Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
14
Выбор 3д движка без кода
— короче чуваки я занимаюсь трехмеркой и ненавижу кодить, мне нужно найти такой движок (хотя это больше под описание конструктора подходит) чтобы я мог без духоты просто делать геймлей уровня визуальных новелл или там аркадок простеньких, таких конструкторов много но мне нужен который именно под 3д заточен. Чтобы он там карты всякие текстурные поддерживал и был оптимизирован под трехмерные игры. Подскажите если знаете пж!
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 9:52
Активный
14
Ньюфаг на борде. Неужели никто не додумался сделать движок для 3д проектов без ебли с кодом, а с про
— Ньюфаг на борде. Неужели никто не додумался сделать движок для 3д проектов без ебли с кодом, а с просто базовыми пазлами для васянов? Я знаю, что был какой то то ли язык, то ли программа для школоты, где суть кодинга это строть цепочки(Пусть у двери интеракция открыть/закрыть. Если игрок интеракция дверь, то дверь исполняет команду открыть/закрыть.) Как пример. И всё это без ебли с тысячами строк. Конечно же, основная проблема в моей лени. Просто иногда возникает желание сделать ходилку-бродилку без смысла чисто для себя, а зубрить код, а потом дрочить использование кода в движке, чтобы посидеть тройку вечеров и заняться другими делами не очень хочется. Подскажите, может знает кто выход помимо лол долбаеб это не для тебя тут только реальные мужики обмазываются кодом годами напролет
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 9:52
Активный
14
Хочу пилить игру мечты - и чтобы мне донатили на запил игры мечты. Дайте пожалуйста примеры игродело
— Хочу пилить игру мечты - и чтобы мне донатили на запил игры мечты. Дайте пожалуйста примеры игроделов, которые пилят игру и ведут блоги / твиттеры / телеги / тиктоки для продвижения продукта - и имеют успех на этом поприще.
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 9:52
Активный
14
Бюджет для своих игр
— Сап, посаны. Решил затронуть такой момент, как трата денег на свой проект. На аутсорс отдавать написание скриптов не каждый будет, особенно в 2д проекте, но вот с музыкой, спрайтами дело обстоит иначе, далеко не каждый шива, особенно проблемы возникают, если нет нужного среди ассетов. Так вот, кто сколько вкладывал в подобные вещи?
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 9:52
Активный
14
У меня есть мечта.
— Я хочу сколотить дримтим и делать игры. Доделать проекты, которые пробовал начать делать, но так и не довел до того вида, до которого хотел, или не доделал вовсе. У меня есть опыт работы в команде, но все оборачивалось остановкой разработки из-за того, что я не мог мотивировать команду как негласный лидер и у меня опускались руки. Плюс я СДВГшный дебилоид, который быстро теряет интерес к чему бы то ни было, если не вижу удовлетворительного результата в короткие сроки. Может, этот тред станет отправной точкой в создании моего дримтима. У меня есть идея касательно монетизации проекта без превращения их в донатные помойки. Интересуюсь преимущественно соло-играми, ориентированными на интересный геймплей, но так же заинтересован в создании интересного мира и истории. Сам изучаю в данный момент шарпы, 3д моделирование в Блендере, имею опыт работы на ГеймМейкере и РПГ Мейкер.
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 9:52
Сохранен
14
хочу движок на OpenGL + Cи
— прив, Аноны. я собираюсь создать движок для 2D игр на OpenGL, звук будет на OpenAL, возможно использование шейдеров, которые будут написаны на OpenGL Shader Lang, ввод будет производится при помощи GLFW. Сам движок будет состоять из нескольких частей. - Скриптовый язык (буду использовать Python) - - упаковщик скриптов (чтобы нельзя получить исходный код готовой игры, тип защита) - Исполнитель скриптов (штука, которая будет считывать команды языка и выполнять их: отрисовывать что-то, управлять окном, спавнить юнитами и т.д) - Графическая и звуковая часть (отрисовка графики, воспроизведение звуков, управление файлами, окном, сетью) - графический интерфейс движка (модуль, который будет делаться самым последним и скорее всего будет делаться на С++ или Python)
/gd/ - Игрострой
2ch
24 марта 2025
Активный
13
Танчики
— Да да я тот самый Красноярск оп. Поиграем? Если наберется достаточно бампов выложу игру на итч ио.
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 9:52
Активный
13
Разработка игр в Казахстане
— Приветствую всех. Вопрос к тем, кто с Казахстана. Я ИП, розничная торговля. Параллельно делаю видеоигры, выпускаю их в Стиме, Google Play и т.д. Вопрос: Как лучше получать эти деньги? Как ИП или физ. лицо? Мне не настолько принципиально, сколько я буду платить налогов - 3% или 10%. НО мне принципиально, чтобы у меня не возникло проблем. Чтобы ВНЕЗАПНО как ИП, занимающийся розничной торговлей, меня не перекинуло в какую-то другую категорию (если я открою еще одно ОКЭД на свой ИП и кроме торговли буду заниматься разработкой игр). Также скорее всего у меня не будет письменных договоров от Steam, App Store, Google Play и т.д. Просто деньги будут поступать на карту/счет. Если кто-то знает, как лучше поступить - буду очень рад и признателен.
/gd/ - Игрострой
2ch
21 января 9:52
Сохранен
13
сервисы/приложения для геймдеверов
— Я от геймдева далёк, хоть он мне и нравится. Но люблю разрабатывать различные приложения и онлайн сервисы. Тут пришла идея реализовать что-то полезное для геймдеверов. Так что анон, расскажи мне - что тебе как геймдеверу было бы полезно в твоей геймдеверской работе? p.s. Пока есть идея сделать аналог notion, но больше заточенный под геймдев. Но чет пока хз
/gd/ - Игрострой
2ch
14 июня 2025
Сохранен
13
QA Тестирование Gamedev Документация Баг репорт
— Здраствуйте! Работал в куа отделе в ИТ, перекатываюсь в гейдевы, однако не знаком с этим направлением. Интересует специфика баг-репорта в геймдеве. Ссылки приветствуются.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 ноября 2024
Сохранен
13
Посоветуйте самый простой вход в тривиальный геймдев
— За плечами база питона. Под тривиальным подразумевается программирование банального ИИ c ходьбой туда сюда,ну и базовых настроек 2d игры в целом. Если не смог объяснить, в общем - просто азы, которые игрой нельзя назвать. Посоветуйте пожалуйста самый простой движок+/курс для освоения
/gd/ - Игрострой
2ch
28 августа 2024
Сохранен
13
Симуляция жизни или симулятор бога для ИИ.
— Сориентируйте меня Меня интересуют точные механики ЖИВУЩЕГО, а не живого мира любого жанра, но желательно рпг, реализация и примеры, хотя бы подделка с гитхаба. Что я имею ввиду: Меняющийся климат, ареал, воздействие и взаимодействие нпс с учетом изменения окружающей среды, социо-экономические модели тоже, вроде меняющихся торговых путей и достатка в зависимости от уровня агрессии в зоне и тд. Примеры(частичной реализации) КР2 DF https://the-tale.org/ - наверное лучший пример, но это все же трпг с непрямым управлением, т.е каждый фрейм меняется в зависимости от условий. Черное и Белое конечно же Наиболее близкую систему реализовывали в УО, где изменяющийся мир под воздействиями игроками, менял как действия нпс и монстров, так и квестовую систему. Но дальше смутного описания восторженными журналистами и игроками ничего не смог найти, исходников нет, даже версии игры с этой системой нигде нет, хотя есть самые ранние версии ренесанса. https://www.gamespot.com/articles/ultima-online-preview/1100-2559974/ Фростпанк, наверное можно сюда добавить. Маджести, но в ней довольно примитивная механика взаимодействия нпс и их мотивации - золото и некоторые классовые харки вроде жреца оборотня гоняющегося за зверьем,
/gd/ - Игрострой
2ch
16 апреля 2024
Сохранен
13
Здравствуйте. У меня есть идея мобильной игры
— Здравствуйте. У меня есть идея мобильной игры жанра аркада, которая при качественной разработке и грамотном маркетинге, будет иметь высочайший потенциал стать популярным приложением в google play, app store и где угодно ещё. Может показаться, будто я преувеличиваю, но это совсем не так. Предлагаю вот что : совместно будем заниматься созданием приложения, где моё дело - описывать детали игры (дизайн, геймплей, прочие идейные соображения), а Ваше -
/gd/ - Игрострой
2ch
10 апреля 2023
Сохранен
13
Пошаговый рогалик. Deep Edge
— Привет всем. Делаем рогалик на Game Maker Studio 2, называется Deep Edge. Много рандома, глубокая система повреждений. Хоть это и фэнтези игра, будет все довольно реалистично. Зелья может быть и волшебные, но это не сможет спасти персонажа, например, если его мозг разлетелся на кусочки от меча противника. А его желудок сможет позволить себе не каждый магический напиток. Пока могу предложить пару скриншотов и короткое видео о том из чего состоит персонаж. [video
/gd/ - Игрострой
2ch
2 апреля 2023
Сохранен
13
Откуда столько лайков и отзывов у инди-параши?
— Раз: https://delta-key.itch.io/pigeon-ascent Два: https://geegaz.itch.io/out-of-controls Три: https://goldendonkey.itch.io/bullets-come-back Пиксель-говно, не пиксель-арт.... Но откуда столько реально позитивного фидбека на этих страницах? Мир геймдева ёбнулся окончательно или я олдфаг? Приаттачил картинки действительно тру-Ъ игр.
aaa
геймплей
инди
душа
/gd/ - Игрострой
2ch
17 января 2022
Сохранен
13
Возможно ли сделать 2d НЕ ПЛАТФОРМЕР на UE4? что-то вроде a link to the past
— Возможно ли сделать 2d НЕ ПЛАТФОРМЕР на UE4? что-то вроде a link to the past
ue4
/gd/ - Игрострой
2ch
25 сентября 2021
Сохранен
13
Посните за моды для GTA 5
— Суп. А можно ли как-нибудь попроще запилить дом в каком-нибудь 3Д редакторе и засунуть его в ГТА, чтоб можно было по нему погулять, со стороны поглядеть? Мне так нравится графоний в их движке. Он оче гармоничный.
моды
разработка игр
/gd/ - Игрострой
Grand Theft Auto
2ch
2 сентября 2021
Сохранен
13
Сап. Подскажите, уважаемые, насчет этого курса
— Сап. Подскажите, уважаемые, насчет этого курса - https://unitystudy.ru/#pixelArtGraphic (пиксель арт графика для игр и пиксель арт фоны для игр), норм курсы? Насколько эффективны? Если я абсолютный ноль. А еще я бомж, не подскажете, где скачать можно? Заранее благодарю!
/gd/ - Игрострой
2ch
27 августа 2021
Сохранен
13
подскажите сервис для ведения документации
— Сап гейдач. Возник такой вопрос. Подскажите годные сервисы или способы вести диздок с механиками, лором, фауной и прочей дриснёй. Гугл-доки кажутся немного неудобными под это (хотя просто ракан мб), notion заебись вариант бы был, НО НУЖНО РАСШАРИТЬ МЕЖДУ НЕСКОЛЬКИМИ ЛЮДЬМИ, а там в трал-бесплатной версии 1000 блоков мне хватит разве что подышать, в обычной бесплатной редактором могу быть онли я. Да, я бичара и ищу сейчас фри сервис. Hacnplane курю, н
/gd/ - Игрострой
2ch
29 июня 2022
Сохранен
13
Анон, хочу создать игруили прототип игры типа
— Анон, хочу создать игруили прототип игры типа Project Zomboid. Скорее всего буду делать на Конструкте 2. Хотя рассматриваю и другие движки. Собственно есть ряд вопросов: 1) Как делать транспорт в изометрической игре? Там 8/16-directional спрайты? Насколько я понимаю это нужно скринить модельку под нужными углами. Но кроме минутных демо не могу найти видеоурока с объяснением. Может у тебя есть годная ссылка. 2. То же самое с персонажами и всем оста
Project Zomboid
выживание
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
13
Создание огромного ландшафта на UE4
— Дарова, петухи Unreal Engine не даёт возможности создать огромный как твоя мамашка ландшафт, все упирается в (твою попку) несколько десятков километров. Какого-то хуя, в чем причина я хз. Возможно, дело в проблеме рендеринга, ибо он отображается как один кусок и рендерить его частями не выходит. Или держать в памяти все точки геометрии ландшафта слишком много памяти занимает, так как это не Статик мэш, а превратить в него нельзя. Не шарю о том как работают
/gd/ - Игрострой
2ch
24 января 2021
Сохранен
13
Никому нахуй не нужной идеи тред
— Сап двач, есть идея-концепт для игры кто бы сомневался Жанр: рогалик с элементами визуальной новеллы Суть - в начале игры мы создаем персонажа, выбираем биографию и... умираем, превращаясь в призрака. Отныне мы привязаны к нашему Потомку, который унаследовал все наши характеристики. Мы можем и должны помогать пиздюку в бою и в диалогах - кастовать баффы, нашептывать советы, атаковать магию врага (все магические проявления в этом мире - оставшиеся после смерти
/gd/ - Игрострой
2ch
25 августа 2020
Сохранен
13
Лог разработки третьей игры
— Заебало втихую девелопить. Буду писать сюда отчёты и пригорать от кукаретиков, нерегулярно и кривым почерком. Ближе к релизу буду искать артиста или нет. О себе - ноу-скилл пользователь гамака. Nuff said.
дневник
/gd/ - Игрострой
2ch
11 января 2019
Сохранен
13
Ньфаг в геймдеве просит совета
— Сап, аноны. Короче вкатываюсь по-тихоньку в Unity на C#, а именно с целью сделать 2D-платформер (ну не 3D же блять, лол). В то время как с C# и освоением Unity проблем не возникает, вставляет палки в колеса вопрос - откуда брать графику. Ну, на деле он не такой неконкретный. Я, конечно, понимаю, что можно найти художника, можно скачать ассеты с сайта Unity, но сюда пришел за советом - по какому курсу или книжке научиться делать хоть какую-то 2D-графу? (желательн
нюфаг
/gd/ - Игрострой
2ch
29 ноября 2017
Сохранен
13
Анон, буду делать игру на Unity конечно же, т.к. говноед.
— Анон, буду делать игру на Unity конечно же, т.к. говноед. Суть такова – есть женская общага и нам надо пробираться по этажам наверх, к нашей пиздёнке. Из врагов вахтёрши, камеры и сами тяны, что блуждают по коридору, сложность возрастает по этажно. Из способностей временная невидимость и хождение сквозь стены. Подглядывания и коллекционирование трусиков по пути. Стелс или расчленение выбор за нами. Как тебе?
/gd/ - Игрострой
2ch
18 ноября 2016
1
...
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
...
89