Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
192
Привет кирриллы. Итт я собираю вопросы для того,
— Привет кирриллы. Итт я собираю вопросы для того, чтобы задать их личностям которые тем или иным образом известны или интересны гд. Текущий список можно посмотреть тут: http://tatrix.org/gd/ Если все срастется, я запилю видео с ответами соответствующих людей, в идеале их же голосами, но тут как пойдет. А то всякие распидорасило-самы маловерятно пойдут на такие жертвы. Помимо вопросов, предлагайте людей которым мне стоит доебаться. За этим
/gd/ - Игрострой
2ch
27 января 2017
Сохранен
188
кирилл маня-jrpg на Godot
— Сап двач. Делаю игру мечты на годо по типу рпг макер писулек или, если угодно, андыртейла. Графика говно, музыка (которой нет) говно. Есть вялая боевка и остросюжетный пиздец из 6 листов А4 диалогов. вышла alfa 0.2 есть только русский язык, как только гугл переведет мне, планирую вкатится в itch. Плз, нужен фидбек. Вирусов нет, если боитесь то sry https://drive.google.com/file/d/10kJ71xHuipMEvuSSOC3pv2MLvxZGJ2g2/view пики немного староваты но разницы ноль на деле
/gd/ - Игрострой
2ch
4 апреля 2021
Сохранен
188
Двач, нужен твой фидбек.
— Приветствую тебя, анон. Пол года назад я начал делать свою игру. Практически все свободное время я убивал на ее создание, и мне даже нравился результат. Но спустя некоторое время, я понял, что не могу полностью опираться на свое личное мнение. Мне нужна критика со стороны. Я понимаю, что игра зайдет далеко не всем, но если такие все же найдутся я смело смогу продолжать разработку. Об игре: Katharsis - это игра, в которой главный герой ищет молоко - предмет его спонта
/gd/ - Игрострой
2ch
3 ноября 2018
Сохранен
187
сложные Игры для программистов, нужны ли?
— Со сложностью выше чем гонять на танчике по 2D полю без препятствий. В настоящем 3Д и полноценным языком программирования а не скриптотой. С необходимостью управлять оборотами мотора а не "двигайся в точку". С необъходимостью понимать 3D векторы и операции с ними. Полные новички не смогут осилить, а кто сможет - после своей работы программистом скорее пойдёт пердолить драконов в Скурим? Целевая аудитория в 1 человек в лице меня?
/gd/ - Игрострой
программирование
2ch
20 марта 2018
Сохранен
185
yuny
— https://www.youtube.com/watch?v=eH24MSywow8
/gd/ - Игрострой
2ch
24 апреля 2018
Активный
184
А что с зарплатами?
— Я думаю тут много людей в найме из индустрии. Вы не в ахуе от того, что происходит? Во-первых, зп даже в рублях не выросли за последние лет 7. За мидла как предлагали 150к рублей, так и предлагают. Просто если 7 лет назад на эти деньги можно было жить, то сейчас нет. Требования к сотруднику только увеличились. Вдобавок, почти все геймдев компании нанимают тебя как самозанятого или ип, а не устраивают официально. То есть тебя дропнуть можно одним днем и всем будет похуй. Мое окружение людей не из геймдева. Я везде слышу о росте зп. ЗП 150к есть у обычных начинающих сммщиц, а не у крутанов индустрии как в гейдеве, я уже молчу про мастеров маникюра, которые по 300к делают. Устраивают официально, и не кикают по желанию начальника. Раньше зп была выше рынка, потому что человеку надо было иметь кучу навыков и знаний. И поэтому ты получал больше, чем обычный работяга. Сейчас ты получаешь меньше, потому что зп не растут. С чем связано то, что одна из самых прибыльных индустрий так хуево относится к сотрудникам?
/gd/ - Игрострой
2ch
вчера 8:46
Активный
182
Тред мотивации и принуждения
— Поздравляю, ты увидел этот тред Теперь ты обязан продвинуться в своей игре хотя бы на шаг Открывай движок и делай, открывай фотошоп и рисуй спрайты, открывай блендер и лепи модели, открывай блокнот и пиши сценарий Можешь отчитаться в этом итт треде и поднять его повыше, чтобы другой игродел увидел и тоже продвинулся
/gd/ - Игрострой
2ch
вчера 8:46
Сохранен
180
#LOWREZJAM
— Lowrez jam 2018 тред Мы тута с анонами в твг треде посовещались и решили все же идти на этот интереснейший конкурс на итче. Пара анонов уже вроде набралось. Задавайте сюда свои ответы и если хотите постите прогресс. Конкурс начался только сегодня идет 16 дней, так что у вас есть еще все шансы если хотите учавствовать. Вот ссылка: https://itch.io/jam/lowrezjam-2018
/gd/ - Игрострой
2ch
17 октября 2019
Сохранен
179
Стрелялки с видом сверху
— Сап, геймдевач. Не спеши пробегать мимо, я пришел к тебе с вопросами больше абстрактного, философского толка. Мы вдвоем, я программист и еще художник один, пишем игрушку. Цель у нас несерьезная, вряд ли оно дойдет когда-нибудь до продакшена и даже до торговых площадок. Это скорее, мой магнум опус, сюжет, который хочется выразить в какой-то форме. Но, возможно, что-то из этого вырастет, в конце концов. Движок полностью самопальный, на OpenGL. Сюжет базируется на вселенной "Звездной мести" Юрия Петухова, который писал забойную фантастику покруче Звездных войнов еще до твоего рождения, но, если ты знаком с этим великим произведением, сей факт доставит тебе преогромное количество лулзов. Ибо поле непаханое. Правда, жидорептилоидов, религиозной и, в особенности, любой общественно некорректной тематики не будет. Будет много гнидогадоидов, биокадавров и иных вселенных, если получится. Геймплей, соответственно, сначала планировался быть похожим на аллоды, только с пушками, но, как-то сам собой превратился в экшен почти нон-стоп, с кровищей и взрывами. И это хорошо. Но, чего-то не хватает. Изюминки какой-то. Собственно, я хочу спросить анона - а что бы сюда можно было бы добавить? Шарахаться с одного конца карты в другой с поисками ключей от двери в стиле doom-like, или комнаты-арены, где выход открывается, только, когда всех убьешь, это тоже было. Собственно, всегда работает самая простая механика - когда нужно буквально продраться через уровень, уничтожая лезущих изо всех щелей тварей, войти в какой-нибудь лифт и уехать на второй уровень. Это да, это держит в напряжении, захватывает, но, это слишком просто. Побег на время - было. Ограбление корованов? Поиск секретов? Что же может быть еще? https://youtu.be/bdeI27YuZxA
/gd/ - Игрострой
2ch
11 сентября 2025
Сохранен
178
Суп гыды. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. В соседнем
— Суп гыды. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. В соседнем треде чел пилит действительно крутую стратегию, ну а я делаю свою игрушку. В общем, вдохновился я тредами двух других вниманиеблядей анонов и решил сделать свой, чтобы он меня мотивировал. Мне надоело стоять на месте и деградировать, поэтому я решил НАПИСАТЬ ИГРУ ЗА 300 ДНЕЙ. В этом уютном бложике я буду рассказывать сам себе как проходит работа над игрой. Бампать буду фоточками Томоко. Опыта игродела у
/gd/ - Игрострой
вылезаторство
2ch
20 марта 2018
Активный
176
А как собственно организовывать разработку?
— Стори такая. Я потратил более 3млн рублей на разработку. У меня был концепт 2д браузерной игры на node.js&vue&css&html5, я обратился к кодеру на фрилансе, он меня кинул высрав нерабочую хуйню и перестав отвечать на сообщения, благо стоило это всего 300 баксов. Со вторым кодером, была точно такая же ситуация, тот взял предоплату, высрал какую то черновую верстку сайта и сказал что не тянет, деньги естественно за работу не вернул, он же работал по часовой ставке... 3й кодер выдал рабочий прототип основного движка, чел показался реально вменяемым по сравнению с двумя предыдущими. Длилась разработка где то год, но в итоге он начал унывать и охуевать, типа у него выгорание и больше 4 часа в неделю он работать не может. Решил я поменять кодера наняв студию. Студия ахуевала от говнокода и общения с этим кодером, который кидался говном. Менеджер студии не мог внятно обьяснить, что они делают, а отвественный кодер в студии был необщительным и не хотел общаться. Старый кодер обвинял студию в некомпетентности. Нашел я другу студию и на этот раз еще нанял какого то немца сделать аудит. И новая студия и аудитор выдали одинаковый приговор - говнокод, который невозможно поддерживать и который потребует огромных ресурсов серверных. Было предложено переписать все с нуля... Переписали все с нуля, старый кодер был послан нахуй. Сделали лучше, получился рабочий прототип с большинством функций необходых для закрытого альфа-тестирования. Заняло это полтора года, так как работает один человек в неделю по 10-20 часов, несмотря на то что это студия, студия это не геймдевелоперская, а просто сайты, движки для бизнеса, торговля, учёт итп итд. Главный чел в студии, нормальный мужик, общительный, шарящий в коде, но сам он только сложные вопросы решает, кодит его подчиненный. Берут 15-20 долларов в час. Но это всё - это просто как бы техники - даешь техническое задание, через месяц-два это начинает работать, дешево и сердито. Выглядит это обычно ужасно в плане дизайна, тупо даже одинаковые отступы не в состоянии выставить. Это все надо проверять, составлять список фиксов, потом проверять снова, так как поплывет чтото в другом месте - а им и похуй. Все это тянется месяцами. Ребята свою работу делают, результаты в итоге есть, но я с таким темпом заебался. По поводу дизайна, я сказал что отступы не могут выставить, там не только это, там все по внешнему виду очень скудно, выбор цветов, например - всегда ужасный, то есть надо любую техническую идею, если она имеет визуальные какие то характеристики, надо деатально прорисовывать в фигме и требовать что бы придерживались. Тупо если попап где то вылазит с сообщением и кнопкой "ок", надо показать какая кнопка должна быть, несмотря на то, что подобные кнопки уже используются в других местах проекта, ибо они могут рандомную кнопку заебашить, несмотря на то, что есть диздок в фигме со всеми видами используемых форм и кнопок. Да, можно это все прорисовать и прописывать самому и отправлять им, через неделю-две проверять, но я тупо теряю темп работы. То есть это надо мне с ними или в офисе сидеть или посещать офис и прямо на месте курировать работу. С другой стороны я не могу потребовать выдать мне больше рабочих, что бы было больше часов в неделю и все делалось в тот же день, потому что я их загрузить работой не смогу сейчас, потому что техническая часть необходимая для альфа-теста исполнена и надо заниматься визуальной частью, а художников у меня нет, но об этом в следующем абзаце. Кстати запросить больше кодеров и написать проект за 4 месяца а не за 1.5 года то же не получилось бы, так как у главы студии, тупо думаю нет компетенции, что бы разделить разработку и вести ее в несколько потоков и потом склеивать мх. По поводу художников, с поиском их точно такая же залупа как с поиском кодеров. Кстати нужны еще кодеры по визуальной части, которые специализируются на визуальных эфектах веб2.0, ибо можно заставлять нынешних кодеров делать, я пробывал, они делают, но это занимает много времени и не эстетично выглядит в итоге, ибо они простые технари. Обращался я наверное к десятку фрилансерам художникам, с двумя-тремя довелось поработать. Остальные просто переставали общаться, иногда прямо на полуслове замыкались и уходили в себя, лол. Обсудили с человеком рисунок, я спросил цену и срок, он сказал цену, я сказал хорошо, спросил куда переводить деньги, после чего чел перестал отвечать. Обращался я к тем, чьи работы мне нравились. Работы эти в общем то к задумке игры никак не относились, это были или хорошие пейзажи, портреты, персонажи, и я думал, что мне сделают чтото такое же. Как же я был наивен ебанарот. У меня есть пак картинок разделенный по папкам с картинками которые мне нравятся и я хотел бы чтото такое. Какого то общего концепта нет, ибо я не художник и вообще тут нужна фантазия и навыки и опыт лол. Я его сувал всем художникам, в итоге выдавали они чтото свое и никому не было интересно что за проект я делаю. Они просты пытались заработать свои 50-100 баксов за тестовый рисунок по теме. Никто не задавал вопросы, не читал диздоки, не просил поиграть в игру. Но мне не какие то рисунки нужны, а вовлеченность и работа над проектом. Это было год назад, до stable diffusion, по факту такие одиночные ни с чем не связанные рисунки могу сейчас самостоятельно генерить, но они ни к селу ни к городу, так как связностью обладать они не будет, да я и заебусь это сидеть генерить. Денег я скажу я никогда не жалел и не торговался. С фрилансерами кароче не получилось, и в общем выяснил, что люди которые не только умеют срисовывать(а это 99.99% фриланса), но и могут нарисовать чтото свое красивое, обладающих видением - они уже все в студиях именитых. То есть я открываю артстейшн, рандомную подборку рисунков рандомных людей и те рисунки которые мне нравятся оказываются работают в крутых студиях. Решил я обратитья в студию, которая рисует для игр, каких то дизайнов, которые нравятся мне и которые я хотел бы видить у себя я не нашел у них в портфолио, но в целом я вижу, что есть у них определенный стиль и видение. Я поинтересовался, сколько будет стоить их услуги, сказали 400-500 долларов в день, а сколько времени займет та или иная задача сказать заранее нельзя. Лол, ну я прикинул, если два месяца, это 40 дней по 400 баксов это 16к доларов. Не то что бы это супер дорого, я слышал, что инди проект стоит порядка 100к за рубежом, ну думал в 50 уложиться у нас, но с этой студией прихожу к мнению, что опять - результат их работ может быть не удовлетворительным, и с текущей командой кодеров, где одно изменение может занять месяц времени. Ну собственно вопрос - а как собственно этим всем управлять? Разработка на удаленке с рандомными людьми - это просто баловство какое то. Я посмтрел чему учать в MBA - то это тоже не совсем то, там совсем другой уровень и другие деньги. Неужели единственный способ сделать игру это основать игровую студию офлайн и делать игры, хотя тебе нужна только одна. Ведь надо получается, снять оффис, найти hr, найти и подписать договор с хорошим кодером, дав ему приличную зарплату по верху рынка, и что бы он искал кодеров в штат, найти художника за приличные деньги, тоже на договоре и что бы он искал художников в визуальный отдел на договор. Потому что иначе это просто хаос. Но это требует совсем других денег и в 100к тут не уложишься боюсь, а ведь нужно еще в рекламу будет вложить столько же сколько в разработку, ее кстати тоже надо курировать будет. Единомышленников у меня нет, всё на мне, а я толком нихуя не умею, по кодингу - 0, по рисункам - 0, руководительского опыта тоже в общем то 0. Никому нихуя не надо кроме меня. Ну и да, у меня есть другой бизнес, который забирает большую часть времени и приносит доход, который я могу тратить на подобные эксперименты.
/gd/ - Игрострой
2ch
вчера 8:46
Сохранен
176
Привет, кирюши. Я тут залил игру на одну хайповую
— Привет, кирюши. Я тут залил игру на одну хайповую тему в подыхающий гринлайт, но теперь совершенно не понимаю, где получать фидбэк и как вообще продвигаться. О гамесе: Описание: "Blue Whale" - это инди-игра, основанная на нашумевших события последних месяцев. Вернувшись из школы 12-летняя Мидори Попова получает сообщение в социальной сети от незнакомца. Он предлагает ей сыграть в "Синий кит", смертельную игру, в конце
синий кит
Steam
/gd/ - Игрострой
2ch
24 октября 2019
Сохранен
174
Steam в 2023
— В общем очевидно везде теперь палки в колесах. Расписывать излишне. Вопрос в следующем. Как в 2023 году выложить игру в Steam. Как сделать взнос в 100$. Как оформить налоговые. Какие способы вообще остались?
Steam
/gd/ - Игрострой
2ch
11 февраля 2025
Сохранен
174
Привет, космонавт! Космическая Станция: Проект
— Привет, космонавт! Космическая Станция: Проект Aeris - находящаяся в разработке текстовая ролевая игра для одного игрока по мотивам игры Space Station 13. + Игра в формате sandbox + Интерактивное окружение + Исследование плазмы + Полная разрушаемость станции! + Возможность создать свою станцию! + Система крафта + Исследование плазмы + Различные профессии-роли + НПС персонал занимается своей работой, ест, спит, отдыхает, сходит с ума... + Разно
космос
/gd/ - Игрострой
2ch
20 сентября 2018
Сохранен
173
Послали меня сюда из /б/ со своим говнецом, в общем посоветуйте методы раскрутки приложений, историй понапыхайте про поражения и неудачи в этот итт тред, ну и немного советов. Всегда буду рад выслушать очередного анона. Нужен еще бесплатный художник мне в придачу, так как сам нарисовать нихуя толком не могу, может ктонибуть согласиться помочь из вас? Сама игра похожа на тетрис там, не знаю к чему ее прировнять, идею сам сделал, вродебы оригинально показалось мне https://play.google.com/store/apps/details?
/gd/ - Игрострой
2ch
27 января 2017
Сохранен
172
Куда юнитиговно девает деньги? Даже на максималках
— Куда юнитиговно девает деньги? Даже на максималках сглаживание почти не работает, что же это за говно! Ну почему в уе4 запускаешь, и ничего не надо настраивать, все само работает, сразу включены все эффекты и сглаживания, и работают идеально. А в юнитиговне просто пустой проект, даже постпроцессинг не установлен. Нихуя не настроено, миллион галочек в миллионе мест нужно ставить и все равно все лесенками.
Оптимизация
/gd/ - Игрострой
заработок
2ch
6 августа 2019
Сохранен
172
Ну вы понели
— Сап, мейлач. Это ВЫЛЕЗАТОРСТВА тред. Бампать буду скриншотами.
/gd/ - Игрострой
2ch
6 апреля 2019
Сохранен
172
Управляй галактикой
— Добрый день всем. Вот и я выкатываю Вам свою игрушку, которую пилю уже почти три года. Это онлайн стратегия «Управляй галактикой». Ну или Rule The Galaxy для пиндосов. Игра про космос. Караванов нет Хотя вру, есть, эльфов нет. История: На дворе 2316 год. Человечество открыло телепортацию, колонизацию, в космос летацию и безвредный пассивный анальный секс правда в игре этого нет. Вы правитель небольшой страны на территории планеты Земля ага, Украины. Земли мало, но есть кос
/gd/ - Игрострой
2ch
27 января 2017
Сохранен
172
Игрушка
- Сделал простенькую html5 игрушку. Фреймворк - AngularJS, верстка на bootstrap. Был бы рад получить отзывы. http://empire-v1.com/
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2014
Активный
171
Добро пожаловать, рыцарь. Снова
— Название: Ashen knights - Foreshadow Жанр: Изометрическая hack and slash игра. Особенности: Истребляйте порождение Бездны, используя разнообразные смертоносные комбинации; Исследуйте мир и его героев и разгадайте причину хвори, поразившей землю; Улучшайте свой корабль Банши и покупайте снаряжение у соратников; Играйте за исследователя Бездны Эвелин или смертоносного Серого рыцаря Примоса. Twitter - https://twitter.com/BaykalArts VK - https://vk.com/baykal_arts
Fallout
/gd/ - Игрострой
2ch
вчера 8:46
Активный
169
Оригинальные идеи
— Посоны, а у вас есть оригинальные идеи игор? Просто я вот думал, что у меня просто оче дохуя оригинальных идей. Решил их как-то собрать расписать и собрать вместе. В итоге получилось, что оригинальных идей у меня ровно нихуя. Все идеи сводятся к: -игра_нейм в такой-то стилистике -игра_нейм с такими-то возможностями -жанр_нейм в такой-то вселенной -игра_нейм + игра_нейм_2 и т.п. А вот чего-то оригинального хуй.
кирильство
идеи
/gd/ - Игрострой
2ch
вчера 8:46
Сохранен
169
Ten Days Game [Q2.2019]
— Готовьтесь. http://neformat.su
/gd/ - Игрострой
2ch
18 августа 2020
Сохранен
168
ГРИНЛАЙТ ВСЁ Весна 2017 - вместо гринлайта теперь
— ГРИНЛАЙТ ВСЁ Весна 2017 - вместо гринлайта теперь Steam Direct - платим от 100$ до 5000$ единоразово (за один тайтл т.е. за одну игру, цена не подтверждена, но эту плату точно можно будет вернуть) и заполнениям бумажки не сложнее необходимых для открытия счёта в банке. Гейб : "Всё это уменьшит количество даунов с лопатософтом в стиме".
Steam
/gd/ - Игрострой
2ch
11 декабря 2018
Сохранен
168
Где ваши игры, псы?
— Создание компьютерных игр снова стало очень демократичным процессом. Любой среднего уровня программист может сейчас создать отличную игру, выложить её в «Стим» и быстро получить миллионные продажи. Вспомним хотя бы «Римвод», «Майнкрафт» или «Диг ор Дай» — ничего сложного технически, просто увлечённый человек сделал прототип, получил от сообщества игроков деньги и довёл начатое до состояния готового продукта. Казалось бы, замечательная возможность для русских талантливых п
разработка игр
/gd/ - Игрострой
2ch
28 июня 2019
Сохранен
167
Two Weeks Game 16
— https://16.twg.host/2020/04/press-start.html
/gd/ - Игрострой
2ch
4 августа 2021
1
...
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
...
89