Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
254
ДАГЕСТАН - все https://store.steampowered.com/curator/23035741-Dagestan-Technology/ https://steam.madjoki.com/apps/banned THE GREAT PURGE HAS BEGUN
— ДАГЕСТАН - все https://store.steampowered.com/curator/23035741-Dagestan-Technology/ https://steam.madjoki.com/apps/banned THE GREAT PURGE HAS BEGUN
/gd/ - Игрострой
2ch
22 мая 2021
Сохранен
253
TWG 24 №3
— В предвкушении темы СТАРТ 14 ИЮЛЯ В 12:00 ДНЯ МСК ФИНИШ 28 ИЮЛЯ В 23:59 МСК Блог конкурса: https://twg24.blogspot.com/
Two Weeks Game
/gd/ - Игрострой
2ch
6 марта 2025
Сохранен
250
Движкоделие
— Тут есть треды посвященные движкам, есть тред посвященный срачу о движках. Но нет треда для тех кто хочет для своей уютной игры написать свой движок и пообсуждать эту тему. Так что решил создать. Это не тема обсуждения и срачей о других движках. Это тема о реализации своего движка, о том как оно работает изнутри и т.д. В качестве шапки https://github.com/deltafran/enginethread/blob/master/README.md (на данный момент я только начал пополнять страницу - ресурсов очень много. Также приветствуются советы, по верстке, оформлению, наполнению. Зачем нужна эта тема в 2020 году? Ну кому-то движкоделие может быть само по себе интересным (не решайте за других что им делать и чем им увлекаться). У кого-то могут быть свои особые требования (например уютный софтрендер, как например делает sb3d; 4D измерение; микровоксели или возможно редкие платформы под которые нет движков) А возможно кому-то на работе дали приказ сделать движок. Но еще раз - это не тема о движкосраче, это тема о разработке СВОЕГО движка и всех нужных для этого ресурсов.
Игровой движок
/gd/ - Игрострой
2ch
15 декабря 2025
Активный
249
[b]Последний звонок. Тред #1. Дневник разработки.[b]
— Название: Последний звонок. Игра о выживании в российской школе. Это изометрическая партийная 2.5D RPG с нелинейным повествованием и элементами сурвайвал хоррора, разрабатываемая двумя аннонами - первый сценарист/писатель, а второй программист/2d и 3d художник/музыкант/тот кто создал этот тред. Игра идейно вдохновлена такими играми как fallout 2, мор утопия и lisa the painful. Игра последний звонок создается на чистом энтузиазме и будет абсолютно бесплатна на релизе. Планируются 5 эпизодов, которые будут выходить постепенно. Демо версия готова на 50%. Наши дни. Три сотни учеников заперты в кошмарном лабиринте состоящим из хаотичных, запутанных коридоров школ. В школе нет света, в кранах не течёт вода, связи нет, еда подходит к концу, надежда найти выход иссякает, назревает война группировок, а рекреацию школы, где осели выжившие, окружает невиданная ранее опасность, неизвестно какие ужасы будут скрываться в мраке коридоров, что-то рыщет в глубине тьмы чтобы полакомится неосторожными подростками. В этом драматическом хоррор триллере на плечи протагониста, 15-летнего школьника Жени, ложится ответственность за жизни его друзей, одноклассников, школы и только от ваших решений будет зависеть вся дальнейшая история. Особенности игры: 30 дней сюжета в странной обстановке ужаса граничащей с повседневностью, усложняющийся с каждым днем геймплей и механики выживания. От ваших выборов зависят судьбы персонажей, сюжет будет меняться, а персонажи гибнуть из-за ваших решений. Уникальные, прописанные, интересные герои которым вы будете сопереживать. Мрачная, но уютная атмосфера выживания в замкнутом пространстве. Жуткие и кровавые моменты соседствуют с повседневностью и романтикой. Сложные пошаговые тактические бои, ваши спутники могут умереть навсегда. Будут доступны 3 любовных линии с представителями женского пола. В зависимости от выборов каждый персонаж может стать как лучшим другом, так и врагом. Серая мораль, неоднозначные решения и трудные выборы. Атмосфера постсоветской безнадеги и серости. Кровища матюки, курение, алкоголь и жестокость. Все как вы любите. Наш дискорд. https://discord.gg/TA32zBTA5H
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Сохранен
247
Индустриворкс — майнкрафтоподобная песочница
— Индустриворкс — майнкрафтоподобная песочница с открытым миром. Недавно я выпустил v0.3, как и обещал в субшоте, создаю тредблог тут. Я его уже выпустил, но только в Early Access, тут разрабатывать и разрабатывать! Страница в стиме: https://store.steampowered.com/app/1143340/Industriworks/ Что я собираюсь делать с этим проектом? Сейчас тут есть блоки и парочка мобов. Я же собирался сделать фабричность с заклинаниями и големами. Раньше я планировал добавить круглую железную дорогу, по которой будут ездить локомотивы с големами-MPвозами, но потом подумал, что это не нужно и сейчас я планирую добавить бельты. Есть голем-майнер, голем-крафтер и голем-инсертер. Пока они работают некорректно, но в будущем планируется их исправление и создание большего кол-ва големов. Голем-майнер будет добывать руду, возможно, подобно как это делают майнеры в дварф фортресс, только он ещё и таскать будет. Выглядит как обычный голем. Голем-крафтер это куб с восемью ножками, которыми он перебирает над верстаком и создаёт вещи. А голем-инсертер перекладывает эти вещи. Вдохновлялся я Факторио. Как создаются големы? У игрока есть заклинания, но не все. Изначально ему доступны заклинания Жизнь и Разложение. С помощью Жизни он может оживлять големов, а с помощью Разложения превращать наковальни в бутилированную наковальню. Бутилированная наковальная выпивается, чтобы была возможность открыть новое заклинание — Реконфигурацию. Реконфигурация нужна для создания новых видов големов, ещё можно картошку в помидорки превращать. В будущем планируется добавить ещё заклинания, что-то типа Исполнения, Поджога, Телепортации и всяких других. Конечно, для их открытия уже нужно будет пить не наковальни, а другие предметы. Это схоже с тем, как устроено в Факторио, только там предметы тратятся на исследования, а у меня на возможность создания заклинаний. Заклинания покупаются за MP — Money Point. Это одновременно и мана, и деньги. Их можно получить убийством мобов или торговлей с гоблинами. Планирую добавить такую кривую развития, чтобы со временем игроку пришлось убивать гоблинов, но скрытно, а перед этим обучать в школах и всячески развивать. Штука такая, что чем развитие существо — тем у него больше MP, но если поработить такое существо, то оно пропадёт. Планирую добавить возможность порабощения всяких кабанов и оленей, с них можно будет легально получать мясо для торговли с гоблинами, но не MP. Пока что големы работают за так, но в будущем они будут тратить MP своего владельца прямо из инвентаря, так что игроку придётся всё время торговать, чтобы его фабрика работала. Потребление MP можно будет сэкономить, если подвести к големами электричество — они станут потреблять в несколько раз меньше. Элекричество нужно будет и для электрических печей. Планирую сделать 3 типа печей — твердотопливные (они уже есть), электрические и газовые, каждая подходит для своих задач. Например, электрические не могут нагреться выше некоторой температуры, а газовые потребляют газ. Чтобы сделать электричество, придётся делать провода из меди и резины, а резину из нефти, на которую была наложена Реконфигурация, то есть она полимеризуется и это на самом деле не совсем резина получается, а пластмасса какая-то. Но это потом и если интерес не пропадёт, сейчас я улучшаю контент и собираюсь добавить режим Building — аналог Creative из Майнкрафта. Открытие заклинаний — не единственная цель в игре, может быть добавлю боссов всяких, которых надо будет бить ядерными бомбами, чтоб не бесились. Последние 2 месяца я зачем-то переписывал старый код, в итоге добавил багов, вместо их исправления. Проект пишу на C, но планирую перейти на C++, чтобы юзать темплейты, а то неудобно бойлерблейтить аппендинг итемов в "списки". Используемые движки: SDL2, OpenAL, libccd. Использую OpenGL для отрисовки, из-за чего у меня прозрачности просматриваются сквозь чанки, а рисовать собственно их в 60 FPS можно только на топовых игровых компах. Может быть перейду на Ogre3D, но сначала его надо попробовать. Вообще, у меня были большие планы на игру, что добавить, но они 2 раза уполовинились, а к выходу могут ещё разок.
2020
Minecraft
/gd/ - Игрострой
2ch
15 декабря 2025
Сохранен
244
unigine
— https://unigine.com/products/community/advantages Теперь фри скачать: https://unigine.com/get-unigine документация: https://developer.unigine.com/ru/ плейлист с туториалами: https://www.youtube.com/watch?v=a4Za5gIKQQM&list=PLgeSUiT3pydEeT34VX2MOyNFk4pnZEvCK[РАСКРЫТЬ] перекот с юнити: https://developer.unigine.com/ru/docs/2.7.2/start/migration/from_unity перекот с уеча: https://developer.unigine.com/ru/docs/2.7.2/start/migration/from_ue?rlang=cpp
Unreal Tournament 2004
ue4
графон
/gd/ - Игрострой
2ch
4 июня 2022
Сохранен
243
Шутер с разрушаемым окружением
— Спустя год разработки выкладываю drm-free версию. https://drive.google.com/open?id=1X4povlTQExHtGE1Vsm68QNn1t3kvBSnT Страница в стиме https://store.steampowered.com/app/1091260/Crunch/
FPS
/gd/ - Игрострой
2ch
25 июня 2020
Сохранен
239
Ассетфлипы: ЗА и ПРОТИВ
— Поговорим об ассет-флипах. Я считаю термин не имеет право на существование, так как нет причин каждый раз заново изобретать велосипед. 1. Геймдев это разработка игр, а не ассетов. Конечный продукт, это игра и лишь она имеет значение. Насколько в нее интересно играть, хорошая ли она. Как она была сделана - не релевантно. 2. Собственные и чужие наработки используются всеми студиями, включая Ubisoft, EA, Activision и тысячи других. Никто не будет каждый раз удалять
/gd/ - Игрострой
2ch
9 октября 2020
Сохранен
229
Истории вашего успеха
— Сап двач. У нас тут есть коммерчески успешные разрабы? Сколько получилось заработать на играх на последние пару лет. Чисто для себя и/или для партнеров(инвестора, издатели, команда). Расскажите ваши истории успеха Заработали ~$500к за 2021ый, командой ~10 человек, под инвесторами.
успех
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
229
Игра мечты своими руками без смс
— ИТТ я пилю прототип гриндилки наподобие diablo в обличии roguelike под веб и мобилки. Мультиплеер онли - все действия происходят на сервере; Хардкорность - потеря персонажа при гибели; Пошаговость - чтобы не рипнуться от дисконнекта в метро; WebGL клиент здесь: http://aerus.azurewebsites.net/ Баги, ляпы, косяки инклудед, так что можете скринить и постить.
/gd/ - Игрострой
2ch
12 декабря 2017
Сохранен
F
227
мед и израиль
- "Медовый Рогалик" таки стал доступен для свободного скачивания. Вчера после стрима на sc2tv автор собрал 5000 деревянных доната и теперь каждый может заценить, за что добрые сэры платили по 300, а то и по 500 рублей. (интересно, у них нет багета оттого, то игра, за которую они столько выложили, стала бесплатной? у меня бы был)
/gd/ - Игрострой
2ch
11 марта 2014
Сохранен
226
ТДГ 10
— 28.04 - 08.05.2022 Приз 900 ру Тема в 18:00 28.04 2022 Демки до 03.05 (на почту оргу) Финалки до 08.05 (на почту оргу)
[email protected]
/gd/ - Игрострой
2ch
1 марта 2024
Сохранен
222
Мой РПГ челендж
— Сегодня решил начать делать рпгшку как челендж для себя. По принципу - никаких движков :) Вся тема не ради игры (это дело десятое, игры я на юнити делаю), а ради челенджа - смогу ли я сам все сделать, или обосрусь. Уверенности нет - раньше не получалось, но блин, хочется же. Визуально хочу ориентироваться на это http://www.endofdyeus.com А также на местный Archtower Буду моделить и прогать сам Проект пока опенсурс, а там посмотрим Репо чтобы наблюдать обосрамс - https://github.com/deltafran/Tiny3DRPG Ну и опишу ключевые принципы, которых буду придерживаться чтобы не заруинить челендж Цель - до конца новогодних каникул получить играбельную демо Принципы кода: - писать код блядь. Никаких абстракций, отказ от ооп (но не классов) и вообще всего что замедляет разработку. Никакого проектирования, никаких задач по типу "а вот потом я захочу" - минимализм зависимостей. Где это возможно, юзать свой велосипед. Да, это противоречит написанному выше. Но я давно заметил, что подходы "брать готовое" выглядят уродливо: - разный кодестайл и подходы, в итоге всегда получается винегрет - никогда толком не разберешься в чужих либах, поэтому они не юзаются эффективно. Обычный подход - найти хелловорд библиотеки, скопипастить и норм... Ну вот честно - кто из вас вчитывался в документацию какого-нибудь zlib или там pnglib? Тянем огромную кучу кода, но не можем ею эффективно пользоваться. ........... Ладно, много расписывать не буду. Задача на сегодня - вывести треугольник или там кубик на экран
/gd/ - Игрострой
2ch
27 января 2025
Активный
222
Кужлёвка
— Пилим с другом игру. Точного определения жанру пока дать не можем - назовём "социальной игрой". Посмотрев документальный фильм года так 94-го под названием "в час назначенный" и вдохновившись увиденным, решили закириллить историю о том, как на заре российской демократии в дом председателя разваливающегося колхоза врезается летающая тарелка, тем самым превращая нашего героя в связующее звено между землянами и пришельцами. Игра целиком построена на диалогах, поэтому пока что это что-то ближе к визуальной новелле. Каждый диалог служит подводкой к замыкающему каждый квест смысловому пазлу: поскольку инопланетяне не владеют земными языками, изъясняться с ними необходимо через пиктрограммы на экране терминала. Проигрыша нет - у каждого квеста существуют различные варианты разрешения. Сделали всё правильно - человек уйдёт, потенциально получив своё. В случае, если вы внесли в терминал неверный набор символов - просящего в лучшем случае ждёт "обезьянья лапка". Вашему вниманию небольшой геймплейный ролик. Интерьер пока далёк от завершения, не хватает многих пропов. https://www.youtube.com/watch?v=qlnb01xxC0s Релиз - ближе к началу лета.
aaa
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Сохранен
222
Пилю 2D ШIN, набор в команду
— Сап, недавно у меня появилось время и желание запилить очередной проект, возможных вариантов было несколько и от скуки я решил посоветоваться с аноном в би. Анон очень тепло и единогласно встретил вариант с игрой, мне он тоже нравится, только мешает тот факт, что для его реализации нужна команда, ну или хотя бы один художник, так что набор объявляется открытым. С меня - собственно я - 21 лвл, джавапогромист с 1.5 года опыта и простаивающим, ожидающим чуда движком
/gd/ - Игрострой
2ch
27 января 2019
Сохранен
221
После выход киберпанка и гта 5 с которой его все
— После выход киберпанка и гта 5 с которой его все сравнивают, стало понятно, что даже такие гиганты гейдева не в состоянии создать живые города. Такие, чтобы было интересно по ним передвигаться, а npc были бы наделены хоть какой-то душей и сутью. Как это делается сейчас: в игре есть ключевые заскриптованные персонажы, а все остальные, это болванки генерирующиеся вокруг героя и так же бесследно исчезающие когда героя проходит мимо них не огляд
реализм
Cyberpunk 2077
города
/gd/ - Игрострой
Grand Theft Auto
2ch
20 июля 2023
Активный
220
Viral Crash #3
— Жанр: приключение, экшен, хоррор. Описание: Вам предстоит сражаться с толпами зомби, добывая оружие, чтобы остановить гигантский вирус, угрожающий всему живому.
видеоблоги
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Сохранен
220
Better Red than Dead!
— ИТТ самый тупой посетитель /gd/ в моем лице пилит раннер. Дано: 1. Полное неумение в графику, поэтому использую бесплатные ассеты. 2. Изучаю GameMaker по ходу разработки, обмазавшись туториалами и документацией. 3. Желание запилить адреналиновый почти хардкорный раннер для дрочил с овер9000 ачивок. 4. Раннер не эндлесс, уровни буду заботливо крафтить кривыми руками. Здесь мы узнаем, может ли дегенерат довести дело до конца и протолкнуть свое говно в стим через гринлайт
/gd/ - Игрострой
2ch
25 февраля 2018
Сохранен
218
Falco: продаем игры Стим Издателям!
— Привет, у нас есть поток Юнити игр на Фалько. И продаем многим Стим Издателям со встроенными ачивками. Вот такая игра есть: http://falcoware.com/AirFighters.php Берет кто?
распродажа
/gd/ - Игрострой
2ch
2 июля 2021
Сохранен
216
Двигопись тред
— Аниме на оп-пике как фильтр айсикью, все у кого больше 90 сразу идут нахуй. Положняк: - HPC боги двача все здесь. - Ты либо доверяешь себе больше, чем компилятору, либо лох. - StackOverflow под шконкой.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 марта 2024
Сохранен
216
Итак, Кириллы, сегодня предновогодний рейтинг. Выбираем топ-уебков ру геймдева. Выбор большой, но нужно выбрать самого главного уебка. Мой голос за Сиротина.
/gd/ - Игрострой
2ch
8 марта 2016
Активный
212
ИндиММО
— Короче делал проектик на Phaser и вдруг решил что сингловые игры уже морально устарели и всем нужны именно ММОшки, и запилил такой вот шаблончик для ММО. На данный момент есть генератор бесконечного мира. Который генерит вот такой вот мирок, размеры тайтлов сделал 16х16. Вот сейчас думаю что это маловато. Мир подгружается чанками. Думаю вообще сейчас над концепцией игры, какую боевку сделать и т.д. Изначально думал что нибудь пошаговое склепать в мире какого нибудь фентези. Короче хотелось бы услышать мнение народа.
/gd/ - Игрострой
2ch
25 июля 18:13
Активный
212
Мутных делишек в геймдеве тред
— ИТТ делимся с ньюфагами способами, как гей-девелоперы наебывают игроков, инвесторов, работников или других гей-девелоперов. Можно палить темы мутные темы из гей-индустрии, все рано они уже протухли несколько лет назад. Я начну с классики: 1) Издатель в стиме обещает 99% прибыли с говно-игры. Только забывает сказать незадачливому разработчику, что игра разойдется едва ли 100 копий. А сам, тем временем, запрашивает у стима тысячи ключей и потом продает их оптом в какие-нибудь рулетки. 2) Краудфандинговая компания игры на кикстартере набрала $200000. Разрабочик купается в лучах славы, о его игре пишут в журналах. Толстосумы-инвесторы несут бабло на игру. Только вот они не учли что большинство бэкеров - боты с $0 на кредитной карте. Когда компания заканчивается, кикстартер пытается собрать с них денег, а там хуй, и в лучшем случае набирается $10000 от реальных людей. 3) Задумывались, почему так популярны 2d паззлы с анимешными девочками в стиме? Средняя игра денег приносит не так-то много. А затраты на арт должны быть огромные, это вам не пиксельарт. Секрет прост - арт бессовестно пиздится у японских художников, с какого-нибудь пиксива. Ну а че? Художник же не ходит к глупым гайдзинам в стим.
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июля 19:08
Сохранен
211
Сап гд, решил пилить игру про пиратов
— Итак как ясно из темы решил запилить игру про пиратов, на подобии тех же корсаров (Ессно обосрусь). Для чего создал тред? А вот хз, может как дейв лог использовать буду, или же найти напарника аутиста, или хрен знает еще зачем. Итак пирато-дев тред объявляю открытым, всем любящим пиратскую тематику йо-хо-хо, остальным мимо крокодилам просто привет. Проходите располагайтесь и наблюдайте как оп покорит вершины пиратского гейм-дева жиденько обосрётся и свали
пиратство
/gd/ - Игрострой
2ch
12 июня 2019
Сохранен
210
ЕДИНЫЙ /gd/ Webm edition
— Собираем тут вебмки со всего раздела, в один тред для удобства поиска.
/gd/ - Игрострой
WebM-тред
2ch
7 мая 2020
1
...
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
...
90