Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Сохранен
62
Как быть, если не хочется делать очередную пиксельщит индюшатину? Абсолютно ноль желания прикасаться
— Как быть, если не хочется делать очередную пиксельщит индюшатину? Абсолютно ноль желания прикасаться к эйспрайту и делать в нем графоний для своей игры. Сама мысль о том, чтобы делать очередное дженерик пикселеговно, вызывает неимоверное отвращение. Какие еще есть варианты у соло разраба? 3D модели тоже отпадают, так как это очень трудоемкое занятие, если учитывать что надо ебаться с массой всякого вроде самих моделей, текстур, ригов и т.д., и в принципе на него тратить и так ограниченное время, разрабатывая игру в одно рыло, крайне непрактично.
/gd/ - Игрострой
2ch
18 февраля 2025
Активный
62
Ку, я разработчик вот этого https://2ch.hk/gd/res/796015.html.
— Ку, я разработчик вот этого https://2ch.hk/gd/res/796015.html. Сейчас я буду пилить еще один маленький проект, (дипломное задание по курсам), это продлится около месяца-двух, потом я свалю обратно. Мне было дано следующее техническое задание: Это должен быть Top Down Twin Stick Shooterю ноу Должна быть прокачка. Должны быть подбираемые предметы. Должны быть всякие разные виды врагов быстрые, медленные милишные, рэнжовые, кринжовые. Но мне не интересно делать шутаны, единственное что меня радует в этой жизни это изъебистые ИИ и толпы мобов на ECSе, творящие всякую нелепую фигню. Я придумал вот что... Плоты! Игрок управляет плотом. По плоту бегает куча маленьких существ матросов. Они получились похожи на муравьев из Kenshi. Матросы так жаждут битвы что не используют весла, а ритмично подпрыгивают на плоте и таким образом рывками двигают его вперед.Рабочий способ, я пробовал ирл Чем моряков больше, тем сильнее они качают плот и тем быстрее он плывет. Еще они могут метать копья по другим плотам. На данный момент копья ваншотают вражеских моряков. Все действия они делают повинуясь приказам которые отдает игрок, поэтому у всего этого большая инерция. Ты отдал приказ всем бросать копья вот туда, а по факту бросать они начинают как только до них дойдет что надо делать. Получается занятно. На счет подбираемых предметов и прокачки надо что-то придумать. Я придумал только дымовую шашку которая активируется на короткое время и не дает по тебе стрелять. Есть какие-нибудь мысли на этот счет, аноны? Хыхы я думаю, если бы посетители двача управляли плотом они делали бы это так же. Смотрите они у меня даже оранжевой гамме. Короче вы должны в этом понимать, давайте))0
/gd/ - Игрострой
2ch
7 февраля 20:06
Сохранен
62
Геймдев импотенция
— Суп, анончики. В свете последних событий перестал пилить свою игру, уже вторую неделю ничего толком не делаю. Основная причина, думаю, очевидна. Серьезные проблемы с получением денег от Валв сейчас и неопределенность в будущем. Но на деле проблема глобальней. Мне перестала доставлять удовольствие собственная игра. Я ведь делаю обычное инди-говно ничем не примечательное, говенного качества и без единой оригинальной идеи. Вот посмотрим на игры других анонов. За редкими исклю
/gd/ - Игрострой
2ch
8 августа 2023
Сохранен
61
как теперь опубликовать игру в Steam? и денежку получать?
— Сап ГД, Я делал игру вылез из Бункера, а теперь говорят что Steam не выплачивает разработчикам из России. Есть гайд как челу из мухосрани выложить игру через прокси других банков? Либо Альтернативы.
Steam
/gd/ - Игрострой
2ch
26 октября 2023
Сохранен
61
Кому тут помочь?
— Тут у нас есть активные команды разрабов с успехами? Ищу таких. Мое предложение простое: Я ищу начинающую команду разрабов и помогаю им разработать, найти финансирование, выпустить и продать их игру. Еще проще: возьму на себя управление проектом\командой и\или финансовую часть. Расскажу о себе. Мне 23, дс2. Делал пару простых игр на гм лет в 12 и 15. Работал над своим бизнесом в айти - вебстуди 3 года. Запускал 3 своих стартапа. 3 года в вебстуди значат, что я решал и разбира
/gd/ - Игрострой
2ch
2 мая 2022
Сохранен
61
Задумал создать ММОРПГ с элементами из других
— Задумал создать ММОРПГ с элементами из других жанров. На данный момент получил первое финансирование для создания "картинки" и начинаю разработку. И у меня возник вопрос, а чисто в теории (не видя картинки, прототипа и т.д.) будет ли моя задумка интересна? Поэтому хочу изложить ее тут, чтобы получить первую обратную связь. Некоторые ключевые особенности: 1. Игра будет полностью бесплатной; 2. Будет возможность заработать самим игро
/gd/ - Игрострой
2ch
28 сентября 2020
Сохранен
61
html5
— Ананасы, есть здесь такие, кто разрабатывает хтмл5-игры? Поясните, как на них заработать, вот эти все сайты наподобие iogames.space - это реально работает? Сколько там можно получить? Остались еще живые спонсоры?
/gd/ - Игрострой
2ch
27 января 2019
Сохранен
61
Музыка к вашей игре.
— Напишу музыку к вашей игре за чисто символическую плату. (или просто за упоминание, если проект понравится). Пишу в основном в жанре фэнтези, кельтик. Бампаю примерами.
/gd/ - Игрострой
музыка
2ch
30 декабря 2016
Активный
60
Кода
— Водил настольные ролевые игры около 8 лет. В том числе и по выдуманной вселенной девочек-волшебниц, вдохновленной Мадокой и Лавкрафтом. На основе чудесных историй, которые мои лучшие на свете игроки создали, родился мир, который я хочу воплотить с помощью GODOT и такой-то матери. Пиксель-арт, жрпг, стекло, психодел, ПТСР, в-ва, много концовок. Сижу над ней уже год. Рисовать не умею (2\10), кодить не умею (2\10), писать музыку не умею (0\10). Тем не менее риовал и кодил сам. Готово: Инвентарь, журнал квестов, диалоги, проверка навыков, создание персонажа. Дальше: Боевка пошаговая.
/gd/ - Игрострой
2ch
7 февраля 20:06
Активный
60
Какой сейчас самый востребованный игровой движок на рынке?
— Сап, гдач! Работал 3 года на юньке чисто для себя, но сейчас решил начать монетизировать свое увлечение и начать изучать востребованные игровые движки. Скорее всего, после новой политики Юнити многие студии от нее откажутся, так что решил перейти на новый, но мне надо, чтобы он был: 1. легкий для перехода после юнити; 2. востребованный на рынке;
/gd/ - Игрострой
2ch
7 февраля 20:06
Активный
60
CORONA SDK тред
— Я, как человек, умеющий в создание картинок руками, анимацию, спецэффекты, и крайне немного - в программирование. В анамнезе: ну такое, в инсте учил basic/pascal/assembler лол да, позже вкатился как аниматор во второй actionscript(2) и html/css, позже - actionscript 3.0 и скрипты АЕ. (негусто) Решил сам сделать простейшую игрушку - стрелялку или раннер, есть несколько готовых концептов, даже с прописанным диздоком, благо опыт есть. Все окружение, что у меня есть ,работает на связке юнити/трехмерка/фотошоп/спайн, что и мне советует, но в здравом уме, юнити я пока для себя отмел - нужен простой и удобный 2д движок, бесплатный, и желательно с визуальными средствами программирования (like easy game creator) Понимая, что знания мои не совсем актуальны, залез я на ютуб, пополнить свои знания, и нашел вот этот вот Корона СДК. Но, однако, не нашел его тут. (сижу тут в ридонли, года этак с 2008) Вопрос, работает ли кто нибудь с Корона СДК, и с LUA ? (В этот тред буду постить картиночки и мысли, и если все получится, билды первых игр, мочератор ) Также есть вопросы по заливке билда в аппстор и гуглплей, но лучше для начала - в сервисы типа kongregate.
/gd/ - Игрострой
2ch
7 февраля 20:06
Сохранен
60
Haxe
— В этом треде мы разрабатываем игры на haxe, а так же обсуждаем какие движки и фреймворки лучше всего подходят для этих целей нет, не юнити. Haxe — это современный, строго типизированный язык программирования с некоторыми интересными функциями и небольшой стандартной библиотекой. Наиболее существенной особенностью языка является его способность компилировать один и тот же код под разные целевые платформы. Ниже приведу список лишь некоторых доступных фреймворков и движков, возможно упустил что то важное. Flambe использовался для разработки HTML5-игр такими брендами, как Disney, Coca-Cola и Toyota. Heaps — игровой 3D/2D фреймворк, лежащий в основе таких успешных инди-игр как Northgard и Dead Cells. Библиотека для быстрой разработки awe6 является, возможно, скрытой жемчужиной даже для сообщества Haxe. Kha — ультра-переносимый мультимедийный фреймворк, с возможностью сборки проектов не только десктопных и мобильных ОС и HTML5, но и под XBox One, Nintendo Switch и Playstation 4. На его основе создано более 20 игровых движков, наиболее интересным из которых является Armory — 3D-движок с полной интеграцией с Blender. HaxeFlixel, созданный по образцу старого Flash-движка Flixel, является популярным выбором для создания небольших игр, например, для Defender's Quest. Starling — изначально ActionScript-фреймворк, использовавшийся для порта Angry Birds для Facebook, теперь также обзавелся портом на Haxe. OpenFL, реализующий Flash API, также позволяет создавать приложения для консолей (PlayStation 4, PlayStation Vita, XBox One и Nintendo Switch), десктопных и мобильных ОС, HTML5. HaxeFlixel и порт Starling работают поверх OpenFL. Примером игры, разработанной непосредственно на OpenFL, является отмеченная наградами Papers, Please. Native Media Engine (NME), от которого несколько лет назад отделился OpenFL, продолжает поддерживаться и для него выпускаются обновления. HaxePunk (произошел от еще одного Flash-движка — FlashPunk) — возможно вы могли видеть упоминание о нем в одном из выпусков Github Release Radar.
/gd/ - Игрострой
2ch
2 декабря 2024
Сохранен
60
Войти и остаться в геймдеве. Помогите советом и опытом
— Всем доброго дня! Мне 22 года, я программист, пару недель назад получил высшее образование в IT (бакалавр). Есть финансовая подушка на год и мечта, которая живет во мне с самого детства - разрабатывать игры. Как и у многих других людей, у меня есть идеи игр, которые я хочу реализовать, но понимаю, что на данный момент нет средств на графику, музыку и иной аутсорс. Более того: опыта нет, и как правило идеи игр мечты несколько амбициозны
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
60
Собираем игру по косточкам.
— Анон, настало время обсудить один важный вопрос. Тот самый вопрос, который первым делом задает новый ньюфаг, и над которым презрительно смеется старый олдфаг. Итак... КАК ЗДЕЛОТЬ ИГРУ В ОДИНОЧКУ?!. Никак. Это традиционный ответ. Но действительно ли это так? Давай задумаемся на минуточку. Современная индустрия предлагает кучу программ, упрощающих многие процессы разработки: игровые движки, ассеты, визуальное программирование, и т.д. В этом треде, я хочу обсудить и с
/gd/ - Игрострой
2ch
12 апреля 2021
Сохранен
60
ВЕЛИКИЙ МАСТУРБАТОР
— Предыдущая игра почила в бозе, была отправлена в морг и препарирована. Из концептуальных (и что самое главное - реальных) остатков делается новая игра. Масштаб уменьшен, концепция адвенчуры (а не рпг) сохранена. Прежде чем приступать к рекламе, скажу, ЧЕМУ Я НАУЧИЛСЯ пока делал первый проект. 1) Структурирование и масштабирование. Можно иметь какие угодно диздоки, любой проработанности, но нужно понимать, что очень много времени уйдет на воплощение. Работа с графикой и муз
/gd/ - Игрострой
2ch
7 октября 2020
Сохранен
60
Как бороться с ежедневными неудачами?
— Короче сабж. Меня угнетают ежедневные траблы при разработке игр. Пилишь какую-нибудь свою недоигру. Тут понимаешь, что нихрена сегодня не сделаешь ибо оказывается эта штука делается не так просто и надо изучать вот это вот всё. А это бля 1-5 дней например на изучение. И все сроки, все задумки похерены, сиди учи. Или ебучая программа вот именно в этот раз нихуя не хочет нормально моделить\рисовать\кодить. Проебала мозги пол дня и в итоге за день почти нич
/gd/ - Игрострой
2ch
15 декабря 2020
Сохранен
60
Аутсорсинг 3D-моделей
— Привет ананы, Мне нужно отмаделировать большую местность и куча мелких элементов, есть рисунки и примеры, хочу отдать на аутсорсинг. Какие платформы посоветуете? может кто то уже делал?
аутсорс
3D-моделирование
/gd/ - Игрострой
2ch
7 января 2019
Сохранен
59
Монолиса
— Сап, анон. После того, как первый ГМС стал терять актуальность, а второй слился в говно, задался вопросом о переходе на что-то другое. В итоге просрал потратил больше года и нааутировал себе движочичек на Monogame. Вышел эдакий Гамак с кучей свистоперделок и С#. Обосрать: https://bitbucket.org/gnFur/monofoxe/src/default/
/gd/ - Игрострой
2ch
21 октября 2020
Сохранен
59
Стоит ли разрабу-одиночке лезть в офис сотрудником?
— Сап. Я инди юнити-разраб, разрабатываю всё сам, публикую всё сам. Есть опубликованные игры т.е. я осилил всю цепочку разработки игры от старта до финиша. Только толку от этого хуй с маслом, зарабатываю очень мало. Т.е. вроде что-то получается, но доход растет очень медленно. Стою перед дилеммой: менять ли уютную каморку разработчика-одиночки на офис? Я так погуглил, в принципе вакансии есть. Никогда не работал в офисе программистом или там
офис
рабская система
/gd/ - Игрострой
2ch
29 марта 2022
Сохранен
59
Тред про искусственный интеллект и симуляцию
— Тред про искусственный интеллект и симуляцию Единственная вещь, которая может удержать игрока в одиночной игре в течение длительного времени является потенциал для творческого вклада со стороны игрока. Например хороший Ai, физика, поведение живых существ, c которыми можно "поиграться". Представьте себе такое. При моменте создания мира прогоняется генерация ландшафта, атмосфера, горы, реки, озера и моря. Ландшафт сформирован. Далее - эво
нейросети
/gd/ - Игрострой
2ch
26 декабря 2018
Сохранен
59
КАНКУРС-РЕМИКС ТЕМА: SUPER MARIO BROS.
— Q. Что это за говно? A. Используя только ассеты из одной игры, твоя задача сделать за неделю игоря и поразить всех гениальностью придуманного тобой геймплея. Q. Но зачем? A. Потому что это наиболее объективный конкурс. Оцениваются твои навыки геймдизайнерские. Можешь это рассматривать как необязательное и непринужденное упражнение по прокачке твоих геймдевелоперских скиллов. Q. Какие ассеты можно использовать? A. Разрешается использовать только оригиналь
/gd/ - Игрострой
2ch
1 июля 2018
Сохранен
59
Потолок компьютерной графики
— Предлагаю пофантазировать на тему того, что мы можем увидеть в относительно далёком будущем. Как будет выглядеть максимум трёхмерной графики который сможет воспроизвести домашняя пекарня? На чём графика остановит своё развитие?
/gd/ - Игрострой
2ch
12 декабря 2017
Сохранен
59
Разработки игр под макабу тред
— Привет, Анон. Меня зовут Влад. И я, если не единственный, то как минимум первый разработчик игр для макабы. За моей спиной уже целый один крупный проект (http://vk.com/zog_thread) игры для данной платформы. И вот, я решил поделиться с вами информацией о том, как же всё-таки можно создавать игры для макабы и какие имеются подводные камни. Немного предыстории. Разрабатывать игры для макабы я начал около полугода назад, когда Абу открыл нам api. Идея была простой.
/gd/ - Игрострой
2ch
13 мая 2016
Сохранен
59
Flappy Plane
— Привет, ГД. Уже раз десять пытался пилить свою игру, но в итоге все заканчивалось тем, что я упирался в какие-то сложности, которые я не знал, как решить в силу неумения программировать или отсутствия помощи со стороны. Решил взяться за что-то попроще, но уж точно довести до конца. И вот, спустя каких-то полтора месяца в это можно даже играть. Да, очередной платиновый клон флаппиберд. В общем, смотри сам, анон: http://rghost.ru/8cSPlmp8B https://play.google.com/store/apps/detail
/gd/ - Игрострой
2ch
11 февраля 2016
Сохранен
F
58
- Анчоусы, мы наконец-то запустили свою игру. Пока не знаю, фейл тысячелетия ли это или норм. Без мультиплеера игра, скорее всего, быстро загнётся, а выпуск качественных обновлений требует немало времени.Игра: http://vkontakte.com/orion_gameБуду рад вашим авторитетным отзывам и вашим, безусловно, профессиональным советам.
/gd/ - Игрострой
2ch
9 мая 2014
1
...
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
...
89