Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
68
Перепись разработчиков игр в gd
— 1. Возраст. 2. Стек. 3. Стаж изучения геймдева. 4. Стаж работы в геймдеве на дядю / на себя. 5. Где работал кроме геймдева. ====================================== 6. Важный вопрос: зачем ворвался в разработку игр? Деньги? Слава? Просто нравится? ====================================== 7. Еще более важный вопрос: каковы твои успехи? ====================================== 8. Игра мечты, которую ты хотел бы создать (если хочешь сделать свою GTA - так и пиши, если тебе все равно, главное чтобы денег побольше принесла - пиши и об этом).
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
68
3D моделированияанимации тред?
— Сап гд, а почему нет треда посвященному 3d моделированию? Или все тут только 2d игры пилят?
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
68
Крч, так называемые Panic! выкатили в мир няшную
— Крч, так называемые Panic! выкатили в мир няшную жёлтую приставку Playdate. Так вот, все бы ничего, но для разработки игрулек они так же выкатили Playdate Pulp a.k.a всё-в-одном. Даже такой дегенерат как я разобрался, а местные творцы аж бегом наверное. https://play.date/ - сайт разработчика https://play.date/pulp - песочница для Кириллов и Мефодиев
/gd/ - Игрострой
2ch
10 октября 2023
Сохранен
68
Какова практика использования пиратского софта ныне в геймдеве?
— Кулити, товарищи. Как вы знаете, многие начинающие мамкины гейдевелоперы (особенно в россии) начинают свою карьеру в гейдеве с не очень легального путя, а именно, со скачивания пиратских 3d пакетов, всяких субстанс пэинтеров, чарекер креаторов, фотошопов и тд. И допустим некий Вася сделал игру своей мечты и хочет релизнуть ее например в стим, при этом в разработке этого шедевра использовался пиратский софт. Каков шанс, что диаметр ануса Васи в скором времени будет такой же, как у литровой бутылки боржоми? И вообще, есть ли какие-то проверки на пиратский софт при релизе игры?
пиратство
/gd/ - Игрострой
2ch
12 декабря 2024
Сохранен
68
SPACE KOMANDIROVKA Сап, Антоши! Мы на финишной прямой
— SPACE KOMANDIROVKA Сап, Антоши! Мы на финишной прямой с релизом нашей игры и запилили тизерок, а я принес его вам посмотреть. О чем игра? Советский космонавт попадает на планету к капиталистическим пришельцам, претерпевает много страданий и пытается улететь домой под теплый sovietwave саундтрек. Тизер: https://www.youtube.com/watch?v=tvW1mAAt3aQ Страничка в стиме: https://store.steampowered.com/app/1091530/Space_Komandirovka/ Вот как-т
/gd/ - Игрострой
2ch
26 октября 2020
Активный
67
Код нейм - ПОПРЫГУН
— Жанр: Платформер для 0+ летних Сюжет: Злодейский злодей похитил друзей протагониста, спустить на тормозах киднейпинг не получится, мирного решения не будет. (классика) Движок: GameMaker Studio 2 Сеттинг: Детское фэнтези, сказка с психоделическим налётом, абстрактно-абсурдный мир в некоторых моментах. Код, графику, анимацию, музыку, буду делать соло. Опыта разработки у меня нет, первый проект, кодинг учу по урокам на ютубе и с помощью чатГПТ, иногда просто копирую код нейросетки. Визуальный референс: • Окружение - Potata, отечественная разработка которая особо не взлетела, но я проАнализировал почему и постараюсь избежать ошибок, под веб придется снизить качество скорее всего, чтобы ужаться в лимиты. • Персонажи, враги и т.д - Klonoa, Sonic, Tiny Toon Adventures, Crash Bandicoot, Spyro. Музыкальная тема: Ненавязчивая музыка с ностальгической атмосферой, возможны кельтские мотивы для большей сказочности. Целевая платформа: Веб. В чем собственно идея? После недолгого анализа я понял что платформенных шедевров для детей на самом деле не так много, половина из них это марио доступные только для приставочки Нинтендо. То есть ниша на самом деле не закрыта, большинство разрабов делают либо полуплатформеры полуметроидвании про полупидоров в полукепке, либо хардкорную поебень, либо игру с тематикой про психические отклонения под видом платформеров. В чем моя игра принципиально будет отличаться, во первых она должны быть веселой, это ключевое понятие и задача, все что явно насильно заставляет игрока дрочиться будет выкинуто, никакого бэктркинга, никаких элементов метроидвании, никакой сложной ебущей голову физики. Теперь что же будет в игре, ключевая идея что каждый уровень состоит из трех зон: • Первая - скоростная, геймплей чем-то будет напоминать соника, но немного медленнее, в этой зоне минимум движущихся платформ и ловушек, любой может её пробежать, особо не напрягаясь, не умерев ни разу; • Вторая - зона платформинга, здесь скорость игрока снижается за счет большого количества платформ и различных механик их перемещений, умереть в этой зоне невозможно, игрок падает и должен подниматься заново, челлендж в этом; • Третья - зона с ловушками и врагами, здесь игроку придется избегать ловушек и уничтожать врагов очевидно, геймплей медленный, но не хардкорный. Вторая и третья зона могут быть скипнуты и не обязательны для прохождения игры. Теперь об удержании в игре на долгую дистанцию, сделать миллиард уровней у меня не получится, поэтому придеться подсадить детей на лутбоксы в игре, в первой зоне игрок в конце уровня возвращает своего дружбана, во второй зоне он может получить пета, петы отправляются в отдельный уровень где будут тусоваться всё время, в третьей зоне будут коллекционные карточки, для карточек будет отдельный альбом, практическое применение открытие отдельного уровня если коллекция полная, большую часть времени это сбор ради накопления, карточки будут лутаться с охуительными визуальными и звуковыми эффектами как в казино, что в общей сумме с более сложным прохождением для их добычи даст эффект их ценности. Петов и карточки можно получать раз в день на каждом уровне, дроп будет генерироваться случайным образом. Платформинговые механики: игрок бежит, прыгает, дважды прыгает, может прыгнуть на голову врагу, дешится, дешится в прыжке, дешит врага, разрушает дешом стены, может делать удар по земле и врагу после прыжка и дэша в прыжке. Теперь о самой разработке, скажу честно - планирую пиздить все что не прибито к полу, от игровых механик, дизайна, звуков, идей, всё что можно будет спизжено у других, если код если можно сгенерить нейронкой будет сделан нейронкой, код платформинга будет взят из уроков с ютуба и допилен как получится. Ближайшие задачи: 0. Дописать документацию со всеми механиками, геймдизайном и графическим дизайном. 1. Завершить код платформинга, сделать дроп петов и карточек, сделать врагов и их поведение, сделать элементы платформинга и ловушек. 2. Сделать примитивный редактор уровней, чтобы прототипировать без постоянной компиляции, обратную выгрузку в движок вряд ли смогу сделать, так что после прототипирования уровень будет собираться в движке. 3. Сделать прототип графики, нарисовать и анимировать персонажа в Spine, нарисовать окружение для одного уровня, посмотреть как можно будет оптимизировать под веб и получится ли сделать версию с HD графикой. 4. Собрать полноценный уровень. Что будет происходить в треде, я буду размещать спизженные механики, идеи, дизайн и свою интерпретацию этого дела, процесс разработОчки, жаловаться на жизнь, а может нет. Если ОПа долбоеба нет неделю в треде, то он гасится и ничего не делает, если больше месяца, то помер, есть и такая вероятность. Разработку совмещаю с РАБоткой, так что процесс будет неспешный.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
67
Void in the Dark
— Небольшая игрушка, которую я постепенно собираю для себя. Игра про лоли, которая застряла в тёмном лесу, и ей нужно идти вперёд, чтобы не быть съеденной тем, что живёт в темноте. И при этом не дать угаснуть свече, это последнее, что держит её в безопасности.
Void in the Dark
/gd/ - Игрострой
2ch
29 июня 2025
Сохранен
67
Замок в Геленджике
— Я хз, пока гамку запилят основной хайп пройдёт, но тем не мене У нас есть генплан пыниных владений. Что мешает нам замутить 3D гамку с подробной визуализацией? Основная цель, конечно будет полазить по императорским владениям, но можно ещё и сюжетку какую нибудь запилить, где нужно будет выпиливать пачками гейгвардейцев и фсошников
/gd/ - Игрострой
2ch
2 сентября 2022
Сохранен
67
Создатели новых движков, что вами движет?
— Допустим, я понимаю, что скорее всего - это отличный способ для получения опыта, для вникание в технологии, но проблема в том, что остальные причины в 99% не имеют смысла. Демо так и останется в виде ролика на ютабе или мёртволежащим кодом. Как сказано современником: Писать движки весело, проблемы начинаются на этапе интеграции сторонних тулз и написании инструментов На пост меня сподвигла чисто карикатурная история одного проекта по доведению до у
/gd/ - Игрострой
2ch
2 апреля 2020
Сохранен
66
Компилируем первый NetHack
— В этом тредике компилируем NetHack А точнее его прародителя, самый первый рогалик Hack (не считая самого Rogue) Попутно выясняя: -Насколько сильно изменился Си со времен K&R, ведь можно было как в питончике вызывать необъявленные функции, не писать типы переменных и возврата. -Как вообще у олдов что-то работало с таким количеством СегФолтов и без тестов -Почему он занимает столько места, 200-300кб, там ведь не так много логики, и почему его никто не пытался ужать до 48-64кб для Спектрума/C64 -Нормально ли считалось оставлять в РИДМИ адрес и телефон своей младшей сестренки Уже скомпилированы и опробованы: NetHack 1.3d, первая доступная версия нетхака Hack 1.0.3, собирается с парой изменений, доступен в BSD Hack 1.0, падает при генерации Hack для PDP-11, самые ранние доступные исходники. Он и будет основным объектом интереса. Собирается с переписанным терминалом, часто падает. Также в отдаленном будущем будут изучены NetHack 3.0.4, первая версия с цветными буковками NetHack 3.1.x, версии для MS DOS с оверлеями, то есть возможностью выгружать и подгужать отдельные модули логики.
/gd/ - Игрострой
2ch
31 июля 2025
Сохранен
66
Как это сделано, в чем секрет архитектуры кода?
— Как это сделано, в чем секрет архитектуры кода? Несколько миллионов объектов с кучей взаимодействий друг с другом, обновляется 60 раз в секунду и не тормозит. Каким образом? Давайте обсудим.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 июня 2021
Сохранен
66
**ДВИЖКОВЫЙ БУГРУТ**
— ЛАГАЕТ @ КОД СТРАШНЫЙ @ ВИЗУАЛКА ТОЖЕ ЛАГАЕТ @ ГРАФОНА НА САМОМ ДЕЛЕ НЕТ @ ПОТЕРЯЛСЯ В ЗАРОСЛЯХ БЛЮПРИНТОВ И УМЕР ОТ ПЕРЕДОЗИРОВКИ НОДАМИ @ ВЕСИТ КАК ЧЕРНАЯ ДЫРА^10 Да, это движко-бугруто-тред.
Игровой движок
физика
/gd/ - Игрострой
2ch
12 ноября 2017
Сохранен
66
eSports Manager 2017 on Greenlight.
— Я тут выкатился со своим поделием на Гринлайт, игра является интеграцией Football Manager в сферу киберспорта. Грубо говоря, игра дает возможность стать тренером киберспортивной организации. Но с голосами все печально. Если здесь есть аноны, которые ракуют в дотке или вам просто интересна идея проекта - просьба поддержать. Greenlight: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=750988235&result=1 VK: https://vk.com/velikiygames Twitter: https
/gd/ - Игрострой
2ch
27 января 2017
Сохранен
66
Что больше всего раздражает в играх?
— Крч, пилю гаму, во многом пародийную рпг, но созрел вопрос: Парни, а что вас больше всего бесит/раздражает в играх? Какие-то ебанутые клише, шаблоны? Неописанные правила, из-за которых игра превращается во второсортное однотипное говно? Особенно интересно, что выводит в пиздецки клишированном жанре рпг, конеш
/gd/ - Игрострой
2ch
20 ноября 2016
Сохранен
66
Помоги 3-е курснику троешнику, будь добрым антоном
— Сап. Учусь в университетнейм на 3м курсе на программиста. Курсовая - написать игру. Задумка сделать тамагочи 2д с простой анимацией и тд. ПОДСКАЖИТЕ на чем можно написать без проблем(показывать первые заготовки надо в ноябре). Был только с++ и с#
/gd/ - Игрострой
2ch
7 декабря 2016
Активный
65
Клуб Анонимных Игроделов
— Чтобы не палить свою игру, нарисуйте анонимно о ней: релизнутой, в процессе или из фантазии.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
65
Still Waters
— Жанр: Survival Horror, Metroidvania, Puzzle. Движок: Love2D. Still Waters - минималистичный и хардкорный survival horror, чей сюжет разворачивается в небольшом сельском городке Silll Waters, штат Нью-Йорк. Главный герой Джеймс Келлер, начинающий экстрасенс, который впервые берётся за своё первое дело - очищение дома от привидений. Сражайтесь с демонами и призраками, решайте задачки и исследуйте тайны захолустного городка Srill Waters.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 мая 2024
Сохранен
65
Движки без программирования.
— Как относитесь к движкам для которых не нужен код?(Например,Construct classic). Пользовались ли вы такими движками? Лично я-да. Если говорить конкретно про construct-то движок не плохой. Сам по себе движок позволяет писать скрипты на питоне, но пользователи чаще используют 'блочное программирование'. Классик версия-единственная полностью бесплатная, но возможностей там максимум на какую нибудь простую 2d песочницу.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 августа 2025
Сохранен
65
VЁSSeннее ТВГ: pre party
— В День Двачера (Аутиста) 2 апреля начнётся гомминатор https://gamin.me/compos/gaminator/21 . Если тема совпадёт с моей, то начинаем 2 опрела, если нет, то около 15 апреля старт. Приз 2000+ ру. Правила те же. Демка через неделю, финалка в конце срока. Оценки по среднему. Кто не прислал оценок не получает из фонда, но остаётся в топчеке, без дисквалов. Можно участвовать параллельно в других конкурсах.
/gd/ - Игрострой
2ch
4 ноября 2022
Сохранен
65
Конкурс игровых прототипов. Тема очки.
— https://itch.io/jam/super-gd-1 Конкурс игровых прототипов. Это не конкурс игр. Внешний лоск и "законченность" игры не должны вас беспокоить, потому что цель прототипа — с помощью геймплея доказать (или наоборот опровергнуть) интересность придуманной вами идеи. Игры будут оцениваться по этим 3 критериям. Только на этом конкурсе использование чужой графики не только не запрещается, а даже приветствуется. Если вы никогда не делали игры, или не у
/gd/ - Игрострой
2ch
24 сентября 2021
Сохранен
65
Panda3D Thread
— Тред для обсуждения полумертвого, но недавно возрожденного нет движка на языке Python Panda3D. Скорее всего тред утонет, но попробовать стоит. Сайт движка: https://www.panda3d.org/ Преимущества ноды питон попенсурс портируемость написан на плюсах - всё как вы любите: https://www.panda3d.org/features Удивительно, что за столько лет у них до сих пор нету Патреона
3D-моделирование
/gd/ - Игрострой
2ch
3 октября 2021
Сохранен
65
Идеи Идеальной Игры
— Нян :3 Прямо сейчас Именно здесь Создай the perfectum best game Озари весь мир светом и вдохновением В этом треде ты можешь поделиться идеями
/gd/ - Игрострой
2ch
6 декабря 2019
Сохранен
65
Сап, я полный ньюфаг в геймдеве, поэтому прошу
— Сап, я полный ньюфаг в геймдеве, поэтому прошу помощи. Советовать с чего начать мне не надо, я гуглить умею и вообще за другим пришёл. В общем, я хочу подойти к созданию игор основательно, поэтому реквестирую "список знаний" в приоритете кодинг, которыми я должен обладать, чтобы вкатиться в данное ремесло. Небольшое резюме: до этого был самоучка-фулстак смог сверстать пару-тройку сайтов и что-то даже набыдлокодить на Django, так же доч
/gd/ - Игрострой
2ch
16 января 2021
Сохранен
65
Танкинг ето плохонько
— Как предотвратить танкинг в competitive mmo? Геймдизайнеры призываются в тред. Для тех, кто не в курсе, танкинг - это когда игрок сознательно делает все, чтобы проиграть матч и показать наихудший результат в своей команде, с целью понижения рейтинга в системе матч-мейкинга. Зачем танкуют? Чтобы упасть вниз по ладдеру и начать играть с более слабыми игроками. Грубо говоря, игрок доходит до энной лиги с хорошим соотношением побед и поражений, а при переходе в следующую
/gd/ - Игрострой
2ch
27 августа 2018
Сохранен
65
Вопрос
— Что пошло не так, мрази? Почему? Какого хуя на платформе j2me, развернутой на устройствах с процессором от калькулятора (в прямом смысле) было море годнейших игр, а на Ведре и Ябле, обладающих отличным железом - полтора нормальных тайтла? Нет, серьезно, в этих маленьких jar-архивах, весящих, как правило, до 200кБ, таилось множество шедевров, полных души и геймплея. А уж в игрушки с весом метр впихивали даже поддержку экранов 800x480 (столь типичных, кстати, и для ведерок трехлетней дав
/gd/ - Игрострой
2ch
30 сентября 2016
1
...
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
...
90