Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
65
RPG Maker тред №6
— Таскаем из гугла спрайты, ищем восьмибитную музыку, рисуем в paint'e пиксельных уродцев, копаемся в скриптах, событиях, переключателях и переменных итт. А также просто обсуждаем самый лютый и нетленный конструктор(и его подражателей) для людей, которые умеют рисовать, писать тексты и заниматься любым другим творчеством, но неспособные осилить даже BASIC FAQ: Q: Что это такое? A: RPG Maker - это японская линейка конструкторов игр, уходящая корнями чуть ли не в 1988 год. В последние 16 лет детище ASCII (а сейчас - Enterbrain) сначала через пиратские переводы на английский/русский, а потом и официально пришло и на западные ПК. Q: И что же на нём можно сделать? A: Ну, за вычетом графической составляющей, которая практически полностью двухмерна, с помощью прямых рук можно сделать практически всё что душе пожелаешь. В основном же RPG Maker создан для игр жанра JRPG. Но даже с минимальными усилиями и практически без кодинга были созданы такие игры, как например Ao Oni, Ib, Yume Nikki, Witch House, To The Moon и многие другие, которые представляют собой совершенно другие жанры. Ушлые японцы даже клепают порнографические игры, Violated Heroine например. Q: Какие навыки нужны? A: Поначалу - никакие. Бесплатные музыка, звуки и графика свободно лежат в интернете в огромных количествах. Кодить не нужно. Большую часть работы выполняют переменные и переключатели. По мере углубления в конструктор появляется необходимость в логике и алгебре хотя бы за 7-ой класс. Но даже в этом случае огромное множество уроков и пособий в интернете поможет решить большинство возникающих вопросов. Механика конструктора, насколько далеко её можно проследить, оставалась неизменной с RM95, и большинство уроков к старым версиям конструктора подходит и к новым. Ещё на самом деле очень поможет знание английского языка: несмотря на огромное количество переводов на русский самой различной информации, многие нюансы так и остались раскрытыми только на английском языке. Также следует упомянуть что конструктор поощряет находчивость и смекалочку, с помощью которой даже страшными костылями можно сделать абсолютно невероятные, казалось бы вещи. Q: Какие уроки посоветуете почитать? A: Их бесчисленное множество и по большей части они друг-друга копируют. Найти эти уроки практически по любому вопросу можно просто погуглив. Также существует олдфажный отечественный гайд по конструктору 2000/2003 года, который всё ещё очень полезен и поможет разобраться в переключателях и переменных можно почитать здесь: http://rm2k.narod.ru/tut4.html . Последнее время гайд может и не читаться из-за устаревшего unicode, так что вежливо просим, кто может, перезалить текст на гуглформы и дать ссылку. Q: А как насчёт других проектов Enterbrain? A: В основном у них есть RPG Sim Maker - конструктор тактических JRPG от 1998 года с непонятной боёвкой, Manga Maker - который вообще не к селу ни к городу, и IG Maker, который показывает себя чуть ли ни как "убийца Game Maker". В общем, непонятно и не по теме. Q: Продавать свои игры можно? A: Можно. Очень даже. Примеров куча. Updated: На конец июля 2025 steam и itch.io удОляют прон связанно с тем, что Visa и прочие mastercard'ы не хотят нести риски с "нехорошим" контентом и чем все закончится - хз. Так же, с монетизацией вообще чего-либо из РФ куча геморроя. Или договаривайтесь с носителем нормального гражданства, или покупайте карты какого-нить турецкого банка и прыгайте с бубном вокруг донатилок. Q: Где спиратить? A: С торрентов. На разные версии RPG Maker регулярно делают хорошую скидку с Steam. Q: Какая версия лучше? A: Чем новее - тем навороченнее, как в графоне, так и в возможностях. На версии 95 и 2000 (она же 2К) садиться не рекомендую: они только для страшных олдфагов. Из менее олдфажных частей - если хотите жирные пиксели, то смотрите на 2003; если же хотите чего-нибудь посовременнее, то тогда лучше всего VX Ace. XP застрял где-то посередине и никому не нужен. Самая новая версия RPG Maker - MV, заменила внутреннюю скриптовую систему с Ruby-like на Java, а также добавила графонистый режим цветного освещения. Также в неё встроена система автоматической установки и настройки плагинов прям из мастерской Steam и не только. Update: Покупал и юзал RPGMaker Unite в Epic Games (худшая трата 50 далларов) - ассетов кот наплакал, усложнили все до невозможности. Я бы советовал MV или MZ. Q: Где взять музыку/графику/скрипты? A: Из интернета, где же ещё. Музыку можно подыскать на FreeMusicArchive. Звуки - на FreeSound. Графику и скрипты с форумов и сайтов, посвящённых RPG Maker. Update: Нейронки. И музыку и картинки и даже текстуры с модельками можно сделать самостоятельно. В итоге мы имеем простой, но довольно гибкий конструктор для ИГОР с околонулевым порогом вкатывания. Люто рекомендую для вката в игродел. Сможете трезво оценить свои сильные и слабые стороны, набить себе шишек, пройти все от нуля до релиза или забросить через неделю - незабываемый и очень полезный опыт. Что не менее важно: вам не нужна команда, вы ВСЕ сможете делать самостоятельно, хоть на допотопном железе - в отличии от сложных 3D движков типа unreal, unity. Прошлый тред утопает тут: https://2ch.hk/gd/res/895286.html Типа перекат.
Rpg Maker
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
64
Untitiled TPS Tower Defense
— Уже неделю делаю защиту башни с механиками шутера от третьего лица. Суть проста: няшная тяночка обороняет базу от волн врагов, строит турели, собирает запчасти для них, оружие, патроны, чертежи. Есть также идея встроить роуглайт-механики, но это пока не точно. Суть проекта вообще: получить опыт полного цикла разработки и релиза. Если ещё что-то заработаю, будет вообще прекрасно. Первое время красивых скриншотов не будет, так как всё на плейсхолдерах. Разрабатываю в свободное от работы время, планирую закончить к маю. Есть прикидки по названию и сюжету, но об этом позже.
Tower Defense
2013
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
64
CORONA SDK тред
— Я, как человек, умеющий в создание картинок руками, анимацию, спецэффекты, и крайне немного - в программирование. В анамнезе: ну такое, в инсте учил basic/pascal/assembler лол да, позже вкатился как аниматор во второй actionscript(2) и html/css, позже - actionscript 3.0 и скрипты АЕ. (негусто) Решил сам сделать простейшую игрушку - стрелялку или раннер, есть несколько готовых концептов, даже с прописанным диздоком, благо опыт есть. Все окружение, что у меня есть ,работает на связке юнити/трехмерка/фотошоп/спайн, что и мне советует, но в здравом уме, юнити я пока для себя отмел - нужен простой и удобный 2д движок, бесплатный, и желательно с визуальными средствами программирования (like easy game creator) Понимая, что знания мои не совсем актуальны, залез я на ютуб, пополнить свои знания, и нашел вот этот вот Корона СДК. Но, однако, не нашел его тут. (сижу тут в ридонли, года этак с 2008) Вопрос, работает ли кто нибудь с Корона СДК, и с LUA ? (В этот тред буду постить картиночки и мысли, и если все получится, билды первых игр, мочератор ) Также есть вопросы по заливке билда в аппстор и гуглплей, но лучше для начала - в сервисы типа kongregate.
/gd/ - Игрострой
2ch
20 мая 20:44
Сохранен
64
А можно ли?
— Gd, а возможно ли в одиночку сделать 3Д шутан с уровнем графики 2000-2006 года (типа пикрил)? Я понимаю что НЕКСТ ГЕН АААААААААААА ПРОДЖЕКТ в соло делать это только если у тебя не лишняя а запасная, но вот такой шутан возможно сделать в соло? Если да, то какой двиг лучше выбрать, и где искать текстуры/модельки/анимашку? Ибо я сам от искусства моделирования очень далек, а набирать команду сам понимаешь, надо за деньги, коих нет. Я только могу прогать более-менее, да по гайдам что-т
2007
нулевые
разработка игр
/gd/ - Игрострой
2ch
2 июля 2022
Сохранен
64
LVLUP CS 1.6
— Прежде чем создавать более развёрнутый тред, хочу прозондировать почву. Считаю, что у сабжа в виде запила с нуля (ввиду закрытости исходников, разумеется) есть все шансы собственной - и не сказать что маленькой - ниши. Причины понятны и известны, описывать лень. Возражения не принимаются, вернее принимаются только развёрнутые. - Первое, что следует разъяснить — привести список наиважнейших недостатков контры в 2к19: 1. Высокий порог входа как следствие: -- а) механики --
counter strike
/gd/ - Игрострой
2ch
30 марта 2021
Сохранен
64
Пилим командой из шести человек маленький нарративный
— Пилим командой из шести человек маленький нарративный скроллер про конец света. Может кто помнит полугодовой давности тред, в котором мы начинался наш проект и, вот - мы еще более чем живы! Нужны: 1. Unity-программист, так как наш, что у нас (в меру криворукий) работает и не может уделять достаточно времени проекту, чтобы добить его в ближайшее время (а у нас там почти все готово). Много всего сделано, всякие базовые механики: прыжки, п
/gd/ - Игрострой
2ch
16 февраля 2020
Сохранен
64
Логической архитектуры тред
— Суп, Кармак! Сегодня у меня к тебе не очень тривиальный вопрос, упоминания которому я не нашёл ни в одном из существующих ныне тредов. Суть вопроса такова: как ты, Кармак, продумываешь и реализуешь логическую архитектуру твоей игры? Я не уверен, что то, о чём я говорю, называется логической архитектурой, поэтому поясню на примере. Предположим, ты делаешь тридэ-экшон, у тебя есть герой, есть пушка у героя, есть снаряд, вылетающий из пушки, и есть враг. Каким образо
логика
/gd/ - Игрострой
2ch
11 декабря 2016
Активный
63
Ищу напарника
— Я начинающий разработчик игр и уже пытался пилить игры в одиночку, чтобы отправить их в яндекс игры, но не сложилось, я ничего не заработал, и все же я решил податься в стим, но я так и не смог, потому что мои прототипы я не довел до ума, и я решил то, что мне нужен напарник, мое предложение, Вместе начать пилить игру, для совместного опыта и мотивации друг друга. Аля пинки под зад. Я являюсь музыкантом и писателем, но могу также изучить код или 3D моделирование, а ты можешь делать, что тебе захочется в принципе все обозначено выше. Главное, чтобы от себя была хоть какая-то польза. О своих скилах могу поведать только в виде музыки, да и то в жанре техно. https://www.youtube.com/watch?v=-TsnM7djRTE Писанину в расчет пока не берем Из кода знаю немного Blueprintы Суть проекта, представь то, что есть мир, где главный герой живет на болоте, Это некий, адепт, который используют что-то вроде магии болотной, в общем, будем называть его Комариный Адепт, он поклоняется некой сущности, это сущность, здоровенный комар размером с дом и ему нужно приносить в жертву людей, но есть один нюанс, он пьет из них кровь, но он предпочитает пить свежую кровь, поэтому он дает нам некую способность. Использовать заклятье сна, то есть игра подразумевает некий стелс, но и будет иметь при этом и боевку. Все от первого лица, наше оружие наши длинные когтистые руки, что рвут на клочки или стреляют ядом, или же выкачивают кровь? да не суть. Главное это само болото, это наш союзник, бой вести там, нам помогает вода, что замедляет врагов, комариные рои, что летают повсюду и грибы как мины взрываются оглушая врага. По сути дела, мы должны прийти в деревню усыпить человека при помощи магии и донести до болота и скормить этому существу, то есть по сюжету, как бы мы должны кормить этого монстра, чтобы он поддерживал нашу жизнь, давал нам все новые и новые способности, однако есть еще кое-что рано или поздно, а наших деяниях узнает народ и все уйдут подальше от болот, и поэтому нам надо, сменить тактику. Ибо лишние внимание может повлечь за собой приход инквизиции. Но пока они не пришли лучше усыплять женщин, чтобы доставлять их до своего лагеря и проводить над ними гипноз, после они голышом будут манить мужчин, на болото, но при этом их можно скормить тому здорово комару, чтобы получить больше от него, той или иной валюты, будь то способность, будь то ресурс, то есть поступать можно по-разному. можно в принципе просто убивать людей и нести к нему трупы. Но он предпочитает, свежую кровь и главное женскую. и тут как бы перед нами встает моральный выбор. Вообще как бы игра сюжетная и нам надо по большей части просто выполнять какие-то задания от этого существа попутно узнавать, Кем мы были до всего этого, то есть когда-то мы были человеком, но все забыли. фишка игры, то, что это существо, которое мы кормим с каждым разом становится все больше и больше, и она может вызвать проблемы за ним надо следить, чтобы то не проголодалась и не учинила беды, скажем, в соседних поселениях, в деревнях, например, мы можем испортить сюжет, если это тварь выйдет за пределы болота. с одной стороны, эту тварь могут убить, если она слишком мелкая, а с другой стороны, она может сама всех убить, если она будет слишком здоровой., Нужно соблюдать баланс, постоянно подкармливать чем-то и маневрировать, вот примерно такая задумка. Если интересно отпишись анон моя телега https://t.me/Madnessshut
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
63
Transmutation, великое начало нового блога™
— Да, вы не ослышались. Пилю (а точнее начал пилить) свою игру на анриле. Делаю 100% проекта самостоятельно, без каких-либо покупных\бесплатных\сделанных кем-то еще ассетов. Коротко об игре - в каком-то смысле духовный наследник Crimsonland и Vampire Survivors. Обе этих игры имеют большое количество проблем, которые я намереваюсь решить в своей игре да, амбиций мне не отбавлять. Но, начинать нужно с малого, поэтому я решил начать девлог с видео, эдакий 0.1 эпизод, где я рассказываю об обоих этих играх и пытаюсь аргументированно пояснить, что в них не так. Собственно сам ролик: https://www.youtube.com/watch?v=QX6zTKLAAzE
/gd/ - Игрострой
2ch
24 марта 2025
Сохранен
63
Финансовая и юридическая поддержка
— Привет. Если вы один, или с командой имеете огромное желание сделать игру, а также обладаете необходимым набором навыков, но не имеете времени на разработку прототипа (который необходим, чтобы собрать crowdsource или получить инвестиции), так как работаете на full-time job и время для разработки прототипа остается только по вечерам, у меня есть предложение для вас. С меня оплата этапа разработки прототипа (до полугода) по $500/месяц на участника команды, п
/gd/ - Игрострой
2ch
31 марта 2019
Сохранен
63
СЕТЕВАЯ ИГРА ПО МОТИВАМ ФИЛЬМА НЕЧТО
— Думаю тут над сетевой игрой, которую можно создать по мотивам моего любимого фильма Нечто (1982 года). Присоединяйтесь. Может у вас есть интересные идеи. Хочется воссоздать похожую атмосферу недоверия, когда любой из людей может оказаться Нечто и тебе приходится постоянно быть начеку. Несколько игроков появляются в комнате с радио, по которому сообщают, что их спасут только, если они ликвидируют угрозу заражения вирусом. Задача игроков определить Нечто (о
/gd/ - Игрострой
2ch
25 ноября 2017
Сохранен
63
Симулятор Алхимии
— Начинаю делать свою игру. Это будет симулятор алхимика. Суть такова - Вы неделю назад закончили обучение в %манязаведение где учат алхимии%. Так как денег нет, то снимаете самый бедный дом в городе берёте остатки своего оборудования и начинаете путь к лучшей жизни. ГГ не просто алхимик, но ещё и йоба технарь. Поэтому алхимия будет смешиватся с электричеством. вам нужно будет улучшать свою алхимическую машину посредством вкручивания туда различный деталей, которые вы будете
алхимия
/gd/ - Игрострой
2ch
12 декабря 2017
Сохранен
63
Выбор лучшей игры GD
— Выбираем лучшую игру GD. Естественно учитываются только разрабатываемые в GD игры. Победитель голосования получит КОРОНУ GD сроком на один месяц. Ровно через месяц пройдет новое голосование и корона перейдет новому победителю. Это твой шанс начать пилит девлог если ты еще не начал этого делать и получить КОРОНУ GD! Стань самым главным Кириллом, харкай на всех с высоты твоего пьедестала! Ссы в рот всем проигравшим! http://www.strawpoll.me/11253502 MMOrium https://2ch.hk
/gd/ - Игрострой
годнота
2ch
17 декабря 2016
Сохранен
63
Bitardia - Второе бета-тестирование.
- Погнали.Тут подробное описание и ссылки на яндекс диск и торрент.http://tvorofag.blogspot.ru/2014/05/bitardia_8.html
/gd/ - Игрострой
2ch
31 июля 2014
Сохранен
62
Как быть, если не хочется делать очередную пиксельщит индюшатину? Абсолютно ноль желания прикасаться
— Как быть, если не хочется делать очередную пиксельщит индюшатину? Абсолютно ноль желания прикасаться к эйспрайту и делать в нем графоний для своей игры. Сама мысль о том, чтобы делать очередное дженерик пикселеговно, вызывает неимоверное отвращение. Какие еще есть варианты у соло разраба? 3D модели тоже отпадают, так как это очень трудоемкое занятие, если учитывать что надо ебаться с массой всякого вроде самих моделей, текстур, ригов и т.д., и в принципе на него тратить и так ограниченное время, разрабатывая игру в одно рыло, крайне непрактично.
/gd/ - Игрострой
2ch
18 февраля 2025
Активный
62
Ку, я разработчик вот этого https://2ch.hk/gd/res/796015.html.
— Ку, я разработчик вот этого https://2ch.hk/gd/res/796015.html. Сейчас я буду пилить еще один маленький проект, (дипломное задание по курсам), это продлится около месяца-двух, потом я свалю обратно. Мне было дано следующее техническое задание: Это должен быть Top Down Twin Stick Shooterю ноу Должна быть прокачка. Должны быть подбираемые предметы. Должны быть всякие разные виды врагов быстрые, медленные милишные, рэнжовые, кринжовые. Но мне не интересно делать шутаны, единственное что меня радует в этой жизни это изъебистые ИИ и толпы мобов на ECSе, творящие всякую нелепую фигню. Я придумал вот что... Плоты! Игрок управляет плотом. По плоту бегает куча маленьких существ матросов. Они получились похожи на муравьев из Kenshi. Матросы так жаждут битвы что не используют весла, а ритмично подпрыгивают на плоте и таким образом рывками двигают его вперед.Рабочий способ, я пробовал ирл Чем моряков больше, тем сильнее они качают плот и тем быстрее он плывет. Еще они могут метать копья по другим плотам. На данный момент копья ваншотают вражеских моряков. Все действия они делают повинуясь приказам которые отдает игрок, поэтому у всего этого большая инерция. Ты отдал приказ всем бросать копья вот туда, а по факту бросать они начинают как только до них дойдет что надо делать. Получается занятно. На счет подбираемых предметов и прокачки надо что-то придумать. Я придумал только дымовую шашку которая активируется на короткое время и не дает по тебе стрелять. Есть какие-нибудь мысли на этот счет, аноны? Хыхы я думаю, если бы посетители двача управляли плотом они делали бы это так же. Смотрите они у меня даже оранжевой гамме. Короче вы должны в этом понимать, давайте))0
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
62
Геймдев импотенция
— Суп, анончики. В свете последних событий перестал пилить свою игру, уже вторую неделю ничего толком не делаю. Основная причина, думаю, очевидна. Серьезные проблемы с получением денег от Валв сейчас и неопределенность в будущем. Но на деле проблема глобальней. Мне перестала доставлять удовольствие собственная игра. Я ведь делаю обычное инди-говно ничем не примечательное, говенного качества и без единой оригинальной идеи. Вот посмотрим на игры других анонов. За редкими исклю
/gd/ - Игрострой
2ch
8 августа 2023
Сохранен
62
Obsurity пострелизный
— Тред для обсуждения главного релиза раздела /gd/ 2020 года
/gd/ - Игрострой
2ch
15 февраля 2024
Сохранен
62
Случился пиздец
— Проект UE4, в котором я разрабатывал 5 проектов, накрылся. Это были готовые проекты требующие апдейтов, и новые проекты в которые я вложил несколько месяцев работы и душу. Он хранился на внешнем жёстком диске. Сегодня я пытался значит его запустить - смотрю он застрял на 94%. Потом захожу в папку, и проводник завис. Весь труд, столько надежд пропало. Кое как скопировал уровни, ибо это титанический левед дизайн, но я боюсь что их зажует и они тоже повреждены. Inb4 оскорбления
/gd/ - Игрострой
2ch
2 декабря 2020
Сохранен
62
Исповедь индюшатины (стена текста)
— Ты, да ты, ребенок - подросток - студент - бородатый мужик - короче анон, ты не ахуел там? Ты считаешь что потаскал ассеты в юнити и ты уже ахуеть какой геймдев? Выпустил клон очередной мобильной пораши и уже ебать в сраку крутой разработчик? Ну ты это, подходи садись тут у костра. Щас тебе бугор расскажет что такое инди-геймдев. Все началось два года назад. Ебать его в сраку два года назад. Поступило предложение, мол хули, мы хуже? давай сделаем игорь.
/gd/ - Игрострой
2ch
15 апреля 2019
Сохранен
62
Машинное обучение в игорях
— Как думаешь, анон, возможно ли, в какой форме и будет ли это интересно? Мне кажется, можно использовать машинное обучение с каким-либо боссом в ММО, скорее всего главгадом дополнения, чтобы по лору каждая победа над ним до финала дополнения заканчивалась его побегом, во время профилактики его скрипт адаптировался исходя из собранных данных о победах над ним и вайпах на нём, а, например, в последний месяц дополнения на каждом сервере было бы соревнование, кто первым
Нейросеть
нейросети
/gd/ - Игрострой
2ch
2 ноября 2016
Сохранен
61
Кому тут помочь?
— Тут у нас есть активные команды разрабов с успехами? Ищу таких. Мое предложение простое: Я ищу начинающую команду разрабов и помогаю им разработать, найти финансирование, выпустить и продать их игру. Еще проще: возьму на себя управление проектом\командой и\или финансовую часть. Расскажу о себе. Мне 23, дс2. Делал пару простых игр на гм лет в 12 и 15. Работал над своим бизнесом в айти - вебстуди 3 года. Запускал 3 своих стартапа. 3 года в вебстуди значат, что я решал и разбира
/gd/ - Игрострой
2ch
2 мая 2022
Сохранен
61
Задумал создать ММОРПГ с элементами из других
— Задумал создать ММОРПГ с элементами из других жанров. На данный момент получил первое финансирование для создания "картинки" и начинаю разработку. И у меня возник вопрос, а чисто в теории (не видя картинки, прототипа и т.д.) будет ли моя задумка интересна? Поэтому хочу изложить ее тут, чтобы получить первую обратную связь. Некоторые ключевые особенности: 1. Игра будет полностью бесплатной; 2. Будет возможность заработать самим игро
/gd/ - Игрострой
2ch
28 сентября 2020
Сохранен
61
html5
— Ананасы, есть здесь такие, кто разрабатывает хтмл5-игры? Поясните, как на них заработать, вот эти все сайты наподобие iogames.space - это реально работает? Сколько там можно получить? Остались еще живые спонсоры?
/gd/ - Игрострой
2ch
27 января 2019
Сохранен
61
Музыка к вашей игре.
— Напишу музыку к вашей игре за чисто символическую плату. (или просто за упоминание, если проект понравится). Пишу в основном в жанре фэнтези, кельтик. Бампаю примерами.
/gd/ - Игрострой
музыка
2ch
30 декабря 2016
1
...
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
...
90