Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
464
TWG:E Анонс
— E for Experimental! Внимание! TWG:E АНОНСИРОВАН и пройдёт с 19 апреля по 2 мая включительно. https://itch.io/jam/twg-e Спасибо за внимание. На сегодня всё.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:56
Сохранен
464
Сценаристов тред
— У меня на днях тоже взбугуртнуло, аноны. Решил я, значит, нанять сценариста в проект - не самому кое-как приключения Васяна описывать, а выделить под это дело знающего человека. Чтобы флоу тек рекой, чтобы характеры достоверные, чтобы текстота не боролась с геймплеем, а дополняла его. Вот это вот все. В теории хорошо, по-взрослому так, но на практике - провал полный. Тестовое задание игрового фрагмента вернулось ко мне шестью фанфиками разной степени паршивости, безграмотны
сценарий
/gd/ - Игрострой
2ch
29 ноября 2016
Активный
463
Unreal Engine № 27
— Добро пожаловать в обитель анрилобогов! Не забываем забирать платные ассеты нахаляву каждые 2 недели: https://www.fab.com/limited-time-free Постоянно бесплатные ассеты: https://www.fab.com/channels/unreal-engine?is_free=1 Новичок? Начни приключение отсюда: https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/getting-started Официальное англоязычное коммьюнити движка. https://discord.gg/unrealsource Канал на Ютубе. 97% воды, 3% чистого золота. Тут зарыта инфа, которой больше нигде не найдёшь. https://www.youtube.com/@UnrealEngine Учебные материалы на русском. https://vk.com/@-170449269-uchebnye-materialy-po-unreal-engine-4-na-russkom Курс по разработке игр на C++ и Анриле с нуля. https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6553228 Когда использовать Блюпринты, а когда C++, от глубоко шарящего челика. https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE Объемная справка по C++ макросам и аргументам запуска. Много интересных статей по движку. https://benui.ca/unreal/docs/ Мэттью Вадстейн. Хорошие микро-туторы по нодам. https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials Призматика. Интересные видео по разным продвинутым техникам. https://www.youtube.com/@PrismaticaDev
Unreal Engine
/gd/ - Игрострой
2ch
3 апреля 7:43
Сохранен
461
Two weeks game 4
— Тред посвящен главному событию /gd/. Предыдущий тред: >>128155 Конкурс проходит с 4 по 18 августа 2014. Темы: 1. EXPLANATION - объяснение, разъяснение, пояснение, толкование, выяснение 2. MASS - масса, месса, массовость 3. MOTOR - двигатель, мотор, электродвигатель, электромотор, моторчик Правила и другая информация, а также чатик, на официальном сайте: https://titanpad.com/C9HP1c8Chn
/gd/ - Игрострой
2ch
31 декабря 2014
Активный
460
Katabasis
— Катабасис - слово, которое можно буквально перевести с греческого как «спуск». В более широком смысле это мифологема, описывающая спуск героя в подземное царство. Около года назад мой интерес к античности сподвиг меня начать разработку рогалика в неком греко-римско-персидском сеттинге, в котором будут катакомбы, митреумы, бронзовое оружие, можно будет приносить в жертву быков и общаться со всякими хтоническими и не очень богами. Так же, я поставил себе две технических задачи: Реализовать физику. Реализовать расчлененку. В некоторой степени мне удалось и то и другое: от ударов противники разлетаются на части, ноги и головы летят кувыркаясь и сталкиваясь по пути с другими объектами. Так же реализованы взрывы с осколками, стрельба из лука и арбалета (Да, греки таки изобрели арбалет, правда не совсем такой, какой был в средневековье), метание ножей и прочие простые физические манипуляции. Так как до этого, опыта разработки я почти не имел, работа идет неспешно. Работаю я на Юнити. Что реализовано на данный момент: - Время измеряемое в тиках. Большинство существ ходят со скоростью 1 клетка/10 тиков. За это время может произойти много чего интересного. - Около 20 различных существ. Некоторые из них нейтральны к игроку, а некоторые охотятся на других существ. - Система морали. Когда существу больно ему при этом еще и страшно. Оно бежит. - У каждого существа есть несколько частей тела, которые приняв достаточно урона могут покинуть свои естественные места. - Части тела врагов можно кушать, восстанавливая себе хп. - Возможность сломать любой предмет, например, прокопать стену киркой. - Зелья. Их пока всего два – реген и инвиз. В моем рогалике принято не принимать зелья внутрь, а обливаться ими. Таким образом можно сделать чтобы рука тряслась стала невидимой. - Прокачка. Пока скудная, есть только два стата STR и DEX их можно повышать и от них скейлится урон оружия примерно как в дарксоулсе. - Подземелье, представляющее собой смесь пещер и комнат соединенных коридорами. При этом, есть две уникальные локации: Яма и Озеро. В яму попадаешь прыгнув с обрыва. Из нее потом можно влезти обратно по лестнице. Озеро находится на пятом этаже подземелья, там живет босс, или что-то подобное - Еа, Владыка Глубин. Здоровенная рыбина такая. Можете ее отпиздить. Все это вроде даже особо не лагает, ради чего мне в какой-то момент пришлось начать разработку заново, перенеся все на Unity ECS (Уууу сука как же я ненавижу это кривое поделие, но без него видимо никак) Что планируется: - Взаимодействие с Богами. - Нормальная прокачка. - Всякие механизмы с рычагами, нажимными плитами и.т.д. - Секретные комнаты. - Озвучка. - Подземные города, населенные нейтральными людьми. - Торговля. - Больше уникальных локаций Можете подписаться на мою группу в ВК: https://vk.com/Katabasys Там можно скачать и последний билд. ИТТ предлагаем предложения, спрашиваем вопросы, даем советы, называем меня Керилом, (любой фидбек будет мне очень приятен) расчленяем котов, закидываем костями красных ползунов, славим Митру и Вакха!
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:56
Сохранен
459
TwoWeeksGame 4
— Ну что геймдевач, есть у тебя желание провести новый двухнедельный конкурс? Мне кажется что прошло достаточно времени с последнего, плюс у нас считай и не было приличного конкурса после первого. Второй был слишком большой и скандальный, третий слишком нищий и унылый. Я хочу провести нормальный конкурс. У меня скопилось немного денег со всяких говнопорталов, чуть больше 2 тысяч, их я намерен потратить на призовой фонд. Чтобы не было обвинений в кидалове, никаких пожертвований я
/gd/ - Игрострой
2ch
16 сентября 2014
Сохранен
456
unity
—
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
21 июня 2016
Сохранен
455
Godot #29
— Добро пожаловать в тред любви, взаимопомощи и нормальной нумерации! Краткий гайд по вкату в движок: 1. Читать документацию. 2. Качать примеры. 3. ПРОФИТ! Ссылки Новости движка: https://godotengine.org/news/ Скачать движок: https://godotengine.org/download/ или http://store.steampowered.com/app/404790/Godot_Engine/ Играть в игродела онлайн без регистрации: https://editor.godotengine.org/releases/latest/ с дивана нельзя. FAQ: https://docs.godotengine.org/ru/latest/about/faq.html Документация: https://docs.godotengine.org/ru/latest/ https://docs.godotengine.org/en/stable/ Примеры качаются прямо в движке через свой магазин в отдельной вкладке AssetLib. Там есть всё - от платформера до чата. Игры, созданные глобальными кириллами: https://steamdb.info/tech/Engine/Godot/ https://steamcommunity.com/app/404790/discussions/0/412448792354265655/ Изумительный Годот: https://github.com/Calinou/awesome-godot https://github.com/godotengine/awesome-godot - подборка дополнений, модулей и минишоукейc. Аддон для диалоговой системы: https://godotengine.org/asset-library/asset/833 Прекомпилер шейдеров: https://godotengine.org/asset-library/asset/977 С версии 3.5 больше не нужен. Библиотека готовых шейдеров: https://godotshaders.com Майндмаппинг проектов не отходя от кассы: https://godotengine.org/asset-library/asset/879 SmartShape для рисования 2D-террейнов без задней мысли: https://godotengine.org/asset-library/asset/715 Конвертор кваковских карт для ностальгирующих дидов: https://godotengine.org/asset-library/asset/446 Конвертер блендеровских моделей в формат сцен: https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/workflow/assets/escn_exporter/index.html Конвертер блендеровских файлов прямо в движок: https://github.com/V-Sekai/godot-blender Надо только в настройках проекта путь к blender.exe указать. Потом просто закидываешь .blend в папку и импортируется. Книги Смотри пункт 1 из краткого гайда выше. Для любителей пощекотать конпеляцию Бинды LUA: https://github.com/perbone/luascript Бинды JS: https://github.com/GodotExplorer/ECMAScript Лучше кинуть ссылку на список всех языков: https://github.com/Vivraan/godot-lang-support Годнота от анона - Для приверженцев опенсорца существует возможность распространять проекты в незапакованном формате. Просто скачай темплейт с оф.сайта и положи экзешник/эльфешник в папку с проектом, этого достаточно. Имя файлу можно задать любое. Дополнительно можешь вшить свою иконку в экзешник. После этого, запустившийся файл темплейта обнаружит рядом с собой файл project.godot и начнет грузить проект из него и из файлов, лежащих в распакованном виде в той же директории. Для запущенного таким образом проекта папка res:// становится доступна для записи (если это не ограничено правами доступа в системе). Тут нужно отметить, что проект не запустится без папки .import и файлов в нём. Если попытаться запустить без неё, Godot попросит запустить редактор, чтобы импортировать ресурсы заново. Т.е., к сожалению, невозможно просто отредактировать текстуру в пейнте и увидеть изменения в игре - в любом случае потребуется запускать редактор, чтобы он импортировал текстуру заново, потому что импорт - это конвертация во внутренний формат (etc/etc2/s3tc/bptc), а оригинальный файл (.png, .jpg и т.д.) игрой не читается (load("res://icon.png") грузит версию из папки импорта, а не ту, что мы ожидаем). - В версии 3.2 появилась возможность прикреплять pck к бинарнику. Не появилась, а вернулась - 2.х умел. Бриллиант для любителей однофайлового продукта! - Редактор персонажей на основе makehuman: https://github.com/Lexpartizan/Go_MakeHuman_dot - Тест-бенчмарк: - - Веб-версия - https://govdot.herokuapp.com - - Вишмастер для винды - https://govdot.herokuapp.com/4Anon.rar Предыдущий: >>800308 (OP) Архивный: https://arhivach.ng/thread/804394/
godot
Игровой движок
/gd/ - Игрострой
2ch
1 марта 2024
Сохранен
450
Конкурс Two Weeks Game 25 #2
— Конкурс продолжается! Тема конкурса: То, что на виду - загадка. Но то, что скрыто - явно. Демоверсию своей игры нужно отправить до 2 февраля, 23:59 МСК включительно. Это считается регистрацией в конкурсе, и без неё вы не допускаетесь к финалу. Подробнее + ачивки - https://25.twoweeks.ru/blog/3-start/ Регламент конкурса - https://25.twoweeks.ru/page/rules/ Призовой фонд конкурса - 25 000 ₽ Почта организатора –
[email protected]
Прошлый конкурс - https://2ch.hk/gd/res/929856.html
/gd/ - Игрострой
2ch
1 октября 2025
Сохранен
447
Зенка теперь опен сорс под МIT. У годОта появился конкурент https://xenko.com/ https://www.youtube.com/watch?v=3_C6xmwHLTc&t=76s
— Зенка теперь опен сорс под МIT. У годОта появился конкурент https://xenko.com/ https://www.youtube.com/watch?v=3_C6xmwHLTc&t=76s
/gd/ - Игрострой
2ch
3 августа 2019
Активный
446
Unity3D
— Официальный сайт: https://unity.com/ru Ассет стор: https://assetstore.unity.com Где и как скачать https://unity.com/ru/download Нужно скачать Unity Hub, и через него любую версию юнити, желательно LTS. В качестве IDE можно использовпть Visual Studio(можно установить вместе с юнити выбрав галочку), Visual Studio Code или Rider. Я рекомендую использовать Rider https://www.jetbrains.com/lp/dotnet-unity/ Для выбора IDE надо указать её в Edit->Preferences->External Tools Как изучать Каждому удобен свой формат изучения, поэтому рекомендую попробовать поковырять разные материалы, какие зайдут - теми и пользоваться. Для старта могут быть хороши: 1. Официальные уроки от юнити. https://unity3d.com/ru/learn/tutorials 2. Видосы на ютубе. На начальных этапах достаточно просто написать unity туториалы и смотреть любые, где нравится темп, подача и результат. Также нужно будет изучать C#, по нему подойдут либо видосы на ютубе, либо любая книга, либо справка по типу https://metanit.com/sharp/tutorial/ В случае затупов или когда не понятно как достичь цели - стоит пользоваться гуглом, стаковерфлоу(https://stackoverflow.com/questions) или просто спросить нейронку. Документация https://docs.unity3d.com/Manual/index.html Гитхаб юнити Там лежат всякие тестовые и не только штуки от юнитеков http://github.com/Unity-Technologies Всякое полезное Библиотеки, опен сорс игры https://github.com/insthync/awesome-unity3d https://github.com/StefanoCecere/awesome-opensource-unity База для более продвинутой разработки UniTask - асинки с минимумом аллокаций https://github.com/Cysharp/UniTask Реактивное программирование - годная методология, с отличными либами для юнити, полезна когда в коде мы имеем дело с какими-то событиями на которын надо реагировать, особенно при разработке интерфейса https://github.com/neuecc/UniRx https://github.com/Cysharp/R3 https://rxmarbles.com/ - тут можно посмотреть примеры разных рх операторов DI - внедрение зависимостей https://github.com/hadashiA/VContainer https://github.com/modesttree/Zenject ECS - архитектура для организации геймплейной логики, имеет несколько фреймворков под юнити https://habr.com/ru/articles/665276/ https://github.com/scellecs/morpeh https://github.com/Leopotam/ecs Memory Pack - быстрый сериализатор с минимумом аллокаций https://github.com/Cysharp/MemoryPack DOTS Потенциальная киллер фича от юнити для достижения очень высокой производительности. Включает в себя: ECS https://unity.com/ecs https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]
/manual/index.html JobSystem + Burst компилятор https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]
/manual/index.html https://docs.unity3d.com/Manual/job-system.html Прошлый тред: >>1014442 (OP)
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
сегодня 5:18
Активный
441
Рессентимент в геймдеве
— Тред для лузеров, мелахноликов, психастеников, избегаторов. Наносеки - мимо. Анон, расскажи о своём пути и почему ты стал рессентиментным. Лично я когда вкатывался, прикидывал что заработаю $6000 с первого платформера, а в итоге он принёс где-то $2. В итоге годы разработки игр мне принесли суммарно $300 где-то, которые я смог ещё вывести до этой волны русофобии. Годами сидел и не мог найти РАБоту, хотя скидывал резюме в конфы и консультировался с профи, - те не находили в моём резюме никаких явных причин отказов. По счастливой случайности однажды мне удалось минуть HR в вакансии с DTF, сразу поговорив с директором и старшим программистом, и меня-таки взяли на галеру за 50к, но я не справился и вылетел через 4 месяца. С тех пор в этой стране найти работу не представляется возможным, а все стартапы, по которым я кочевал, накрылись медным тазом. Я программирую с 12 лет (при этом в программировании ничего не добился потому что у меня крайне низкий IQ) и всё время ловил издёвки из-за возраста. Родители говорили, что IT это сфера бесперспективная и ловить там нечего, всё это не серьёзно. Я участвовал не раз на конкурсах /gd/, где мне незаслуженно отказались присудить приз за ачивку, не выдав её никому. Всё это время надо мной издевались в чатах и сообществах: за странность идей, за странность рисовки, за иррациональность подхода, за убеждения. И, конечно, до 18 издевались из-за возраста. Я ахуеваю и завидую 5-летним гостям гришакова, которых не поливают грязью, а наоборот, мотивируют. Аналогично, мои посты на DTF и реддите выходили в лучшем случае незамеченными, а в худшем заминусованными и с оскорблениями автора. Такая же ненависть со стороны игроков: смех и страх. Так, со временем я выгорел и у моего подсознания пропало вообще желание участвовать в этом, из-за чего я перестал генерировать идеи. А после волны русофобии в 2022 я остался вообще без средств для вывода денег и релизов, и пилю игры, заходя в редактор раз в 3 месяца, в стол. И нет, я делаю не трэш-игры. Кстати, автор серии "секса со сталиным" хорошо разжился и поднял на своей серии целое состояние. За его странность и посягание на святое на него никто не гнал, не называл чудиком, напротив, все его уважали. Как можно не уважать красивого человека?
рессентимент
лузер
избегаторы
инди игры
неудачник
инди
разработка игр
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:56
Сохранен
438
Буду неспешно пилить io-мобу. Круглые герои, башни,
— Буду неспешно пилить io-мобу. Круглые герои, башни, скиллы, предметы, все вот это вот. Отчеты каждый день. Стек: js, phaser, colyseus, с бд пока не определился. Погнали!
моба
/gd/ - Игрострой
2ch
13 мая 2023
Сохранен
438
В этом треде я буду пилить свой клон майнкрафта. Мой игровой опыт — штук 50 игр, а геймдевский — 1 игра.
Minecraft
/gd/ - Игрострой
lolifox.org
21 мая 2019
Активный
436
Игра без названия
— Раздел полуживой, пусть этот тред полежит тут в качестве свежей крови. Пилим что-то вроде жрпг. Линейно, без опенворлда, без крафта, без сурвайвола. Делаем упор на более-менее интересный комбат. Без закликивания толп мобов, без закликивания моба в надежде на удачный ролл стата и тому подобного. Движок самописный, его велосипедил поехавший в хорошем смысле погромист. В команде 4 человека: погромист, художник, звуковик и бесполезный я. Въебываем каждый день, сливаем все свое свободное время. Ближайший план - релиз играбельной демки для того, чтобы собрать фидбек друзей/знакомых. Что-то вроде одной небольшой карты с эксплорингом/комбатом/босс файтом. После этого поймем, в том ли направлении движемся. Все постоянно пилится-улучшается, поэтому на те же графические косяки можно пока не обращать внимания. Минутка юмора: Планируем в ближайшее время искать второго художника (revshare). Если ты тоже наркоман, и у тебя достойный уровень, то пиши на
[email protected]
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:56
Сохранен
435
Гуманитарии разбушевались
— Посмотрел только что пикрелейтед. Все ебанулись? Один с 4 детьми, один из который даун, а второй умер от рака пилит "игру" про борьбу с раком. Вторая пилит визуальную новеллу чёта там про унижение женщин в древней японии или типа того. Какие-то джемы в поездах блять. ЧТО ЭТО ЗА ХУЙНЯ?! Игра — выражение души создателя? Да пройдите нахуй, пожалуйста. Срал я на ваши души. Игра — это математическая модель. А чувства всякие там, мысли итп — это всё, что угодно,
/gd/ - Игрострой
2ch
16 августа 2015
Сохранен
434
ТДГ 23-8 #3
— Тен Дейс Гаме 18-28.02.2022 Тема: будет названа в пятницу вечером 18.02 Призовые: 2222 руб Демки на почту оргу до 22.02.2022 Финалки на эл.почту до 28.02:
[email protected]
Голосуют финалисты на почту орга в виде ТОП-NN игр участников до 07.03.2022 или пишут на емейл что не пришлют топчик. Нужно сделать AAA-игру, либо мини-игру, интерактивную открытку или прочее иное. http://regames.ru/jam/tdg_dtv/
/gd/ - Игрострой
2ch
8 августа 2023
Активный
433
Love at Work
— Жанр: гибрид AVN + Sandbox + DateSim Движок: Unity Описание: Начни новую жизнь, устроившись на работу в престижную офисную компанию. Ты — новичок в команде, где за каждым столом скрываются не только отчёты и дедлайны, но и обаятельные коллеги с яркими характерами. Заводи связи, справляйся с рабочими (и не только) задачами, поднимайся по карьерной лестнице — и открой для себя, что офисная жизнь может быть куда жарче, чем кажется на первый взгляд. Ну вот я наконец вылез из >>946876 (OP) и запилил свою 18+ игру. Спрашивайте свои ответы, пишите фидбек и прочее. Скачать демку: https://charmerscove.itch.io/love-at-work Поддержать на Бусти или Патреоне: https://boosty.to/charmerscove https://www.patreon.com/Charmerscove
Порноигры
/gd/ - Игрострой
2ch
19 марта 2:09
Сохранен
431
TWO WEEKS RELOADED
— Список игр Судьи судят. Донатьте, без денег не будет конкурса: Яндекс.Деньги Webmoney Киви Steam Прочее Предыдущий тред №1: http://arhivach.org/thread/56449/ Предыдущий тред №2: https://arhivach.org/thread/58754/
/gd/ - Игрострой
2ch
9 апреля 2015
Активный
425
Archtower №6
— Тред шестой, "ещё годик-два и можно релизить едишен". Упорно продолжаю пилить Archtower. Продолжаем слушать бесконечно полезные советы всё бросить и начать заново. Жанр: Action RPG, Dungeon Crawler, и привкус Roguelite'ов Движок: GameMaker Studio 1.4 Описание: Исследуйте загадочную Башню, развивайте персонажей, улучшайте свой клан. Используйте разные умения силовых кристаллов для своих героев. И старайтесь не умереть. Но, у вас ещё будут шансы выжить и сохранить вещи. Игра уже в раннем доступе: https://store.steampowered.com/app/1837690 Так же есть демка, добавляем в вишлисты! ВКшечка: https://vk.com/blaster_games_studio Дискорд: https://discord.gg/SpCKUKq8va Свиттер: https://twitter.com/mnfl14 Поддержать на Бусти: https://boosty.to/blastergamesstudio Прошлый тред наелся огурцов в молоке и обосрался насмерть: >>868538 (OP)
/gd/ - Игрострой
2ch
7 апреля 13:45
Сохранен
424
Пост-конкурсный TWG тред
— Обсуждаем прошедший конкурс, планируем летний. Итоги TWG16 - https://16.twg.host/2020/04/results.html Все игры с прошлых конкурсов в одном месте — https://twoweeks.github.io/games-db/?get=twg Прошлый тред — https://2ch.hk/gd/res/663188.html
Two Weeks Game
/gd/ - Игрострой
2ch
22 декабря 2021
Сохранен
421
Post RTS / RTS decomposed / full-procedural
— Как мы с вами знаем жанр RTS мертв. Пришло время для Post RTS. Мне в голову пришли некоторые идеи, поэтому здесь я буду их развивать, обсуждать, прототипировать, и, возможно, из этого выйдет что-нибудь интересное. Идея: наземная стратегическая игра, где в каждой партии абсолютно все сгенерировано заново. Карта. Типы ресурсов. Юниты. Здания. Дерево исследований. Цели. Всё остальное. Пояснение (тут много нытья): есть хорошие военные стратегические и
стратегии
/gd/ - Игрострой
2ch
19 апреля 2022
Сохранен
420
TWG: Осень | Выбор темы
— TWG: Осень Конкурс игр. Темы предлагают донатеры Диапазон времени: 15.10.2020 - 29.10.2020 Демки должны быть присланы до 22 октября. Рекомендуемые(необязательные) сеттинги/локации: Котёлпанк, Казахстан, Монголия, Бурятия, Алтай, Артстили из 40ых, ностальгия по 70/80ым, псипанк, глитчкор, совьетвейв, shizique, бумерота, диптикток, плейстейшон 1, сегамегадрайв, бк0010. Доп. правила: Предысторию сюжета игры желательно из ридми перенести в игру. В углу меню/интро/застав
/gd/ - Игрострой
2ch
4 марта 2022
Активный
419
Геймдев за 35-40лвл
— >работа и семья >работа >РАБота >в перерывах - уборка готовка поездки и отдых >ТРАТЫ на долги, машину, ремонт, больницу добавляют РАБоты и усталость Хотелось бы посидеть обсудить с другими ровесниками (35-40лвл) из геймдева, чтобы узнать как у вас получается в загрузах еще и игры пилить? Для меня эталоном все еще является (из-за практического единственного широко известного примера) создатель Майстопии - тоже гига-скуф из палаты мер и весов, да еще и с работой на заводе, с семьей вроде жены и ребенка. Его заработок был около 30-40 тысяч в месяц. Но он сделал игру! И он их делает. Как у него получается все это? Вот например у меня: Зимой были лютые проблемы с болезнью и операцией в семье. Которые съели кучу денег и времени и в итоге я выгорел в эмоциональном плане и ни о чем кроме зомби-заработка не думал 2 месяца. То есть 2 месяца после всего этого я не мог творить т.к. у меня просто не было возможности. Ты взрослый мужик, часть семьи перенесла операцию, какие тут игры. Сейчас возвращаюсь - снова пилю игру, но попутно меня бесит что надо разобраться с долгами. Есть заказчик который ждет проект еще с Январа, благо он понимающе отнесся к проблеме. Так что я все еще не полностью свободен (то есть не полностью свободна та маленькая крупица свободного времени в перерыве от основной РАБ-оты и жизненных ситуаций) Как пилить игры если ты семьянин около 40 лет?
свободное время
кому за 30
/gd/ - Игрострой
2ch
3 марта 8:56
Сохранен
417
Пилим опенсорсную ГСГ с симуляцией экономики?
— Исходники: https://github.com/Nashet/EconomicSimulation Веб демка: http://nashet.github.io/EconomicSimulation/WEBGL/index.html (около 6 МБ, на планшетах может не работать) >>404935 >По-моему, использование БД в ГС - неизбежность. Конечно, это и есть БД по сути. Бд я пока не планирую потому что БД - инструмент оптимизации, а преждевременная оптимизация - зло. При должной инкапсуляции в последствии можно будет прикрутить SQL или др. >&
/gd/ - Игрострой
2ch
14 ноября 2020
1
...
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
...
89