Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
288
Суть отечественного инди-геймдева
— Честно говоря, аноны, мне особо нечего добавить к пикрелейтеду, поэтому просто спрошу: как этого избежать? Деньги, обещания денег, сильный лидер, издательский контроль, грязный шантаж, угроза физической расправы? Возможно ли хоть что-то сделать на чистом энтузиазме и силе братской любви?
импортозамещение
/gd/ - Игрострой
2ch
10 января 2017
Сохранен
287
One Weak Game: New Generation - ФИНАЛ
— Вот мы и добрались до финала Одной слабой игры: Новое поколение. Путь был тяжелый, а результаты слегка неожиданные. 1 место - Ходили Выживали 2 место - Киберполторашка 3 место - Осажденые Поздравляю победителей, а проигравшим не унывать и проявить себя на следующем конкурсе. Стрим с обсуждением конкурса/вопросами/предложениями состоится в 19:00 по МСК в привычном вам месте - https://www.twitch.tv/kysanya69. Всем спасибо за участие! P.S. В связи с малым количеством финалок награды за ачивки пришлось распилить отправить на лечение коту Гоше Оценки судей - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1F5T_DlnQiphJ-aZwn9BPXaRQ00sG7g3ArLxNRUmif2g/edit?usp=sharing Прошлый тред - https://2ch.hk/gd/res/836985.html
/gd/ - Игрострой
2ch
16 апреля 2024
Сохранен
281
Кодер Renpy
— Разыскивается продвинутый кодер питонщик для разработки амбициозной и качественной (нет) визуальной новеллы про вампиров на ренпи движке. Есть почти полностью отшлифованный сценарий стартового билда, много готового визуала. Бюджета пока нет-делаем все на голом энтузиазме(( Логлайн и синопсис https://docs.google.com/document/d/1A72KgGqokdmXydtFutQdh2AG7TYiamS-bhObD3c4iwU/edit?usp=sharing Сценарий и пояснение по целевой аудитории https://docs.google.com/document/d/1WamGtH7cTde88zoN7X979kg8iAA5VgyZjlcRzPYij6c/edit?usp=sharing Беседа вкудахте https://vk.me/join/AJQ1d/rtdBaQpUXfYoS45mNK Не надо троллить, анон. Лучше проигнорируй
/gd/ - Игрострой
2ch
1 октября 2025
Сохранен
281
ORBITA Online
— Сап, анчоусы. Начали с компаньоном пилить космическую mmo-шку на webgl. Пока что на голом энтузиазме, но с перспективой подключить общественное финансирование, когда будет, что показать. Если есть желание присоединиться к разработке - милости просим, работы много и найдется, наверное, для каждого. Что уже есть: - тестовая локация для обкатки возможностей движка и несколько десятиминутных поделий - возможность летать и метать ломы ака бластеры W/S - газ/реверс, A/D - делать боч
/gd/ - Игрострой
годнота
2ch
11 декабря 2018
Сохранен
275
обсудим российский геймдев
— Почему наши многочисленные игровые студии, которые зарабатывают сотни тысяч и миллионы долларов на мобильных играх, даже не пытаются вложиться в создание достойной игры на ПК и консоли? У нас же есть талантливые ребята. Есть опытные задроты программисты. Есть композиторы, звуковики. Есть крутые художники, моделеры, которые ещё не съебались. Часть работы, вроде анимаций, можно заказывать в европе, если совсем с этим туго. Так в чём проблема? Деньги есть(причем сразу в валюте), люди есть.
форбс
импортозамещение
/gd/ - Игрострой
2ch
3 апреля 2024
Активный
272
НЕОЖИДАННЫЙ Pygame тред №1
— Изучаем лучший движок современности! А заодно и программирование на Питоне, фреймворк SDL, и заодно оптимизацию этого добра, чтобы всё летало в 30 FPS на RTX 5095 Ti! Спрашиваем вопросы! Делимся своими шедеврами! Помогаем новичкам!
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
269
Тренд успешных разработчиков уровня GD
— Первым был как известно зомби-кун, которого невзлюбили тут еще со времен первой части, которая и привела его к успеху. И хоть его не любят, но все же уважают. Вторым стал Экспедиция-кун. Он так и не отписался о полученных профитах, если они были вообще, тот тред утонул, поэтому призываю его сюда, с подробным отчетом. Сколько заработал сам, сколько отдал издателям, какие планы на будущее, что посоветует новичкам. Также в треде можно обсудить кандидатов
/gd/ - Игрострой
2ch
19 июня 2015
Активный
268
Сценарист — никому не нужный «балласт», не считающийся за человека, №2
— Предыдущий тред ушел в бамплимит, дискуссия явно себя не исчерпала, https://2ch.hk/gd/res/731120.html Выводы предыдущего треда: 1. Сюжет в игре не главное, главное геймплей. Без сценария можно обойтись, ограничившись кратко обрисованным сюжетом в несколько абзацев. 2. Сценаристу не выгодно работать над инди игрой, дело это неблагодарное и чреватое проблемами. Лучше писать сценарии для сериалов. 3. Писать сценарии очень сложно, поэтому сравнение с работой художников или программистов здесь неуместно. 4. Если вы считаете, что для вашей игры необходим сюжет, то стоит подумать о варианте работы с непрофессионалом. Какой-нибудь автор фанфиков, например. 5. Даже для непрофессионала работа эта очень трудоемкая, поэтому лучше сразу обдумать варианты с оплатой его услуг. Продолжаем искать сценаристов в проект за проценты, обсуждать теории, редакторы, форматы, СТРУКТУРУ.
сценарий
сюжет
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
268
Нужен художник
— Собираю простенькую игрушку, чисто для себя, попрактиковаться в кодинге и запаблишить в стор. Совершенно ни на что не надеюсь. Так вот, может есть найдется человек, умеющий рисовать? Надо будет отрисовать: - 1 простенький бэк - 3 несложных итема Денег, понятно, нет, но заплачу за все 500р. Понятно, что хуйня мало, но можт кому на пиво понадобится? Если интересно -
[email protected]
для связи, пошарю док с рефами и описанием.
/gd/ - Игрострой
2ch
1 марта 2024
Активный
264
The Game
— Я заработаю 120 000 евро создав великую игру. План 1. Создать концепт игры - 1. Придумать уникальный крышесносный арт-стиль. - 2. Придумать уникальный крышесносный геймплей. - 3. Придумать уникальный крышесносный сюжет. - 4. Написать концепт игры с примерами арта, геймплея, сюжета. 2. Начать разработку 3. Зарегистрироваться во всех медиях и начать публиковать контент разработки 4. Создать игру 5. Накопить 10 000 вишей. 6. Опубликовать релиз. 7. Разослать стримерам-инфлюенсерам по всему миру. 8. Стричь бабло. Пока что название игры The Game, как будет понятно что это такое, будет выбрано более подходящее название.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
262
OverTime
— Игра в жанре приключенческой РПГ с пошаговой боёвкой. Вдохновлёна серией игр Gothic. Новости постятся в основном в коммьюнити хабе игры в стиме, но часть деталей разработки будет эксклюзивно поститься здесь.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
262
Открытый Вопрос Галенкину
— Сергей, вы понимаете что если стим потеряет трафик и вы закроете свою платформу, то тру инди, не ААА инди за сотни тысяч баксов, а именно тру бедным инди с душой и экспериментами - придёт пи*? Релизы игр сократятся до 1% от текущего количество. И это можно рассматривать как полное уничтожение инди. Если от стима инди не будет достаточно дохода, то об идни сцене можно забыть, а вас можно наречь убийцами инди, а не спасителями коими вы пытаетесь себя выставить. Вы пыта
галенкин
Steam
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
255
- Давайте все вместе создадим оригинальнейшую игру? Предлагайте свои идеи. Пожелания дабла попадут в игру вне очереди. Остальные будут рассмотрены, а лучшие отобраны.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 августа 2013
Активный
254
Игры под spectrum
— Сап двач, кто-то ударялся в написание игр под zx spectrum (модель пока не особо важна) знаете ли какие статейки или книги, где описаны парадигмы, а то assembler вещь такая, что по глупости можно написать такой говнокод, что вонять будет даже на другой стороне планеты
ZX Spectrum
/gd/ - Игрострой
2ch
22 мая 17:13
Сохранен
254
ДАГЕСТАН - все https://store.steampowered.com/curator/23035741-Dagestan-Technology/ https://steam.madjoki.com/apps/banned THE GREAT PURGE HAS BEGUN
— ДАГЕСТАН - все https://store.steampowered.com/curator/23035741-Dagestan-Technology/ https://steam.madjoki.com/apps/banned THE GREAT PURGE HAS BEGUN
/gd/ - Игрострой
2ch
22 мая 2021
Сохранен
253
TWG 24 №3
— В предвкушении темы СТАРТ 14 ИЮЛЯ В 12:00 ДНЯ МСК ФИНИШ 28 ИЮЛЯ В 23:59 МСК Блог конкурса: https://twg24.blogspot.com/
Two Weeks Game
/gd/ - Игрострой
2ch
6 марта 2025
Сохранен
250
Движкоделие
— Тут есть треды посвященные движкам, есть тред посвященный срачу о движках. Но нет треда для тех кто хочет для своей уютной игры написать свой движок и пообсуждать эту тему. Так что решил создать. Это не тема обсуждения и срачей о других движках. Это тема о реализации своего движка, о том как оно работает изнутри и т.д. В качестве шапки https://github.com/deltafran/enginethread/blob/master/README.md (на данный момент я только начал пополнять страницу - ресурсов очень много. Также приветствуются советы, по верстке, оформлению, наполнению. Зачем нужна эта тема в 2020 году? Ну кому-то движкоделие может быть само по себе интересным (не решайте за других что им делать и чем им увлекаться). У кого-то могут быть свои особые требования (например уютный софтрендер, как например делает sb3d; 4D измерение; микровоксели или возможно редкие платформы под которые нет движков) А возможно кому-то на работе дали приказ сделать движок. Но еще раз - это не тема о движкосраче, это тема о разработке СВОЕГО движка и всех нужных для этого ресурсов.
Игровой движок
/gd/ - Игрострой
2ch
15 декабря 2025
Активный
248
[b]Последний звонок. Тред #1. Дневник разработки.[b]
— Название: Последний звонок. Игра о выживании в российской школе. Это изометрическая партийная 2.5D RPG с нелинейным повествованием и элементами сурвайвал хоррора, разрабатываемая двумя аннонами - первый сценарист/писатель, а второй программист/2d и 3d художник/музыкант/тот кто создал этот тред. Игра идейно вдохновлена такими играми как fallout 2, мор утопия и lisa the painful. Игра последний звонок создается на чистом энтузиазме и будет абсолютно бесплатна на релизе. Планируются 5 эпизодов, которые будут выходить постепенно. Демо версия готова на 50%. Наши дни. Три сотни учеников заперты в кошмарном лабиринте состоящим из хаотичных, запутанных коридоров школ. В школе нет света, в кранах не течёт вода, связи нет, еда подходит к концу, надежда найти выход иссякает, назревает война группировок, а рекреацию школы, где осели выжившие, окружает невиданная ранее опасность, неизвестно какие ужасы будут скрываться в мраке коридоров, что-то рыщет в глубине тьмы чтобы полакомится неосторожными подростками. В этом драматическом хоррор триллере на плечи протагониста, 15-летнего школьника Жени, ложится ответственность за жизни его друзей, одноклассников, школы и только от ваших решений будет зависеть вся дальнейшая история. Особенности игры: 30 дней сюжета в странной обстановке ужаса граничащей с повседневностью, усложняющийся с каждым днем геймплей и механики выживания. От ваших выборов зависят судьбы персонажей, сюжет будет меняться, а персонажи гибнуть из-за ваших решений. Уникальные, прописанные, интересные герои которым вы будете сопереживать. Мрачная, но уютная атмосфера выживания в замкнутом пространстве. Жуткие и кровавые моменты соседствуют с повседневностью и романтикой. Сложные пошаговые тактические бои, ваши спутники могут умереть навсегда. Будут доступны 3 любовных линии с представителями женского пола. В зависимости от выборов каждый персонаж может стать как лучшим другом, так и врагом. Серая мораль, неоднозначные решения и трудные выборы. Атмосфера постсоветской безнадеги и серости. Кровища матюки, курение, алкоголь и жестокость. Все как вы любите. Наш дискорд. https://discord.gg/TA32zBTA5H
/gd/ - Игрострой
2ch
5 июня 17:04
Сохранен
247
Индустриворкс — майнкрафтоподобная песочница
— Индустриворкс — майнкрафтоподобная песочница с открытым миром. Недавно я выпустил v0.3, как и обещал в субшоте, создаю тредблог тут. Я его уже выпустил, но только в Early Access, тут разрабатывать и разрабатывать! Страница в стиме: https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/ Что я собираюсь делать с этим проектом? Сейчас тут есть блоки и парочка мобов. Я же собирался сделать фабричность с заклинаниями и големами. Раньше я планировал добавить круглую железную дорогу, по которой будут ездить локомотивы с големами-MPвозами, но потом подумал, что это не нужно и сейчас я планирую добавить бельты. Есть голем-майнер, голем-крафтер и голем-инсертер. Пока они работают некорректно, но в будущем планируется их исправление и создание большего кол-ва големов. Голем-майнер будет добывать руду, возможно, подобно как это делают майнеры в дварф фортресс, только он ещё и таскать будет. Выглядит как обычный голем. Голем-крафтер это куб с восемью ножками, которыми он перебирает над верстаком и создаёт вещи. А голем-инсертер перекладывает эти вещи. Вдохновлялся я Факторио. Как создаются големы? У игрока есть заклинания, но не все. Изначально ему доступны заклинания Жизнь и Разложение. С помощью Жизни он может оживлять големов, а с помощью Разложения превращать наковальни в бутилированную наковальню. Бутилированная наковальная выпивается, чтобы была возможность открыть новое заклинание — Реконфигурацию. Реконфигурация нужна для создания новых видов големов, ещё можно картошку в помидорки превращать. В будущем планируется добавить ещё заклинания, что-то типа Исполнения, Поджога, Телепортации и всяких других. Конечно, для их открытия уже нужно будет пить не наковальни, а другие предметы. Это схоже с тем, как устроено в Факторио, только там предметы тратятся на исследования, а у меня на возможность создания заклинаний. Заклинания покупаются за MP — Money Point. Это одновременно и мана, и деньги. Их можно получить убийством мобов или торговлей с гоблинами. Планирую добавить такую кривую развития, чтобы со временем игроку пришлось убивать гоблинов, но скрытно, а перед этим обучать в школах и всячески развивать. Штука такая, что чем развитие существо — тем у него больше MP, но если поработить такое существо, то оно пропадёт. Планирую добавить возможность порабощения всяких кабанов и оленей, с них можно будет легально получать мясо для торговли с гоблинами, но не MP. Пока что големы работают за так, но в будущем они будут тратить MP своего владельца прямо из инвентаря, так что игроку придётся всё время торговать, чтобы его фабрика работала. Потребление MP можно будет сэкономить, если подвести к големами электричество — они станут потреблять в несколько раз меньше. Элекричество нужно будет и для электрических печей. Планирую сделать 3 типа печей — твердотопливные (они уже есть), электрические и газовые, каждая подходит для своих задач. Например, электрические не могут нагреться выше некоторой температуры, а газовые потребляют газ. Чтобы сделать электричество, придётся делать провода из меди и резины, а резину из нефти, на которую была наложена Реконфигурация, то есть она полимеризуется и это на самом деле не совсем резина получается, а пластмасса какая-то. Но это потом и если интерес не пропадёт, сейчас я улучшаю контент и собираюсь добавить режим Building — аналог Creative из Майнкрафта. Открытие заклинаний — не единственная цель в игре, может быть добавлю боссов всяких, которых надо будет бить ядерными бомбами, чтоб не бесились. Последние 2 месяца я зачем-то переписывал старый код, в итоге добавил багов, вместо их исправления. Проект пишу на C, но планирую перейти на C++, чтобы юзать темплейты, а то неудобно бойлерблейтить аппендинг итемов в "списки". Используемые движки: SDL2, OpenAL, libccd. Использую OpenGL для отрисовки, из-за чего у меня прозрачности просматриваются сквозь чанки, а рисовать собственно их в 60 FPS можно только на топовых игровых компах. Может быть перейду на Ogre3D, но сначала его надо попробовать. Вообще, у меня были большие планы на игру, что добавить, но они 2 раза уполовинились, а к выходу могут ещё разок.
2020
Minecraft
/gd/ - Игрострой
2ch
15 декабря 2025
Активный
244
TWG: Межсезонье
— Тред для лампового общения между конкурсами. Ожидаем летний. Пилим заготовочки. Подбираем темы. Придумываем правила. Планируем стратегии победы. Смеёмся над вниманиеблядями. Помогаем куколдам выбрать подходящее кресло. Прошлые конкурсы https://twoweeksgame.ru Прошлый тред >>1078286 (OP)
/gd/ - Игрострой
2ch
вчера 7:35
Сохранен
244
unigine
— https://unigine.com/products/community/advantages Теперь фри скачать: https://unigine.com/get-unigine документация: https://developer.unigine.com/ru/ плейлист с туториалами: https://www.youtube.com/watch?v=a4Za5gIKQQM&list=PLgeSUiT3pydEeT34VX2MOyNFk4pnZEvCK[РАСКРЫТЬ] перекот с юнити: https://developer.unigine.com/ru/docs/2.7.2/start/migration/from_unity перекот с уеча: https://developer.unigine.com/ru/docs/2.7.2/start/migration/from_ue?rlang=cpp
Unreal Tournament 2004
ue4
графон
/gd/ - Игрострой
2ch
4 июня 2022
Сохранен
243
Шутер с разрушаемым окружением
— Спустя год разработки выкладываю drm-free версию. https://drive.google.com/open?id=1X4povlTQExHtGE1Vsm68QNn1t3kvBSnT Страница в стиме https://store.steampowered.com/app/1091260/Crunch/
FPS
/gd/ - Игрострой
2ch
25 июня 2020
Сохранен
239
Ассетфлипы: ЗА и ПРОТИВ
— Поговорим об ассет-флипах. Я считаю термин не имеет право на существование, так как нет причин каждый раз заново изобретать велосипед. 1. Геймдев это разработка игр, а не ассетов. Конечный продукт, это игра и лишь она имеет значение. Насколько в нее интересно играть, хорошая ли она. Как она была сделана - не релевантно. 2. Собственные и чужие наработки используются всеми студиями, включая Ubisoft, EA, Activision и тысячи других. Никто не будет каждый раз удалять
/gd/ - Игрострой
2ch
9 октября 2020
Активный
231
Я ворую ассеты и делаю игры
— Мой уютный тредик, чтобы слушать нормальный фидбек от нормальных анонов - Работаю на гаме майкере - 6 релизов стим/консоли - Сейчас работаю соло, раньше работал с художником и фрилансерами - раньше часто участвовал в ТВГ, теперь из-за фултайм геймдева не могу выделить время - Моя карьера началась в /gd Актуальная тема: два моих последних релиза (каждый делался год) с треском провалились, но я продолжаю делать игры потому что ну а чем мне еще заняться, не работать же
/gd/ - Игрострой
2ch
4 июня 19:09
Сохранен
229
Игра мечты своими руками без смс
— ИТТ я пилю прототип гриндилки наподобие diablo в обличии roguelike под веб и мобилки. Мультиплеер онли - все действия происходят на сервере; Хардкорность - потеря персонажа при гибели; Пошаговость - чтобы не рипнуться от дисконнекта в метро; WebGL клиент здесь: http://aerus.azurewebsites.net/ Баги, ляпы, косяки инклудед, так что можете скринить и постить.
/gd/ - Игрострой
2ch
12 декабря 2017
1
...
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
...
90