Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
499
2026-10-19 07:54:40
Сохранен
498
2019-06-25 19:40:51
Сохранен
497
2026-03-03 08:56:00
Сохранен
497
2015-01-21 17:20:54
Сохранен
496
2023-05-13 18:28:29
Сохранен
F 496
2014-06-04 11:55:37
Сохранен
494
2021-05-11 20:07:31
Сохранен
493
2024-09-11 09:20:31
Сохранен
492
2025-12-15 13:44:33
Активный
490
2026-10-19 07:54:40
Сохранен
489
2026-08-22 17:21:53
Сохранен
485
2023-08-08 12:25:35
Сохранен
485
2016-03-12 22:08:33
Активный
482
One Weak Game 3: On The Ruins #4 — Это конец. На руинах последнего ТВГ, сосача и рынка отечественного геймдева, немногие выжившие игроделы сражаются за пригретые места вниманиеблядей, покинувших раздел. Традиционный экспериментальный конкурс в ожидании TWG(rip) завершен! Результаты голосования: ANTIVIRUS MAN - 5 премий (1200р) Fiscere - 3 премии (720р) Succubus Hunter - 0 премий Автохулиганы 2 Ушко Блингринт Ралли - 1 премия (240р) Бруда Против Свиней IV - Абсолютное свинство - 6 премий (1440р) В рот ебал Z эти Vаши кусты! - 0 премий Горе-Горе Рыба - 3 премии (720р) СКУБ - ДЕМОГРАФИЧЕСКИЙ ЗАВОД - 1 премия (240р) Стульчик - 4 премии ТЕМА КОНКУРСА: БЕСКОНЕЧНОЕ РАЗМНОЖЕНИЕ Фонд: 5500р Блог конкурса: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins Демо версии: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins/topic/5006576/- Финальные версии: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins/topic/5037119/- Результаты конкурса: https://itch.io/jam/owg-3-on-the-ruins/topic/5053892/- Почта организатора: [email protected] Вместо призовых мест множество ачивок, на которые все претендуют! Предыдущий тред >>1028599 (OP)
2026-10-19 07:54:40
Сохранен
476
2016-11-05 22:08:35
Активный
474
2026-10-19 07:54:40
Сохранен
473
2021-05-09 10:36:33
Сохранен
471
2025-08-18 14:37:00
Сохранен
469
2022-09-01 15:42:17
Сохранен
466
2016-11-05 01:10:01
Активный
464
2026-10-19 07:54:40
Сохранен
464
2016-11-29 22:10:13
Активный
462
Katabasis — Катабасис - слово, которое можно буквально перевести с греческого как «спуск». В более широком смысле это мифологема, описывающая спуск героя в подземное царство. Около года назад мой интерес к античности сподвиг меня начать разработку рогалика в неком греко-римско-персидском сеттинге, в котором будут катакомбы, митреумы, бронзовое оружие, можно будет приносить в жертву быков и общаться со всякими хтоническими и не очень богами. Так же, я поставил себе две технических задачи: Реализовать физику. Реализовать расчлененку. В некоторой степени мне удалось и то и другое: от ударов противники разлетаются на части, ноги и головы летят кувыркаясь и сталкиваясь по пути с другими объектами. Так же реализованы взрывы с осколками, стрельба из лука и арбалета (Да, греки таки изобрели арбалет, правда не совсем такой, какой был в средневековье), метание ножей и прочие простые физические манипуляции. Так как до этого, опыта разработки я почти не имел, работа идет неспешно. Работаю я на Юнити. Что реализовано на данный момент: - Время измеряемое в тиках. Большинство существ ходят со скоростью 1 клетка/10 тиков. За это время может произойти много чего интересного. - Около 20 различных существ. Некоторые из них нейтральны к игроку, а некоторые охотятся на других существ. - Система морали. Когда существу больно ему при этом еще и страшно. Оно бежит. - У каждого существа есть несколько частей тела, которые приняв достаточно урона могут покинуть свои естественные места. - Части тела врагов можно кушать, восстанавливая себе хп. - Возможность сломать любой предмет, например, прокопать стену киркой. - Зелья. Их пока всего два – реген и инвиз. В моем рогалике принято не принимать зелья внутрь, а обливаться ими. Таким образом можно сделать чтобы рука тряслась стала невидимой. - Прокачка. Пока скудная, есть только два стата STR и DEX их можно повышать и от них скейлится урон оружия примерно как в дарксоулсе. - Подземелье, представляющее собой смесь пещер и комнат соединенных коридорами. При этом, есть две уникальные локации: Яма и Озеро. В яму попадаешь прыгнув с обрыва. Из нее потом можно влезти обратно по лестнице. Озеро находится на пятом этаже подземелья, там живет босс, или что-то подобное - Еа, Владыка Глубин. Здоровенная рыбина такая. Можете ее отпиздить. Все это вроде даже особо не лагает, ради чего мне в какой-то момент пришлось начать разработку заново, перенеся все на Unity ECS (Уууу сука как же я ненавижу это кривое поделие, но без него видимо никак) Что планируется: - Взаимодействие с Богами. - Нормальная прокачка. - Всякие механизмы с рычагами, нажимными плитами и.т.д. - Секретные комнаты. - Озвучка. - Подземные города, населенные нейтральными людьми. - Торговля. - Больше уникальных локаций Можете подписаться на мою группу в ВК: https://vk.com/Katabasys Там можно скачать и последний билд. ИТТ предлагаем предложения, спрашиваем вопросы, даем советы, называем меня Керилом, (любой фидбек будет мне очень приятен) расчленяем котов, закидываем костями красных ползунов, славим Митру и Вакха!
2026-10-19 07:54:40
Сохранен
461
2014-12-31 22:57:12
Сохранен
459
2014-09-16 18:09:16