Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
19
Сумасшедшие разрабы
— Подскажите пожалуйста случаи сумасшествия среди разработчиков и игровых студий. Интересуют именно случаи безумия, когда кадры в индустрии сходили с ума или творили, будучи психически нездоровыми
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
19
Swipe2Crush
— Всем привет! В свободное время я разрабатываю игру Swipe2Crush. Сейчас проект на стадии MVP, летом планирую релиз альфа версии. Буду рад ответить на вопросы про игру и услышать конструктивную критику. Жанр: Симулятор/Визуальная новелла Движок: Flutter Основная платформа - Android, но также есть версии для Windows и Mac. https://narrative-nomads.itch.io/swipe2crush
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
19
Пригодилась ли вам эта залупа? Используете или собирает пыль? При условии, что художник из вас так с
— Пригодилась ли вам эта залупа? Используете или собирает пыль? При условии, что художник из вас так себе.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
18
Ищу дешевых или по договорной цене после создания игр доход с продаж разрабов игр!
— Ищу дешевых или по договорной цене после создания игр доход с продаж разрабов игр! Подобных Throne of Darkness, Oni, Blood Rayne, XIII, Judge Dredd, квесты 3D или рисованые такого уровня или выше таких типов любого жанра! По моим и вашим идеям! Не важно каких системных требования или движков главное чтобы летали на любом пк чтобы больше заработать! Графика уровня крузиса 3 чтобы так зделали и графику и управление! Если хотите дофига заработать за короткие сроки то подтягивайтесь!)
/gd/ - Игрострой
2ch
18 января 16:45
Активный
18
Dungeon Communism
— Доделываю игру с ТВГ до релиза Из основного запланировано: Добавить/заменить часть спрайтов (крыса, маг, босс, не открывающаяся решётка, если получится - стены и лава) Сделать систему сохранений и чек-поинты Сделать подсветку персонажей при наведении Сделать 1 уровень для второго этапа (сокобан с коробками) Сделать красивое меню И сделать монетизацию
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
18
Wrinkle MapsTension MapsStress maps
— Недавно меня заинтересовал вопрос каким образом можно анимировать карты нормалей, чтобы плавно их заменять с одной на другую, что репрезентовало бы складывание и натяжение материала. Погуглив у меня получилось найти на удивление слишком мало информации о данной теме и практически ничего, о том как реализовать такое в Unity. Реквестирую помощи с реализацией подобной фичи на Unity 2021 URP, уточняю, что карты нормалей должны быть привязаны именно к костям, не блендшейпам.
3D-моделирование
/gd/ - Игрострой
Grand Theft Auto
2ch
12 декабря 2024
Сохранен
18
Образование
— Вот если я хочу стать гейдевелопером или просто девелопером на игровом движке (unreal engine), есть ли вообще надежда на московские вузы? Просто так или иначе мне придется поступать куда-либо, но хотелось бы какую-то пользу извлечь из этого в этом направлении. Я конечно понимаю, что ключ к успеху в особенности в данной сфере - это самостоятельное обучение, но деваться особо некуда.
/gd/ - Игрострой
2ch
29 июля 2024
Сохранен
18
Помогите советом - создание инвентаря Unreal Engine
— Как правильно организовать архитектуру? Делаю "бесконечный" инвентарь, слоты создаются налету, когда подбирается предмет. Суть в том, что в роли этого предмета могут выступать многие разные вещи - оружие, материалы, заклинания и т.д, у всех свои разные структуры характеристик, но есть и общее, например у всего есть цена, иконка как минимум. Что я сделал: 1. создал ItemParent, в котором описал структуру общих свойств для всех предме
ue4
/gd/ - Игрострой
2ch
9 декабря 2022
Сохранен
18
Объясните мне феномен гаррис мода на примере
— Объясните мне феномен гаррис мода на примере этих картинок. Эти картинки ничем не примечательны, но оyи - олицетворение комьюнити гаррис мода и того, что делают 99.999% игроков этого мода. В чем прикол расставлять по карте джменов, бринов и других персонажей из халф-лайфа, делать им идиотские улыбки, устраивать какие-то совершенно дибильные аутичные недосценки из своих больных фантазий? Кем должно быть ОНО, которое в ЭТО играет, лол? Насколько же н
garry's mod
/gd/ - Игрострой
2ch
9 декабря 2022
Сохранен
18
Как делаеца такой графон?На юнити/анриле/где его можно сделать?
— Как делаеца такой графон?На юнити/анриле/где его можно сделать?
графон
/gd/ - Игрострой
2ch
15 февраля 2024
Сохранен
18
Привет! Если вас не затруднит, помогите сориентироваться.
— Привет! Если вас не затруднит, помогите сориентироваться. Я пока что ничего в этом не знаю. Но хотелось бы вкатиться и обучиться рисованию моделей, уровней для игр. Почитал, решил начать с Блендера, позже 3ДМакс, если будет получаться. Сам кодинг мне не интересен, хочу лишь в создание визуальной части. В идеале, в далеком будущем вкатиться в какую-нибудь компанию, и там продолжить создание уровней для какого-нибудь проекта. Вопросы сле
/gd/ - Игрострой
2ch
10 июля 2022
Сохранен
18
Sling Puck Srenk
— Здарова двач. Я вышел из фазы "хочу своё рпг с квестами и прокачкой", попустился, и теперь решил запилить что-то, что я действительно смогу завершить в пределах этой жизни. Это будет тред разработки шайбошвыряния
RPG
/gd/ - Игрострой
2ch
12 сентября 2023
Сохранен
18
Типичный /gd/-чэр
— Сижу в ГД с первого ТВГ. Ни сделал ни одной игры. Просто ни могу сосредоточиться долго на чём-то одном, я даже работаю с трудом. Сложные таски инста вызывают прокрастинацию, а в геймдеве всё просто из них и состоит. Сделать игру для меня это сродни достижению нирваны. Есть тут такие как я?
/gd/ - Игрострой
2ch
18 марта 2022
Сохранен
18
Вкатыши в IT и CG индустрии делитесь опытом
— Расскажите о вашем опыте взаимодействия с работодателям и заказчиками на фрилансе Опыт может быть удачным или печальным как в моем случае. Курсы курсы курсы продал Марк 2 и слил 150к на обучение Сейчас работаю джуном на галерее за 25к
/gd/ - Игрострой
2ch
14 марта 2023
Сохранен
18
Пикрил состоится 14-15 мая в Москве. Билет туда
— Пикрил состоится 14-15 мая в Москве. Билет туда стоит 10к+ рублей. (И то ли ещё будет к середине мая) Деньги не то чтобы большие, но и на дороге не валяются. Всвязи с чем вопрос: Есть ли тут те, кто выставлял игры на devgamm? Стоит ли туда ехать простому двачеру со своей инди игрой? Сколько там вообще народу за такие деньги приходит? Есть ли кому показать игру? Какой смысл поездки? И если ехать, попрошу советов мудрых. Плакат, думаю, нужен
/gd/ - Игрострой
2ch
9 июля 2021
Сохранен
18
Doommy for Unity
— Портирую думми (воксельный двиг с "супер-секретным" алгоритмом) на Юнити. Внезапно процесс идет довольно гладко, рендеринг и редактирование работают очень быстро даже по сравнению с оригинальным думми. Сцена на видео - 256x256x256, заполнена вокселями более чем наполовину, памяти занимает 32 Мб (16 бит на воксель). Планирую также поддерживать форматы 512x128x512, 1024x256x1024 и 2048x128x2048.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 июня 2019
Сохранен
18
Военная стратегия с полноценным экшоном
— Почему на рынке так мало стратегий (военных) с полноценным экшоном? На днях у меня возникла идейка создать военную многопользовательскую глобальную онлайн стратегию. За основу я хочу взять события холодной войны. Два блока НАТО и ОВД и страны нейтралитета. При регистрации игрок выбирает сторону на которой он будет воевать. В плане стратегии, есть идея сделать карту миру, поделить на регионы, а регионы в свою очередь поделить на провинции, не посредств
/gd/ - Игрострой
2ch
19 ноября 2018
Сохранен
18
Сап. Мне нужен нормальный модельмейкер с хорошим навыком uv-преобразования. За работу, конечно же, оплачу. Модель несложная@rtl8192
— Сап. Мне нужен нормальный модельмейкер с хорошим навыком uv-преобразования. За работу, конечно же, оплачу. Модель несложная@rtl8192
/gd/ - Игрострой
2ch
3 ноября 2018
Сохранен
18
Jump Point Search (JPS) - что это? И как с этим жить? Это законно?
— Нужны опытные двощеры которые имплементировали Jump Point Search алгоритм поиска пути в своей реальной жизни. Нужны те, кто понимают боль A, и кто может разъяснить пару базовые нюансов. Как я понимаю что такое JPS: (если что-то не так - разъясните) - Это оптимизация и надстройка над A - Надстройка заключается в скипанье добавления нод в кучу \ массив \ похуй куда в зависимости где хранятся ноды. - за счет этого скипанья, дос
/gd/ - Игрострой
2ch
16 августа 2018
Сохранен
18
Значит, решил запилить свое виденье антиутопии.
— Значит, решил запилить свое виденье антиутопии. Игра чем-то похожа на "1984". Пока-что готов только кусок сценария. Но если кого-то заинтересовало, и если ты что-то да умеешь Пиши на мыло
[email protected]
/gd/ - Игрострой
2ch
14 августа 2018
Сохранен
18
Продаю очко за рекламу
— Отсосу Дам ключ за рекламу, пилил 8 месяцев игруху, выпускаем в стиме в течении сентября, дам ключи для розыгрыша и прочей хуйни тем у кого есть источник рекламы группа вк, ютуб ченел или прочая соц., дропайте линки или почту кому интересно.
/gd/ - Игрострой
2ch
26 июля 2018
Сохранен
18
Что оптимальней в плане использования памяти: ставить 900к маленьких объектов или 100к больших?
— Что оптимальней в плане использования памяти: ставить 900к маленьких объектов или 100к больших?
/gd/ - Игрострой
2ch
5 марта 2018
Сохранен
18
Твоя игра лежит на полке?
— Привет, геймдевач. Пишу тут впервые, после довольно долгого чтения доски. За всю историю тут наверняка набралось некое количество таки созданных игр, которые можно по праву назвать игрой, но не опубликованных где-либо в силу ленивости автора или каких-либо причин и препятствий, мешающих осуществить это действие. И я подумал, что могу стать неким толчком для таких ребят, предложив им свой гринлайт для пробы публикации в стиме. Зачем это вам? Вы дадите новую жизнь св
/gd/ - Игрострой
2ch
11 ноября 2017
Сохранен
18
Диалоги
— Хочу написать ЭрПоГэ, сделал систему диалогов на хмл, но получается огромная каша из тэгов. Анончики, есть какие примеры и статьи с объяснением как делают это белые люди?
/gd/ - Игрострой
2ch
1 ноября 2016
Сохранен
18
/gd/ Library
- Геймдевач, давай соберем библиотеку как в /pr/. Реквестую книжек по геймдизайну и 3д-графике.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 августа 2013
1
...
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
...
90