Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
31
Хочу сделать игру 3д под линукс (конечно же с какой то поддержкой винды) (соответственно чтобы не бы
— Хочу сделать игру 3д под линукс (конечно же с какой то поддержкой винды) (соответственно чтобы не было костылей типа dxvk надо юзать онли вулкан и так далее), ранее пробовал писать на плюсах, стоит ли вкатываться, сколько времени надо на изучение базы? Планирую сделать это по приколу тк захотел попробовать что то с графикой и линукс пердолить уже надоело((( Где можно подобрать стек и тому подобное? Нейронку не советовать.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
31
Я с гроком пишу игру
— Я за 3 дня с помощью grok онлайн игру написал на pygame сервер на websockets. В игре игроки это бегающие по карте турельки стреляющие друг друга есть боты музыка звук. Красивые выстрелы. Большая карта. Колизии выщитываются через сетку коллизий. Я конечно указывал гроку какие алгортмы использовать и какие классы все детально описывал но 90% кода написано гроком включая сложные алгоритмы типо сетки коллизии и расчет колизи линий вытрела со стенами и игроками. 10 % кода мои мне все равно пришлось поправлять сложные моменты где грок не вывозил но повторюсь 90% написал оня я просто сидел и команды раздавал если бы я сам писал такую игру я бы очень заебался а так 3 дня по 5-8 часов разговоров с гроком и простенькая и красива онлайн игруха готова. Я запустил серв на впс при пинге 60 все гладенько и четко играется. Музыку к игре написал в udio. Единственное нет текстурок рисовать самому лень а нейросети рисующих спрайты анимацию еще не изобрели. Так что вот видосики игрового концепта на 90 % сделанного ИИ Тпк что еще 10 лет такими темпами и програмари будут не нужны.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
31
Идеи для инди игр - мозговой штурм
— Предлагаю идеи для соло разработчика с учетом возможностей и ресурсов на разработку (то есть не GTA не Ведьмак и прочее юношеские фантазии трипл-Эй гейминга). Я понимаю что у многих есть шиза с идеей игры, которая теплится у них в головах и она кажется им на мильён долларов, но все же у кого этой шизи нет и все понимают какой пласт игр существует сегодня, предлагаю объединиться в мозговом штурме для выпечки идей для игрушки в соло геймдеве с выгодой по разработке. Начну я (плюсы и минусы). = Выживался по типу dont starve + Легкая спрайтовая графика создающая эффект 3D. Намного проще строит визуальный мир. + cult of the lamb показал что можно даже запечь в этом околободрый рогалик. - Спрайты - многую анимацию придется рисовать ручками (одними ригами и деформацией не отделаться). -Невозможно сделать глубокие объекты, придется делать их в 3D, но начнутся проблемы с углом камеры и прочие сложности (шейдеры, колизия ручками). То есть, одно сделать 3D модель и все, играйся со светом, тенями, поворотами, а чтобы повернуть спрайт - надо нарисовать заново. -Очень важен скилл в рисование, субъективно показалось, что в 3D не так чувствуется херовая моделька как плохо нарисованный спрайт (например персонажа или врага) < В общем, быстрая разработка, мало траха с моделями, хороший визуал, но будут проблемы которых нет в 3D (может я приувеличиваю). =Стратегии 4х (аля цива или 4х пароходов) / пошаговые. + Можно запихнуть прям в браузер и тратится только на рекламу своего сайта (Габен не одобряет). Но нужен будет свой сервер писать (что херня). + Гемплей важнее визуала (если это не РТС), так что рисовать не так много. - Жанр как-будто мертв. Нравится 1.5 человеку. У людей как-будто пропало абстрактное мышление в играх, они не могут себе представить, что командуют целой армии или поселением, вместо того они видят нудный повторяющийся кликер (у меня не так, но у знакомых так, хз что делать, надо делать прям AAA-визуал, только тогда все играют). =Top down шутер + Удобно ложится даже формат даже мобилок, цепляет как-будто всех. + Простое поведение мобов - они бегут на тебя по базовой сетке, ты стреляешь - весело и бодро (пишется в пару строк). + Не нужно париться с оптимизацией и лодами (одинаковая прорисовка небольшой части экрана из-за большого угла камеры или даже 90градусов) - Недолговечное, людей цепляет ненадолго надоедает быстро или нечем зацепить, а мы знаем чем больше в игру играют, тем сильнее она распространяется (как и заболевания). < Я рили не знаю как растянуть этот жанр и чем можно увлечь людей. =FPS + Удобнейший формат, можно засунуть хоть шутер, хоть лутер, хоть выживалку, хоть хоррор, хоть адвенчуру. + Высокая иммерсивность, люди погружаются. Имея скилл в качественные модельки можно сделать от третьего лица. - Требователен к графике соло анону годами трахаться над визуалом, а плохое качество напрочь отпугивает даже детей из 90х, а моделек надо делать оч много. - Затрахи с производительностью. < В общем, плохой не делай, делай хорошо, но тогда это уже трипл-Эй какая-то.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
31
В этом треде поделитесь очень простыми в реализации но прибыльными идеями. Напишите все о сюжете,мех
— В этом треде поделитесь очень простыми в реализации но прибыльными идеями. Напишите все о сюжете,механиках этой идеи подробно
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
31
Распорядок дня для НПС на c# и Unity Анон, как теоретический можно написать систему распорядка дня
— Распорядок дня для НПС на c# и Unity Анон, как теоретический можно написать систему распорядка дня для НПС?? Чтобы как в Кенши или Скайриме, до 6:00 спать, работать до 18:00, в 20:00 в заведение Как будет построена такая система?? Нужно, чтобы она была достаточно гибкой для того, чтобы отсуствие наприиер кровати не ломало всю систему. Есть ли ролики на ютубе или руководства?
npc
/gd/ - Игрострой
2ch
31 мая 2025
Активный
31
Вкатившихся в геймдев тред
— Есть на этой борде те, кто уже имеет работу в этой области? Коммерция, не инди. Интересно послушать истории вката анонов, какие подводные встречались на пути? Каким было резюме на момент найма, долго ли были безработными в условиях нашего гд с миллиардом джунов-курсовиков, трахали ли кабанчики на рабочем месте, особенно всякими кранчами-переработками. И нормально ли дают в попку плане з/п? Прогеры, художники, геймдизы, моделлеры, звуковики, тестировщики please welcome.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
31
Работа в геймдеве
— Сап, gdач, хочу вкатиться в коммерческий геймдев, чтобы найти работу, вводных 0 (20 лет, бесполезное гуманитарное образование, слабый англ, любовь к анализу игор). Исследовал варианты развития в этой сфере и остановился на выборе из следующих: - Game Designer - Level Designer - QA Engineer - Writer (сценарист) Отбросил такие варианты, как программист (ибо жесткое унылое дрочилово) и художник, моделлер, так как в этом плане я не то, что ноль, а минус сто, абсолютно неслучайно. В соц.навыках проблем нет, стрессоустойчивость средняя, не против научиться кодить и получить какие-то тех.знания, ибо для тех же ГД и QA это обязательно, но дрючить их не до белого каления. В качестве базы планирую использовать Unity и C# и создать минимум 3 казуальных пет-проекта в портфолио. Какие могут быть подводные на этих 4 специальностях при обучении и трудоустройстве? Сложен ли вкат в сферу и дальнейшее развитие?
/gd/ - Игрострой
2ch
24 марта 2025
Сохранен
31
HBTv2
— Жанр: Головоломка Движок: Годот Описание: Пройдите более 50 уровней сложнейших головоломок с помощью комбинации различных зданий сражаясь в неравном бою с гениальным оппонентом. Если первая часть HBT была посвящена зубодробительному гемплею, то вторая часть, как видно по webm, преобразилась графически. Больше никаких толмутов текста по взаимодействию между зданиями, все наглядно и перед глазами. Качество графики значительно поднято относительно первой части. Все это никак не мешает глубине обновленного гемплейного взаимодействия. Вы можете поучаствовать в проекте как: - Дизайнер (наброски интерфейсов, игровой визуал) - Художник (доработка неверной перспективы и теней от зданий, карт, неудачных цветовых и стилистических решений) - Геймдизайнер (придумывание гемплейных взаимодействий) - Тестировщик/Контрольная группа (тупить, давать фидбек, искать баги) Поиграть в первую часть HBT можно в Гуглплее по ссылке play.google.com/store/apps/details?id=com.HBTStudio.hbt&hl=ru&gl=US Поиграть в HBTv2 можно будет совсем в скором будущем
/gd/ - Игрострой
2ch
26 января 2024
Активный
31
ХАТЮ ДЕЛАТЬ ИГОРИ!!! ПРО КОРОВАНЫ И ЧТОБЫ ГРАФЕКА
— ХАТЮ ДЕЛАТЬ ИГОРИ!!! ПРО КОРОВАНЫ И ЧТОБЫ ГРАФЕКА ДВОДЕ И ПИКСЕЛЬ БЫЛ РИСУНКАМИ!! А если серьезно, не хочу лезть в ГыДы, так как страшно и боюсь, что надо мной будут смеяться, ещё и забанят. За 3 года смог усвоить базу ренпая, могу делать новелки! Но мне очень-очень хочица сделать рпг-игрушку-рогалик! Вкатывался в RPG-Maker, но это какая-то срань с ограниченным функционалом. Вкатывался в Годот, но он на меня наводит просто первобытный ужас, 100500 непонятных окон и кнопочек, 100500 непонятных команд на на эльфийском языке программирования, которые занимают по половине строки. Get.Pussy(_suck) var Open_the_source: Changer.Button('Zalupa', 'Penis', 'Her', 'Davalka') = 228.5; Пытался смотреть уроки на ютубе по нему, но там челики тупо писали команды такого типа и в итоге нихуя не понятно! Это нереально запомнить! Помогите, хатю движок же! Только простой, для совсем даунов-аутистов, но чтобы не состоял из 5 функций, которые по шаблону те сделают змейку, но не смогут к ней прикрутить скор-счётчик. Я уже просто в отчаянии..
игрострой
кирильство
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
30
Какую просить зп джуну-долбаебу? Погромирую
— Какую просить зп джуну-долбаебу? Погромирую относительно долго, хотя и лениво, если вычесть хуепинания, то в общей сложности наверное года 2.5 продуктивных занятий, знаю C++ и C#, несколько движков, немного блендер, хочу устроиться шарпистом на юнити. Тесты вроде как делаю успешно (сейчас доделываю для вакансии где в требованиях 1-3 года опыта), иногда сложно, но если есть время разобраться то проблем не возникает (один раз только супер ахуевшее т
/gd/ - Игрострой
2ch
10 октября 2023
Сохранен
30
Требуются добровольцы-плейтестеры
— Где-то через пару-тройку недель будет игра. Свяжемся с вами дискорду, с голосом и расшаренным экраном. Я посмотрю как вы играете и попрошу поделиться впечатлениями. Игра для PC. Бесплатно, энтузиазм. Никакой информации об игре не буду раскрывать, чтобы впечатления были непредвзятыми. Discord: thedude#5641
/gd/ - Игрострой
2ch
5 ноября 2021
Сохранен
30
Кризис идей
— Откуда брать идеи для своих игр? Дело не в том, что я "Кирилл суть токова..", а в том, что при умении делать сами игры, у меня практически нет идей, как придумывать и на чем основывать сам геймплей. Единственное, что мне приходит на ум - это всякие симуляторы строителя/фермера/асм-программиста (shenzhen i/o например), но я понимаю, что играть в это никто не будет. Как же найти уникальную идею? Я сразу отсекаю идеи для всяких ааа убийц сталкеров, гта и ведьмака
идеи
/gd/ - Игрострой
2ch
30 июня 2021
Сохранен
30
Всем привет, здарова. Зафигачил новую игруху.
— Всем привет, здарова. Зафигачил новую игруху. По классике на жаваскрипт. Качество на высоте! Чтобы выиграть жмите любую кнопку на свое усмотрение так быстро как можете. Пишите вашу оценку в тред. В будущем возможны обновления если наберется нормальная аудитория Ссылка на игру: https://jelemysh.web.app/
разработка игр
/gd/ - Игрострой
2ch
23 июня 2021
Сохранен
30
Интерактивный Тизер
— Доброго времени суток, друзья! Есть небольшой вопрос. Один из проектов, которые я веду, готов примерно на 50% и в этом году релиз. Появилась возможность сделать небольшой интерактивный тизер, который будет состоять из монолога персонажа и пары сцен. Так вот, стоит ли потратить время и собрать подобное, чтобы люди могли оценить идею или же это бессмысленно?
/gd/ - Игрострой
2ch
4 июня 2021
Сохранен
30
Хочу создать игру, но ничего не умею-тред!
— Привет, Двач. Когда в жизни появляются проблемы с реализацией собственных желаний и строительства воздушных замков - приходится ползти именно сюда. Поэтому вы и можеет читать этот текст. Примерно месяц назад я увидел одну достаточно прикольную браузерную игрушку, которую сделали в 2013 году, при этом, видимо, на коленках, да ещё и в одиночку. Мне нравится в неё играть, но хотелось бы поусложнять стратегию, добавить побольше интересных фич, улучшить
/gd/ - Игрострой
2ch
27 августа 2020
Сохранен
30
Зеркала в играх
— Часто слышал, что делать отражающие зеркала в играх - весьма ресурсозатратно. Идея - делать "отражение" в зеркале путем создания "зеркальной" копии помещения, где объект "зеркало" установлен. При этом игрок будет видеть в зеркале ту область "зеркальной" комнаты, которая бы соответствовала области реальной комнаты. Поясню на рисунке. Игрок должен видеть отраженный в зеркале предмет. По физике, строится луч до зеркала, а, затем, его отра
графон
физика
/gd/ - Игрострой
2ch
11 декабря 2018
Сохранен
30
Вот представьте: есть игра, космосим, процедурный,
— Вот представьте: есть игра, космосим, процедурный, небольшая галактика на пару миллионов звёзд, есть фракции всякие, все занимаются своим делом - кто-то воюет между собой, кто-то корованы из грузовых кораблей ведёт, кто-то их грабит, а кто-то защищает. Все это работает независимо от игрока, но он может повлиять на происходящее: вступить в какую захочет фракцию, купить какое захочет оружие, оборудование и корабль. А если достаточно крут, то и
/gd/ - Игрострой
2ch
11 июля 2018
Сохранен
30
Miskatonic Valley
— Приглашаю анонов присоединиться к разработке гипертекстовой адвенчуры Miskatonic Valley. http://hole.miskatonic.ko.tl Все вопросы и замечания - в этом треде или в нашем /m/. Miskatonic Valley – это мир, где остатки технологии двадцатого века сосуществуют с обществом уровня средневековья. Место, где удачливые путешественники могут найти следы давно ушедших цивилизаций и магии, спрятанные секреты и возможность рассказать историю их приключений. Мы вдохновляемс
/gd/ - Игрострой
2ch
13 марта 2019
Сохранен
30
Господа, поясните за html5 движки. Какие котируются,
— Господа, поясните за html5 движки. Какие котируются, что стоящего на них сделано, какая область применения, и есть ли будущее у хтмл игр? Я знаю, что некоторые движки типа юнити могут экспортировать хтмл5 версию, но ни одна юнити-хтмл5 игра у меня не запустилась. Может, мой комп устарел, однако что это за технология такая, которая для простенькой казуалки требует топового железа. Как у них с переносимостью, ведь браузеры не реализуют веб ст
html5
html
/gd/ - Игрострой
2ch
25 ноября 2017
Сохранен
30
3D-эффект в Спайне с использованием Мешей
— Знаю тут уже есть много аниматоров в спайне, посему задаю вопрос - кто-нибудь умеет вовсю использовать тот самый 3д-эффект? Моему пониманию доступны все фишки Спайна кроме этой хуйни. Могу и константами крутить, могу и мешами анимировать хвосты и языки, а вот этот самый эффект, когда двигаешь рычажок, и он как бы отдаляет-наклоняет/в изометрии картинку никак не пойму. http://esotericsoftware.com/spine-weights Как это делается?
/gd/ - Игрострой
2ch
23 января 2017
Сохранен
30
Я гнию и разлагаюсь
— Добрый двач. Я полностью проебался с музой. Все мною придуманное не радует меня и не хочу продолжать это делать. Однако повседневность превращает меня в биомассу. Помоги же мне придумать простенькую 2д парашу, которая, возможно, послужит началом чего-то большего. Да благославит Кожем код твой, яделаюконтент!
/gd/ - Игрострой
2ch
30 декабря 2016
Сохранен
30
О себе, я 31 лвл, кун без работы, всю жизнь играл
— О себе, я 31 лвл, кун без работы, всю жизнь играл в игры, был в армейке, работал когда нужно было апнуть пеку, умею в создание игорь на словах, если вы молодая команда без лидера, не знаете что создать чтобы ногеймз прошел, пилите контакты или пишите тут, наймите меня, самому делать игры мне лень. Поверьте я тот гений которого трудно найти и легко потерять.
/gd/ - Игрострой
2ch
19 декабря 2016
Сохранен
30
ОБУЧЕНИЕ В АВСТРАЛИИ
— Дарова, стоит ли тратить деньги на обучение здесь? http://www.aie.edu.au/courses/game_art_and_design/GameArtAndDesign_specialising_in_art В росси бы низачто на такие "курсы" не пошёл, но етаж австралия, тип запад, заграница. Есть ли смысл тратить деньги? Поможет ли в трудоустройстве? Мне никуда ехать не надо, и так живу в Австралии, трудоустраиваться планирую в России. Навыки, думаю, можно развить и самому, порфтолио важнее корки я щитаю. Шансов встретить толк
/gd/ - Игрострой
2ch
26 ноября 2016
Сохранен
30
Привет /gdач. Делать конкретно нехуй, так что
— Привет /gdач. Делать конкретно нехуй, так что хочу сделать небольшую всратую игрушку за день. Скиллов рисования и програмирования у меня ровно нихуя. Короче буду кидать сюда прогресс кирильства. Жду посылания нахуй и наставления от местных ММОделов. Пис.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 ноября 2016
Сохранен
30
Как сделать трёхмерные игральные карты?
— Кто представляет, как с технической стороны сделаны карты, например, в Hearthstone? Т.е. так, что: - карты как будто имеют толщину (не выглядят абсолютно плоскими) - карты с разных сторон имеют разный контур (пока карта не повернулась, ты не видишь всяких выступающих деталей) Я тут на ThreeJS решил один карточный проектик замутить и сходу обосрался, т.к. у меня получается только какой-то один пункт из двух вышеприведённых. Если я делаю двухстороннюю пл
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 2016
1
...
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
...
90