Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
13
Идея на оценку
— Короче. Недалёкое будущее, год 2040-2050 На Марс таки отправили колонистов, но база чисто научная и даже полноценно прокормить себя не может, полностью зависит от Земли. Но на Земле случается ядерная война, с ядерной зимой. Какое то подобие государственности и общественного порядка сохранило лишь пару стран Латинской Америки и Океании, и отправить ракеты на Марс они точно не смогут. Колония осталась одна, и никто не поможет, возможно уже никогда. Вы - лидер этой колонии. Вам нужно выжить и сохранить власть. Обеспечить людей теплом, едой, водой и кислородом в этой холодной пустыне. Игра будет 2д, либо как mindustry либо как factorio. Для того чтобы не проиграть нужно следить за властью, довольством колонистов, собственным здоровьем, запасами еды, кислорода, воды и энергии, радиацией и химическим заражением. В игре будет ещё много ресурсов и показателей, но эти обязательны для выживания. Налаживать производства, искать ресурсы и остатки заброшенных по тем или иным причинам других колоний, исследовать технологии, решать проблемы колонистов, собирать советников и помощников и не дать им тебя свергнуть. Будет несколько победных концовок с разными условиями. Так вот, мне интересно, стоящая идея и стоит ли её развивать, или такое себе и лучше забросить? Буду благодарен за критику.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
13
Red Phantom
— Red Phantom (Ред Фантом) — это hack'n'slash с динамичным геймплеем, нацеленным на использование оружия ближнего боя и вспомогательного орудия дальнего боя. Основное действие будет происходить в вымышленных советских городах, в той мере или иной мере разрушенных. Тизер: https://youtu.be/AaUK3TmHWHE Группа ВК: https://vk.com/redphantom_official Группа Telegram: https://t.me/redphantomofficial
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
13
Я не программист. Я придумываю и ищу исполнителей.
— Это моя первая работа: https://12bitgame.itch.io/pirates Скрестил крестики-нолики и морской бой. Ну типа. Название: "Пираты" Статус: Опубликовано Платформы: ПК, Android Жанр: Мультиплеерная Аркада Автор: 12Bit Языки: Русский, Английский Дата выхода: 18 декабря 2024 Сейчас происходит очередная неуспешная попытка добавить игру в Яндекс Игры. (Исполнитель сделал не всё превосходно, а из-за отсутствия у меня знаний, я это никак предотвратить не смог. Итд итп) Затем будет попытка на Гугл Плей. Удачная или неудачная. Следующая игра. Рабочее название: "SpeedRun" Статус: В начальной стадии разработки. Платформы: ПК Жанр: MOBA Автор: 12Bit Языки: Русский, Английский Планируемая дата выхода: 18 декабря 2025
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
13
КУПЛЮ твою игро-идею за битки!
— Кирилл, ты все еще хочешь продать свою идею ? У тебя появился нехуевый шанс стать криптомиллионером! Кидай в этот тредик затравку, и если она окажется годной, закину тебе BTC, на продолжение! Но тебе стоит поторопиться, т.к. твой джекпот может сорвать другой ананас!
/gd/ - Игрострой
2ch
1 октября 2025
Активный
13
Танчики
— Да да я тот самый Красноярск оп. Поиграем? Если наберется достаточно бампов выложу игру на итч ио.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
13
Разработка игр в Казахстане
— Приветствую всех. Вопрос к тем, кто с Казахстана. Я ИП, розничная торговля. Параллельно делаю видеоигры, выпускаю их в Стиме, Google Play и т.д. Вопрос: Как лучше получать эти деньги? Как ИП или физ. лицо? Мне не настолько принципиально, сколько я буду платить налогов - 3% или 10%. НО мне принципиально, чтобы у меня не возникло проблем. Чтобы ВНЕЗАПНО как ИП, занимающийся розничной торговлей, меня не перекинуло в какую-то другую категорию (если я открою еще одно ОКЭД на свой ИП и кроме торговли буду заниматься разработкой игр). Также скорее всего у меня не будет письменных договоров от Steam, App Store, Google Play и т.д. Просто деньги будут поступать на карту/счет. Если кто-то знает, как лучше поступить - буду очень рад и признателен.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
13
сервисы/приложения для геймдеверов
— Я от геймдева далёк, хоть он мне и нравится. Но люблю разрабатывать различные приложения и онлайн сервисы. Тут пришла идея реализовать что-то полезное для геймдеверов. Так что анон, расскажи мне - что тебе как геймдеверу было бы полезно в твоей геймдеверской работе? p.s. Пока есть идея сделать аналог notion, но больше заточенный под геймдев. Но чет пока хз
/gd/ - Игрострой
2ch
14 июня 2025
Сохранен
13
QA Тестирование Gamedev Документация Баг репорт
— Здраствуйте! Работал в куа отделе в ИТ, перекатываюсь в гейдевы, однако не знаком с этим направлением. Интересует специфика баг-репорта в геймдеве. Ссылки приветствуются.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 ноября 2024
Сохранен
13
Посоветуйте самый простой вход в тривиальный геймдев
— За плечами база питона. Под тривиальным подразумевается программирование банального ИИ c ходьбой туда сюда,ну и базовых настроек 2d игры в целом. Если не смог объяснить, в общем - просто азы, которые игрой нельзя назвать. Посоветуйте пожалуйста самый простой движок+/курс для освоения
/gd/ - Игрострой
2ch
28 августа 2024
Сохранен
13
Симуляция жизни или симулятор бога для ИИ.
— Сориентируйте меня Меня интересуют точные механики ЖИВУЩЕГО, а не живого мира любого жанра, но желательно рпг, реализация и примеры, хотя бы подделка с гитхаба. Что я имею ввиду: Меняющийся климат, ареал, воздействие и взаимодействие нпс с учетом изменения окружающей среды, социо-экономические модели тоже, вроде меняющихся торговых путей и достатка в зависимости от уровня агрессии в зоне и тд. Примеры(частичной реализации) КР2 DF https://the-tale.org/ - наверное лучший пример, но это все же трпг с непрямым управлением, т.е каждый фрейм меняется в зависимости от условий. Черное и Белое конечно же Наиболее близкую систему реализовывали в УО, где изменяющийся мир под воздействиями игроками, менял как действия нпс и монстров, так и квестовую систему. Но дальше смутного описания восторженными журналистами и игроками ничего не смог найти, исходников нет, даже версии игры с этой системой нигде нет, хотя есть самые ранние версии ренесанса. https://www.gamespot.com/articles/ultima-online-preview/1100-2559974/ Фростпанк, наверное можно сюда добавить. Маджести, но в ней довольно примитивная механика взаимодействия нпс и их мотивации - золото и некоторые классовые харки вроде жреца оборотня гоняющегося за зверьем,
/gd/ - Игрострой
2ch
16 апреля 2024
Сохранен
13
Здравствуйте. У меня есть идея мобильной игры
— Здравствуйте. У меня есть идея мобильной игры жанра аркада, которая при качественной разработке и грамотном маркетинге, будет иметь высочайший потенциал стать популярным приложением в google play, app store и где угодно ещё. Может показаться, будто я преувеличиваю, но это совсем не так. Предлагаю вот что : совместно будем заниматься созданием приложения, где моё дело - описывать детали игры (дизайн, геймплей, прочие идейные соображения), а Ваше -
/gd/ - Игрострой
2ch
10 апреля 2023
Сохранен
13
Пошаговый рогалик. Deep Edge
— Привет всем. Делаем рогалик на Game Maker Studio 2, называется Deep Edge. Много рандома, глубокая система повреждений. Хоть это и фэнтези игра, будет все довольно реалистично. Зелья может быть и волшебные, но это не сможет спасти персонажа, например, если его мозг разлетелся на кусочки от меча противника. А его желудок сможет позволить себе не каждый магический напиток. Пока могу предложить пару скриншотов и короткое видео о том из чего состоит персонаж. [video
/gd/ - Игрострой
2ch
2 апреля 2023
Сохранен
13
Откуда столько лайков и отзывов у инди-параши?
— Раз: https://delta-key.itch.io/pigeon-ascent Два: https://geegaz.itch.io/out-of-controls Три: https://goldendonkey.itch.io/bullets-come-back Пиксель-говно, не пиксель-арт.... Но откуда столько реально позитивного фидбека на этих страницах? Мир геймдева ёбнулся окончательно или я олдфаг? Приаттачил картинки действительно тру-Ъ игр.
aaa
геймплей
инди
душа
/gd/ - Игрострой
2ch
17 января 2022
Сохранен
13
Возможно ли сделать 2d НЕ ПЛАТФОРМЕР на UE4? что-то вроде a link to the past
— Возможно ли сделать 2d НЕ ПЛАТФОРМЕР на UE4? что-то вроде a link to the past
ue4
/gd/ - Игрострой
2ch
25 сентября 2021
Сохранен
13
Посните за моды для GTA 5
— Суп. А можно ли как-нибудь попроще запилить дом в каком-нибудь 3Д редакторе и засунуть его в ГТА, чтоб можно было по нему погулять, со стороны поглядеть? Мне так нравится графоний в их движке. Он оче гармоничный.
моды
разработка игр
/gd/ - Игрострой
Grand Theft Auto
2ch
2 сентября 2021
Сохранен
13
Сап. Подскажите, уважаемые, насчет этого курса
— Сап. Подскажите, уважаемые, насчет этого курса - https://unitystudy.ru/#pixelArtGraphic (пиксель арт графика для игр и пиксель арт фоны для игр), норм курсы? Насколько эффективны? Если я абсолютный ноль. А еще я бомж, не подскажете, где скачать можно? Заранее благодарю!
/gd/ - Игрострой
2ch
27 августа 2021
Сохранен
13
подскажите сервис для ведения документации
— Сап гейдач. Возник такой вопрос. Подскажите годные сервисы или способы вести диздок с механиками, лором, фауной и прочей дриснёй. Гугл-доки кажутся немного неудобными под это (хотя просто ракан мб), notion заебись вариант бы был, НО НУЖНО РАСШАРИТЬ МЕЖДУ НЕСКОЛЬКИМИ ЛЮДЬМИ, а там в трал-бесплатной версии 1000 блоков мне хватит разве что подышать, в обычной бесплатной редактором могу быть онли я. Да, я бичара и ищу сейчас фри сервис. Hacnplane курю, н
/gd/ - Игрострой
2ch
29 июня 2022
Сохранен
13
Анон, хочу создать игруили прототип игры типа
— Анон, хочу создать игруили прототип игры типа Project Zomboid. Скорее всего буду делать на Конструкте 2. Хотя рассматриваю и другие движки. Собственно есть ряд вопросов: 1) Как делать транспорт в изометрической игре? Там 8/16-directional спрайты? Насколько я понимаю это нужно скринить модельку под нужными углами. Но кроме минутных демо не могу найти видеоурока с объяснением. Может у тебя есть годная ссылка. 2. То же самое с персонажами и всем оста
Project Zomboid
выживание
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
13
Создание огромного ландшафта на UE4
— Дарова, петухи Unreal Engine не даёт возможности создать огромный как твоя мамашка ландшафт, все упирается в (твою попку) несколько десятков километров. Какого-то хуя, в чем причина я хз. Возможно, дело в проблеме рендеринга, ибо он отображается как один кусок и рендерить его частями не выходит. Или держать в памяти все точки геометрии ландшафта слишком много памяти занимает, так как это не Статик мэш, а превратить в него нельзя. Не шарю о том как работают
/gd/ - Игрострой
2ch
24 января 2021
Сохранен
13
Никому нахуй не нужной идеи тред
— Сап двач, есть идея-концепт для игры кто бы сомневался Жанр: рогалик с элементами визуальной новеллы Суть - в начале игры мы создаем персонажа, выбираем биографию и... умираем, превращаясь в призрака. Отныне мы привязаны к нашему Потомку, который унаследовал все наши характеристики. Мы можем и должны помогать пиздюку в бою и в диалогах - кастовать баффы, нашептывать советы, атаковать магию врага (все магические проявления в этом мире - оставшиеся после смерти
/gd/ - Игрострой
2ch
25 августа 2020
Сохранен
13
Лог разработки третьей игры
— Заебало втихую девелопить. Буду писать сюда отчёты и пригорать от кукаретиков, нерегулярно и кривым почерком. Ближе к релизу буду искать артиста или нет. О себе - ноу-скилл пользователь гамака. Nuff said.
дневник
/gd/ - Игрострой
2ch
11 января 2019
Сохранен
13
Ньфаг в геймдеве просит совета
— Сап, аноны. Короче вкатываюсь по-тихоньку в Unity на C#, а именно с целью сделать 2D-платформер (ну не 3D же блять, лол). В то время как с C# и освоением Unity проблем не возникает, вставляет палки в колеса вопрос - откуда брать графику. Ну, на деле он не такой неконкретный. Я, конечно, понимаю, что можно найти художника, можно скачать ассеты с сайта Unity, но сюда пришел за советом - по какому курсу или книжке научиться делать хоть какую-то 2D-графу? (желательн
нюфаг
/gd/ - Игрострой
2ch
29 ноября 2017
Сохранен
13
Анон, буду делать игру на Unity конечно же, т.к. говноед.
— Анон, буду делать игру на Unity конечно же, т.к. говноед. Суть такова – есть женская общага и нам надо пробираться по этажам наверх, к нашей пиздёнке. Из врагов вахтёрши, камеры и сами тяны, что блуждают по коридору, сложность возрастает по этажно. Из способностей временная невидимость и хождение сквозь стены. Подглядывания и коллекционирование трусиков по пути. Стелс или расчленение выбор за нами. Как тебе?
/gd/ - Игрострой
2ch
18 ноября 2016
Сохранен
12
Сап, геймдевогоспода. Умею прогать на С# примерно
— Сап, геймдевогоспода. Умею прогать на С# примерно на intermediate уровне, хочу сворганить какой-нибудь простой 2д платформер, и заодно немного прокачать скилл погромирования. На чем ебашить?
/gd/ - Игрострой
2ch
19 декабря 2016
Сохранен
12
Смотри, геймдев, куда все скатилось. https://www.youtube.com/watch?v=byWeX_Z25tA
/gd/ - Игрострой
2ch
15 марта 2016
1
...
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
...
90