Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
9
NES Editor (Virtual Console 0.01)
— У меня есть идея. Что если можно было бы пройти одну игру с Nes (Dendy) персонажем из другой игры. Например Чёрным плащом пройти уровень из Chip & Dale 2. Или Марио который пытается пройти уровень из Adventure Island. Или Робокоп на уровнях из Бетмена. Я прекрасно понимаю, что далеко не все уровни можно пройти другим персонажем. Я делаю редактор уровней, персонажей, врагов и объектов. В котором можно будет настроить все их характеристики как в старых играх. И движок, в котором это всё будет воспроизводиться. На данный момент сделал: - редактор уровней, где можно рисовать уровни из тайлов и ставить платформы, - редактор персонажей, в котором можно задавать анимации и коллайдер столкновений. - движок на основе Phaser 3, в котором это всё работает. Сейчас можно нарисовать уровень из спрайтов любой игры и побегать/попрыгать по нему персонажем из другой игры. Стрелять нельзя, врагов нет, других объектов, типа бонусов - нет. Добавляю функции по ходу. Из последнего: добавил несколько фаз анимации прыжка (когда прыгает Чёрный плащ - у него две фазы - полёт вверх и полёт вниз, в Chip&Dale - персонаж приседает после касания земли). Планирую сделать: изменение высоты прыжков и скорость персонажей, взятие ящиков и бросок их из Chip & Dale 2, стрельбу из Darkwing Duck и так далее. В будущем хочу добавить функционал и из битем-апов (tmnt-2 и 3, battletoads) и 16-битных систем. В итоге я хочу сделать игру состоящую из уровней из старых игр, где ты подбираешь бонусы, которые дают возможность играть другими персонажами и врагами / боссами из других игр. А так же редактор, в котором можно создавать уровни из кусков других игр. Типа Little Big Planet. Всё это будет работать из браузере. Это всё очень комплексно, глобально и я скорее всего забью в какой-то момент. Буду реалистом, так что буду продолжать пока мне это интересно и пока не столкнусь с невыполнимыми (для меня) трудностями. Стек: React, js, Phaser3.
Денди
старые игры
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
9
Подземелья Панелькино
— Суп /gd. Есть один рогалик. Платформа: пока браузер, если релиз отобьется хотим попробовать ворваться в телегу. Жанр: рогалик, данжн кроул. Пошаг. Сеттинг: лавкрафтовщина в обыкновенной зажопинской школе. Суть: while (true) { чистишь вилкой школу от обезумевшего трудовика-мутанта, лутаешь ресурсы и шмот, строишь базу, открываешь новые классы, качаешь партию, открываешь новые локации на карте } Ссыль: https://shede.tatrix.org Телега: https://t.me/shede_game Будь няшей, пройди туториал и заполни анкету: 1. Цепляет ли завязка? Почему? 2. Цепляет ли боевка? Почему? 3. Цепляет ли геймлуп? Почему? Дисклеймер: нейромазня вместо графона, мы знаем. Просто представьте что он есть. Заодно, если вы внезапно скиловый и голодный художник — прилепите пример работы или напишите в телегу.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
9
Бесконечный гринд в играх
— Чем можно увлечь пользователя для бесконечного гринда? -Крафт в том числе расходников. -Строительство базы (тот же крафт). -Продажа на внутреннем рынке ресов за редкую валюту. -Для заточки экипировки (больше базовых ресов + редкие ресы) Какие еще цели могут мотивировать гриндить людей (которые любят сам гринд)?
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
9
СИМУЛЯТОР ПРЕЗИДЕНТА
— Пишу политический симулятор на Kotlin/Compose Multiplatform Сначала игра появится на Android в RuStore/Google Play/4PDA, затем на десктопе для VK Play и Steam, а после этого, возможно, и на iOS/Mac/Linux Telegram: @president_simulator Сайт: president-simulator.com (пока только купил домен) пикрандом
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
9
Есть кодеры на C#? Возьмёте в падаваны? Обещаю не отлынивать и отдавать всего себя учёбе???? Напишу теб
— Есть кодеры на C#? Возьмёте в падаваны? Обещаю не отлынивать и отдавать всего себя учёбе???? Напишу тебе в телегу.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
9
здравствуйте ! во что можно поиграть не на самом мощном железе?
— здравствуйте ! во что можно поиграть не на самом мощном железе?
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
9
ECS своими руками
— Вот уже месяц, свободными вечерами после работы пишу УБИЙЦУ Unity, Unreal и Rage!. Решил я написать свою систему ECS. Честно признаюсь, до этого я не знал, что она уже существует. И даже то, что она называется ECS я случайно узнал лишь пару недель назад. Просто однажды мне пришло в голову, что было бы неплохо загнать всё объеткты и сущности игры в единую таблицу. Я решил использовать двухмерный массив. Изначально я даже назвал это всё Arlog. Логика в массиве. Брать готовые наброски чьи-то или использовать какие-нибудь фреймворки не стал. Хочу на выходе получить логически-законченное приложение, которое способно хранить и обрабатывать огромное количество данных в табличном виде типо (пик) . Символ A - это чисто для себя назвал абстракцию ячейки в массиве. Символ В - это split ячейки. Т.е ещё меньшие доли ячейки |х|у|z | и т.д.. т.е B это самая минимальная атомарная часть данных.. .. Конечно же основная цель - это выпускать на этом движке массу увлекательных игрушек, убийц GTA / Worldoftanks/.. Minecraft/ и пр пр.. На деле, хоть бы убийцу тетриса написать сперва)).. Короче говоря, если серьезно, то написал уже больше двух десятков функции и процедур, целевая задача которых - это прочёсывание огромного двухмерного массива Objects на предмет поиска тех или иных ячеек с данными. На пике изображена и распечатана минимальнейшая тестовая табличка с пятью объектами (* х5 экземпляров для каждого класса объектов) . Такие объекты как cat, man, sun, box, и даже god с одним лишь единственным параметром "Любовь". Но это всё просто для абстракции придумывал просто на ходу, суть не в этом. Главные, базовые структуры каждой структуры данных в этом моём недодвижке, это строчки в первом элементе каждой строки.. ну к примеру хочу я создать человечка. Пишу задающую строку для него. Сначала название объекта во множественном числе, потом в единственном. (Потом объясню зачем во множ. задумывалось) Mans|man|#0|#x|#y|#power|@name Первый токен #0 означает количество экземпляров данного класса. Туда не лезем, а просто указываем что это Int символом решетки, и ставим значение 0 соответственно. По мере того как движок случайно или преднамеренно будет добавлять/клонировать экземпляры какого-нибудь класса, он сам будет изменять это значение на 1,2,3.. 5835...и т.д. Ну или командой функцией типо: AddA("man", 36, 82, 10, Anon ) Можно это самостоятельно сделать. И двиг добавить в таблицу новый экземпляр какого-нибудь очередного Васька в список man. Поскольку каркас уже обозначен в крайней левой ячейке n x 0, то транслятор уже не задаёт ебанутых вопросов, типо что такое 36, 82, и тем более Anon. Он понимает что это x, y , name Все функции на пике 2. Это я тестировал их. Загвоздка у меня возникла с функцией удаления DelA(..... Пытаюсь научить компилятор понимать просьбы "человека" типо этой: DelA("car", x,y = 356,862); Что означает удалить все машины, у которых x = 356, a y = 862. (Решил параллельное присвоение использовать , под него проще синтаксический анализатор было сделать), нежели под х = 375, у = 903, z =..... Короче говоря, практически все "низкоуровневые" функции я прописал и программу научил их понимать и выполнять. А из непосредственно высокоуровневых функций будут типо отыскать все экземпляры где live жизни
/gd/ - Игрострой
2ch
7 февраля 20:06
Сохранен
9
Игры для VR
— Аноны, какой сейчас положняк по ВиаРу? Корпорация зла вся так же держит весь рынок? Или китайцы со своим Poco сопротивляются? Проводной ВР окончательно сдох или в Стиме хоть какие-то копейки собирать можно при этом в игру будут все равно с мобильного устройства играть, просто через стриминг? В мобильный магазин Меты все также пускают только приблатненных из стран первого мира? Алсо, давайте только без нытья по поводу санкций. При желании найти посредника из СНГ/Европы который за 10% решит все вопросы с получением бабок сейчас очень просто. Вопрос только в том есть ли сами бабки на этом рынке.
/gd/ - Игрострой
2ch
7 февраля 20:06
Активный
8
Здесь будет тредик (если не снесут) моего будущего клона Майнкрафта с упором на поезда, а в дальнейш
— Здесь будет тредик (если не снесут) моего будущего клона Майнкрафта с упором на поезда, а в дальнейшем с упором на градострой с шаблонами с нетупым поведением транспорто-ботов. Первый вопрос, который нужно решить: какой язык выбрать, если движок мне не нужен.
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Активный
8
Сап двач, хочу перекачивать из бэкенд разработки в геймдев, а конкретно, в геймдизайн(есть желание п
— Сап двач, хочу перекачивать из бэкенд разработки в геймдев, а конкретно, в геймдизайн(есть желание прописывать концепт игры и ее сюжет, или это ближе к сценаристу чем к геймдизайнеру?) Достойных курсов по данной тематике не нашел, подскажите родмапу, которую следует пройти, как вкатиться в профессию?
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
8
Нужна помощь анонов скоро собеседование на Нарративного Дизайнера
— Всем привет. У меня будет в вторник собеседование на джуна нарративного дизайнера. Хотел попросить кто может скинуть какие-то полезные ссылки типо: какие могут быть вопросы ? Мб у кого-то есть видос самого совбеза. Также дайте советов что не делать. Студия делает игру о симуляторе свиданий.
/gd/ - Игрострой
2ch
7 февраля 20:06
Сохранен
8
топ вакансия для вката в юнити геймдев
— сап вкатеры для вас нашел лучшую вакансию на сегодняшний момент создана хоть и месяц назад но всё ещё в силе писать в ответы за предложения проголосет автар как лучшие ответы будут делать https://otvet.mail.ru/question/235220170
/gd/ - Игрострой
2ch
11 сентября 2025
Активный
8
Магазин в singleplayer-RPG?
— В диабло 4 и всяких ассасинах есть некий не понятный для меня элемент. А именно магазин шмоток для сингплеер игры. Это как вообще? Я просто тоже делаю инди-хуинди. Может и я смогу магазин шмоток добавить для элиты. Но как? Можно конечно просто предопределённые коды продовать, типа Красный_Топор_Артефактных_Вампиров имеет код 009z8eg0987zbhdf0987dbfz0. Но это взломают за 0.0001сек. НО ведь делают как-то? Или по сути это просто сервер где в БД хранится id = вася, items_owned = red_axe_3. Может как-то инфраструткуру Steam Workshop или другую под это дело можно. Ну или вопрос в общем виде: Как продовать многоуважаемым игрокам имбалансные артефакты в синглплеер игре? мне очень стыно
/gd/ - Игрострой
2ch
11 мая 9:34
Сохранен
8
У меня не так много друзей оригинально, правда? и никого из них подбить на разработку я не могу, а д
— У меня не так много друзей оригинально, правда? и никого из них подбить на разработку я не могу, а делать проект в группе очень хочется как минимум чтобы вложить крупную законченную работу в портфолио, а не простые проекты, на которые уменя хватает сил в соло. Отседова вопрос: знает ли кто интернет ресурсы, где можно подбиться в команду?
/gd/ - Игрострой
2ch
15 июля 2025
Сохранен
8
Мечта начать делать игры
— День добрый. Я не имею опыта в программировании и при этом есть непреодолимое желание начать делать игры и думаю начать с мобилок написанных на Java. Шарящие люди, можете подсказать с каких основ лучше начать ? Знаете какие-нибудь ресурсы по оттачиванию скиллов вместе cо спец. литературой для новичков? Заранее благодарен.
/gd/ - Игрострой
2ch
26 октября 2023
Сохранен
8
Замечал во многих играх, если моделька застряла
— Замечал во многих играх, если моделька застряла в другой модельки, то ее начинает колбасить. Для примера я нашел видео, где видно, как у модельки человека вытягиваются шея и руки. Ну такие баги редко бывают, но можно самому такие глитчи вызвать, если есть возможность заспавнить тренером множество моделек в одной координате, например в сталкере. Если конвульсии я могу примерно понять, происходит коллизия, при которой тело движется туда-сюда, та
/gd/ - Игрострой
2ch
18 марта 2022
Сохранен
8
Аноны,есть у кого-нибудь ссылка где можно скачать шэйдеры HLSL ? Просто нужно для проекта и не могу ни где найти.
— Аноны,есть у кого-нибудь ссылка где можно скачать шэйдеры HLSL ? Просто нужно для проекта и не могу ни где найти.
шейд
/gd/ - Игрострой
2ch
20 июля 2021
Сохранен
8
Привет GD ! Подскажите ньюфагу как в движке Neo
— Привет GD ! Подскажите ньюфагу как в движке Neo Axis Engine сделать так чтобы оружие нормально лежало на полу , а не висело и крутилось в воздухе как на первом пике. Буду очень признателен.
/gd/ - Игрострой
2ch
17 июля 2021
Сохранен
8
Сориентируй 0-лвл-куна
— Этот вопрос не только про геймдев, а вообще про 3d-моделирование, анимацию, AE и тд. Я ничего не знаю, читаю описание вакансий... Страшно пиздец. Недвижимость: Изготовление 3D / AR / VR контента; 3ds Max, V-ray, Corona, ZBrush, Adobe; Photoshop, Adobe Illustrator Adobe; Adobe Premier, Cinema 4D/Maya, Blender, Corel Draw, Adobe After Effects, AutoCad; Обязательно наличие портфолио (интерьеры и 3D-модели). Игры: Maya/Blender MentalRay Photoshop Zbrush Unreal engi
/gd/ - Игрострой
2ch
1 сентября 2022
Сохранен
8
Покидайте смешных вопросов
— Сначала нопейсал модерасту, а потом всё-таки ношол "саздать трет". Хочу сделать простинькую игруху типо текстовый квест чист паугарать над другом. И при создании перцанажа будет типо апросник с смешными вапросами "попу мыл?", "мамку ебал?" етц. Покидайте чё угарное там типа "папку ебал?", "скоросшиватель ебал?", "посуду мыл?" и т.п. Может даже получиться создать Серьёзный Психологический Опросник™ навроде
/gd/ - Игрострой
2ch
13 февраля 2021
Сохранен
8
Какую игру попробывать сделать?
— Изучал с++ херачил пару игр на юнити,и пару на енджине,делал и пиксельные. Хорошо рисую,когда то делал 3д модели. Есть друг,который пишет музыку,биты,и т.д. Есть пару знакомых дизайнеров,которые могут помочь. кодзима гений
/gd/ - Игрострой
2ch
13 декабря 2020
Сохранен
8
оцените игру
— https://gamejolt.com/games/HOREST/383605 оцените это моя первая игра на ue4 что добавить? что убрать? пишите свое мнение я приму их
/gd/ - Игрострой
2ch
5 сентября 2020
Сохранен
8
GoldSource поделие
— Здравствуй /gd/, решил недавно попытаться сделать что-нибудь на GoldSource. При компилинге уровня вылетает пикрил. Как это пофиксить? на официальном сайте даже на английском нихуя не понятно
/gd/ - Игрострой
2ch
26 июня 2020
Сохранен
8
Сап АНОН, КАК ЖЕ ОБЛЕНИЛИСЬ СОВРЕМЕННЫЕ РАЗРАБЫ,
— Сап АНОН, КАК ЖЕ ОБЛЕНИЛИСЬ СОВРЕМЕННЫЕ РАЗРАБЫ, Я ХЕРЕЮ! решил переиграть в одну старую игру - "в тылу врага диверсанты 2" и просто офигел - в игре 2004 года просто удивительная физика обьектов. Разрушаем любой объект на карте, Реалистичная физика. Все объекты взаимодействуют друг с другом по законам физики, с учетом массы, скорости и энергии взаимодействующих объектов. Каждый предмет (например, здания) могут быть полностью разрушены
/gd/ - Игрострой
2ch
18 апреля 2018
Сохранен
8
анимация
— Какой способ анимации выучить проще всего?(если уже умеешь сносно рисовать)
/gd/ - Игрострой
2ch
22 ноября 2016
1
...
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
...
90