Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
34
Консоли
— Привет! Я создаю инди-консоль The Cube. Большие компании надоели своей жадностью, поэтому железо своего Куба я буду менять только по просьбам комьюнити. Накидайте идей: что мега-удобного и крутого добавить в консоль, чего Сони и Микропенисы никогда не сделают ради маркетинга и собственной выгоды? Хочу сделать нормальную систему, где вообще не будет этой ублюдской корпоративной слежки и скрытых галочек сбора данных, как в их операционке. Так же сам вижу, что дизайн не алё, поэтому кто шарит, напишите как исправить ☹️. Сейчас это только зарисовки, но я планирую развивать проект в дальнейшем.
/gd/ - Игрострой
2ch
5 июня 9:06
Активный
34
Копирайта тред
— Представим гипотетическую ситуацию. Вот захотел я например сделать свой аналог сталкера, типа выживач в постсовке. Денег на ресурсы у меня нет. Я иду в мастерскую стима, беру модельки окружения из какого нибудь Workers&Resources Soviet Republic типа пикрил и пихаю их в свой проект. Вопрос - меня засудят за неправомерное использование интеллектуальной собственности? А как они определят что я это взял именно у них? Это ж блять дефолтные здания, дороги и поезда, как они поймут что я взял это именно у них? Я не копирую геймплей, сюжет, какие-то жесткие вещи типа персонажей и тд, просто модельки. А если я укажу в титрах всех авторов у кого я взял ассеты это спасет? А если они сами чью-то работу спиздили? Короче, дискасс
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
34
Акак делать этот ваш ворлд стриминг
— Меня всегда интересовала тема создания опен ворлдов, но никогда не было ясно КАК НАХУЙ, каким образом можно иметь миллиарды объектов, целые поля и города на игровой сцене. И тут я узнаю о ворлд стриминге, после этого мне хотелось узнать как можно его реализовать, мне было известно, что принцип примерно таков: Объекты никогда не находятся на сцене до тех пор, пока их не понадобится подгрузить или же наоборот когда они не нужны, то их нужно отгрузить. Мне удалось разобраться с Addressables на юнити, мне казалось "вот оно, теперь я могу делать игровые миры любых размеров", но меня ждал один подводный камень. Во время подгрузки объектов могут происходить фрейм дропы, и так как у меня всё это дело происходило не на ССД это было мягко говоря сильно заметно. Профайлер сообщает о спайках которые происходят из-за Loading.ReadObject в основном потоке, то есть как я предполагаю, основной поток приостанавливается ожидая чтобы подгружаемый объект прочитался с жесткого диска, и так как это происходит опять же медленно, происходят заметные фреймдропы и микростаттеры. И КАК ЭТО БЛЯТЬ ИСПРАВИТЬ?77? Мои догадки падают на то, что тут лишь дело в том, что юнити обрабатывает геймобжекты всегда через основной поток и единственным решеним будет изучать дотс если так, то где можно найти инфы о ворлд стриминге на дотсе с ентити? У меня нихуя не получалось найти по этому поводу. В этом треде я открываю обсуждение реализации ворлд стриминга в юнити с использованием Addressables, DOTS или иным способом. Если что, уточняю, меня интересует стриминг конкретно моделей, а не тиррейнов
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
34
Раскритикуйте мою демку
— Сап анон я тут новичок. И хочу задать вопрос я сейчас обучаюсь сейчас разработке игр на одном курсе по Unity. И я запилил мелкий проектик ип хочу спросить у читателей как вам она, игра коротенькая два уровня и один секретный (к нему ведёт смерть). Хочу понять стоит ли продолжать проект. Игра была сделана суммарно часов за 12 примерно. Пометка: Насчёт ошибки с фонами не писать о ней я знаю. Вот игра https://team-lost-bit.itch.io/i-wanna-be-fox.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
34
Ludum Dare
— Кто-нибудь планирует участвовать?
/gd/ - Игрострой
2ch
12 декабря 2024
Сохранен
34
Мы сделали игрушку - Hearths Warming Quest
— Название: Hearth's Warming Quest || Приключение на День Согревающего Очага Жанр: головоломка Авторы: Работа в RPG Maker MV: Kujivunia Создание уровней: cute cinnabon Движок: RPG maker MV Платформа: Windows Описание: Ко Дню Горящего Очага Сумеречная Искорка подготовила игру специально для Меткоискательниц. Только работая в команде Меткоискательницы смогут решить загадки Искорки! Ссылка на игру: https://kujivunia.itch.io/hearths-warming-quest Достоинства: Это законченная игра идеальной сложности и длительности для того, чтобы получить удовольствие от прохождения за один присест. Недостатки: Маловато разнообразия (вполне достаточно, но было бы лучше если бы было больше). После выхода из игры прогресс сбрасывается (но учитывая длительность игры это не слишком большой недостаток, можно даже назвать особенностью в духе старых игр на СЕГЕ). Немного информации: Делалась для конкурса игр про My Little Pony. Мой второй проект на rpg maker. https://tabun.everypony.ru/blog/OKI/207327.html Плагины: YEP_KeyboardConfig - для листания диалогов на W/S. DK_Full_Input - для смены персонажей. CTB_EventTriggerEventMV - для заталкивания кристаллов в порталы и разрушения рунных стен - с помощью снежных шаров. HIME_MultipleInventories - для разделения инвентаря на трёх персонажей. * Устал пилить незаконченное говно, запилил игруху до конца. Чё как?
MLP
/gd/ - Игрострой
2ch
8 февраля 2024
Сохранен
34
Tiny 2D RPG
— Сегодня решил сделать маленькую игру - вот прям сейчас сел и начал (так что не спрашиваете где тут демо, где тут скрины, где тут код - ничего нет). Здесь буду вести дневник. Постараюсь не тянуть и сделать побыстрее... Но как получится. ================================================= Жанрово это будет что-то типа рогалика-песочницы-рпг. Никакого сюжета, никаких целей. Фишкой будет минимализм указанный в названии. Примерный геймплей - у игрока есть хаб, из него он отправляется в данжи за лутом. В хабе он занимается всяким крафтом. Остальное в геймплее по мере разработки, сейчас важнее базовые вещи сделать. ================================================= Вдохновением в визуальном и геймплейном плане являются: - forager - Archvale (https://www.youtube.com/watch?v=P3T81N-b25Y) - хочу такой же быстрый геймплей - dark souls - атмосфера ================================================= Техническое Репозиторий: https://github.com/deltafran/Tiny2DRPG Язык: С++ IDE: Visual Studio 2019 Фреймворк: Raylib Редактор карт: Tiled Платформы: сейчас Windows (в будущем возможно Android и браузеры, Linux) Я скорее программист, поэтому будет мало картинок и красивостей. Систем сборки не будет - мне не нужно. Проект лично мой, а не для кого-то. По коду, вы можете делать замечания, но я не обязательно буду к ним прислушиваться. У меня есть свои мысли и опыт по написанию кода я собрал и проверил работу Raylib. Теперь надо подкрутить загрузку Tiled карты ================================================= Вопросы Почему не X движок? Для таких проектов движки не нужны. Фреймворка хватит (фреймворк тоже не нужен, но мне лень возится с окнами, логами, спрайтами). Почему С++, а не X? Потому что я знаю C++, но не знаю X. О скриптах типа луа/питон? Не нужно. Вся логика будет на С++ (я не знаю луа/питон/etc). О ecs? Заметил что на дваче этим страдают. Но скорее всего нет, не нужно. Но посмотрим.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 сентября 2024
Сохранен
34
Отзывы в стиме
— Суп, аноны. Я один такой, у кого бугурт от отрицательных отзывов. Делаю мелкие инди-игры, а претензий у игроков дохуя: 1) Хотят чтобы игра была сложнее. 2) Хотят чтобы игра была проще! 3) Хотят идеальный инглиш, хотя игра стоит 2 копейки и в общем-то и так понятно, что часы работы профессионального редактора обойдутся дороже чем весь бюджет на разработку. 4) Просто скучно им. Притом, если посмотреть на мемные игры, то таких снобов в отзывах становится гораздо меньше. Их место з
/gd/ - Игрострой
2ch
15 февраля 2022
Сохранен
34
Замена озвучки
— Недавно с комрадом решили чисто по приколу поменять немного или много озвучку в arx fatalis так как у меня неплохо получается хотя бы гоблинов ощвучивать. Так вот. Есть ли такие всезнамусы, которые могут объяснить что там ручками надо делать шоб звучало? Просто сами в матчасти ничего толком не знаем.
/gd/ - Игрострой
2ch
30 июня 2021
Сохранен
34
Аноны, у меня в голове не укладывается - почему
— Аноны, у меня в голове не укладывается - почему про создателя Сталкера - о Григоровиче, так мало говорят? Это же настоящий гений. Сами посудите - он имеет лишь среднее образование, поскольку его выгнали с первых курсов КПИ. Компанию GSC он основал в 16 лет, а в 18 лет уже стал миллионером. И. Он. Из. Украины. Как он в нищей параше создал компанию в 16 лет и создал сталкер? Я знаю как люди создают игры в 16 лет - тяп ляп на юнити и высер в /gd/ и
S.T.A.L.K.E.R.
/gd/ - Игрострой
2ch
16 июля 2022
Сохранен
34
Adobe Flash
— В другом разделе не ответили, а я саморазвиваюсь. Я тысячу раз гуглил - почему при открытии чужих флеш игр в адобе скрипты не работают?. Хотя б видео со стрима аниматора скиньте где он запускает свой старый недоделанный проект. Не работают скрипты и всё. Заходишь в скрипты, а там их тупа нет. Я хочу научиться на чужом. CS6 у меня.
Flash Player
flash
/gd/ - Игрострой
2ch
26 октября 2020
Сохранен
33
Двач Онлайн - Чат-Игра в браузере и даже в твоём
— Двач Онлайн - Чат-Игра в браузере и даже в твоём смартфоне специально для Легвиона, по фану. На данный момент нам требуется: Программисты(ниже указан стек технологий) Дизайнеры, художники(даже если у вас совсем всратый навык, вкатывайтесь. Мы впихнём в игру любую смешную срань которую вы нарисуете) Переводчики Описание Я с любопытством изучал форум RageZone и наткнулся на исходники браузерной игры Habbo Hotel. Но они были на Флеше, а флеш сей
/gd/ - Игрострой
2ch
6 августа 2022
Сохранен
33
Will Walker - Topdown шутер про Джона Уика с замедлением времени.
— Привет Двачик. Пилю свой маленький тредик для своей маленькой игры. Называется она Will Walker, в честь супер крутого главного героя. А если точнее, то NORR part II: Will Walker. Да, да, есть первая часть. Игра - говно, еле отбившая свои 6к. Зато у меня есть ошибки, на которых я смогу учиться. Первой такой ошибкой было то, что я пилил игру в гордом одиночестве и лишь изредка показывал её своим одноклассникам. Одному даже загн
FPS
/gd/ - Игрострой
2ch
19 апреля 2022
Сохранен
33
Насколько актуальна пиксельная графика?
— Привет. Последние пару лет только и делал, что рисовал пиксельные пенисы. Хотелось бы услышать ваше мнение о том, настолько данный вид графики актуален, и есть ли перспективы дальнейшего развиваться в нем?
Пиксель-арт
/gd/ - Игрострой
2ch
10 июля 2023
Сохранен
33
Ребзя, делаю свою версию игры "Detroit: Become Human"
— Ребзя, делаю свою версию игры "Detroit: Become Human" - для нищих. Буду продавать по 100 рублей. Вот, зацените модель и тестовую анимацию Коннора. Пилю один всё! И версия для нищих, так что не ждите тут графики как в оригинале.
/gd/ - Игрострой
2ch
8 июля 2021
Сохранен
33
Расписание NPC
— А как вы реализуете расписание поведения своих NPC? Как это вообще должно выглядеть? Допустим есть куча локаций, которые нужно заполнить действующими персонажами и есть внутриигровые часы и календарь. Дальше то что с этим делать? Поставить в каждую локацию по контроллеру, который каждый апдейт будет проверять расписание сделанное для этой конкретной локации? Или сделать один единственный объект, который будет хранить в себе информацию обо всех расписаниях всех NPC в каждой к
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
33
ТУпа поРжать высрал
— https://gamejolt.com/games/Illuminati_Dodge/444197 Не знаю нахуя, но я это сделал. Оцените каку от 0 до -10 Простите ;( Я не хотел
/gd/ - Игрострой
2ch
27 апреля 2021
Сохранен
33
LinledIn
— Что указывать в навыках LinkedIn гейм-дизайнеру? У меня такхническое образование, работал тоже программистом. Если я указываю там языки и фреймвоки, то и советует мне только вакансии программиста.
/gd/ - Игрострой
2ch
9 февраля 2021
Сохранен
33
Девкиты, консоли и халява
— Ну что петухи, как у нас обстоят дела с: 1. Разработкой под консоли: PS4 Xbox Гондоендо 2. Получением халявы? 1. Обязательно ли для того, чтобы попасть на говноендо выпускать именно максимально аутисткие игры типа инфантилио, инфантельда, и прочее говно что является в обществе закшваром и просто клеймом омежного говна? Более брутальные, взрослые, игры для лиц старше 12 лет не пропустят? У меня проект, с контентом на 10 часов, графоний заебись, ес
/gd/ - Игрострой
2ch
8 января 2021
Сохранен
33
Can We Survive? Альфа тест.
— Здарова, ананасы! Пилю игоря на ведроид, суть такова - есть 3 чувака, которые попали хз куда и им надо хз как выжить. Ну там ещё домики набигают, охрана дворца... А если серьёзно, то нужны тестеры. Призываю великих гейм дизайнеров. Нужна помощь с наведением баланса, подкручивание разных чисел (стоимость строений, статы пушек, хп врагов и т.д.). Ну и вообще любые кириллоидеи будут не лишними. Что есть: - Можно добывать ресурсы; кликер с приятной графикой - Монс
/gd/ - Игрострой
2ch
4 октября 2019
Сохранен
33
Привет народ, а давайте попробуем разобраться
— Привет народ, а давайте попробуем разобраться что делает инди игру популярной и успешной, ведь история знает немало примеров но мало где можно почитать о причинах этого успеха. Вобщем, какими качествами должна обладать игра чтобы она смогла попасть в топы стима? Хотелось бы в этом треде запустить действительно аналитическую глубокую дисскусию, поэтому большая просьба избегать односложных и очевидных ответов, которые итак приходят на ум.
/gd/ - Игрострой
2ch
27 июля 2019
Сохранен
33
Тема про GPS игры на мобильные устройства.
— Здравствуйте! Вопрос состоит в следующем: меня очень сильно завлекла игра Resources(не реклама),примерно,год назад, далее в один день меня забанили. Но в этой игре бывает такое. Я просто открыл ссылку на телефоне с читерской картой. Далее играл немного в colorplanet. Все они построены на том,что нужно передвигаться, в ресурсах экономика,фабрики,ресурсы. Очень интересно. Загорелся желанием создать что-нибудь похожее,хотя бы отдаленно. GPS MMO. Сам в
gps
/gd/ - Игрострой
2ch
11 июня 2018
Сохранен
33
V.E.H Reloaded
— IndieDB - http://www.indiedb.com/games/veh Песочница для любителей пособирать машинки/ховеркрафты/ракеты из кубиков. Первые версии появились год назад. Потом я, конечно же, забил на всё это дело, ибо кончились идеи. Недавно воссоздал с нуля своё детище, но проблема осталась. Есть тут любители такого, и если да, то подкиньте идей.
/gd/ - Игрострой
2ch
25 ноября 2017
Сохранен
33
Just Cat Runner
— Оцените, пожалуйста, результат трёх недель активной деятельности меня и моего друга. Это наша первая более-менее нормальная (как мне кажется) игра на Android. У неё есть потенциал? Стоит ли её развивать дальше? В какую сторону? Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.kiv_apple.justcatrunner
/gd/ - Игрострой
2ch
27 марта 2016
Сохранен
33
- Какой редактор юзать для пиксельарта? Кроме фотошопа.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 августа 2013
1
...
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
...
90