Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
136
Что первично - Идея или реализация?
— Предлагаю подискутировать. Вопрос следующий - что важнее для инди-игры (Будем считать, что игру делает от 1 до 7 человек) - Интересность и новизна идеи, или качество исполнения? Грубо говоря: 1. если небольшая команда сделает достаточно обычную игру в своем жанре (Ну например сделает неплохой 3D Action-Adventure вроде AAA Assassin's Creed'a но с куда более маленьким масштабом) достаточно хорошо - Т. е. умело сделают графику, будет мало багов, будет неплохая музыка и т. д. 2. Или эта же студия сделает игру с очень интересной концепцией, придумают новую интересную механику, или умело сыграют на ностальгии, но при этом графику будет хуже среднего, музыка будет неинтересной и обычной, но геймплей будет очень глубоким и поражающим. Вопрос, какая из этих 2ух команд будет в выйгрыше с точки зрения заработанных денег? Те кто, сделают не самую новаторскую, но в целом хорошо-сделанную игру в своем жанре, или те, кто сделают игру с очень классной идеей, но не самой хорошей реализацией (Будут баги, графика не самая привлекательная и пр.)? Предлагаю подкреплять примеры в защиту точки зрения. Представлю свое мнение - 2ой вариант лучше. Если у игры глубокий, интересный геймплей, то исполнение всех остальных частей игры (Графика, музыка) не так важны. В пример приведу факторио, которая в своем жанре разорвала в продажах, но при этом на графику игры без слез не взглянешь. А с другой стороны есть Torn Away с хорошей графикой, неплохой музыкой и интересным сюжетом, но не очень интересная и глубокая с точки зрения геймплея и она провалилась. Грубо говоря, какие есть условия для того, чтобы игра была финансово успешной?
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
136
Говно, которое я брошу через два дня тред
— В этом треде буду плотно держать вас в курсе о том как я разрабатываю нереализуемую игру своей мечты. Суть такова: Пиксельное пошаговое РПГ с процедурной генерацией мира. Навыков ~ноль, движок юнити, нецелован, в связях порачащих меня замечен не был.
/gd/ - Игрострой
2ch
13 мая 2023
Сохранен
135
Tactics мечты, вылезаторство
— Таки не вытерпел и создал тред, хех Очевидно, что жанр загибнулся. Скорее всего, виноват первый икском, ибо после него все стали копировать его механики. Всё максимально просто, а всё, что называется сложным, это обилие иконок, абилок и циферок. А ИИ? Это ж вообще пиздец. Раньше ИИ различались по уровню мышления, а сейчас бонусы врагам раздают, а ИИ как был болванчиком на изи, так и остаётся им на каком-нибудь иммортале. Дегенерация какая-то случилась: либо мультя
/gd/ - Игрострой
2ch
19 марта 2021
Сохранен
135
VFX
- Тред создания спецэффектов в играх. Любые движки. Статьи, уроки, гайды, вот это все. И сразу вопрос: как делают такой реалистичный дым с симуляцией рассеивания света?
/gd/ - Игрострой
2ch
31 июля 2014
Сохранен
133
Turn-Based Runner-Puzzle
— Сделал свою первую игру. Получился играбельный прототип, пусть и очень простой. На блюпринтах UE. Изначально хотелось сделать просто шахматы, как проба пера. Ибо известный законченный концепт. Но я сразу подумал, что неплохо бы добавить изюминки. Решил сделать генерационное поле для игры. Потом добавил персонажа. И оказалось, что я делаю подобие пошагового мода из некроденсера, что круто. Но застопорился на врагах. Понял, что пока не потяну создание действительно умного врага, который будет хорошо работать (мои враги работали через раз). Поэтому начал заново, охладив траханье решил не генерировать большое поле, чтобы генерация в реальном времени не сказывалась отрицательно на производительности. Так и получилось, что стал делать пошаговый раннер. Делал где-то месяц или два. Пока всё строится на том, что игроку надо балансировать на трех параметрах: здоровье, засор и удача. Продумывать свой маршрут на несколько ходов вперед. Правила и управление расписал на странице игры. Видео с геймплеем: https://youtu.be/BzyQwU7y7u4 Страница игры на итч.ио: https://poopnchess.itch.io/poopnchessprototype-v01 Пока хочется протестировать как-то гипотезу, будет ли игра достаточно интересной, чтобы ее расширять. Расширить за счет добавление режимоуровней, разнообразия препятствий, врагов, клеточек, пикапсов. За мудрые советы по улучшению или ухудшению геймплея буду благодарен
/gd/ - Игрострой
2ch
26 июня 2024
Сохранен
133
Добро пожаловать в DSystem тред. Этот проект создан
— Добро пожаловать в DSystem тред. Этот проект создан на игровом движке Godot для любителей квестов и визуальных новел. Вам предстоит прожить некоторое время в городе полном женщин и завоевать их интерес всевозможными способами. Особенности: - Реалистичное поведение персонажей к которым нужен собственный подход - Множество разнообразных локаций, профессий, активностей - Множество путей достижения целей, включая товарный дефицит, коварство, убийства и подкуп. - Создавай свою империю, выкупая локации и оборудование. - Поддержка модификаций Текущее состояние разработки: стадия написания систем и архитектуры. Следить за состоянием кодовой базы можно здесь: gitlab.com/mdchs/dsystem.
/gd/ - Игрострой
2ch
1 марта 2024
Сохранен
133
Выгорания тред
— Поддержите, пожалуйста, советом и своими историями превозмогания. В общем, я разрабатываю игру в одиночку. Вроде бы, стабильно, с февраля, делал её. Довольно серьезно заёбывал себя по поводу того, что делаю медленно, но кое-как выпустил уже не актуальную бету. Потом решил, что заниматься буду исключительно графикой для игры, потому что на конкретно ГД не было настроения. Уже в конце августа, довольно плотно задрочив картинки для игры, я словил ржомбу и полный выгорач. Теперь сижу, играю в RDR2. По разработке не делается ровным счётом нихуя. Т.е. я встаю, что-то почёркаю на планшете, ловлю выгорание и иду играть в симулятор плана. В данный момент реально сломлен. Раньше меня дрочило то, что я всё делаю медленно. Теперь у меня вообще нет энтузиазма ни на что в плане Геймдэва. Хотя я этот проект ОЧЕНЬ люблю и отношусь к нему максимально серьезно. Посмотрел сегодня на один задник, который я рисовал две недели, и меня потянуло блевать. Недавно стоял в душе и шепотом орал, хуяря кулаками по воздуху и прося помощи у кого угодно. Я норм на голову, но такое количество работы, без отдачи в её выполнении меня просто приводит в отчаяние. Помогите мне, пж! Что мне делать? Я очень хочу радоваться созданию игры, каждый день вставать и с кайфом приниматься за работу, попутно попивая кофеёк и ложась спать с улыбкой на лице и нетерпеливым ожиданием завтрашнего дня. А всё, что мне хочется в последнее время, это кричать, как Химен в том винрарном клипе. (Не в качестве рекламы, но вот, если кому интересно, ссылки на игру: Группа с процессом разработки: https://m.vk.com/lisathesuccessful Скачать демку: https://m.vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdisk.yandex.ru%2Fd%2FaU1sUSN9OPiYIw&post=-202472735_63 )
выгорание
разработка
разработка игр
/gd/ - Игрострой
2ch
17 мая 2025
Сохранен
133
Аттеншон
— Анон, сколько тебе нужно времени и денег в рамках какого-нибудь конкурса, чтобы ты сделал хорошую игру? Просто видно, что все эти конкурсы, проводимые на /гд, не очень то стимулируют местных игроделов выкатить хоть сколько-нибудь качественную игру. Но я почему то уверен, что если дать времени больше чем две недели (например от полу года до года, скорее всего второе) и сделать приз от 50 до 100к, то можно получить что-то хорошее, не думаете? Видно, что у ребят просто нет мотивации и в
/gd/ - Игрострой
2ch
8 ноября 2018
Сохранен
133
Всем привет! Буду краток. Мы делаем амбициозный
— Всем привет! Буду краток. Мы делаем амбициозный проект, а именно - космическую онлайн-стратегию. Единственное, чего нам не хватает - это художника и денег. Мы намереваемся доделать демонстрационную версию и поискать инвестора. Решили попробовать найти художника уже сейчас. Вдруг кто откликнется? Вопрос с оплатой решить напрямую, по вышеназнванным причинам, не выйдет, но может мы сможем что-нибудь еще придумать. Что примерно нам требуется -
/gd/ - Игрострой
2ch
28 октября 2016
Сохранен
132
Two Weeks Game X # Обсуждение
— В этом итт-тредю обсуждаем, как прошёл конкурс. Ключевые вопросы: 1) Тандем Утки и Экселя норм? Можно ли им доверить следующий TWG? 2) Распределение мест норм? Все ли получили то, что заслужили? 3) Качество игр норм? Заебись, или всё ещё хуже, чем в прошлый раз? и многое другое
/gd/ - Игрострой
2ch
26 сентября 2018
Сохранен
131
Дом Русалок
— Привет, гд В общем, вот уже несколько месяцев пилю игорю, и решил, что самое время завести личный тред и здесь. Если коротко, нерв идеи - в истории про рашинское сарайное детство, про группу детей, столкнувшихся с криппотой, в классических традициях рассказов Кинга и Роберта Стайна, с той разницей, что действие происходит не в ламповом уютном пригороде пендосии 70-х, а в ебучих подвалах, чердаках и дворах провинциальной России 90-х, где беспризорники, педофилы, бомжи, цыгане и
/gd/ - Игрострой
2ch
13 мая 2023
Сохранен
130
Раннер Мечты
— В этом треде я буду делать Раннер Мечты. Q Ты что, ебанутый? Зачем ты создал тред? A Для мотивации. Я вы можете понаблюдать за уникальным процессом обосрамса очередного Кирилла. Q Что это за мечта сделать раннер? Любой даун может сделать раннер. Ты что, даун? A Да. Я слишком тупой чтобы сделать что-то сложнее. К тому же я хочу сделать Раннер Мечты, а не очередной клон flappy bird. Так-то сделать интересный раннер ничуть не проще, чем любую другую игру. Такие дела. Q Когда выйд
/gd/ - Игрострой
2ch
23 января 2020
Сохранен
130
Я к вам ненадолго. Ищу пак с дерево-тян. Ссылки на ее игры и вебм, а также сети и каналы. Спасибо.
— Я к вам ненадолго. Ищу пак с дерево-тян. Ссылки на ее игры и вебм, а также сети и каналы. Спасибо.
/gd/ - Игрострой
2ch
14 октября 2017
Сохранен
130
Привет сосач, вот я собрал
— Привет сосач, вот я собрал свою волю в кулак, и запилил игру. Да да, прямо без всяких unity-хуюнити, взял и запилил с нуля игру, в которую можно тупить с другом или без него. И даже выложил ее в интернет. Жанр сказать не могу, потому что в душе не ебу что за жанр, но выглядит как кримсон ленд, только не против монстров, а друг против друга. Сейчас доступен только режим DM, в дальнейшем сделаю CTF и TDM режимы для игры. Урл шедевра - http://env-2464409.mycloud.by
/gd/ - Игрострой
2ch
10 января 2017
Сохранен
130
Написание сценария для игры тред
— Сап. Загорелся идеей создания игры. Собирать команду не вижу смысла, основную часть работы возьму на себя, в остальном буду пользоваться услугами фрилансеров. Собственно у меня есть идея, но как превратить ее в сценарий я не знаю. Гугл практически ничего полезного не выдал, либо я плохо смотрел. Поэтому в тред призываются сценаристы. Реквестирую гайды, годные статьи, советы, которые помогли вам в написании сценариев. Немного побампаю котиками
ебанутые сценарии
режиссура
/gd/ - Игрострой
2ch
20 марта 2018
Сохранен
130
- Пилю сценку для окулус-рифта на юнити. да, текстуры хуйняМожно запилить геймплей а-ля стоять как цапля или разбудить братишку, но моих скиллов не хватит, если кто хочет - могу выложить итоговую сцену.
/gd/ - Игрострой
2ch
4 июня 2014
Активный
129
mojiverse
— Запилил неделю назад и довёл до ума по фидбеку из b игру гибрид pxls.space и "Game Of Life". Вместо пикселей и клеток - эмоджи. Игроки ставят эмоджи на онлайн доске, а игра каждую секунду проводит симуляцию. Если у эмоджи меньше 2 соседей он умирает от одиночества, если больше 3 - от перенаселения. Если вокруг пустой клетки ровно 3 змоджи, то в ней тоже спаунится эмоджи (определяется по большинству соседей). Для защиты от вайпов у каждого игрока есть баланс эмоджи, которые он может поставить и который постепенно растёт пока вкладка с игрой открыта и активна. Центр поля защищён от изменений игроками - проникнуть туда можно лишь строя всякие глайдеры и прочие паравозы (см. материалы по классической игре "Жизнь"). Есть статистика по количеству живых эмодзи на всей доске и отдельно в центре - открывается по кликам по соответствующим верхним углам страницы. Есть возможность создавать свои шаблоны размещения змоджи и потом быстро их расставлять в один клик. Поддерживаются и десктопы, и мобилки (только сегодня окончательно допилил зум на тачскрине, раньше работал совсем через жопу). Бек написан на Rust и хостится на домашнем сервере (за CloudFlare), фронт написан на TypeScript, а обмениваются они данными по вебсокетам и протобафу. Спрашивайте свои ответы :-) Хочу протестировать под реальной нагрузкой, а также открыт к любой критике и фидбеку. ИГРАТЬ: https://mojiverse.art/
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
129
Как нейросети повлияют на инди-геймдев?
— Аноны, а помните про Artbreader где-то год назад и как некоторые из вас его высмеивали? Но тут внезапно появились нейронки совершенно другого уровня и вряд ли кто в здравом уме сейчас будет отрицать что они повлияют на геймдев. Возможно не на ААА-игры, но вот для инди, где традиционно высокий спрос на дешевый арт, это будет точно. Какие могут быть последствия в ближайшем времени, как думаете? Я вангую примерно следующее: 1) Стим заполнят визуальные новеллы и хентай паззлы, а также другие игры где много статичных персонажей крупным планом. 2) Создатели хороших визуальных новелл станут делать упор не на качество графона, а на сюжет/атмосферу, будут анимировать персонажей или даже делать анимационные катсцены, будут вкладываться в звуковой дизайн и озвучку. 3) Возрастет спрос на 3Д игры в тех жанрах где 2Д будет захламлено нейро-артом. 4) Такие стили как комикс, аниме и пиксельарт высокого разрешения будут вымирать. Возрастет спрос на крайности, то есть лоу-рез пиксель как в Undertale или фотореализм. 5) Станут появляться инди-игрушки заточенные на симуляцию физики ткани/жидкостей/газов с помощью нейро-алгоритмов. 6) Будут появляться игры где игрок сам обучает АИ во время игровых сессий.
инди
нейросети
/gd/ - Игрострой
2ch
28 августа 2024
Сохранен
129
Маминых разработчиков на Анриал тред
— Сап, Двач, перед выпрашиванием лайков в гринлайт расскажу стори как до этого дошло: 6 лет назад я поступил в шарагу на программиста, потому что меня туда послала маман, там я нашел зажатого парня который мне сразу понравился, потому что он был не отбитый даун как все остальные. Мы с ним разобщались и решили делать игры. На 1 курсе мы рисовали в тетрадках концепты и составляли диздоки, но игры у нас так и не выходили. Мы так ебланили 3 с половиной года, по
Steam
разработка игр
/gd/ - Игрострой
2ch
27 января 2017
Активный
128
Нужны идеи для игры
— Привет, %username%, я вот собираюсь сделать игру, но у меня нет идей для неё. Наверное я не первый с таким, но можете навалить всяких странных бредовых идей, которые гарантированно не будут работать, а я попробую собрать идей с 50 постов и запилить игру. Да, свои идеи я тоже добавлю.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
128
Unsigned Character
— Сап гдач. Пилю игру на libgdx под пиво. Игра платформер с процедурной генерацией и псевдо ASCII-аротм. Мир игры - это бесконечная пещера, которая автоматически достраивается по мере продвижения игрока. Присутствует боёвка и разрушаемые объекты. Ссылка на демку: https://yadi.sk/d/XMkTv4Hh3ZVJr7
/gd/ - Игрострой
2ch
1 марта 2024
Сохранен
127
TDG /февраль 2020/
— 2020.02.21(18:00)- 2020.02.23(22:00) Тема: Лаборатория Орг выбирает одного победителя и выдаёт ему 150 ру. Ссылки на готовые игры кладутся в ответах в треде в жиже будет пост для анонимной выкладки архивов https://twg-gd.livejournal.com/ В меню игры должна быть написана фейкопочта для связи с победителем. Если приз не нужен, то не пишите мыло. Список мест с комментариями(орг выбирает адекватных коментаторов) пишут в созданный тред в гд поигравшие/посмотревшие. По ит
/gd/ - Игрострой
2ch
3 июня 2022
Сохранен
127
Road Dogs Онлине
— Привет. Предыдущий тред закидан говном, и мне там не нравится. Мы пилим MMO реалтайм опенворлд типа дальнобойщиков, корсаров, спейсрейнджеров или кому-чо ближе с единым сервером для мобилок и браузеров. Пилим долго. Двиг собственный, хтмл5, канвас. http://store.steampowered.com/app/622470/Road_Dogs/ http://roaddogs.online Назначена дата релиза на конец лета проебём, а пощупать сейчас можно в режиме быстрый бой.io, который мы выкатили в открытый тест, правда серв на вдске за
/gd/ - Игрострой
2ch
30 октября 2019
Сохранен
126
Vulkan API!
— ИТТ изучаем новый перспективный графический API. Инфа по теме: Базис - https://habr.com/ru/post/283490/ Sascha Willems, куда же без него. Уроки по теме - https://github.com/SaschaWillems/Vulkan Хеллоу-ворлд треугольник + некоторые основы - https://vulkan-tutorial.com/Introduction Тот же самый код, но на Си - https://github.com/johnnyw/hello-triangle-vk/blob/master/hello-triangle.c Ещё один треугольник - https://www.gamedev.net/tutorials/programming/graphics/vulkan-101-tutorial-r4
VulkanAPI
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
F
125
Pony Roguelike - beta
- [SFW but PONIES] Здравствуй, анон! Потихоньку пилю свой рогалик на JS про поней. Вбраузерный, пока ASCII, графика рисуется. На английском. Статус - бета, движок почти готов, заполняю контентом. Ссылка - http://ponyrl.com Потестируй его пожалуйста - очень хочется фидбека про игру. Фидбека вида "пони говно пиши про ОЧБР" не хочется, но тоже можно. Спасибо.
Roguelike
/gd/ - Игрострой
2ch
10 октября 2013
1
...
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
...
90