Добавлена поддержка ЭЧ/Ech (ex-Escapechan) и Ежчана (ejchan.net, ejchan.site). Набегаем, тестируем архивацию, сообщаем о замеченных проблемах.
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
22
2026-10-19 07:54:39
Активный
22
2026-10-19 07:54:39
Сохранен
22
2026-08-22 17:21:52
Сохранен
22
Так, какой движокстек выбрать? — Сап /gd/, такой вопрос мучае - какой мне движок\стек все таки выбрать? Собираюсь медленно кириллить свою эрпоге. Нет, не типа дерьмака4, а типа "херня с таргетной боевкой, в которую я буду добавлять всякие лулзовые квесты по типу дать пизды ерохе, собрать 10 остановочных бычков, закастовать фаербол по коллежу и тд.". Короче, развлечение ради развлечения, которое ради процесса и угара. Есть unity, он такой жырный добрый няшный, но у него c#. На перспективу не оч. На перспективу работы, кншн. Не в гейдеве, а в ойте. Есть си(который плюс плюс), он на перспективу класс, но с ним придется долго(очень долго) и мучительно выпердоливать свой движок. Вопрос перформанса стоит причем особенно остро - ведь у меня такое ведро, что плакат хочеца.. Анонче, что можешь посоветовать, на чем собирать свой прикол в формате .ехххехе?
2025-09-11 06:55:06
Сохранен
22
2024-07-29 16:21:23
Сохранен
22
Конкурс -=Скайрим-заготовочка=- — Формат ТВГ приелся. Давайте попробуем что-нибудь новенькое? Предлагаю вашему вниманию конкурс. Вот краткий регламент: 1. Сроки конкурса: конкурс стартует прямо сейчас, как ты прочёл этот пост. Далее, до 11.11.22, 23:59:59 МСК все участники выкатывают финальные версии своих заготовочек. После, до 21.12.22, 23:59:59 МСК зарегистрировавшиеся участники оценивают друг друга и выявляется финалист. 2. Заготовочки соответствуют следующим критериям: 2.1. Любой движок/тулкит. 2.2. Можно использовать ассеты, однако, к рассмотрению допускаются и работы на кубах. 2.3. Конечный продукт представляет собой 3D окружение с управляемым персонажем игрока. 2.4. Переключаемый вид от первого/третьего лица. 2.5. Реализованы анимации движения, атак холодным оружием, даже если графон на кубах (без этого не выполнится п. 2.11, см. далее). 2.6. Реализованы системы экипировки персонажа, инвентарь, оружие (в том числе, разумеется, интерфейс всего этого). 2.7. Реализованы интеракции с окружением: подбор/выброс предметов, активация кнопок/рычагов, диалоги с НПЦ. 2.8. Реализован как минимум 1 НПЦ с которым можно поинтерактировать и протестировать диалоговое окно и окно торговли/обмена. 2.9. Реализована квестовая система, нужно получить как минимум 1 символический квест, сделать 1 символическое действие и продвинуться на 1 символический шаг в квесте. И завершить квест. 2.10. Реализована сцена в которой игрок может всё вышеперечисленное потестить. 2.11. Во всё вышеперечисленное должна быть вложена масштабируемость, то есть, заготовочка не должна быть вещью-в-себе, а именно заготовочкой, работоспособным шаблоном, то есть не должно быть большой проблемой продолжать накидывать в неё контент. Поскольку из меня неважный организатор, предлагаю оргам-олдфагам раздела перехватить организацию конкурса из моих слабеющих рук. Так же от анонов принимаются поправки в регламент.
2024-05-27 08:51:07
Сохранен
22
2023-02-17 05:44:40
Сохранен
22
2021-08-28 19:45:55
Сохранен
22
2021-08-07 20:27:27
Сохранен
22
2022-09-01 15:42:16
Сохранен
22
2021-05-09 20:15:51
Сохранен
22
2021-03-03 16:38:28
Сохранен
22
2021-01-09 19:56:14
Сохранен
22
2019-01-21 12:59:16
Сохранен
22
2019-01-21 12:59:13
Сохранен
22
2018-11-22 22:10:48
Сохранен
22
2018-11-16 18:23:20
Сохранен
22
2017-12-12 03:15:55
Сохранен
21
2020-07-17 15:12:52
Сохранен
21
2020-07-08 20:43:27
Сохранен
21
2019-01-11 12:33:58
Сохранен
21
2018-10-18 22:10:33
Сохранен
21
2019-08-19 13:23:09
Сохранен
21
2018-03-05 22:08:41
Сохранен
21
2016-11-23 22:09:54