Архива.ч
Добавить
Войти
Светлый стиль
Тёмный стиль
Дополнительно
Стиль сайта
Arhivach (по умолчанию)
Darkstrap (Neutron-like)
Стиль тредов
Arhivach (по умолчанию)
Neutron
FAQ
Контакты
Помощь сайту
Дополнения
Случайный тред
Старые архивы
Статус системы
API
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (
подробности случившегося
). Мы призываем всех неравнодушных
помочь нам
с восстановлением утраченного контента!
Сортировка:
Дата
Просмотры
Закладки
Посты
за
День
Неделю
Месяц
Все время
...
Активный
4
делаю карточную игру
— Не буду отнимать кучу времени у анонов, скоро выпуск демоверсии, а народу в ТГ канале мало, боюсь, что игра из-за этого жёстко провалиться, поэтому зайдите посмотрите, мейби понравится; к аудитории мы внимательно прислушиваемся и принимаем фитбек Вот ссылка на то канал: https://t.me/chepyre_cherta
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
4
Выпустил вторую игру свою
— Выпустил свою вторую игру. Делал для джема, на вторую решил поделиться с братками для оценки, вроде не стыдно показать, выглядит получше, чем первая. Игра в жанре хоррор, в псх стиле. Буду рад если оцените и напишите адекватную критику. https://katagin.itch.io/unvisited 10 лет раздумий и вот вкатился
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
4
ВОПРОС ПО RENPY
— Есть проблемы в RENPY, мелькает безфоновое окно перед проигрывание ogv файла в бэкграунде. как исправить это? строчки кода видоса оставил в посте заранее благодарен
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
4
Прогрессивная игра с ИИ
— Всем привет, делаю сейчас игру, что полностью с ИИ, в принципе все работает, но сам сайт пока дорабатывается и некоторые функции в нем, пока доступен лишь "Real World", АНАЛОГОВ ПОДОБНОМУ НОЛЬ, это не очередное говоно по типу character.ai. Ограничений по темам должно быть 0 (могут быть ошибки, пишите, как раз для этого и тест), переходите по ссылке, реагаться не надо, все бесплатно, просто по ссылке > начать игру > вводите айпи (Вот общедоступный для вас, а вообще можете сами создать если будет перегружен, все бесплатно: AIzaSyDDOsK3XPIDHCKmkPrjHJlK_Zpmga3QII0) > После начинаете игру, если на пк играете чат сохраняется при обновлении, на телефоне пока не могу ошибку исправить, собственно музычку можете подрубить, включить озвучку говна и видосик если через пк загрузить, также есть онлайн чатик так, чисто чтоб было... А И ОБЯЗАТЕЛЬНО ЮЗАЙТЕ ВПН КТО ИЗ РФ (пока все бесплатно буду рад комментам и скринам тестов, смешных моментов ????) Садиться на банку даже можете, главное чтоб не лопнула ???? САМА ИГРА: https://sites.google.com/view/lifeai-com/главная-страница[img][/img]
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
4
начал делать игру Платформер головоломка с элементами стелса
— Всем привет! как упомянул выше делаю игру но совсем нет воображения. Накиньте пожалуйста концепций. Механики которые уже есть в игре: Управление тенью и светом чтобы выращивать кусты чтобы древо жизни не погибло, управление персонажем, система хп, система боевки и врагов ну и настройки сделал. игра планируется на пк и мобилки (если еще можно подскажите куда можно выложить игру где норм актив (кроме GameJolt))
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
4
Тред реверсивной психологии.
— Знаешь эту свою задумку, которая согревает твое сердце когда уныло? Так вот даже не смей! Если всетаки руки чешуться взятся за дело, то самый верный способ избавиться от назойливой идеи это быстро подрочить. Этот чудоспособ, как рукой снимет любое желание вообще. Так же делимся другими действенными способами, как не делать свою игру, и умереть внутри. Используем свои самые крутые отмазки, которые оттачивались годами...
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
4
Какое оружие лутче в игре? Изначально хотел делать все спрайтами, потом решил попробовать сделать и
— Какое оружие лутче в игре? Изначально хотел делать все спрайтами, потом решил попробовать сделать именно 3д модели но в конце вернулся и перерисовал спрайты (первый пикрил) так в каком направлении все же двигаться?
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
4
Есть те кто шарит за imagebutton в renpy?
— Сделал несколько кнопок при помощи imagebutton, в определённом лейбле нужно показывать сразу несколько кнопок, но почему-то отображается одна. Может кто помощь и сказать как показать сразу несколько экранов с кнопками в один момент?
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
4
Какой движок выбрать для игры в стиле PS1?
— Привет всем! Хочу сделать игру в стиле PS1. Так вот, на каком движке лучше сделать: unreal engine 4 или 5, или же вообще на unity? Может кто делал и имеет в этом опыт, посоветуйте пожалуйста.
ретроигры
Sony PlayStation
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
4
GamePush vs Mirra
— Аноны, кто работал и с геймпушем и с миррой сдк (или только с геймпушем\миррой), что скажете? Кому несём деньги? Никому
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Активный
4
сап двач подскажите где лучше всего пиздить модели и как
— сап двач подскажите где лучше всего пиздить модели и как
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
3
Чики гд. Нюфажа итб на связи. Кому впадлу читать можете сразу вниз мотать, там пара прототипов будет
— Чики гд. Нюфажа итб на связи. Кому впадлу читать можете сразу вниз мотать, там пара прототипов будет, тести если не лень. И так. В начале августа я загорелся идеей сделать свою игру по банальной причине, нечем было заняться. Впрочем я еще в 19 году пытался вкатиться, пришел в гд, скачал пару книг из юнити треда, неделю подергал кубы, сделал фпс шутер по книге, и забил хуй до сия момента. Снова пришел сюда в юнити тред, скачал те же книги. Половину августа сидел читал, потом пилил прототипчики из них до того момента пока не понял что я нихуя не понимаю, тогда уже начал пытаться писать свой говнокод. Первое время было сложно, я передвижение писал 4 дня, лол, но зато дело пошло в гору. Начал я значит делать свою первую игру. Задумка была банальна, топдаун арена слешер, где все завязано на рандоме, дроп шмоток, статы на шмотках, и прочее прочее прочее, а при смерти теряешь все что было с собой. Два с половиной месяца я ебался и потел, потел и ебался, пока не осознал что задумка сука скучная, хотя может и не задумка, но я просто не вывезу сделать игру с этой идеей интересной. Дропнул. Полторы недели сидел, даже к движку не притрагивался, выгорел наверное. Месяц назад все же нашел силы, и решил делать рогалик. Дабы не выгореть, решил делать перерывы на день два. Ну и так собственно, неспеша, пилю свой роглайк, сейчас конечно от него только название, но планы есть. Вообще от идей которые мне приходят в голову, и то что планирую добавить, пускаю подливу до сих пор, ну шизик я, че поделать. Сейчас наверное самое сложное это рисование пиксель артов, я нихуя не умею. Зато интересно. Вообще я хуй знает нахера создаю этот тред, наверное для поднятия мотивации, ибо делать в стол выматывает. Вот вам пару прототипов, если их можно так назвать: Моя первая задумка, выглядит нелепо, стыдно показывать даже, но и похуй, пускай анон увидит над каким я говном потел пару месяцев. Управление как обычно, васд ходить, спейс деш. Таб - открыть весь инвентарь. С - окно героя и если там нажать на плюсики то можно вкинуть очки в статы. N - ветка талантов, рабочая, но таланты пустые кроме самого последнего. B - инвентарь. Шифт + лкм - быстрое надевание/снятие/продажа/покупка вещей. F - действия с объектами. Н - хилиться. Теперь о точках интереса и юи. Желтый круг - магазин, самая верхняя строчка у тултипа шмотки в магазине - цена, кнопка в окне R - рефреш магазина. Красный круг - починка предметов. Белый круг сундук. Крутящиеся круги - портал на волны. Зеленая полоска - хп. Фиолетовая - експ. Желтая полоска - стамина, тратится от каждого удара. Слева сверху В - деньги на базе, W - деньги полученные на волнах. Если волну зачистил, можешь остаться и продолжить зачищать, либо выйти через портал и пойти на новую. Вроде все. https://drive.google.com/file/d/1TNafU-ZyALHdn-xxEDY_puKq38tBrrEv/view?usp=sharing Второй прототип, то что я сейчас имею, и то над чем работаю, пикрил от туда кстати. Выглядит конечно непрезентабельно, ну а что поделать. Коротко о геймплее. Убиваешь мобов -> получаешь експу -> улучшаешь таланты. Таланты покупаются в главном меню во вкладке маркет. Изначально денег 0, так что надо побить крипчиков для того что бы что то купить. В игре 5 видов оружия. 1 из них дефолтное. Подбор оружия есть, но недоработан, так что возможности в игре такой нет. Всего герой может носить 3 оружия, 1 по дефолту, и 2 дополнительно. Дополнительные рандомно генерируются при старте, бтв этого не будет, сделал так что бы анону тупо показать все оружие. У героя может быть взято максимум 10 талантов. Взятые таланты отображаются в верхнем левом углу. Спавнится всего 15 мобов вроде, убиваешь, спавнится босс, убиваешь, через 5 секунд кидает в главное меню. У игрока хп кстати нету, все забываю сделать ибо пока что оно и не надо, так что можешь не ссать, не умрешь. Управление. Ну дефолт, васд ходить, спейс - деш. Q - добавить себе експы. Мобов мало, так что придется потыкать что бы все вкачать себе. Колесом свапать оружее. Шифт + R - принудительно вернуться из игровой сцены в главное меню. ЮИ. Снизу полоска експы. В нижнем правом углу окно оружия, там патроны, и полоска перезарядки. Над окном оружия количество денег. Ну вроде бы и все. https://drive.google.com/file/d/1FHoX5cCCl7UCHkXFvZnmPVUE1g4v9SdG/view?usp=sharing На ангельский прошу внимания не обращать, я с ним на вы. Да и вцелом не гоните ссаными тряпками, я правда стараюсь.
/gd/ - Игрострой
2ch
1 октября 2025
Сохранен
3
Геймдев, моддинг, коддинг
— Хочу добавить свою озвучку в игру Spider Man Shattered Dimensions, инструментов моддинга для неë не нашëл, поэтому решил пойти прямым путëм Кто знает как открыть/взломать файлы pak и dat? В них лежат модельки, эффекты и главное ЗВУКИ из я хочу заменить, но открыть их не могу кто может их взломать?
/gd/ - Игрострой
2ch
16 августа 2025
Активный
3
Wreckage Afloat #1: концепция и прототипы
— 3D игра для одного игрока в жанре выживания, со строительством и полётом на дирижабле в фэнтези мире летающих островов. РАЗРУШЕННЫЙ МИР Никто из выживших не помнит, как планета выглядела в прошлом. Никто не помнит, что произошло. Никто не знает, имеет ли смысл куда-то лететь... Одно известно наверняка: опускаться слишком глубоко в плотные облака внизу - верная смерть почти для всего живого. Лишь некоторые растения выжили под облаками и продолжают поддерживать жизнь этого мира, предоставляя место и ресурсы всем остальным. Благодаря им в этом мире возникли... ЛЕТАЮЩИЕ ОСТРОВА Часть растений мутировала, научившись синтезировать и накапливать в листьях газ значительно легче воздуха. Накопив достаточно газа, растения своими корнями вырывают из поверхности планеты куски почвы и даже фрагменты скал, поднимаясь вместе с ними выше облаков для необходимого им фотосинтеза. Но ничто не вечно в этом мире, и рано или поздно такие острова обрушиваются обратно в пропасть под ними, когда растения теряют накопленный газ или умирают. Выжившие были вынуждены как можно скорее освоить... СТРОИТЕЛЬСТВО ДИРИЖАБЛЕЙ Утрата древних технологий и недолговечность остатков безопасной суши вынуждает на скорую руку сколачивать из дерева достаточно крепкий корпус, подвешивать его на шары, заполненные газом растений, раскручивать воздушные винты кустарных двигателей и убираться в поисках очередного острова, сражаясь с неполадками и пытаясь добраться прежде, чем эта посудина окончательно развалится. Что уже есть: - прототипы основных механик и контента: - - почти рабочий контроллер персонажа; - - более-менее рабочая крюк-кошка; - - рабочие двигатели и шары дирижабля; - - строительство по типу Raft/Rust (устарело); - - несколько вариантов островов (устарело); - - набросок размещения островов в мире; - куча заметок с идеями, которые я не помню; - 1.5+ недописанных диздока или около того; - Godot 4.2 installed & _ready(); - этот тред. Что планируется: - процедурно-рандомные крупные острова; - как можно более свободное строительство; - саморазрушаемость островов и построек; - крюк-кошка как основной инструмент; - база выживалки: ресурсы, крафт и т.п.; - упрощённый графоний без излишеств; - борьба с окружающей средой/погодой; - добыча ресурсов из-под облаков; - кастомизация персонажа игрока; - режимы игры: - - песочница: строительство без ограничений; - - путешествие: чисто расслабляющие полёты; - - выживание: разрушения, потребности и т.п.; - - хардкор: сложное выживание, пермасмерть. Конечно же, у меня всё подробнее расписано. Что пока под большим вопросом: - доп. режимы игры: - - головоломки: если будут иметь смысл; - - истории: если будет технически возможно; - на счёт мобов/AI/NPC уверенности нет; - если не будет мобов, то и оружие не нужно; - мультиплеер тут как телеге пятое колесо; - но на счёт кооператива можно подумать; - по платформам: - - для разработки под VR у меня железа нет; - - мобилки такое не потянут, да и не нужно; - - все консоли идут лесом из-за геймпадов. Краткая история: 1. Где-то в начале 2010-х немного поиграл в Sky2Fly, сеттинг вроде понравился, но PvPшеры с донатными пушками не давали мне спокойно возить ящики на моей барже, а остальное меня не привлекло. По геймплею это совершенно другая игра, но, как мне кажется, она повлияла на меня, и мне как минимум хочется скопировать механику "рыбалки" лебёдкой, вытягивающей из-под облаков всякий мусор. 2. Осенью 2018 случайно нашёл игру Worlds Adrift, влюбился с первого взгляда и купил самый дорогой комплект без скидок, но играть было нереально из-за тормозных и глючных серверов, а менее чем через год игра совсем сдохла. К тому же, мне не нравилось присутствие посторонних игроков, тупая механика "каркаса" корабля, невозможность достраивать корабль в полёте, унылая физика и то, что все острова - совершенно статичные декорации. 3. Где-то в 2019-2020 появились первые идеи сделать свою собственную игру с островами и кораблями, нормально структурировать идеи начал в 2021. Первые попытки были летом 2021 на Unity, но я устал бороться с проблемами Unity и забросил проект на несколько месяцев. Осенью 2021 сделал несколько прототипов на Godot 3 и снова забросил проект, разочаровавшись в своих силах. У меня были слишком завышенные ожидания и я слишком зациклился на некоторых сложных идеях. 4. Недавно (октябрь 2023), в очередной раз бросил другой свой проект, у которого слишком высокие амбиции и слишком мало конкретики. Но совсем бездельничать скучно, поэтому решил, для начала, переделать прототипы этой задумки на Godot 4, но делать как можно проще, чисто чтоб работало. Уже потом, когда будет играбельный фундамент, можно будет перечитать старые заметки и разобраться с тем, что делать дальше. Мотивации особой нет, но ничего лучше я не придумал пока. ЧАВО >Почему не 2D? Потому что не захватывает. >Почему не %движок%? Пока что Godot устраивает, потом посмотрим - перекатить проект проще, чем создавать с нуля. >Почему синглплеер? Где мобы? Где боёвка? Идея игры в том, что игрок сражается в первую очередь с условиями среды и износом деталей корабля, а не с кем-то другим. Но я подумаю ещё, можно ли сюда как-то встроить мультиплеер. Более вероятно, что добавлю NPC-помощников, которые будут выполнять мелкие поручения (чинить, таскать). >Для NPC навигация слишком сложная. Не слишком, если все NPC способны к полёту, хотя бы кратковременному. Нелетающих мобов делать бессмысленно с точки зрения сеттинга (острова долго не живут, под облаками всё погибает). >Это всё нинужно, ибо есть %игра%... Там что-то совсем другое. Возможно, мои задумки нежизнеспособны и никому не нужны, но считайте это экспериментом из любопытства. Мне самому прикольно было бы играть в такую игру, а похожие проекты не удовлетворяли меня на 100%. >Игроку будет неприятно, что корабль ломается. Кому-то же приятно играть в Rust, где постройки деградируют со временем. Деградацию корабля можно будет отключить, но тогда игра будет доставлять меньше испытания игроку. >А-а-а, так у тебя заняться в игре нечем! Не нравится - не играй, в чём проблема? Добавлю новый контент и механики по мере возможности. >Графика какое-то говно. Ты чё, это плейсхолдеры. Я же не могу тестить 3D механики совсем без картинки на экране, верно? >Что за бред с растениями? Раздражают "просто летающие камни", вариант с растениями мне кажется любопытным. К тому же, серьёзный обоснуй причины крушения островов, и естественное наказание игрока за жадность. В остальном, это ж фэнтези, что ты хочешь? >Никто не купит/будет 1 отзыв/идею украдут. Думаю сделать игру бесплатной и даже опенсурс, чтобы большинство могли поиграть и игра могла развиваться дальше без моей поддержки. Если кто-то хочет уже сейчас "своровать идею" - чем больше разных игр в таком сеттинге, тем лучше. Можете кидать ссылки на похожие по концепции игры в тред, не важно, какого они уровня - вместе посмотрим и обсудим, что там хорошо/плохо по игровым механикам.
/gd/ - Игрострой
2ch
28 декабря 2025
Сохранен
3
Стоит ли вкатываться в геймдев в 2k23 году?
— Хочу узнать положняк, насколько в 2023 оплачиваемый и востребованный труд у этих профессий: 1)Прогер 2)Художник (2д/3д) 3)Геймдизайнер 4)QA 5)Аниматор (2д/3д) 6)Моделлер (2д/3д) 7)VFX 8)Архитектор 9)UI/UX 10)Нарративщик 11)Проджект менеджер 12)Продакт менеджер 13)Композитор/саунд-дизайнер В общем интересует, реально ли устроиться по этим спецухам после Гойды в РФ, или же стоит рваться на мировой рынок к зарубежным компаниям и жив ли фриланс в каждой из профессий?
/gd/ - Игрострой
2ch
10 августа 2025
Сохранен
3
Игра Nameless fear вышла в демо-релиз
— Привет, двачане, недавно релизнул демо своей игры. Игра в жанре сюрвайвл-хоррор, про то как главный герой застрял в много этажке из-за того что началась "Вечная ночь". Игра включает в себа два полных акта: Пролог и Акт I Так как игра только выпустилась, я стараюсь оперативно фиксить все баги и неудобства. Делаю игру один на GMS2 вот уже год с небольшим. Игра совершенно бесплатная, так только ещё находится в разработке. Если кому интересно можете следить за новостями разработки в моей группе ВК: https://vk.com/sosaddev Сейчас как раз занимаюсь подготовкой материалов для создания страницы на itch.io, для удобного отслеживания. Буду очень признателен, если поиграете и выскажите свои впечатления, спасибо. Ссылка на диск с игрой: https://drive.google.com/file/d/1_oezoUYdetIxNgi2WbXsZLoeFBssY9r2/view
/gd/ - Игрострой
2ch
17 мая 2025
Сохранен
3
Сап, gd. Помогите отыскать игру, которую сделал местный анон, название забыл, вебм не сохранились. Р
— Сап, gd. Помогите отыскать игру, которую сделал местный анон, название забыл, вебм не сохранились. Рассказываю что помню, на гемплейном видосе бегала и иногда летала девушка в красном латексном костюме, с античным мечом и круглым щитом, ещё был шлем с крылышками вроде. Стилистика была грязно-ржавой с крупными пикселями. Игра трёхмерная, показанная локация была какой-то пустыней с ржавыми зданиями. Ещё слева сверху было абсурдное количество полосок худа не понятно за что отвечающих. Я помню что тот анон писал, что вел свой блог разработки на английском. Кто завсегдатай раздела, молю, хотя бы название киньте.
/gd/ - Игрострой
2ch
24 марта 2025
Сохранен
3
Сап гейдев Кто разбирается мультиплеере UE4? Предположим, существует объект, который спавнится вме
— Сап гейдев Кто разбирается мультиплеере UE4? Предположим, существует объект, который спавнится вместе с подключением клиента к серверу. По идее этот объект должен назначаться на того клиента, который подключился, но объект назначается рандомно на разных клиентов. Что делать?
/gd/ - Игрострой
2ch
5 декабря 2024
Сохранен
3
Я пару недель назад на TWO WEEK GAMEDEV CHALANGE заикнулся
— Я пару недель назад на TWO WEEK GAMEDEV CHALANGE заикнулся про типочка который дум на движке инстаграмма делает ну вот типо чекайте прикол. Вот налетел снова на него в тиктоке мож кому интересно будет.
/gd/ - Игрострой
2ch
1 февраля 2022
Сохранен
3
Аноны, которые исправно сидят в изоляции дома,
— Аноны, которые исправно сидят в изоляции дома, поделитесь плюсами и минусами такой жизни. Вот мои: Плюсы: +Работаю на дому, так что экономлю на автобусе 60 рублей в день. +Можно спать больше. Вообще, это большой плюс, вставать утром на работу это для меня одно из самых неприятных ощущений. + можно забить на внешний вид. Я выгляжу и пахну как говно и не парюсь. А на улице в магаз даже мое лицо не видно из-за маски. Минусы: -сложно работать в
/gd/ - Игрострой
2ch
9 сентября 2021
Сохранен
3
Исходников тред
— Вместо шапки: - ставьте ЯП хэштегом, или платформу типа > #cpp или > #unity3d - Краткое описание: > OpenGL. Эффект взорвавшегося пукана. или > Kolobok. Игра в жанре... или > Скрипт управления P.s. Кидайте готовые решения, а не отдельные файлики, чтобы можно было изучить весь контекст исходника. P.p.s. Если тред зайдет, то можно подумать, как оформить шапку.
/gd/ - Игрострой
2ch
8 января 2022
Сохранен
3
Освещение объектов в движке. А тут STALKER
— Господа геймдизайнеры! Возник вопрос, касательно освещения объектов. Скорее даже не совсем так, я имеют в виду механику работы падения лучей на объект. Меня интересует именно математическая сторона вопроса. И чтобы далеко не бегать, пример из сталкача. Возьмем АТП на Кордоне. Если в течении игрового дня находится на данной территории, то мы сможем наблюдать, как объект освещается. И меня интересует именно как это работает. Ну то есть, вот падают л
S.T.A.L.K.E.R.
/gd/ - Игрострой
2ch
30 июня 2021
Сохранен
3
Пацаны, это новые корованы!
— "Убийца Tyranny, киберпунк" подробности здесь: https://gamedev.ru/projects/forum/?id=249678 уже есть демка, видео на 14 странице. Изолированные связистки ждут ) Краткая выдержка из тз: Я хочу получить то что вижу в своей голове: в 2040 году телевидение и ММО с дополненной реальностью смешались и стали главным развлечением, в 2100 году ученые научились открывать ворота в гиперпространство, в 2110 возле ворот построили сверсекретную базу на острове,
/gd/ - Игрострой
2ch
3 июня 2021
Сохранен
3
Сап игроделач. Я к тебе со своим шедевром. По
— Сап игроделач. Я к тебе со своим шедевром. По сюжету герой набухался и попал в другой мир где надо шприцами колоть зомби. Все для тебя, анонче, все для тебя. https://wing13.itch.io/silent-wind
/gd/ - Игрострой
2ch
27 марта 2020
Сохранен
3
Ещё один говноблог о разработке игры на андроид.
— Ещё один говноблог о разработке игры на андроид. В общем готова играбельная версия со свистелками в виде ачивок, PvP система с рангами и подбором противников. Присутствует фармодроч. Вкидывал ужэ недавно, но оформил как кретин, поэтому создам этот хорошо оформленный (нет) с новой постоянной(!) ссылкой
/gd/ - Игрострой
2ch
31 октября 2017
1
...
80
81
82
83
84
85
86
87
88