Прошлые домены не функционирует! Используйте адрес ARHIVACH.VC.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
163
вчера 16:31
Активный
163
Съеб для заурядных личностей — Сап, возник такой интересный вопрос - а есть ли хоть какая то возможность съебаться не в очередной гулаг если ты не являешься пиздец гением или миллиардером? Если смотреть возможности для съеба в тот же ЕС или США то вырисовывается забавная закономерность - если ты не ебать талант или не богач который может пол ляма забашлять за золотую визу, то у тебя единственный вариант переехать это в качестве крепостного для РАБотодателя ибо в большинстве стран тебе дают внж только на срок действия рабочего контракта и с разрешением работать только на барина который тебя привез. И то эта хуйня по сути является критерием 1 тк чтобы барин тебя перевез ему надо изрядно так заебаться, а заебываться он будет только если ты пиздец талант Я знаю про всякие сербии (блять я сам тут живу уже 1.5 года почти), но это буквально шило на мыло. Особенно для холодоебов типа меня. Особенно с учетом новостей что обычным гражданам перестали выдавать гражданство а от российского нужно отказываться. Так вот собственно, остались ли такие страны? Тайланды или латинскую америку не предлагайте это ж блять еще хуже. Может есть какие то методы легального наеба или скрытые гемы о которых никто не пишет? Короче ИТТ собираю всех таких же как и я - умных но ленивых. Необязательно даже айтишников, ведь айти это новый завод и вообще все профессии важны
сегодня 18:49
Сохранен
163
15 июля 1:32
Сохранен
163
11 июля 9:00
Сохранен
163
10 июля 21:51
Сохранен
163
9 июля 3:14
Сохранен
163
22 июня 18:56
Сохранен
162
вчера 6:38
Сохранен
162
14 июля 18:31
Сохранен
162
12 июля 3:20
Сохранен
162
11 июля 1:06
Сохранен
162
8 июля 10:01
Сохранен
162
6 июля 20:21
Активный
162
сегодня 21:29
Сохранен
162
1 июля 12:46
Активный
162
Тред разработки величайшей игры человечества — 2014-2018 — предпроизводственная стадия. - Улучшения движка RAGE (которые были сделаны для RDR2, поскольку это была их первая игра, разработанная специально для Xbox One / PS4, с множеством новых задач в области разработки). - Написание сценария (по слухам, он был переписан несколько раз Дэном Хаузером, что, возможно, повлияло на его уход из Rockstar). - Регистрация патентов (подтверждено). - Видеоредактирование / исследования (начались в 2015 году, подтверждено на LinkedIn сотрудником Rockstar). Возможно, в этот период было сделано больше, но это еще предстоит подтвердить. Также ходят слухи, что ранние этапы разработки могли начаться в 2012-2013 годах. 2019 — полупроизводство / активное производство Это был период, когда почти все студии / разработчики Rockstar были «свободны», т. е. не работали ни над чем (за исключением портов и онлайн-обновлений). Есть все основания полагать, что в этот период у Rockstar было НЕ МЕНЕЕ 2 тысяч сотрудников, а это значит, что невозможно, чтобы все они работали над портами или онлайн-обновлениями (просто не хватит работы, чтобы распределить её между 2000+ штатных сотрудников на год). 2020-26.05.2026(?) — активная разработка (Подтверждено Take-Two) Но как насчет рабочей силы? Это самая важная часть. Не много известно, но: В 2018-2019 годах у Rockstar было более 2 тысяч сотрудников, о чем сообщают Википедия и некоторые онлайн-статьи. Это вполне возможно, учитывая, что над GTA V (первоначально) работало около 1000 человек, а над RDR2 (также первоначально) — 1600 человек. В настоящее время у Rockstar 6603 (!) сотрудника (подтверждено на LinkedIn) Подводя итог, невозможно сказать, сколько людей работало над игрой и в какой период времени, но правда всегда лежит где-то посередине, поэтому (имхо) разумно предположить, что в среднем около 4 тысяч человек работали над игрой в период активного производства, который продлится 6.5 лет, если не произойдет других переносов тайтла. В некоторый (поздний) период их могло быть 5-6 тысяч, а в другой (ранний) — 2-3 тысячи, поэтому безопаснее взять среднее значение. Кроме того, не стоит забывать тот факт, что GTA V и RDR2 принесли действительно ОГРОМНЫЕ доходы, поэтому для Rockstar совершенно адекватно значительно увеличить свой бюджет и нанять тысячи новых разработчиков. Но как насчёт других факторов? Это тоже очень важно. Говоря о разработке GTA VI, мы также должны учитывать следующие факторы: - Опыт. Полученный от GTA V, GTA Online и RDR2. По сути, разработчики GTA 2013 года ≠ разработчики GTA 2019 года (бывший сотрудник Rockstar также подтвердил, что даже 80% разработчиков GTA 4 работают над GTA 6). - Новые инструменты разработки (подтверждено зарегистрированными патентами). - Улучшенный внутренний ИИ компании и появление LLM. - Собранный фидбек от пользователей за 10+ лет с выхода ГТА 5 - бОльший бюджет на всё, что не является зарплатой сотрудников (потому что мы уже обсудили рабочую силу). - Повышенная мотивация разрабов (банально подстёгнутая безумным успехом GTA V и рекордным ожиданием GTA VI. Разработчики с удовольствием включили бы GTA VI в свое резюме). - И, наконец, новейшее поколение консолей. На 2 поколения впереди GTA V и на 1 поколение выше RDR2, что физически дает больше возможностей для игры. Анонче, а что ты думаешь по поводу разработки и выхода GTA VI?
сегодня 10:02
Сохранен
162
26 июня 18:22
Сохранен
162
23 июня 22:26
Сохранен
162
23 июня 14:37
Активный
161
Почти бесцензурные игоры — Я правильно понимаю, что никто больше не делает игры на грани бесцензурного только потому что благородная и вообще хорошая американская общественность окрестит разрабов самыми плохими статусами и тем самым запорет им карьеру? Никто не хочет пососать по жизни, и работать на работе до конца жизни. Соответственно лучше избегать таких проектиков. Или же я как и все люди вроде меня были долбаёбами, сосали хуй, и вообще любое медиа нулевых - это говно и вообще не нужно. И сейчас мы всем человечеством только выиграли. В Дюх-Нюхеме Манхэттен была уничижительная шутка про трансов. Ебало представили сейчас если хотяб транса в игре нарисовать не красиво. Сексом продвигали игры, которые касались довольно сложных для мозгов тем. К примеру Messiah, и ницшеанского касается, и просто в целом религиозного.. Кароч для мозгов тем кто играл тогда было полезно уж точно, плюс интересно. Очень хочется играть в игры "для взрослых". Которые либо касаются идиотских, сексуальных и противных тем, либо действительно мрачных, тревожных и пугающих. Вернётся ли когда-нибудь индустрия в русло нулевых? Больше размышлений внутри треда:
сегодня 21:23
Сохранен
161
6 июля 4:55
Сохранен
161
25 июня 7:32
Сохранен
161
21 июня 14:13
Сохранен
161
20 июня 21:55
Сохранен
161
17 июня 18:08

Отзывы и предложения