Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
129
Как нейросети повлияют на инди-геймдев?
— Аноны, а помните про Artbreader где-то год назад и как некоторые из вас его высмеивали? Но тут внезапно появились нейронки совершенно другого уровня и вряд ли кто в здравом уме сейчас будет отрицать что они повлияют на геймдев. Возможно не на ААА-игры, но вот для инди, где традиционно высокий спрос на дешевый арт, это будет точно. Какие могут быть последствия в ближайшем времени, как думаете? Я вангую примерно следующее: 1) Стим заполнят визуальные новеллы и хентай паззлы, а также другие игры где много статичных персонажей крупным планом. 2) Создатели хороших визуальных новелл станут делать упор не на качество графона, а на сюжет/атмосферу, будут анимировать персонажей или даже делать анимационные катсцены, будут вкладываться в звуковой дизайн и озвучку. 3) Возрастет спрос на 3Д игры в тех жанрах где 2Д будет захламлено нейро-артом. 4) Такие стили как комикс, аниме и пиксельарт высокого разрешения будут вымирать. Возрастет спрос на крайности, то есть лоу-рез пиксель как в Undertale или фотореализм. 5) Станут появляться инди-игрушки заточенные на симуляцию физики ткани/жидкостей/газов с помощью нейро-алгоритмов. 6) Будут появляться игры где игрок сам обучает АИ во время игровых сессий.
инди
нейросети
/gd/ - Игрострой
2ch
28 августа 2024
Сохранен
129
Маминых разработчиков на Анриал тред
— Сап, Двач, перед выпрашиванием лайков в гринлайт расскажу стори как до этого дошло: 6 лет назад я поступил в шарагу на программиста, потому что меня туда послала маман, там я нашел зажатого парня который мне сразу понравился, потому что он был не отбитый даун как все остальные. Мы с ним разобщались и решили делать игры. На 1 курсе мы рисовали в тетрадках концепты и составляли диздоки, но игры у нас так и не выходили. Мы так ебланили 3 с половиной года, по
Steam
разработка игр
/gd/ - Игрострой
2ch
27 января 2017
Активный
128
mojiverse
— Запилил неделю назад и довёл до ума по фидбеку из b игру гибрид pxls.space и "Game Of Life". Вместо пикселей и клеток - эмоджи. Игроки ставят эмоджи на онлайн доске, а игра каждую секунду проводит симуляцию. Если у эмоджи меньше 2 соседей он умирает от одиночества, если больше 3 - от перенаселения. Если вокруг пустой клетки ровно 3 змоджи, то в ней тоже спаунится эмоджи (определяется по большинству соседей). Для защиты от вайпов у каждого игрока есть баланс эмоджи, которые он может поставить и который постепенно растёт пока вкладка с игрой открыта и активна. Центр поля защищён от изменений игроками - проникнуть туда можно лишь строя всякие глайдеры и прочие паравозы (см. материалы по классической игре "Жизнь"). Есть статистика по количеству живых эмодзи на всей доске и отдельно в центре - открывается по кликам по соответствующим верхним углам страницы. Есть возможность создавать свои шаблоны размещения змоджи и потом быстро их расставлять в один клик. Поддерживаются и десктопы, и мобилки (только сегодня окончательно допилил зум на тачскрине, раньше работал совсем через жопу). Бек написан на Rust и хостится на домашнем сервере (за CloudFlare), фронт написан на TypeScript, а обмениваются они данными по вебсокетам и протобафу. Спрашивайте свои ответы :-) Хочу протестировать под реальной нагрузкой, а также открыт к любой критике и фидбеку. ИГРАТЬ: https://mojiverse.art/
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 9:52
Сохранен
128
Unsigned Character
— Сап гдач. Пилю игру на libgdx под пиво. Игра платформер с процедурной генерацией и псевдо ASCII-аротм. Мир игры - это бесконечная пещера, которая автоматически достраивается по мере продвижения игрока. Присутствует боёвка и разрушаемые объекты. Ссылка на демку: https://yadi.sk/d/XMkTv4Hh3ZVJr7
/gd/ - Игрострой
2ch
1 марта 2024
Сохранен
127
TDG /февраль 2020/
— 2020.02.21(18:00)- 2020.02.23(22:00) Тема: Лаборатория Орг выбирает одного победителя и выдаёт ему 150 ру. Ссылки на готовые игры кладутся в ответах в треде в жиже будет пост для анонимной выкладки архивов https://twg-gd.livejournal.com/ В меню игры должна быть написана фейкопочта для связи с победителем. Если приз не нужен, то не пишите мыло. Список мест с комментариями(орг выбирает адекватных коментаторов) пишут в созданный тред в гд поигравшие/посмотревшие. По ит
/gd/ - Игрострой
2ch
3 июня 2022
Сохранен
127
Road Dogs Онлине
— Привет. Предыдущий тред закидан говном, и мне там не нравится. Мы пилим MMO реалтайм опенворлд типа дальнобойщиков, корсаров, спейсрейнджеров или кому-чо ближе с единым сервером для мобилок и браузеров. Пилим долго. Двиг собственный, хтмл5, канвас. http://store.steampowered.com/app/622470/Road_Dogs/ http://roaddogs.online Назначена дата релиза на конец лета проебём, а пощупать сейчас можно в режиме быстрый бой.io, который мы выкатили в открытый тест, правда серв на вдске за
/gd/ - Игрострой
2ch
30 октября 2019
Сохранен
126
Vulkan API!
— ИТТ изучаем новый перспективный графический API. Инфа по теме: Базис - https://habr.com/ru/post/283490/ Sascha Willems, куда же без него. Уроки по теме - https://github.com/SaschaWillems/Vulkan Хеллоу-ворлд треугольник + некоторые основы - https://vulkan-tutorial.com/Introduction Тот же самый код, но на Си - https://github.com/johnnyw/hello-triangle-vk/blob/master/hello-triangle.c Ещё один треугольник - https://www.gamedev.net/tutorials/programming/graphics/vulkan-101-tutorial-r4
VulkanAPI
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
125
VR тред
— Анон раскажи своё отношение к VR-ру, что вообще думаешь о перспективах разработки под данную приблуду.
/gd/ - Игрострой
2ch
29 июля 2020
Сохранен
125
Уголок пониёба
— Тут будет мой личнотред, где я пилю игру по поняшку на летающих остравах. Но тред совсем не про пони, так что не торопись скрывать, мне понадобиться твоя помощь, а я в свою очередь могу помочь тебе. Вообще я далек от геймдева, кодинг вызывает ужас, все что я умею это рисовать. Поэтому упор я делаю на графон. То что ты видишь на ОП-пике просто наброски и, очень и очень черновой вариант. Хочу для начала сделать более менее рабочий прототип, а потом уже запилю графон. Это будет са
MLP
/gd/ - Игрострой
2ch
10 апреля 2020
Сохранен
F
125
Pony Roguelike - beta
- [SFW but PONIES] Здравствуй, анон! Потихоньку пилю свой рогалик на JS про поней. Вбраузерный, пока ASCII, графика рисуется. На английском. Статус - бета, движок почти готов, заполняю контентом. Ссылка - http://ponyrl.com Потестируй его пожалуйста - очень хочется фидбека про игру. Фидбека вида "пони говно пиши про ОЧБР" не хочется, но тоже можно. Спасибо.
Roguelike
/gd/ - Игрострой
2ch
10 октября 2013
Активный
124
Делимся идеями игр
— Тред уже такой есть, но там ребята не особо активные, хотя вопрос вполне интересный Я начну. Давно вынашиваю идею игры про псих болелезни, расстройства и т.д. Игра в 2д, в которой нет определённых персонажей,вместо - минималистические истории о том что человек чувствует при каких либо недугах, и как он с ними справляется. Простой пример - раздвоение личности. Уровень может начинаться с того что ты лежишь в ванне с ножом в руках,а до этого просто провал. Ты, то есть главный герой, ничего не помнит до этого, да и вообще он счастливчик, с чего хвататься за нож? И в этом плане развивается история на протяжении даже получаса. Шизофрения - единственный человек который тебя понимает - твоя подруга, которая время от времени пропадает бесследнопонятно её придумало твоё воображение. Как-то так, делитесь своими идеями. если что идея фулл моя
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 9:52
Сохранен
124
Beatem up на Unity
— Доброй ночи, геймдев Уже три года, как пилю beat'em up на Unity, пару раз тред уже создавал, но геймплея показать не было. О сроках не заикаюсь, т.к. уже год, как страдаю над демо-прологом в обстановке отсутствия времени на любимое хобби. Однако до геймплея в итоге руки все-таки дошли. Видео в следующем посте
/gd/ - Игрострой
2ch
30 сентября 2016
Активный
123
привет я делаю игру
— я уже как года 2 делаю свою игру под названием "timtom - the game". причем делаю я ее один, без всякой команды. от музыки, до рисовки. за всё отвечаю я спасибо за внимание, если интересно. расскажу еще что то на счет игры
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 9:52
Активный
123
Сап двач Планирую сделать небольшую игру по ныне захайпленному сериалу, пока на пике популярности д
— Сап двач Планирую сделать небольшую игру по ныне захайпленному сериалу, пока на пике популярности должна будет зайти большой аудитории В кратце это будет мини квест с элементами драк Как думаете взлетит пока на хайпе?
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 9:52
Сохранен
122
Как бороться с прокрастинацией
— Не сочтите за оффтоп, но каждый из нас постоянно сталкивается с этой проблемой. Посмотрел видеорелейтед. https://youtu.be/EJNSe9OPWkU Как думаете, вам поможет?
/gd/ - Игрострой
2ch
11 января 2017
Сохранен
121
Вкатывания в Польшу тред
— Сап, дневной. Раньше к тебе не обращался, но сейчас такая ситуация, что сломал себе всю голову. Сейчас работаю Unity-программистом в одной русской ГД-конторе, платят неплохо, задачи интересные, все ништяк. Но недавно на меня вышел HR из CD Projekt, предлагает вкатиться к ним, делать Гвинт. Уже прошел два собеседования, все идет к финалу. В принципе, игра мне нравится, перспективы неплохие, компания так вообще известна на весь мир своей качественной работой. Но у ме
/gd/ - Игрострой
2ch
3 мая 2019
Сохранен
121
Пару лет назад спиздил макс дабы начать учиться
— Пару лет назад спиздил макс дабы начать учиться моделировать. И понял что это лютая хуйня. Лютая громоздкая хуйня, которую сразу же снес. Потом поставил Blender, и он оказался божественным. Мало того что бесплатный, так еще и ставит раком всякие максы. Причем в максе попросту нихуя нет, нужно обязательно качать плагины, а в блендере практически все есть(достаточно пойти в настройки и включить все отключеные плагины). Причем блендер есть даже под
/gd/ - Игрострой
2ch
17 января 2017
Активный
120
Old Racer
— 1. Название: Old Racer (Старый Гонщик) 2. Жанр: Аркадные гонки. 3. Движок: Юнити. 4. Ассеты: Сам делаю в блендере. 5. Сист.Требования: Максимально доступные. 6. Платформа: ПК 7.Площадки распространения: VK Play, itch.io, Яндекс Игры 8. Язык: Русский, английский, немецкий О чём будет игра? Естественно о гонках, но гонках на старых машинах прошлого тысячелетия. Игра будет делится на 3и этапа и на каждом из них будут доступны определённые ретро-автомобили. Так же в игре будет присутствовать минимальная кастомизация, чтобы игрок мог выбрать, цвет корпуса, номер и логотип. Более того каждая марка машин будет отличаться в управлении, естественно вначале будет максимально управляемая машина, но медленная, на последнем этапе будут быстрые и плохо управляемые кары. Геймплейное видео ---> https://vimeo.com/user92434870/review/869778089/39c8f429cf Ссылка на алфа версию игры. ----> https://disk.yandex.ru/d/noU0S5t5vkiDzQ
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 9:52
Сохранен
120
Устройства на работу тред (only junior)
— Привет двачеры, сегодня хотел бы затронуть такую тему как устройство на работу Junior программисту на движок Unity, сам я бывалый веб макака, и хочу переквалифицироваться в индустрию мобильной разработке трех в ряд (ведь именно такие проекты в основном потенциальные студии работодатели делают), и у меня возникло пару вопросов: - Что нужно знать бывалому Junior Unity разработчику трех в ряд - Сможет ли веб макака устроиться Junior Unity разработчиком,
карьера
/gd/ - Игрострой
работа
2ch
1 сентября 2022
Активный
119
Левел-дизайнеров тред
— Пилю уровни для первого Quake. Мне это просто нравится делать, но все же интересно - смогу ли я в дальнейшем устроиться куда-нибудь левел-дизайнером, имея в портфолио только уровни для первого Quake? Делитесь своим опытом. Что рекомендуете изучать, помимо создания уровней для Кваки? Я конечно хотел бы работать над каким-то интересным проектом с единомышленниками или в одиночку. Но все же не отказался бы от любой работы.
Левел-дизайн
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 9:52
Сохранен
119
Свой офис геймдевелопера. Как вам идея?
— Сап, двач! Сложно ли организовать свою студию с офисом? В стиле обычная каморка с парой дверей в бизнес центре, 2й этаж дверь номер 35? То есть по реальному, как мини-фирма пилящая игры со своим офисом? И чтоб пилить игры и что-то получать. Ну я короче имею виду: 1) Сложно ли и затратно снять офис и содержать 2) Реально ли при этом чето разрабатывать и получать доход или тут надо прежде всего быть гением, а потом думать об офисе? p.s. просто заебало в
/gd/ - Игрострой
2ch
30 марта 2021
Сохранен
119
Нужна помощь анонов с тестированием билда на
— Нужна помощь анонов с тестированием билда на вин7 и выше, демо на 20 уровней: http://dropmefiles.com/6MPtd нет, майнер не вшит, трояны отсутствуют Бампать буду ключами проекта но это не точно с меткой ОПа первый пошел: Q6B4M-HJ7F4-YQELA
/gd/ - Игрострой
2ch
27 июля 2019
Сохранен
119
Nuclear inc 2
— Привет, девач. В 15 году я здесь постил nuclear inc. Вчера я релизнул вторую часть. Короче, это симулятор АЭС. 4 языка, обучение, уровни, все как надо, чернобыль, взрывы, баганные фичи Unity 2017, Cinema4D, After Effects. Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=EmA4Y_AvgK4 Игра:https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.DmitryLomakin.NuclearInc2 Ушло у меня на это 3 месяца ежедневного вкалывания и 40$ на музыку. Спрашивай свободно свои ответы. Еще в тред реквистир
/gd/ - Игрострой
2ch
28 сентября 2019
Сохранен
118
Defold тред, первый, официальный, твой
— Это первый тред посвященный движку будущего Defold, уже сейчас он кладет на лопатки по производительности и размеру билда, большинство популярных движков на рынке. Движок заточен под 2D, но умеет в полноценное 3D, правда инструментов для работы с ним не завезли, по этому если желаешь 3D, то придется пилить многое ручками. Почему я должен выбрать defold? Кроссплатформенность- поддержка, windows, linux, macOS, ios, android, HTML5. Клиент движка тоже кро
/gd/ - Игрострой
2ch
3 августа 2020
Сохранен
118
У тебя есть кодер, художник и звуковик на год
— У тебя есть кодер, художник и звуковик на год в рабстве. Могут только в 2д. За год задача запилить игру/прототип/вертикальный срез и найти издателя/финансирвание. Работают в среднем по 8 часов в день, на выхах отдыхают. Могут иногда кранчить без сна-отдыха, но потом восстанавливаются алкашкой и/или наркотиками. Ты геймдиз и проджект манагер. Твои действия? Что и как будете делать? Как построишь работу?
/gd/ - Игрострой
2ch
4 июня 2020
1
...
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
...
89