К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
385
16 сентября 2014
Сохранен
384
18 августа 2025
Активный
384
сегодня 8:54
Сохранен
375
4 декабря 2020
Активный
374
сегодня 8:54
Сохранен
372
15 декабря 2025
Сохранен
371
20 апреля 2020
Сохранен
370
16 октября 2018
Активный
369
сегодня 8:54
Сохранен
364
28 июня 2019
Активный
364
трипл AAA open world проект - обзорный тред — Как сделать трипл ААА проект? Самый важный и подробный тред года на /gd/ Мой опыт - 0. Просто хочу список трудностей. Я напишу, а вы раскрывайте суть. Начнем с движка. Как я понимаю, Unreal Engine 4 как разумный выбор. Даже бесплатен, пока в плюс не выйдем, так? 1) Движок и мир. UE4. Насколько сложно нарисовать мир, с детализацей и кол-вом объектов как ГТА5/РДР2? Насколько сложно оптимизировать его, вопросы прорисовки, field of view, подзагрузок? Вот как ГТА5, только по стандартам 2020, а не 2013(2015) 2) Сюжет и мир. Качество сюжета и мира, количество работы опытных сценаристов, mocap(face-cap для диалогов и губ?), разговры людей на улице(часы и часы рзговров по радио, как в ГТА?) 3) Чтобы всё было без запиночки, все скрипты, все сочленения, скрипты, QA(quality testing) 4) Я немного соврал выше, у меня есть небольшой опыт, ну от создал демо-сценку в редакторе уровней - а как сделать из неё полноценную игру, с .exe запуском? Как соединить внутри редактора Unreal Engine диалоги, скрипты, все 3д-объекты, анимацию, машинки/лошади, магичекие силы(физика, графика, анимация, инерция), музыку - в непосредвенно готовую игру?
сегодня 8:54
Сохранен
364
1 декабря 2016
Активный
363
сегодня 8:54
Сохранен
363
1 сентября 2022
Активный
362
сегодня 8:54
Сохранен
361
3 октября 2015
Сохранен
358
1 сентября 2022
Сохранен
358
11 марта 2015
Сохранен
357
16 января 2016
Активный
355
сегодня 8:54
Сохранен
353
8 июля 2021
Сохранен
348
9 марта 2016
Активный
347
сегодня 8:54
Сохранен
332
1 марта 2024
Сохранен
332
29 августа 2018