Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
15
СУБШОТА № 13 — НАЧИНАЕМ ПРОДОЛЖАТЬ
— По традиции продолжаем кидать скриншоты и видео со своими достижениями и/или деградацией. Мотивируем, советуем, хвалим, конструктивно критикуем — без фанатизма! Разработка игры продолжается, пока в разделе есть хоть одна не доведенная до бамплимита Cубшота. Прошлый тред: >>1081474 (OP)
субшота
/gd/ - Игрострой
2ch
сегодня 17:45
Активный
15
Нормальная реализация системы энтити
— Пишу свой движок на крестах, дошла очередь до реализации системы создания сущностей. Что я хочу получить по итогу: 1) регистрируем сущность где-нибудь при начальной загрузке 2) Вв момент истины пишем auto EntPtr* = CreateEntityByName("classname"); 3)profit, в auto получаем сразу указатель на класс-энтити нужного типа То, до чего я додумался сам - работает без нареканий, но возвращает только указатели базового типа сущностей, от которого все наследуются. Получается, что для адекватной работы с этим указателем в дальнейшем приходится вручную приводить его под нужный тип данных, а это исключает возможность создавать энтити автоматически, зная только их класс-нейм. Очень надеюсь, что тут есть разумисты, которые уже сталкивались с такой проблемой.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
15
Хочу озвучить игру
— Всем привет, хочу с другальками озвучить игру (любую опять же попробовать), дельных гайдов не нашел, понимаю что нужно дрочить корень игры чтобы все это получилось. Может кто нибудь дать годный гайд?
/gd/ - Игрострой
2ch
15 декабря 2025
Активный
15
Насколько тяжело попасть в IT в Маскфе, если ты формошлеп из ЕС.
— Здрастье, уже 2 года пилю игру очень серьезно, с вливанием собственного бабла, профессионально записываю звуки от ходьбы - до выстрелов, накупил охолощенных реплик оружия для этого (хобби), нанял фрилансеров на помощь по мере надобности, они записывают озвучку на английском, помогают с переводами, отдельные кадры помогают с обработкой звука, отдельные кадры помогают с программингом. Пилю игру в ЕС. Игра в стиле Resident Evil от первого лица, но с большой интеракцией с окружающим миром, интерактивными кат-сценами, минималистичным инвентарем, но очень реалистичной интеракцией с оружием. Про сюжет, локации, персонажей, монстров - не могу много говорить по причине "секрет". Сделана часть систем, смоделированна половина моделей оружия, персы из MetaHuman но с кастомизацией, записано куча саундреков, звуков. Теперь вопрос собственно. Что вас бесит больше всего в играх типа Alien Isolation, Resident Evil Remake, 7, 8, Dead Space? Лично я ненавижу бэктрекинг и неудобный инвентарь, куда ничего не вмещается и нужно заниматься этим, как игрой отдельной. А еще то, что survival horror игры очень сильно сдают в конце, в плане сюжетки и диалогов. Начинается весело и страшно, потом параша скучная, ближе к концу. Я решил учесть эти пункты, ну а что бесит больше всего вас, чтобы бы вы не хотели видеть, и чтобы желали, чтобы было воплощено в жанре, в целом?
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
15
Приветствую, Gd. Посоветуйте 3D движок на котором можно программировать на Lua. (Никаких Юнити, Анир
— Приветствую, Gd. Посоветуйте 3D движок на котором можно программировать на Lua. (Никаких Юнити, Анирилов, Годотов)
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
15
Анон помоги. Как можно теоретический реализовать такую систему в юнити на c#. Система текстовых диал
— Анон помоги. Как можно теоретический реализовать такую систему в юнити на c#. Система текстовых диалогов, но не с игроком, а только между НПС. Если имеются подходящие туториалы, то гуд. Нужно сделать систему диалогов, где я смогу вносить в инспекторе, такие параметры, как, имя НПС. А также диалоги ( многоуровневые, то есть чел может вернуться к этим диалогам, если триггернется снова ) для следующих случаев: -Встреча определенного обьекта -Встреча определенной локаций -Встреча определенного НПС -Встреча трех НПС одним НПС -Триггер на определенные события ( теоретический я думаю будет кубик где то в конце локаций, если я делаю что то конкретное, то кубик из положения выключенного переходит во включенный, то псть это реакиция на коллизию обтекта ) И систему диалогов для каждой из них Аноны русские и xoxoлы пожалуйста. В игре теоретический больше 50 НПС. После разработки системы диаллгов и ИИ будут пилить карту из демки, возможно демки -
/gd/ - Игрострой
2ch
17 мая 2025
Сохранен
15
Есть знатоки годота? только начал вкатываться, обсирайте как хотите, но помогите!!! на что это уёбищ
— Есть знатоки годота? только начал вкатываться, обсирайте как хотите, но помогите!!! на что это уёбище ругается?
/gd/ - Игрострой
2ch
31 января 1:31
Активный
15
Приветствую, Братья Занимаюсь подготовкой к разработке шутера с рандомно-генерируемыми картами кажды
— Приветствую, Братья Занимаюсь подготовкой к разработке шутера с рандомно-генерируемыми картами каждый раунд на движке ue5. Реквестирую советы по внедрению нейронки в ue5. Из всей инфы понял только что для добавления нейронки в проект её добавляют в блюпринт. Или для такой цели лучше использовать процедурный ландшафт? Вобщем, прошу у Вас помощи советом чем лучше воспользоваться и, по возможности, литературой/источником/исходников схожего Спасибо заранее, Анончик
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
15
FREE ИДЕЯ (БЕСПЛАТНО и ОХУЕННО)
— анончик, как известно, идея стоит дохуя примерно 0 и без нее в gd нехуй делать. А ты, наверняка, обычный прогер и баги не отпускают тебя на подумать, лови детально продуманный диздок. короче игра типа тулетный бизнес. начинаешь за бабку, ставишь синие будки, народ прет, ты стрижешь бабло, ставишь новые будки. И в какой-то момент, к тебе на посрать, начинают заглядывать персонажи из других игр. Так приходит прямоугольник из майнкрафта, заходит в будку, садится на очко и начинает срать блоками, потом эти блоки начинают в фигуры из тетриса преобразовываться, играем в говнотетрис, цель не дать чану с дерьмом переполнится. Потом приходит красный водолаз из amongus, заходит в кабинку, но не срет. В это время остальные водолазы заходят в соседние кабинки.. Красный слышит это, достает нож и ныряет в чан, а там все чаны соседних будок соединены трубами, но их надо еще собрать, как в крокодиле свомпи, собираешь трубы в сеть, плывешь по говностоку в соседню будку, и пока другой водолаз срет в этой будке, ты выныриваешь из чана и вырезаешь у него анальное кольцо. Цель собрать анальные кольца всех цветов. потом приходит ебанутая из candy crush saga, она обожралась конфет, от них у нее запор, в кабинке клизма, берем ее, стаскиваем портки и начинаем прочищать проход. но ебанутая упаролась конфетами, от них ее штырит и она не может стоь на месте спокойно. Цель попасть клизмой в анус 10 раз, если более 3х раз попдаешь в пизду, то проигрываешь. Вот пока 3 эпизода придумал, но для раннего доступа заглаза! Анончик, смелее пиши что думаешь.. Кидай своих идей на релиз и возможно на дополнение!
/gd/ - Игрострой
2ch
1 октября 2025
Сохранен
15
Есть вопрос. Извиняюсь что немного не по теме доски, но есть вопрос по поводу смежной гд доски /ind
— Есть вопрос. Извиняюсь что немного не по теме доски, но есть вопрос по поводу смежной гд доски /ind/. Не могу туда ничего постить, а там же находятся треды твг. Пишет: >Раздел закрыт Это у меня какой-то теневой бан? Или доску реально закрыли? У кого нибудь есть инфа?
/gd/ - Игрострой
2ch
11 февраля 2025
Сохранен
15
До этого я постил тред в /v/, мне сказали написать
— До этого я постил тред в /v/, мне сказали написать сюда. Здравствуйте, господа. Я знаю, что вы презираете инди-игры, и, если взглянуть на то, что считается сейчас лучшим из них, я скажу, что такой взгляд весьма оправдан. Однако, я всё-равно попрошу у вас совета, потому что, на мой взгляд, это всё-равно будет честнее с моей стороны. Я собрался сделать свою ролевую игру. Давайте немного скажу о технических характеристиках (хот
/gd/ - Игрострой
2ch
10 апреля 2023
Сохранен
15
ZPG-игорей тред
— Тред разработки игр в жанре Zero Player Game. Обсуждаем идеи и собственные проекты. Симуляторы эволюции, симуляторы миров (например режим Легенда в Dwarf Fortress) клеточные автоматы, zrpg, zrts и другие игры для аутистов с минимальным вмешательством игрока. Разработчикии Idle-игр и кликеров идут нахуй в свой тред
/gd/ - Игрострой
2ch
23 марта 2023
Сохранен
15
ММО РПГ на платформе мессенджеров
— Здрасте, хотел бы представить вам свою идею и посмотреть что из этого выйдет. Скажу сразу, я все равно её реализую, для меня это как минимум профессиональный интерес Я к сожалению не владею гуманитарными способностями и не тратил свое время, над тем, как бы сформулировать все так, чтобы было понятно и в кратце, так как я все равно это реализую и не ожидаю что проектом заинтересуются. Хотел бы сказать, что я на дваче не так часто сижу, поэтому возможно сове
/gd/ - Игрострой
2ch
2 апреля 2023
Сохранен
15
Хочу сделать свою игру
— Привет анон, хочу создать свою игру имею некоторые знания в программировании, но я самоучка да и железо у меня не очень мощное (собственно про игры ААА и речи не идет) хочу вообще понять с чего надо начинать, какие сферы изучать.Имею пару хороших идей которые можно развивать. Опытные двачеры программисты собирайтесь.
кирильство
/gd/ - Игрострой
2ch
13 мая 2023
Сохранен
15
Привет двач. Помоги найти годную книгу, суть
— Привет двач. Помоги найти годную книгу, суть токова... Дано: заскучавший backend-разработчик лет тридцати (я). Никогда не работал с графикой, ничего не понимаю в 3D-моделировании, линейка когда-то пройдена в универе, но уже плотно подзабыта. Найти: хочется найти книгу, чтобы после ее прочтения (а можно прямо в процессе) разработать что-то напоминающее 3D-игру, в которую можно играть. Чтобы на базовом уровне был разобран процесс разработки игры, с
3D-моделирование
/gd/ - Игрострой
2ch
4 ноября 2022
Сохранен
15
Выплескиваем приступы ахуенности ITT
— Я думаю у многих, в процессе создания игры, наступает апатия и серые будни, но потом в один день БАЦ! и в голову приходит гениальная мысль по проекту или случайно оглядываешься назад и видишь огромный прогресс и рост качества игры, и прям на душе становится так хорошо, что хочется поделиться своим счастьем со всеми. В такие моменты, я обычно высираю в твиттер проекта что-нибудь, но внезапно подумалось, что будет гораздо круче делать это в специальном ме
/gd/ - Игрострой
2ch
10 августа 2022
Сохранен
15
Беды с нетворкингом
— ~6 лет назад я начал увлекаться программированием. За эти 6 лет я еле смог освоить базовые понятия ООП и как работать с наиболее популярными движками на базовом уровне. Я много раз пытался к ним подступиться, и каждый раз нихрена не выходило, но в какой-то момент таки получалось что-то внять. Так вот, все эти 6 лет я пытаюсь научиться работать с сетью, но ничего не выходит, максимум - чатик какой-нибудь создать консольный на шарпе. Если продолжать биться башкой в эту титан
нетворкинг
2016
/gd/ - Игрострой
программирование
2ch
16 мая 2022
Сохранен
15
Проблема телепортов в игре
— Делаю говнохоррор-игру на юнити юнити. Смысл в том, что вы сбегаете от всратого монстра по телепортам в его данные удалены. Телепорты соединяют ограниченное количество комнат. Находясь в одной комнате можно перейти в любую другую с помощью телепорта. При телепортирование в другую комнату она может или опуститься или подняться на некоторую высоту. Монстр поднимается с определенной скоростью. Игрок проиграл если монстр поднимется на высоту игрока. Игроку дают измерите
/gd/ - Игрострой
2ch
21 октября 2021
Сохранен
15
Вакансия Unity тред
— Не в курсе можно ли здесь публиковать вакансии, но возможно кому-то будет интересно.
unity
/gd/ - Игрострой
2ch
30 августа 2021
Сохранен
15
Ньюфаг
— 18 лвл. Ничерта в информатике и программирование не понимаю. Посоветуйте книги, каналы на ютубе, видео.
/gd/ - Игрострой
2ch
2 июля 2022
Сохранен
15
DeDre/УГАДАЙ по БУГУРТУ/sel.
— Сап, геймдач. Являюсь инди-разработчиком с 2017 года. Есть 2 опубликованные игры в Google Play. В ближайшие 2-3 недели опубликую обе игры в AppStore. Еще 2 игры в разработке. Мой первый проект Sel. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LonelyGod.sel Нужно выделять последовательности квадратиков одинакового цвета, этим их уничтожая. За это получаете очки. Есть 3 режима: Аркада 13 ходов 49 секунд В аркадном режиме уничтожая квадратики вы получаете о
угадай ... по бугурту
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
15
Покритикуйте идею. Жизнеспособно ли, можно ли
— Покритикуйте идею. Жизнеспособно ли, можно ли как-то развить и все такое. Суть одним предложением: QTE-экшн игра разбитая на энкаунтеры в комиксовом стиле. Суть подробно: Персонаж игрока заходит на энкаунтер (1 экран). Там раскиданы враги, которые каким-то образом атакуют героя. Для простоты представим, что все стреляют из пистолетов. Герой и враги все за укрытиями. Враги раз в ХХ секунд высовываются и стреляют в игрока. Игрок может стрелять во врагов нажав соответствующую кнопку на геймпаде. По сути игра на реакцию. Нужно вовремя выстрелить, чтобы самому не схватить маслину и не промазать, когда враг сидит за укрытием. Похожая механика была в blackthorne https://www.youtube.com/watch?v=HCaGHwfugNw&t=304s Возможно есть дополнительные действия - перебежать к другому укрытию, залезть по лестнице, подобраться ближе к врагу. Все это нужно таймить и все это управляется кнопками геймпада. Для стресса можно добавить варик, при котором через какое-то время в энкаунтере появляются доп враги. Чтобы ты не сидел и не тупил, а должен был чет делать. Кароч, можно из этого что-то интересное соорудить исключительно на QTE и кнопкодавстве. Или ну его в пизду. Прототип я смогу запилить не раньше конца след недели, а пока идея в башке сидит и грызет меня.
/gd/ - Игрострой
2ch
3 апреля 2024
Сохранен
14
Биржа Опыта
— Первый в своём роде обмен опыта, навыков и умений трейд, попроси помощи или помоги коллеге. КАК ЭТО РАБОТАЕТ? Пишите что вам нужно сделать (скрипт, модельку, спрайтик, текстуру и т.п. ), а вы делаете что то для другого человека (модельку, скрипт и т.п. ).
/gd/ - Игрострой
2ch
12 ноября 2017
Сохранен
14
FPS-Creator тред
— Анон, а давай вспомним такую эпичную штуку как FPSC! Наверняка у каждого с этим конструктором связаны свои воспоминания, в конце концов кого из нас в сосничестве не привлекала возможность собрать без пердолинга свой собственный шутан? Делись своими разработками, известными и выпущенными на лицензии проектами и, конечно же, кулсторями, связанными с этим замечательным пиздец говно блядь сука ненавижу конструктором!
FPS Creator
/gd/ - Игрострой
2ch
6 января 2016
Сохранен
14
Как так жить
— Как жить без идей в голове? Нужны идеи для браузерки или приложения, но ничего и в голову не лезет. Только переработанные аналоги. Но кого это будет интересовать? Самое главное, если бы были идеи, игра вышла бы на свет уже через месяц. Вы представляете? Как себя можно насиловать в мозг каждый день в попытках хоть что-нибудь родить уникальное и интересное. Нахуя я вышел в творческого человека без идей? Это же так, сука... Жить не хочется
/gd/ - Игрострой
2ch
13 сентября 2015
1
...
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
...
90