Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
12
Генерация карты
— Подскажите, как можно сгенерировать карты как в Генерале? (первые три скрина). В примерах карты 50 на 50 для 7 стран. При этом территории одинакового размера. Мой максимум - это сгенерировать диаграмму Вороного. В примере я сгенерил 50 на 50 поле для 7 стран (скрин 4). При этом разбиение все равно не идеальное, размеры стран слегка отличаются. Ну и выглядит всрато. Границы прямые. И положение стран всегда одинаковое, так как и при рандомном выборе стартовых точек генерации не получится сгенерить территории одинакового размера. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%94%D0%B8%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B0_%D0%92%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
12
Сап двач. С чего начинать вкат в геймдев этот ваш? Программированием никогда не занимался. Будет ли
— Сап двач. С чего начинать вкат в геймдев этот ваш? Программированием никогда не занимался. Будет ли это проблемой? Сам люблю игры и интересовала эта тема, да вот не знаю с какой стороны подступать.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
12
Что будет если убрать руки и пушки из FPS
— Как-то классический вариант всрума выглядит элегантней, чем занимающая пол экрана рука. Почему бы вообще не убрать пушечку, а оставить прицельчик, потому что рука ничего не даёт, а урезывает то, что можно увидеть.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
12
Java ME
— Всем привет, я Java разраб, но интересуюсь низкоуровневым кодингом и ретроплатформами. Java ME - кто-нибудь занимался этой темой? Можно ли использовать не на телефоне, то есть на устройстве без мобильной связи? Там вроде есть профили для различных устройств, может, есть и варианты не для мобильников. Меня там больше интересует 2D движок, он почти как на старых 8/16-битных консолях, то есть спрайты и тайлы. Хочу попробовать создать самодельную портативную консоль на базе Raspberry Pi, возможно ли в этом случае на J2ME писать игры для нее (и портировать существующие)? Android совершенно неинтересен.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
12
Еще одни танки
— Нет качественного многопользовательского ремейка Battle City, который бы сохранил дух культовой игры 80-х. Поэтому, пилю очередной ремейк Battle City, сознательно пытаясь в точности скопировать всю механику из оригинала (слева на видеорилейтеде). Планируемые отличия моей игры от оригинала: Мультиплеер Клиент-серверная архитектура. Свой протокол поверх UDP, бинарный + иногда json. Несколько режимов игры: все против всех, команда на команду, захват флага, выживание с NPC. Скролл игрового мира Карта не будет ограничиваться 26*26 квадратов, а будет скроллиться во все стороны. Дополнительные игровые объекты Сейчас запилены все объекты из оригинала кроме льда: броня, лес, вода и кирпичи. Механика разрушения кирпичей в точности соответствует оригиналу, только в моей игре они будут постепенно восстанавливаться когда по близости нет игроков. Будут и другие объекты, тут уж должно хватить фантазии - кнопки, ключи, ворота, огонь и все такое. Дополнительные пикапы Помимо гранаты, звездочки, 1up, каски, лопаты и часиков будут еще другие пикапы. Все оригинальные будут тоже. Танки Будут доступно больше возможностей для улучшения танка чем это было в оригинале. Будет более гибкая и разнообразная прокачка, но как именно будет сделано я пока не придумал. Используемые технологии: Java, LWJGL (OpenGL) и океан велосипедов, которые писались столетия. Платформы: windows, linux и macos. Глобально план такой: 1. Точное воссоздания механики оригинала (остались пикапы и NPC) 2. Синхронизация игровых объектов (хочу во всю client side prediction & server reconciliation, челенж - добиться максимального субъективного комфорта для игрока, чтоб никаких лагов и снаппинга, дерганий и прочих ништяков рассинхронизации, одна из целей). 3. Менюшки, гуишки 4. Доп объекты, пикапы, режимы и все что к этому моменту будет придумано Мне все нравится, но есть опасения выгореть и забросить. Поэтому хочу хотя бы вести какой-то журнал об успехах.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
12
первак
— есть желание, средства и идея на создание простой визуальной новеллы в пиксельной оболочке. сюжет по мотивам рассказов Мопассана, по-моему кайф игра подобная была, про молоко чёт че скажите?
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
12
Господа! Делаю игру стратегию. Карта - политическая карта стран планеты Земля. Движок - Unity. 2.5
— Господа! Делаю игру стратегию. Карта - политическая карта стран планеты Земля. Движок - Unity. 2.5D. При полном отдалении видно только границы стран. При приближении видно границы провинций, провинции кликабельны по отдельности. Ландшафтных особенностей нет. Вопрос: в каком софте и собственно как нарисовать карту со всеми границами, чтобы потом все это запихнуть в Unity. Пикрилейтед - визуальные примеры того, чего хочется добиться, но в 2.5D.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 июля 2025
Сохранен
12
Как раскрутиться на faverr?
— Разработчик на Юнити, могу сделать простую игру на телефон за вечерок. Но волнует проблема заработка. Слышал про такую биржу - Faverr. Вот вам вопрос, уважаемые разработчики и геймдеверы - как там можно раскрутиться разработчику на Юнити, чтобы зарабатывать 100000000 долларов / наносекунду? Если есть вопросы - пишите
/gd/ - Игрострой
2ch
29 июня 2025
Сохранен
12
Isotonic
— В свободное время пилю с нуля top-down shooter в sci-fi стилистике. Концепция, сюжет, механики и т.п. - все определится по ходу дела. Опыт около-нулевой. Движок: Godot 4.1.1 Все текстурки пилю сам, но только для тестов. В процессе разработки планирую заменить графику, обратившись к тем, кто умеет ее делать.
/gd/ - Игрострой
2ch
24 июня 2025
Сохранен
12
Кто нибудь арендовал сервер для игр??? Сколько стоит 1 сервер на 100 игроков????
— Кто нибудь арендовал сервер для игр??? Сколько стоит 1 сервер на 100 игроков????
/gd/ - Игрострой
2ch
24 марта 2025
Активный
12
Есть ли здесь те, кому осточертел дружбан, бесконечно постящий свои каракули аля Сруннер?название(я
— Есть ли здесь те, кому осточертел дружбан, бесконечно постящий свои каракули аля Сруннер?название(я полагаю проекта) глупее придумать было нельзя? бред и чушь.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
12
Whispers of Gold | Визуальная новелла | Steam
— Ссылка на Steam: https://store.steampowered.com/app/2256750/Whispers_of_Gold/ Ссылка на группу в ВК: https://vk.com/whispersofgold Шёпот Золота - это бесплатная приключенческая визуальная новелла в жанре детектива. Вы - Артур, наёмник живущий в средневековом вольном городе. Ваше следующее дело заключается в поиске похищенной дочери аристократа. В ходе расследования вам придётся сделать множество трудных выборов. Убить или пощадить? Докопаться до правды или отдаться своему тщеславию? Выбор за вами! Во время прохождения вы можете узнать о мироустройстве этой вселенной, предыстории некоторых персонажей, а также причину происходящих событий. Ключевые особенности: 4 часа геймплея 8 основных концовок, один секретный финал и множество способов умереть от чужой руки Мини-игры Самобытный мир, в котором разворачивается сюжет игры Интересный художественный стиль изображений Оригинальный саундтрек
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
12
Наложение 2D обьектов друг на друга
— Я ньюфаг, делаю приложуху на Юнити гиперказуалку. Там слева направо у меня летят объекты, прямоугольники и квадраты на скрине. И иногда в процессе движения они накладываются друг на друга полностью или частично.Думал что это из-за range layer или как там это называется забыл, сейчас компа под рукой нет, ну в общем галочка в инспекторе типа какие-то слои и что-то типа там. Пробовал по разному и на одном слое все объекты и на разных но всё равно периодически
/gd/ - Игрострой
2ch
28 июля 2023
Сохранен
12
Привет. Время охуительных бизнес-вопросов.
— Привет. Время охуительных бизнес-вопросов. Есть студия, занимающаяся аутсорсом (пилим приложения android/ios). У нас четыре мидла-разраба и два дизайнера. В принципе, всего на всё хватает и даже появляется свободное время, становится нечего делать. Возникла идея запилить какую-нибудь охуительную игру. Жанр и проч. не принципиально важны. Главное - заработок или хотя бы потенциал заработка. Готовы пожертвовать парой проектов, чтобы освободить ещ
/gd/ - Игрострой
2ch
13 мая 2023
Сохранен
12
Космические приключения Кобры - любительская фан-игра про Кобру и его девиц
— Пока ААА пилят говно, выезжая на своем имени, фанаты пилят годноту! https://vk.com/space_cobra_retpixmod Сделано офигенно ИМХО!
/gd/ - Игрострой
2ch
2 апреля 2023
Сохранен
12
На чём писать приложение?
— Дали задание - написать аналог программы, имитирующей работу Индикатора Кругового Обзора (+настройка, как в аналоге, ссылка ниже)... Искомая прога работает из-под Windows 98, необходимо сделать то же самое, только лучше, для современных ОС. Подскажите, на чём писать такое приложение?? Ближайший аналог того, что надо сделать - https://rtvpvogsvg.build2.ru/viewtopic.php?id=218
/gd/ - Игрострой
2ch
6 августа 2022
Сохранен
12
Инди выкладывают скриншоты и гифки
— Маркетинг в 2020ом году выглядит примерно так: Каждую неделью/день в твиттер инди-разработчик выкладывает новый скриншот или анимацию нового персонажа. Или новую локцаию. Или что там еще у него в игре. Не то что бы я не понимал идею, со временем в его паблик/твиттер вступает куча народа которым понравился этот контент и со временем часть из них станет фанатами и может даже купит его поделку. Но есть один момент который меня дико смущает во всём происходящем
/gd/ - Игрострой
2ch
6 декабря 2021
Сохранен
12
Cyberspace Eleven
— Игра с одного и TWG что доводится до того состояния в котором я хотел бы её видеть в течение последних пару месяцев. Игра делается на UE и вся про паркур и немного боёвки. Персонаж будет кидать самонаводящиеся сюрикены убивающие врагов с одного попадания, чисто чтобы не мешать основному геймплею - перемещению по уровням. Есть естественно демка (https://lastnerd.itch.io/cyberspace-11) с одном уровнем на блокауте и возможностью бегать по стенам.
/gd/ - Игрострой
2ch
13 мая 2023
Сохранен
12
Widget Walkers Weakness бета-тест
— Всем привет. Выкатываю бета-тест игры, чтобы разобрать в ней баги чтобы хоть кто-то в неё поиграл. Если кому интересно: Название: Widget Walkers Weakness. Жанр: Интерактивная литература (текстовая сюжетная бродилка). Стиль: SCP Foundation/Фантастика. Описание: Подземная база фонда, что следит за аномалиями, перестала выходить на связь. Каждый её закоулок пронизан монстрами, которые, казалось, обитают только в кошмарах, в воображении и старых, забытых текстах
/gd/ - Игрострой
2ch
26 августа 2021
Сохранен
12
Это наш концепт для игры
— Это наш концепт для игры
концепт
/gd/ - Игрострой
2ch
16 июля 2023
Сохранен
12
Имя для студии анона
— Создаю новую студию для сайд проекта. Нужно что-то ржачное, но чтобы со стима не выпиздили. На дабл думаю, на трипл заношу в шорт-лист. Хочу самые ебанутые названия, что вы только можете придумать. Не хуйню про ваших karasique, а чтобы пиздец, но чтобы и не выпиздили. Должно соответствовать правилам Стима.
/gd/ - Игрострой
2ch
14 февраля 2021
Сохранен
12
Опубликован исходный код «Amnesia: The Dark Descent» и «Amnesia: A Machine for Pigs»
— Так разработчики решили отблагодарить моддеров и отметить десятилетие хоррора. Разработчики признались, что им было приятно видеть поток пользовательского контента для The Dark Descent. А сейчас им интересно, что моддеры смогут сделать, имея в распоряжении полный исходный код. Код «Amnesia: The Dark Descent»: https://github.com/FrictionalGames/AmnesiaTheDarkDescent Код «Amnesia: A Machine for Pigs»: https:/
/gd/ - Игрострой
2ch
8 февраля 2022
Сохранен
12
Поговорим про геймдев.
— В общем я начал недавно вкатываться в геймдизайн, читаю книгу Шелла, очень тяжело идет (именно в плане того что это банально неинтересно стало читать ближе к середине), но в чем суть геймдизайна вроде понял в теории. Время от времени начал смотреть всякие видеоэссе вроде Марка Брауна, но это конечно чисто теоретическая инфа и я не уверен что это поможет на практике. Мне интересно стало, как у вас процесс разработки обычно идет. У меня это пока примерно так: накидываетс
геймдев
разработка игр
/gd/ - Игрострой
2ch
11 сентября 2020
Сохранен
12
Сап двощ, запилил с товарищем игрушку по Фрейду. Спрашивайте ответы. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.threewisemen.Dock_it
— Сап двощ, запилил с товарищем игрушку по Фрейду. Спрашивайте ответы. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.threewisemen.Dock_it
/gd/ - Игрострой
2ch
5 февраля 2019
Сохранен
12
Рабочие места ВСЁ
— Jobs for Video Game Developers Have Dropped by 65% Since 2014 http://blog.indeed.com/2017/01/10/video-game-labor-snapshot/ всё чтоль? расходимся? или это просто нормализация после кучи набежавших неосиляторов?
/gd/ - Игрострой
2ch
25 ноября 2017
1
...
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
...
88