К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Активный
15
24 июля 19:08
Сохранен
15
15 декабря 2025
Активный
15
Насколько тяжело попасть в IT в Маскфе, если ты формошлеп из ЕС. — Здрастье, уже 2 года пилю игру очень серьезно, с вливанием собственного бабла, профессионально записываю звуки от ходьбы - до выстрелов, накупил охолощенных реплик оружия для этого (хобби), нанял фрилансеров на помощь по мере надобности, они записывают озвучку на английском, помогают с переводами, отдельные кадры помогают с обработкой звука, отдельные кадры помогают с программингом. Пилю игру в ЕС. Игра в стиле Resident Evil от первого лица, но с большой интеракцией с окружающим миром, интерактивными кат-сценами, минималистичным инвентарем, но очень реалистичной интеракцией с оружием. Про сюжет, локации, персонажей, монстров - не могу много говорить по причине "секрет". Сделана часть систем, смоделированна половина моделей оружия, персы из MetaHuman но с кастомизацией, записано куча саундреков, звуков. Теперь вопрос собственно. Что вас бесит больше всего в играх типа Alien Isolation, Resident Evil Remake, 7, 8, Dead Space? Лично я ненавижу бэктрекинг и неудобный инвентарь, куда ничего не вмещается и нужно заниматься этим, как игрой отдельной. А еще то, что survival horror игры очень сильно сдают в конце, в плане сюжетки и диалогов. Начинается весело и страшно, потом параша скучная, ближе к концу. Я решил учесть эти пункты, ну а что бесит больше всего вас, чтобы бы вы не хотели видеть, и чтобы желали, чтобы было воплощено в жанре, в целом?
24 июля 19:08
Сохранен
15
28 декабря 2025
Сохранен
15
Анон помоги. Как можно теоретический реализовать такую систему в юнити на c#. Система текстовых диал — Анон помоги. Как можно теоретический реализовать такую систему в юнити на c#. Система текстовых диалогов, но не с игроком, а только между НПС. Если имеются подходящие туториалы, то гуд. Нужно сделать систему диалогов, где я смогу вносить в инспекторе, такие параметры, как, имя НПС. А также диалоги ( многоуровневые, то есть чел может вернуться к этим диалогам, если триггернется снова ) для следующих случаев: -Встреча определенного обьекта -Встреча определенной локаций -Встреча определенного НПС -Встреча трех НПС одним НПС -Триггер на определенные события ( теоретический я думаю будет кубик где то в конце локаций, если я делаю что то конкретное, то кубик из положения выключенного переходит во включенный, то псть это реакиция на коллизию обтекта ) И систему диалогов для каждой из них Аноны русские и xoxoлы пожалуйста. В игре теоретический больше 50 НПС. После разработки системы диаллгов и ИИ будут пилить карту из демки, возможно демки -
17 мая 2025
Сохранен
15
31 января 1:31
Сохранен
14
13 мая 2023
Сохранен
14
10 апреля 2023
Сохранен
14
4 ноября 2022
Сохранен
14
2 сентября 2022
Сохранен
14
9 октября 2021
Сохранен
14
2 июня 2021
Сохранен
14
23 апреля 2021
Сохранен
14
19 марта 2021
Сохранен
14
13 февраля 2021
Сохранен
14
9 февраля 2021
Сохранен
14
5 июля 2020
Сохранен
14
21 июня 2020
Сохранен
14
17 апреля 2020
Сохранен
14
12 июля 2019
Сохранен
14
22 сентября 2018
Сохранен
14
30 сентября 2018
Сохранен
14
12 ноября 2017
Сохранен
14
6 января 2016
Сохранен
14
13 сентября 2015