платформеры. В связи с чем захотел придумать что то новое и шикарное. Есть несколько идей которые на мой взгляд даже очень ничего. Но тут столкнулся с проблемой, а именно я не умею делать игры да и врятли разберусь в этом всем. В общем получается так что я могу легко продумать Геймплей, историю, баланс шмота и все в таком духе. Но
/gd/ - Игрострой
2ch
12 декабря 2020
Сохранен
100
Как сделать корован.
— Короче гд. На связи очередной анон который решил взять яйца в руки. Был геймдизом по найму. Но заебало быть шлюхой и смотреть как другие получают лавры. А значит пора пилить корованы. И так, что решено: 1. Выбран двиглом ue4. По нескольким причинам. Пилить свое двигло дорого и долго. Уе4 имеет открытый исходный код. Значит можно вьебать кокаина и допилить. Имеет vulkanapi. Прост в использовании. Позволяет в 2 клика мигрировать проект на новую версию без быдлокодинга.
/gd/ - Игрострой
2ch
27 января 2017
Активный
99
аниме девочки в лутбоксах бесплатно без смс
— Чики г'девач В обшем, сразу к делу: Я прозрел и хочу игру, в которой можно будет грабить корованы одеваться аниме девочкой и коллекционировать всякую хуйню. Не геншин импакт, а просто социалочка с аниме девочками и ГАЧАПОНАМИ. Иными словами это социально-ориентированная 3д чат игра с аватарами, минииграми и лутбоксами. Чтобы это всё было в стиме, шмотки можно было продать в коммунити маркетплейсе, кейсами и т.д. Я знаю юнити, работал со стимворкс апи но не с микротранзакциями и инвентарём, с сетью и ротешником твоей мамаши. В этом итт тренде я буду иногда постить прогресс и няшиться с другими аниме девочками.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
99
Thalassophobia - фошысты против пантеона Лавкрафта
— Пилю рогаликовый тауэр дефенс в антураже настолки "Achtung! Cthulhu" Разрабатываю, рисую, анимирую уже около полу года в одно рыло на GMS. На данный момент готов гринд лута, несколько энкаунтеров, боссфайт, торговцы, строительство и улучшение пары турелей, прожекторов и ловушек. Все, что касается менджмента корабля и нужд экипажа пока очень и очень сыро.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Сохранен
99
Всплываю с кликером
— Почти 4 года назад я выпустил свою первую игру при вашей поддержке. После сокрушительного успеха с 120 скачиваниями в Плэйсторе, решил продолжить развлекаться разработкой игр. На тот момент были популярны кликеры, поэтому и я решил попытаться сделать игру в этом жанре. В общем, при активной поддержке специалистов из ГД я неторопливо вел разработку. Сроки сдвигались и всего 3 года после начала работ я вплотную приблизился к завершению игры. Решил опять навестить всех, чтоб
/gd/ - Игрострой
2ch
31 марта 2019
Сохранен
99
GAME AI ТРЕД
— Самый сложный аспект разработки игор. Неудивительно что в /gd/ он практически не обсуждается. То есть за все время я не видел ни одного обсуждения. Пришло время нарушить молчание и обсудить. Обсуждаем.
искусственный интеллект
/gd/ - Игрострой
2ch
14 декабря 2016
Активный
98
Опустошитель
— На связи известный в узких кругах любитель рогаликов, греческих мифов и насилия над животными Катабасис-дев. Давненько я не заходил в ГД и теперь снова хочу показать вам один проект. Жанровая принадлежность моего нового детища - что-то между кликером, айдл игрой и тамагочи. Геймплей довольно простой. Игрок управляет огромным пауко-подобным механизмом, ползущим по миру за счет сжигания топлива. Топливом может стать все что встречается на пути: деревья, камни, живые существа и так далее. Игрок манипулирует двумя клешнями, подбирая с земли разные объекты и закидывая в топку. После того как достигнут определенный уровень температуры в топке, движение перестает требовать активного участия игрока и пока она не остынет, павук ползет сам, причем даже тогда, когда приложение свернуто. Так игрок перемещается между точками маршрута, расстояние между которыми может исчисляться часами реального времени, периодически заходя в игру, кормя павука и смотря на проплывающий задник. Достигнув новой точки, игроку будет открываться часть сюжета и возможно некие апгрейды. Основной платформой разработки будет андроид. Атмосфера будет поддерживаться стремная и мрачная, частично вдохновленная Scorn и Kenshi. Пиксель-арт будет резкий. Фпс будет мало. Монетизацию я тоже не обойду стороной. Звуковое сопровождение будет напоминать треки Lustmord, замечательного исполнителя, под которого я люблю кодить. Всяческий контент буду постить не только в тред но и сюда: https://vk.com/lordofthedepth А иногда возможно и сюда: https://www.youtube.com/@Katabaser/videos Билды будут тут: https://drive.google.com/drive/folders/1lAtRU1Wc01eYtD2wIzAR_UjemLpHdO2N?usp=sharing --------------------------- На счет моего старого треда, по которому кто-то может меня помнить: https://2ch.hk/gd/res/796015.html#bottom . Недавно я зашел туда впервые за несколько месяцев и был растроган тем что он не потонул и даже в мое отсутствие люди интересовались тем что происходит. А в самом конце кто-то даже написал БАМП. Признаюсь честно, на данный момент разработку Катабасиса я забросил. Не могу сказать что я выгорел в целом по отношению к этой концепции, просто понял, что там очень много вещей которые изначально нужно было делать не так. Вероятно, рано или поздно, я начну катабасить снова, уж слишком оно мне нравится, но очевидно что для начала нужно будет посвятить неимоверное количество времени переписыванию различных вещей с нуля. Так или иначе, поднимать старый тред смысла нет, если я вернусь то уже точно создам новый, а этот пущай тонет. А пока, я надеюсь что тем, кому зашел в свое время Катабасис, зайдет и эта штука.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
98
Sci-fi изометрическая rpg
— Долго писал текст. Но случайно перезагрузил страницу. Короче, в течении 3 дней, к 16 часам по мск буду постить короткие отчеты по прогрессу в разработке игры. Это эксперимент по самодисциплине. После него, решу продолжать в том же духе или нет. Писать длинный текст снова не буду, подробности в отчетах. Пики-рандом
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Активный
98
ГДGD День Демок 2020
— Присылайте демки или урезанные версии своих игор сделанных за последние 5+ лет. Будем стримить в конце этого месяца или позднее.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Сохранен
98
Onsen Rumble: из TWG в Steam
— Ну, вы все поняли, не удалось урвать приз на TWG, решил постричь бабло в Стиме. Буду ИТТ вести дневник разработки. Для тех, что не в курсе, Onsen Rumble - это казуальный шутер, в котором протагонист оказывается в японской бане среди тяночек. Нужно выжить сколько получится и заработать очки. Пилю игру с начала конкурса а еще были заготовочки и по сей день. Вот демка версии 0.02, существенно улучшенная по сравнению с твг-финалкой: - девочки теперь не стоят на мест
/gd/ - Игрострой
2ch
30 января 2019
Сохранен
97
Добрый день господа. Или добрый вечер. Таки дела,
— Добрый день господа. Или добрый вечер. Таки дела, работаю в небольшой конторе, делали моб игры и последние пару раз очень много денег подняли, наш сео чуть мне не отсосал. Теперь где то год нам тупо заняться нечем. Я гд, у меня в тиме 10 человек - 2 прогера, 3 тридешника, 2 гд, 2 художника и даже звуковик. Все прекрасные спецы, могут сотворить что угодно, мне очень повезло с ними, люблю их и у нас со всеми очень хорошие отношения. Но вот пробл
/gd/ - Игрострой
2ch
16 июля 2022
Активный
96
СУКА ГДЕ ВООБЩЕ НАЙТИ РАБОТУ В ГЕЙДЕВЕ?
— Бля, вот реально, где? Я ищу вакансии - только сеньор, уже даже не мидл. По каким блять параметрам и где искать вакансии в геймдеве? Похуй на вакансии, как мне найти напарников? Я сам вот на юнити работаю, мне бы к дизайнерам вкатиться, я даже бля бесплатно готов работать просто чтобы игра какая-то вышла. Писал в тред по напарникам - нихуя, а когда находил, то каждый второй делал свою хуйню про корованы, а идеи игры менялись каждые два дня. Пиздец, и что делать? Может иностранные ресурсы есть какие, я бля навыки хочу получить именно по игрострою, у меня даже опыт коммерческой разработки есть, а я даже с ним никому нахуй не нужен Обидно! Вот моя анкета, лол >>851369 →
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:56
Активный
95
Defold #1
— Не нашёл - создал. Опенсурсный движок для настоящих профессионалов. Основной язык для скриптов - Lua, широко распространённый в индустрии. Искоробочная кроссплатформенность не только на десктопы, веб и мобилки, но и на консоли - Switch, PS4. Билд пустого проекта под веб занимает меньше мегабайта. Поддерживает WebGL, OpenGL, Vulkan, Metal. Ориентирован на 2д, но умеет и 3д. Модульный и расширяемый. Есть мнение, что игры для всяких яндексов и прочих веб-помоек быстрее и проще всего создавать именно на этом движке. Он под них заточен, они быстро грузятся из-за малого размера билда, плюс сами же эти конторы активно сотрудничают с разрабами (ну, донатят как минимум). Так что это выглядит как движок для зарабатывания быстрых денег на скибиди-туалетах. Без всяких revenue share и подобной проприетарной херни: всё, что ты заработал, твоё.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:55
Сохранен
95
- Собственно господа, хотел спросить следующее: 1. Есть ли смысл ебаться с написанием своего движка или же проще взять готовый? 2. Если есть смысл ебаться ,что выбрать для написания кресты/до-диез/си? Автор православный далбаеб, боготворящий Python, но интерпретируемый язык, да еще и скриптовой - это не лучшая идея для движка 3. Какой софт посоветуете с не вырви глазным интерфейсом реализующий 3д?
/gd/ - Игрострой
2ch
3 августа 2013
Сохранен
94
Идеальная ммо
— Сап /гд/, давай займемся диванным геймдизайном. Как насчет спроектировать ммо мечты? Я решил выбрать именно ммо, потому что я считаю это наиболее комплексный и интересный жанр с точки зрения геймдизайна, потому что тебе нужно думать о виртуальной экономике, социальном взаимодействии игроков, долговечности контента и многих других вещах, а не только о контенте, графике и боевке. Давай анон, накидай примерный план идеальной ммо которая добьётся успеха и станет новым хитом. Я уве
MMO
/gd/ - Игрострой
2ch
13 октября 2019
Сохранен
94
Почему не стоит работать в команде
— 1. Ты делишь прибыль как минимум на два. Если ты должен был получить 1000 баксов за игру - ты получишь 500, при условии что вас двое. Стоил ли этот второй тех денег? А если в команде еще больше дармоедов, то смысла разрабатывать нет уже вообще. 2. Люди видят твой код, твои наработки и готовые системы и учатся у тебя на халяву, плодя тебе конкурентов. Еще и деньги за это получают. Охуеть. Пошёл такой на курсы геймдева - тебе еще и платят. 3. Люди видят исхо
/gd/ - Игрострой
2ch
18 апреля 2020
1
...
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
...
89