Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
254
ДАГЕСТАН - все https://store.steampowered.com/curator/23035741-Dagestan-Technology/ https://steam.madjoki.com/apps/banned THE GREAT PURGE HAS BEGUN
— ДАГЕСТАН - все https://store.steampowered.com/curator/23035741-Dagestan-Technology/ https://steam.madjoki.com/apps/banned THE GREAT PURGE HAS BEGUN
/gd/ - Игрострой
2ch
22 мая 2021
Сохранен
253
TWG 24 №3
— В предвкушении темы СТАРТ 14 ИЮЛЯ В 12:00 ДНЯ МСК ФИНИШ 28 ИЮЛЯ В 23:59 МСК Блог конкурса: https://twg24.blogspot.com/
Two Weeks Game
/gd/ - Игрострой
2ch
6 марта 2025
Активный
250
Игры под spectrum
— Сап двач, кто-то ударялся в написание игр под zx spectrum (модель пока не особо важна) знаете ли какие статейки или книги, где описаны парадигмы, а то assembler вещь такая, что по глупости можно написать такой говнокод, что вонять будет даже на другой стороне планеты
ZX Spectrum
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
250
Движкоделие
— Тут есть треды посвященные движкам, есть тред посвященный срачу о движках. Но нет треда для тех кто хочет для своей уютной игры написать свой движок и пообсуждать эту тему. Так что решил создать. Это не тема обсуждения и срачей о других движках. Это тема о реализации своего движка, о том как оно работает изнутри и т.д. В качестве шапки https://github.com/deltafran/enginethread/blob/master/README.md (на данный момент я только начал пополнять страницу - ресурсов очень много. Также приветствуются советы, по верстке, оформлению, наполнению. Зачем нужна эта тема в 2020 году? Ну кому-то движкоделие может быть само по себе интересным (не решайте за других что им делать и чем им увлекаться). У кого-то могут быть свои особые требования (например уютный софтрендер, как например делает sb3d; 4D измерение; микровоксели или возможно редкие платформы под которые нет движков) А возможно кому-то на работе дали приказ сделать движок. Но еще раз - это не тема о движкосраче, это тема о разработке СВОЕГО движка и всех нужных для этого ресурсов.
Игровой движок
/gd/ - Игрострой
2ch
15 декабря 2025
Сохранен
247
Индустриворкс — майнкрафтоподобная песочница
— Индустриворкс — майнкрафтоподобная песочница с открытым миром. Недавно я выпустил v0.3, как и обещал в субшоте, создаю тредблог тут. Я его уже выпустил, но только в Early Access, тут разрабатывать и разрабатывать! Страница в стиме: https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/ Что я собираюсь делать с этим проектом? Сейчас тут есть блоки и парочка мобов. Я же собирался сделать фабричность с заклинаниями и големами. Раньше я планировал добавить круглую железную дорогу, по которой будут ездить локомотивы с големами-MPвозами, но потом подумал, что это не нужно и сейчас я планирую добавить бельты. Есть голем-майнер, голем-крафтер и голем-инсертер. Пока они работают некорректно, но в будущем планируется их исправление и создание большего кол-ва големов. Голем-майнер будет добывать руду, возможно, подобно как это делают майнеры в дварф фортресс, только он ещё и таскать будет. Выглядит как обычный голем. Голем-крафтер это куб с восемью ножками, которыми он перебирает над верстаком и создаёт вещи. А голем-инсертер перекладывает эти вещи. Вдохновлялся я Факторио. Как создаются големы? У игрока есть заклинания, но не все. Изначально ему доступны заклинания Жизнь и Разложение. С помощью Жизни он может оживлять големов, а с помощью Разложения превращать наковальни в бутилированную наковальню. Бутилированная наковальная выпивается, чтобы была возможность открыть новое заклинание — Реконфигурацию. Реконфигурация нужна для создания новых видов големов, ещё можно картошку в помидорки превращать. В будущем планируется добавить ещё заклинания, что-то типа Исполнения, Поджога, Телепортации и всяких других. Конечно, для их открытия уже нужно будет пить не наковальни, а другие предметы. Это схоже с тем, как устроено в Факторио, только там предметы тратятся на исследования, а у меня на возможность создания заклинаний. Заклинания покупаются за MP — Money Point. Это одновременно и мана, и деньги. Их можно получить убийством мобов или торговлей с гоблинами. Планирую добавить такую кривую развития, чтобы со временем игроку пришлось убивать гоблинов, но скрытно, а перед этим обучать в школах и всячески развивать. Штука такая, что чем развитие существо — тем у него больше MP, но если поработить такое существо, то оно пропадёт. Планирую добавить возможность порабощения всяких кабанов и оленей, с них можно будет легально получать мясо для торговли с гоблинами, но не MP. Пока что големы работают за так, но в будущем они будут тратить MP своего владельца прямо из инвентаря, так что игроку придётся всё время торговать, чтобы его фабрика работала. Потребление MP можно будет сэкономить, если подвести к големами электричество — они станут потреблять в несколько раз меньше. Элекричество нужно будет и для электрических печей. Планирую сделать 3 типа печей — твердотопливные (они уже есть), электрические и газовые, каждая подходит для своих задач. Например, электрические не могут нагреться выше некоторой температуры, а газовые потребляют газ. Чтобы сделать электричество, придётся делать провода из меди и резины, а резину из нефти, на которую была наложена Реконфигурация, то есть она полимеризуется и это на самом деле не совсем резина получается, а пластмасса какая-то. Но это потом и если интерес не пропадёт, сейчас я улучшаю контент и собираюсь добавить режим Building — аналог Creative из Майнкрафта. Открытие заклинаний — не единственная цель в игре, может быть добавлю боссов всяких, которых надо будет бить ядерными бомбами, чтоб не бесились. Последние 2 месяца я зачем-то переписывал старый код, в итоге добавил багов, вместо их исправления. Проект пишу на C, но планирую перейти на C++, чтобы юзать темплейты, а то неудобно бойлерблейтить аппендинг итемов в "списки". Используемые движки: SDL2, OpenAL, libccd. Использую OpenGL для отрисовки, из-за чего у меня прозрачности просматриваются сквозь чанки, а рисовать собственно их в 60 FPS можно только на топовых игровых компах. Может быть перейду на Ogre3D, но сначала его надо попробовать. Вообще, у меня были большие планы на игру, что добавить, но они 2 раза уполовинились, а к выходу могут ещё разок.
2020
Minecraft
/gd/ - Игрострой
2ch
15 декабря 2025
Активный
246
[b]Последний звонок. Тред #1. Дневник разработки.[b]
— Название: Последний звонок. Игра о выживании в российской школе. Это изометрическая партийная 2.5D RPG с нелинейным повествованием и элементами сурвайвал хоррора, разрабатываемая двумя аннонами - первый сценарист/писатель, а второй программист/2d и 3d художник/музыкант/тот кто создал этот тред. Игра идейно вдохновлена такими играми как fallout 2, мор утопия и lisa the painful. Игра последний звонок создается на чистом энтузиазме и будет абсолютно бесплатна на релизе. Планируются 5 эпизодов, которые будут выходить постепенно. Демо версия готова на 50%. Наши дни. Три сотни учеников заперты в кошмарном лабиринте состоящим из хаотичных, запутанных коридоров школ. В школе нет света, в кранах не течёт вода, связи нет, еда подходит к концу, надежда найти выход иссякает, назревает война группировок, а рекреацию школы, где осели выжившие, окружает невиданная ранее опасность, неизвестно какие ужасы будут скрываться в мраке коридоров, что-то рыщет в глубине тьмы чтобы полакомится неосторожными подростками. В этом драматическом хоррор триллере на плечи протагониста, 15-летнего школьника Жени, ложится ответственность за жизни его друзей, одноклассников, школы и только от ваших решений будет зависеть вся дальнейшая история. Особенности игры: 30 дней сюжета в странной обстановке ужаса граничащей с повседневностью, усложняющийся с каждым днем геймплей и механики выживания. От ваших выборов зависят судьбы персонажей, сюжет будет меняться, а персонажи гибнуть из-за ваших решений. Уникальные, прописанные, интересные герои которым вы будете сопереживать. Мрачная, но уютная атмосфера выживания в замкнутом пространстве. Жуткие и кровавые моменты соседствуют с повседневностью и романтикой. Сложные пошаговые тактические бои, ваши спутники могут умереть навсегда. Будут доступны 3 любовных линии с представителями женского пола. В зависимости от выборов каждый персонаж может стать как лучшим другом, так и врагом. Серая мораль, неоднозначные решения и трудные выборы. Атмосфера постсоветской безнадеги и серости. Кровища матюки, курение, алкоголь и жестокость. Все как вы любите. Наш дискорд. https://discord.gg/TA32zBTA5H
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
244
unigine
— https://unigine.com/products/community/advantages Теперь фри скачать: https://unigine.com/get-unigine документация: https://developer.unigine.com/ru/ плейлист с туториалами: https://www.youtube.com/watch?v=a4Za5gIKQQM&list=PLgeSUiT3pydEeT34VX2MOyNFk4pnZEvCK[РАСКРЫТЬ] перекот с юнити: https://developer.unigine.com/ru/docs/2.7.2/start/migration/from_unity перекот с уеча: https://developer.unigine.com/ru/docs/2.7.2/start/migration/from_ue?rlang=cpp
Unreal Tournament 2004
ue4
графон
/gd/ - Игрострой
2ch
4 июня 2022
Сохранен
243
Шутер с разрушаемым окружением
— Спустя год разработки выкладываю drm-free версию. https://drive.google.com/open?id=1X4povlTQExHtGE1Vsm68QNn1t3kvBSnT Страница в стиме https://store.steampowered.com/app/1091260/Crunch/
FPS
/gd/ - Игрострой
2ch
25 июня 2020
Сохранен
239
Ассетфлипы: ЗА и ПРОТИВ
— Поговорим об ассет-флипах. Я считаю термин не имеет право на существование, так как нет причин каждый раз заново изобретать велосипед. 1. Геймдев это разработка игр, а не ассетов. Конечный продукт, это игра и лишь она имеет значение. Насколько в нее интересно играть, хорошая ли она. Как она была сделана - не релевантно. 2. Собственные и чужие наработки используются всеми студиями, включая Ubisoft, EA, Activision и тысячи других. Никто не будет каждый раз удалять
/gd/ - Игрострой
2ch
9 октября 2020
Сохранен
229
Истории вашего успеха
— Сап двач. У нас тут есть коммерчески успешные разрабы? Сколько получилось заработать на играх на последние пару лет. Чисто для себя и/или для партнеров(инвестора, издатели, команда). Расскажите ваши истории успеха Заработали ~$500к за 2021ый, командой ~10 человек, под инвесторами.
успех
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
229
Игра мечты своими руками без смс
— ИТТ я пилю прототип гриндилки наподобие diablo в обличии roguelike под веб и мобилки. Мультиплеер онли - все действия происходят на сервере; Хардкорность - потеря персонажа при гибели; Пошаговость - чтобы не рипнуться от дисконнекта в метро; WebGL клиент здесь: http://aerus.azurewebsites.net/ Баги, ляпы, косяки инклудед, так что можете скринить и постить.
/gd/ - Игрострой
2ch
12 декабря 2017
Активный
227
СУБШОТА № 10 — МОРОЗНАЯ
— По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота. Прошлый тред: >>1059188 (OP)
субшота
/gd/ - Игрострой
2ch
5 января 17:50
Сохранен
F
227
мед и израиль
- "Медовый Рогалик" таки стал доступен для свободного скачивания. Вчера после стрима на sc2tv автор собрал 5000 деревянных доната и теперь каждый может заценить, за что добрые сэры платили по 300, а то и по 500 рублей. (интересно, у них нет багета оттого, то игра, за которую они столько выложили, стала бесплатной? у меня бы был)
/gd/ - Игрострой
2ch
11 марта 2014
Сохранен
226
ТДГ 10
— 28.04 - 08.05.2022 Приз 900 ру Тема в 18:00 28.04 2022 Демки до 03.05 (на почту оргу) Финалки до 08.05 (на почту оргу)
[email protected]
/gd/ - Игрострой
2ch
1 марта 2024
Сохранен
222
Мой РПГ челендж
— Сегодня решил начать делать рпгшку как челендж для себя. По принципу - никаких движков :) Вся тема не ради игры (это дело десятое, игры я на юнити делаю), а ради челенджа - смогу ли я сам все сделать, или обосрусь. Уверенности нет - раньше не получалось, но блин, хочется же. Визуально хочу ориентироваться на это http://www.endofdyeus.com А также на местный Archtower Буду моделить и прогать сам Проект пока опенсурс, а там посмотрим Репо чтобы наблюдать обосрамс - https://github.com/deltafran/Tiny3DRPG Ну и опишу ключевые принципы, которых буду придерживаться чтобы не заруинить челендж Цель - до конца новогодних каникул получить играбельную демо Принципы кода: - писать код блядь. Никаких абстракций, отказ от ооп (но не классов) и вообще всего что замедляет разработку. Никакого проектирования, никаких задач по типу "а вот потом я захочу" - минимализм зависимостей. Где это возможно, юзать свой велосипед. Да, это противоречит написанному выше. Но я давно заметил, что подходы "брать готовое" выглядят уродливо: - разный кодестайл и подходы, в итоге всегда получается винегрет - никогда толком не разберешься в чужих либах, поэтому они не юзаются эффективно. Обычный подход - найти хелловорд библиотеки, скопипастить и норм... Ну вот честно - кто из вас вчитывался в документацию какого-нибудь zlib или там pnglib? Тянем огромную кучу кода, но не можем ею эффективно пользоваться. ........... Ладно, много расписывать не буду. Задача на сегодня - вывести треугольник или там кубик на экран
/gd/ - Игрострой
2ch
27 января 2025
Активный
222
Кужлёвка
— Пилим с другом игру. Точного определения жанру пока дать не можем - назовём "социальной игрой". Посмотрев документальный фильм года так 94-го под названием "в час назначенный" и вдохновившись увиденным, решили закириллить историю о том, как на заре российской демократии в дом председателя разваливающегося колхоза врезается летающая тарелка, тем самым превращая нашего героя в связующее звено между землянами и пришельцами. Игра целиком построена на диалогах, поэтому пока что это что-то ближе к визуальной новелле. Каждый диалог служит подводкой к замыкающему каждый квест смысловому пазлу: поскольку инопланетяне не владеют земными языками, изъясняться с ними необходимо через пиктрограммы на экране терминала. Проигрыша нет - у каждого квеста существуют различные варианты разрешения. Сделали всё правильно - человек уйдёт, потенциально получив своё. В случае, если вы внесли в терминал неверный набор символов - просящего в лучшем случае ждёт "обезьянья лапка". Вашему вниманию небольшой геймплейный ролик. Интерьер пока далёк от завершения, не хватает многих пропов. https://www.youtube.com/watch?v=qlnb01xxC0s Релиз - ближе к началу лета.
aaa
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
222
Пилю 2D ШIN, набор в команду
— Сап, недавно у меня появилось время и желание запилить очередной проект, возможных вариантов было несколько и от скуки я решил посоветоваться с аноном в би. Анон очень тепло и единогласно встретил вариант с игрой, мне он тоже нравится, только мешает тот факт, что для его реализации нужна команда, ну или хотя бы один художник, так что набор объявляется открытым. С меня - собственно я - 21 лвл, джавапогромист с 1.5 года опыта и простаивающим, ожидающим чуда движком
/gd/ - Игрострой
2ch
27 января 2019
Сохранен
221
После выход киберпанка и гта 5 с которой его все
— После выход киберпанка и гта 5 с которой его все сравнивают, стало понятно, что даже такие гиганты гейдева не в состоянии создать живые города. Такие, чтобы было интересно по ним передвигаться, а npc были бы наделены хоть какой-то душей и сутью. Как это делается сейчас: в игре есть ключевые заскриптованные персонажы, а все остальные, это болванки генерирующиеся вокруг героя и так же бесследно исчезающие когда героя проходит мимо них не огляд
реализм
Cyberpunk 2077
города
/gd/ - Игрострой
Grand Theft Auto
2ch
20 июля 2023
Активный
220
Viral Crash #3
— Жанр: приключение, экшен, хоррор. Описание: Вам предстоит сражаться с толпами зомби, добывая оружие, чтобы остановить гигантский вирус, угрожающий всему живому.
видеоблоги
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
220
Better Red than Dead!
— ИТТ самый тупой посетитель /gd/ в моем лице пилит раннер. Дано: 1. Полное неумение в графику, поэтому использую бесплатные ассеты. 2. Изучаю GameMaker по ходу разработки, обмазавшись туториалами и документацией. 3. Желание запилить адреналиновый почти хардкорный раннер для дрочил с овер9000 ачивок. 4. Раннер не эндлесс, уровни буду заботливо крафтить кривыми руками. Здесь мы узнаем, может ли дегенерат довести дело до конца и протолкнуть свое говно в стим через гринлайт
/gd/ - Игрострой
2ch
25 февраля 2018
Сохранен
218
Falco: продаем игры Стим Издателям!
— Привет, у нас есть поток Юнити игр на Фалько. И продаем многим Стим Издателям со встроенными ачивками. Вот такая игра есть: http://falcoware.com/AirFighters.php Берет кто?
распродажа
/gd/ - Игрострой
2ch
2 июля 2021
Сохранен
216
Двигопись тред
— Аниме на оп-пике как фильтр айсикью, все у кого больше 90 сразу идут нахуй. Положняк: - HPC боги двача все здесь. - Ты либо доверяешь себе больше, чем компилятору, либо лох. - StackOverflow под шконкой.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 марта 2024
Сохранен
216
Итак, Кириллы, сегодня предновогодний рейтинг. Выбираем топ-уебков ру геймдева. Выбор большой, но нужно выбрать самого главного уебка. Мой голос за Сиротина.
/gd/ - Игрострой
2ch
8 марта 2016
Активный
211
Мутных делишек в геймдеве тред
— ИТТ делимся с ньюфагами способами, как гей-девелоперы наебывают игроков, инвесторов, работников или других гей-девелоперов. Можно палить темы мутные темы из гей-индустрии, все рано они уже протухли несколько лет назад. Я начну с классики: 1) Издатель в стиме обещает 99% прибыли с говно-игры. Только забывает сказать незадачливому разработчику, что игра разойдется едва ли 100 копий. А сам, тем временем, запрашивает у стима тысячи ключей и потом продает их оптом в какие-нибудь рулетки. 2) Краудфандинговая компания игры на кикстартере набрала $200000. Разрабочик купается в лучах славы, о его игре пишут в журналах. Толстосумы-инвесторы несут бабло на игру. Только вот они не учли что большинство бэкеров - боты с $0 на кредитной карте. Когда компания заканчивается, кикстартер пытается собрать с них денег, а там хуй, и в лучшем случае набирается $10000 от реальных людей. 3) Задумывались, почему так популярны 2d паззлы с анимешными девочками в стиме? Средняя игра денег приносит не так-то много. А затраты на арт должны быть огромные, это вам не пиксельарт. Секрет прост - арт бессовестно пиздится у японских художников, с какого-нибудь пиксива. Ну а че? Художник же не ходит к глупым гайдзинам в стим.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
211
Сап гд, решил пилить игру про пиратов
— Итак как ясно из темы решил запилить игру про пиратов, на подобии тех же корсаров (Ессно обосрусь). Для чего создал тред? А вот хз, может как дейв лог использовать буду, или же найти напарника аутиста, или хрен знает еще зачем. Итак пирато-дев тред объявляю открытым, всем любящим пиратскую тематику йо-хо-хо, остальным мимо крокодилам просто привет. Проходите располагайтесь и наблюдайте как оп покорит вершины пиратского гейм-дева жиденько обосрётся и свали
пиратство
/gd/ - Игрострой
2ch
12 июня 2019
1
...
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
...
88