К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
13
Идея на оценку — Короче. Недалёкое будущее, год 2040-2050 На Марс таки отправили колонистов, но база чисто научная и даже полноценно прокормить себя не может, полностью зависит от Земли. Но на Земле случается ядерная война, с ядерной зимой. Какое то подобие государственности и общественного порядка сохранило лишь пару стран Латинской Америки и Океании, и отправить ракеты на Марс они точно не смогут. Колония осталась одна, и никто не поможет, возможно уже никогда. Вы - лидер этой колонии. Вам нужно выжить и сохранить власть. Обеспечить людей теплом, едой, водой и кислородом в этой холодной пустыне. Игра будет 2д, либо как mindustry либо как factorio. Для того чтобы не проиграть нужно следить за властью, довольством колонистов, собственным здоровьем, запасами еды, кислорода, воды и энергии, радиацией и химическим заражением. В игре будет ещё много ресурсов и показателей, но эти обязательны для выживания. Налаживать производства, искать ресурсы и остатки заброшенных по тем или иным причинам других колоний, исследовать технологии, решать проблемы колонистов, собирать советников и помощников и не дать им тебя свергнуть. Будет несколько победных концовок с разными условиями. Так вот, мне интересно, стоящая идея и стоит ли её развивать, или такое себе и лучше забросить? Буду благодарен за критику.
11 мая 9:34
Активный
13
11 мая 9:34
Активный
13
11 мая 9:34
Сохранен
13
1 октября 2025
Активный
13
11 мая 9:34
Активный
13
11 мая 9:34
Сохранен
13
14 июня 2025
Сохранен
13
28 ноября 2024
Сохранен
13
28 августа 2024
Сохранен
13
Симуляция жизни или симулятор бога для ИИ. — Сориентируйте меня Меня интересуют точные механики ЖИВУЩЕГО, а не живого мира любого жанра, но желательно рпг, реализация и примеры, хотя бы подделка с гитхаба. Что я имею ввиду: Меняющийся климат, ареал, воздействие и взаимодействие нпс с учетом изменения окружающей среды, социо-экономические модели тоже, вроде меняющихся торговых путей и достатка в зависимости от уровня агрессии в зоне и тд. Примеры(частичной реализации) КР2 DF https://the-tale.org/ - наверное лучший пример, но это все же трпг с непрямым управлением, т.е каждый фрейм меняется в зависимости от условий. Черное и Белое конечно же Наиболее близкую систему реализовывали в УО, где изменяющийся мир под воздействиями игроками, менял как действия нпс и монстров, так и квестовую систему. Но дальше смутного описания восторженными журналистами и игроками ничего не смог найти, исходников нет, даже версии игры с этой системой нигде нет, хотя есть самые ранние версии ренесанса. https://www.gamespot.com/articles/ultima-online-preview/1100-2559974/ Фростпанк, наверное можно сюда добавить. Маджести, но в ней довольно примитивная механика взаимодействия нпс и их мотивации - золото и некоторые классовые харки вроде жреца оборотня гоняющегося за зверьем,
16 апреля 2024
Сохранен
13
10 апреля 2023
Сохранен
13
2 апреля 2023
Сохранен
13
17 января 2022
Сохранен
13
25 сентября 2021
Сохранен
13
2 сентября 2021
Сохранен
13
27 августа 2021
Сохранен
13
29 июня 2022
Сохранен
13
1 сентября 2022
Сохранен
13
24 января 2021
Сохранен
13
25 августа 2020
Сохранен
13
11 января 2019
Сохранен
13
29 ноября 2017
Сохранен
13
18 ноября 2016
Сохранен
12
19 декабря 2016
Сохранен
12
15 марта 2016