Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
79
Привет, анон, теперь тут будет тред моей всратой 2D фермы Жанр: 2D ферма для аутистоов Движок: Godo
— Привет, анон, теперь тут будет тред моей всратой 2D фермы Жанр: 2D ферма для аутистоов Движок: Godot csharp mono Описание: можно будет выращивать помидорки, огурчики, делать закрутки и все такое. А сейчас нет нихуя, поэтому, пока что беру прицел на уровень "стардьюваля на минималках".
/gd/ - Игрострой
2ch
31 января 1:31
Активный
79
It's drive me craze (это сводит меня с ума) Представляю вам демку моей игры. Как следует из названия
— It's drive me craze (это сводит меня с ума) Представляю вам демку моей игры. Как следует из названия, она должна вас свести с ума своими ебанутыми интересными головоломками. Здесь нет задач, которые требуют умственных усилий (мат. вычисления, умение запоминать), нет задач типа "сведи этот кусок/шестеренку с другим куском/шестеренкой". Тут нужно быть наблюдательным, быть готовым к подвохам, умение распознать по какому принципу/наебалову спроектированы задачи каждого уровня. Движок - Unity. Системные требования - на моем древнем ноуте с i3 7100 на встройке intel hd 620 в Full HD - выдает 30-50 fps, HD - 60 fps. Поддерживет джойстик. Ссылка для скачивания https://disk.yandex.ru/d/5IhM36r_YaiyVg Архив всего 44 мб, после распаковки - около 300. Хз, почему так мощщно. Если ссылка не работает, значит, я перезалил на исправленную версию, поэтому в этом случае ищите в треде новую ссылку по "disk.yandex". Обращаюсь к тем, кто обвиняет меня в рекламе. Я в /gd наверное года два, и я тусуюсь в unity тредах, а в субшоте многих моих скринов. Так что я далеко не залетный. Говорят, надо создавать тред в начале разработки, чтобы сразу получать обратную связь, но я решил, что для создания треда надо иметь демо, что аноны имели представление, о чем вообще игра.
/gd/ - Игрострой
2ch
31 января 1:31
Сохранен
78
GRAVITACTION
— Гравитационный платформер экшн, где твое оружие - все предметы вокруг тебя. делаю в одно рыло, когда начинал, не умел нихуя. хочу анонам показать, чтоб зафидбечили, ну и протестировали раз на то пошло.
/gd/ - Игрострой
2ch
29 июня 2025
Активный
77
Конструкторов тред
— Обсуждаем, перечисляем существующие, пытаемся понять можно ли высрать чё-то годное без погромирования
/gd/ - Игрострой
2ch
31 января 1:31
Сохранен
77
DirectX 12
— Нахуй он был нужен? Сейчас все игры дх12. И чо? Что изменилось? Снизились требования к процу? Нет, только выросли, а миры все также мертвые без физики. Снизились требования к оперативе? Нет, любая игра на дх12 жрет больше. Снизились требования к видеокартам? Хахаха, ох воу. Может графон дх12 дал какой-то невиданный? Тоже нихуя. Разницы с дх11 никакой, причем в одних и тех же играх. Так нахуя его было высирать? Чтобы ртх-костыли прикрутить? Так их можно было и на дх11 сделать.
DirectX
графон
/gd/ - Игрострой
2ch
13 мая 2023
Сохранен
77
Мультиплеерный top-down шутер. Вдохновленный играми:
— Мультиплеерный top-down шутер. Вдохновленный играми: PayDay, Left4Dead, HellDivers и Crimsonland. Вас высаживают в опустевший город, полными монстров. Вы должны выполнить несколько задач, сейчас реализованы проникновение в здание, поиски разных предметов, сопровождение выжившего, отсутствие электричества в районе, ключ-карта на одном из трупов. По завершению задач вернитесь на точку сброса. (Но это не обязательно) Минута геимплея: https:/
/gd/ - Игрострой
2ch
3 октября 2018
Активный
76
Tropocastle
— Привет уважаемые господа и дамы. Я думаю мы готовы анонсировать разработку новой игры, встречайте - Tropocastle! Это игра про воздушные бои огромных кораблей которые игроки смогут собирать из говна и палок кубиков прямо как в каких ни будь спейс неграх или хайфлите и идти на них в бой против других игроков. Гений векторной физики закончил работу над редактором, кабанчик подскочил куда надо, молодой неткодер и я заканчиваем работу над бекендом и фронтендом, слот в стиме лежит и ждет свой билд, в общем работы проделано не мало. Но нас ждет еще много трудных испытаний - отладка систем корабля и ее репликация, отладка матчмейкинга, работа над дизайном UI, работа над дизайном кораблей, над музыкой, спецэффектами. Поэтому как такого материала для смм нет, но хочется же похвастать кое какими успехами на родном двощике.
/gd/ - Игрострой
2ch
31 января 1:31
Сохранен
76
Реально ли работать в том жанре который любишь?
— Когда я только начинал в геймдеве, то думал что инди-разработчик волен создавать все что угодно. Сейчас понимаю, что это нифига не так. Выпускай одну игру раз в полгода в Стиме или раскручивай свой Патреон минимум год чтобы выйти хоть на какую-то окупаемость и не сдохнуть с голоду. Итого, жизнеспособны только быстрые в разработке игры. То есть новелла с Даз-мамками или платформер на гамаке. Если повезет, то какая-нибудь оригинальная аркада с парой уникальных механик на 30 минут геймплея. Если ты любишь шутеры, стратегии или рпг с крутым графоном, то соси писос. Тебя даже на этой доске обоссут с ног до головы за такие мечтания. Если ты хочешь консольную игру, то идешь нахуй на стадии получения девкита. Если хочешь VR, то еще куда подальше, ведь там вообще игроков нет. Итого, мы не может делать ничего кроме быстрого и популярного. Но Стиме тысячи платформеров и тысячи паззлов, казалось бы, такие игры уже не нужны, но по факту они намного нужнее всего другого.
/gd/ - Игрострой
2ch
8 февраля 2024
Сохранен
76
DevGamm - участвовать или нет?
— Аноны, есть ли смысл в этой тусовке? Подаваться ли на конкурс или там всё куплено? От шоукейса есть смысл или там такие же разрабы ходят и игроков новых не получить? Оно стоит своих 150 баксов или лучше эти бабки на рекламу слить - выхлопа будет больше. Игра в EarlyAccess два месяца, продажи нормальные и на 95% от трафика стима, но хочется больше - может ли это мероприятие в этом помочь?
/gd/ - Игрострой
2ch
8 июля 2020
Сохранен
76
Игра про битарда
— Тут я буду делать свою игру про битарда. Показывать сейчас особо нечего, так что оцените пока изначальный графон.
/gd/ - Игрострой
2ch
5 июня 2020
Сохранен
76
Normal Protector
— Шалом почаны. Пилю 2д экшон-рогалик. Normal Protector Что уже есть : + Генерация подземелий + over 20 Шапок / over 20 Масок меняющие статы + 10 игровых персонажей + 20 видов оружия ( + 7 видов холодного ) + система улучшений оружия + 8 уровней + 15 видов врагов / 6 боссов Интересно услышать что думаете, релиз альфы собираюсь делать на выходных.
/gd/ - Игрострой
2ch
15 января 2020
Сохранен
76
Здесь я буду вести дневник разработки одного уровня для своего платформера. Пикрелейтед - скриншот из игры. Во избежание деанона я постараюсь не вдаваться в подробности сюжета и не стану говорить названия игры. В кратце говоря, это шутер с видом сбоку, где вы играете за оживлённую льдинку. Есть много разного оружия и ещё больше врагов, которых нужно устранить. Если вам всё ещё не стало похуй, то в этом трендже вы сможете проследить за процессом создания нового уровня от отрисовки текстур до написания незнач
Cojam
Jicem
/gd/ - Игрострой
2ch
14 июля 2015
Сохранен
75
Сап, gd. Где можно узнать про архитектурные особенности
— Сап, gd. Где можно узнать про архитектурные особенности такой игры, как факторио? Как там хранится карта, как обрабатывается, какие алгоритмы и фичи используются - и все такое разное, позволяющее выдавать 60 фпс на некрожелезе с сотнями тысяч (если не миллионами) активных объектов на карте. Думаю, это не одному мне интересно будет.
/gd/ - Игрострой
2ch
29 августа 2019
Сохранен
75
СМЕКАЛОЧКИ ТРЕД
— Задачка на СМЕКАЛОЧКУ для геймдизайнеров. Как сделать интерфейс боя, если поле битвы фиксированное (как в героях, disciples, jrpg), а количество врагов жестко не ограничено и может быть любым? Алсо, предлагайте свои задачки по геймдизайну в этом треде.
/gd/ - Игрострой
2ch
31 августа 2020
Сохранен
75
Собсна юнити прожект https://github.com/IgraGd/igra_gd В треде решайте что хотите делать
— Собсна юнити прожект https://github.com/IgraGd/igra_gd В треде решайте что хотите делать
/gd/ - Игрострой
2ch
24 апреля 2018
Сохранен
75
ПОЯСНИТЕ ЗА ПИЗДОРЫЛОГО АЗИАТА Почему вокруг
— ПОЯСНИТЕ ЗА ПИЗДОРЫЛОГО АЗИАТА Почему вокруг этого уебана стоит такой невероятный хайп?Люди просто ссутся от него кипятком и считают его богом. Они называют его гением, устраивают пышные шоу с его участием, где люди впадают в экстаз, как тёлки от Майкла Джексона 20 лет назад. Каждое его слово начинают разносить по округе, каждый раз напоминая, что Кожима - бог и гений. Для него создали номинацию "Икона индустрии", просто чтобы его поцел
Metal Gear Thread
личность
Япония
разработка игр
/gd/ - Игрострой
2ch
13 ноября 2017
Активный
74
А такое вобще возможно?
— Я уже трижды пытался заняться разработкой игр, но ни разу не довёл дело до конца. Программирование - не преуспел, сколько бы ни старался. Рисование - пиксельная графика, которую нарисовал, говно. И сейчас после ухода кодера(друга) задумался о том, можно ли найти людей - программиста и художника, чтобы совместно создать игру, если да, то где и как и будут ли они работать с левым челом ещё и за бесплатно?
/gd/ - Игрострой
2ch
31 января 1:31
Активный
74
Выкатили первую игру - Slot or Not
— Уже выкатили демку - https://makoteam.itch.io/slotornot Мы с другом год назад начали безумный квест по созданию игры. До этого попытки были, но работа/лень/дела мешали. Сейчас жестко уволились с работы и вложили все время в игру. Удалось собрать демку, чем мы очень гордимся. Игра - рогалик слот-машина, где ты закидывая вещи в боевую слот машину ты сражаешься с врагами. Я все рисовал/придумывал/писал музыку, а друг жестко программировал на Godot. Как по мне - выходит здорово. Планирую еще 5 уровней, миллион шмоток, боссов и так далее. Твой фидбек, анон, бы очень помог Задавайте свои ответы, буду рад что-то рассказать
/gd/ - Игрострой
2ch
31 января 1:31
Активный
74
ТВГ НЕ БУДЕТ
— Расходитесь. Здесь не на что смотреть и нечего обсуждать. прошлый >>954393 (OP)
/gd/ - Игрострой
2ch
31 января 1:31
Активный
74
Творчество или бабки?
— В треде про Halver меня несколько взбесил ответ ОПа в духе: "не заработаю денег, ну ничего" поэтому решил запилить отдельный тред для срача по этому поводу. Короче, уже лет 5 наверное делаю игры и последние годы делаю это фуллтайм, живу на доходы со Стима. Уже несколько игр, но доходы пиздец какие скромные, любой разнорабочий на стройке или гречневый на заводе зарабатывает лучше меня. Да, и такое бывает. Возможно, мне просто не повезло в том что я не умею рисовать пиксель-арт и никогда особо не любил платформеры, метроидвании или зельдаклоны. Как известно, в ретро-нише емкость рынка раз в сто больше и действительно можно легко зарабатывать деньги просто делая хорошие игры но это не точно. Ну, в общем, я почти такой же как ОП Halver-а. Умею делать игры, но один или пара трендовых навыков отсутствует и поэтому моя аудитория в 100 раз меньше чем нужно. И это почти нереально исправить, ведь вкатываться в нужные пиксельарт скиллы уже поздно, слишком я стар стал для переобучения. Вот думаю теперь, продолжать ли попытки кормиться с того что я делаю или побежать за легким баблом? В первом случае сложно рассчитывать на больше чем 1000 игроков на игру, их ведь покупают только редкие инди-энтузиасты, можно разве что делать больше игр. Во втором случае я могу заняться 18+ или NFT играми и поднять, если постараюсь, в десятки или даже сотни раз больше бабок если постараюсь, так как аудитория там на порядок больше. Но бля, это же не творчество будет, а тупо ремесло по выкачиванию бабла. Как бы ты поступил, анон?
/gd/ - Игрострой
2ch
31 января 1:31
Сохранен
74
Лор игры
— Привет, геймдев! На связи анон из Грузии. Задумал создать игру, поэтому набросал примерный лор, так что прошу заценить: В лихих 1950-х годах появляются растения, которые лечат СПИД и рак. В Белграде вылечили ребёнка от рака в 55-м году, мальчик смог исцелить рак благодаря растениям, созданным лекарством. Мальчик, который исцелил рак, был сыном создателя вакцины. Также создатель проверил вакцину на своей дочери, и они все выздоровели. Всё начало расширяться и превратилось в Сербии, Бо
/gd/ - Игрострой
2ch
2 июня 2022
Сохранен
74
Делаем темное фэнтези
— Привет, двач! Совсем недавно я собрал студию и сейчас мы пилим собственный проект. Хотел поделиться с легионом главной музыкальной темой. Если будет интересно, создам тред о том, как мы работаем, с чего все начиналось и о чем игра. Вкратце - это как если бы ребята из Ice-Pick Lodge делали IceWind Dale или Nox. https://www.youtube.com/watch?v=m9DX9WPODFY Мы музыкальной темой гордимся, но ваши комментарии, пожелания и вопросы будем крайне рады услышать.
/gd/ - Игрострой
2ch
26 июня 2020
Сохранен
74
Хуевый тред от хуевого худжника
— Как же меня заебало это обучение рисованию, уже полтора блять года прохожу всякие уроки-хуёки, стримы смотрю, рисую, а толку блять что мышь насрала. Я в душе не ебу как эти мрази на художниках могут ТАК БЛЯТЬ детализировать свои шедевры, каждую сука чешуйку прорисуют, каждый блять комочек грязи под ногтем, вы ебанутые? Как вы это делаете? Как блять вообще можно возить сначала кистью-хуистью, а потом чет хуяк и у тебя уже не размытая параша, а нормальный четкий
/gd/ - Игрострой
2ch
7 сентября 2019
Сохранен
74
The Lost Signal SCP
— Суп в хату, коты. Решил вкатиться со своей игрой. Делаю сам один на Unity3D. Суть: Игра-песочница по SCP, которая должна играться и ощущаться как насыщенный песочный фприплей, то есть что бы игрок мог почувствовать что он может сделать что хочет. Это основная идея игоры. Потому ваши предложения в духе "а вот хочу сделать так" приветствуются. В планах еще запилить аналогичную игру по крипипастам из интернетов. Потискать можно там: Гугл плей: goo.gl/FmCP9
SCP
/gd/ - Игрострой
2ch
8 февраля 2019
Сохранен
74
MU2ch
— Анон, проиграл со своей идеи, делюсь, давай проиграем вместе! Сначала введение для ньфюагов Олдфаги помнят, были многопользовательские текстовые игры(MUD или МАД) по разным сеттингам, начиная от толкиена, и заканчивая звездными войнами и прочими "винтер из коминг", NPC, квесты, кач, крафт, полный набор, графика не нужна, цена реализации фичи - ограничивается только фантазией и литературным скиллом. Рассвет и закат этих игр был примерно между восьмидесятыми годами прошлого в
/gd/ - Игрострой
2ch
22 декабря 2015
1
...
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
...
89