Сообщите нам если начиная с сентября вы испытываете проблемы с доступом к сайту через клирнет, сразу укажите сообщение об ошибке или приложите скриншот.
24 декабря 2023 г. Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Сортировка: за
Сохранен
184
18 сентября 14:06
Сохранен
183
14 сентября 22:46
Сохранен
179
Вот этот кал мододебилы форсили как убийцу Oblivion Remastered? — https://www.youtube.com/watch?v=7ATiEK31Tqo Убогий графон из 2011, калично-рахитные скайримовские анимации, лицевые анимации даже ХУЖЕ ЧЕМ В ОРИГИНАЛЕ. И как вишенка на торте - васянский редизайн всего и вся и полностью проёбанная атмосфера. Я реально должен был по мнению мододебилов вместо божественного, максимально близкого к оригиналу ремастера ждать вот это? Вообще, который год уже вижу, как мододебилы, то ли от непомерного ЧСВ, то ли от атрофированного чувства вкуса реально считают, что их васянство имеет какую-то художественную ценность. Даже периодически выдают перлы, что оригиналы игр Тоддлера якобы неиграбельны без модов, что вообще rofls. Открою секрет - белым людям на ретекстуры лошадиных анусов и васянские школокоркорные ребалансы вообще побоку, все насладились целостным художественным произведением на выходе в 2006, 2011 и сейчас вот весной 2025 и пачкаться о потуги всякой лимиты в творчество никто не будет.
12 сентября 21:58
Сохранен
169
18 сентября 14:06
Активный
149
Почему журналысты типо выталика не горят на Силксонг, хотя горели на остальные такие игры с искусств — Почему журналысты типо выталика не горят на Силксонг, хотя горели на остальные такие игры с искусственно раздутым уровнем сложности. Поясняю: Силксонг игра-клоунада, в которой уровень сложности начальных локаций завышен ради реакций стримеров которые своим горением круто бустят популярность. Ни один адекватный геймдизайнер не поместит в первые 40 минут игры мобов с мувсетами боссов, которым требуется 13 ударов для убийства. Так же ни один нормальный дизайнер не стал бы добавлять какой-то метоплатформинг на кончике пальцев в то же начало игры. Я ожидал от выталика честности, он ведь любил дропать игры, за бездумное раздувание сложности, а тут горит, но играет и даже хвалит игру. Почему так? Если хотите что-то пукнуть про неосиляторство ОП-а, я белый дворец и радианс шатал, мне это не сложно, просто жаль простых хомяков которые должны терпеть белый дворец в начале игры, ведь это сделано исключительно из-за коммерции
18 сентября 14:06
Активный
135
сегодня 12:24
Сохранен
131
16 сентября 10:16
Сохранен
129
18 сентября 14:06
Сохранен
120
16 сентября 10:16
Активный
117
18 сентября 14:06
Сохранен
112
16 сентября 10:16
Сохранен
105
12 сентября 21:58
Активный
96
Непопулярное, но единственно верное мнение. К сожалению Силксонг все же неиграбельный игропродукт, м — Непопулярное, но единственно верное мнение. К сожалению Силксонг все же неиграбельный игропродукт, метадичкогейминг:( Hollow Knight: Мобы случайно расположены в мире, тут гусеница ползает, там бродит большой жук, ты не знаешь что тебя ожидает. Чувство погружения в дикий, забытый мир Silksong: Мобы расположены ИДЕАЛЬНО так чтобы ты получил ЧЕЛЛЕНДЖ. Если есть опасная платформа там ОБЯЗАТЕЛЬНО будет летающий моб прямо по методичке. Hollow Knight: NPC это редкость, встретить кого-то в этом мертвом, безмолвном мире это событие которое запомнится навсегда Silksong: NPC это точки интереса по методичке разбросанные по карте. "Игрок не разговаривал с НПЦ N-времени, значит тут расположим NPC", а тут точку интереса, а тут лорную таблицу, а там красивую декорацию. Hollow Knight: Музыка это чистейший вайб, колокольчики из русских сказок, легкие переливы инструментов которые запомнятся на долгие годы, под которые можно ложится спать и видеть чудесные сны Silksong: У нас тут всё СЕРЬЕЗНО, у нас тут СКРИИИИИПКА и ХОООООООООООР. Это вам не шутки, это ДРАААМА, вся музыка это "Metodichka Main Theme" Hollow Knight: Метроидвания с элементами дарк соулса Silksong: Сосалик до мозга костей, бездумное копирование методички сосаликов которые всех ЗАЕБАЛИ, это будет последняя успешная игра в этом жанре. Силксонг это ламповая, возможно гениальная игра из которой долго удаляли душу переделывая её под популярный Элден Ринг Hollow Knight: По сюжету ты не знаешь кто ты, что ты. Ты просто бродишь по тоннелям пытаясь найти хоть какой-то смысл Silksong: У тебя есть ВЕЛИКАЯ ЦЕЛЬ пройти методичный сюжет, взойди на ВЕЛИКУЮ МЕТОДИЧНУЮ ЦИТАДЕЛЬ, победи ВЕЛИКОГО МЕТОДИЧНОГО КОРОЛЯ БОССОВ Hollow Knight: Главный герой маленький рыцарь с вайбами забытой куколки. Его глаза выражают так много своей пустотой, он великолепен, он идеальный главный герой для своего мира. У него нет эмоций, или же наобарот их очень много. Он твой аватар. Silksong: Главная героиня методичная "Сильный холодный женский персонаж №14". Архетип 2B, Самус Аран, Мелины. Тот момент когда в бездушной оболочке больше души. Hollow Knight: Меланхолия, Поиск смысла, Путешествие, Душа Методичка, Пыль, Бездушность
вчера 8:01
Сохранен
94
Что известно про конфликт Мика Гордона и беседки? Судя по вскукарекам Мика Гордона его там душили, — Что известно про конфликт Мика Гордона и беседки? Судя по вскукарекам Мика Гордона его там душили, заставляли кранчить. Не давали даже посмотреть уровни к которым он пишет музыку, отвечали на письма по имейлу месяц и т п. Я нихуя этому не верю, почему с остальными разработчиками всё нормально, никто не жаловался. Не верю, что с таким важным челом как Мик Гордон связывались только по почте, в век дискордов и миллиона мессенджеров. Если бы там всё было настолько хуево, они бы не выпустили практически идеальные отполированный Doom Ethernal. Больше похоже на зазвездившегося пиздуна который словил звезду после первой игры и делал треки по пол года, и наверняка запросил гонорар за сведение звука как за написание новых треков. Мнение?
12 сентября 21:58
Активный
83
А почему нет больше игр как у Бесезды? Понимаю что тут 99% челов считают себя элитными геймерами, я — А почему нет больше игр как у Бесезды? Понимаю что тут 99% челов считают себя элитными геймерами, я сам играю в игры с 4х лет ( сейчас 25 ) и помню периоды когда у игр от Бесезды вообще не было конкурентов среди игр с открытым миром ( у Юбисофт основной сюжет, аванпосты, а все интересное - знаки на карте ). Dying light - да. Но там всего пара десяток интересных второстепенных квестов и считай всю игру прошел. 99% игр с открытым миром - это про основную сюжетку, парочку десяток второстепенных квестов и несколько механик. Так чтобы в базе было именно исследование мира - так только Бесезда делали до недавнего момента. Ну серьезно, они делают игру 6 лет ( и в этот период ничего не выпускают, то есть Тодд несмотря на то что его считают торгашом и вруном реально делает ставку на одну игру ибо верит и рискует, то есть он не мыслит как торгаш ). И вот в одной игре 500 разрабов пихают так много контента что начиная Фаллаут 30 раз сначала я все навно нахожу новые механики или контент или неизвестные локаций спустя десять лет нахуй. И концепция там строится вокруг исследования мира а не сюжетки. Ну где есть еще игры, где ты типо зачищаешь и лутаешь будку, выходишь, видишь на горизонте интересную хуйню , идешь туда, затем на горизонте еще три странных здания и никогда не знаешь что будет дальше? в Фар Крае есть такое? Нет. Вот сойджаки любят гташки и меня это поражает нахуй пиздец. Один город да, но никто не пилит здания вручную. Никто не прорабатывает второстепенные квесты и локаций с расчетом на то что его увидит один внимательный геймер который пылесосит всю локацию. В гташках города процедурно генерируют, а в играх от Бесезды даже если есть три хибары на километр - эти хибары делают вручную и никто не надеится как ханжа, что ты обязан развлекать себя сам
вчера 15:41
Активный
79
18 сентября 14:06
Сохранен
78
А вы тоже заметили, что если кто-то визжит о повестке — то вероятней всего это пекарь? Вот ни разу н — А вы тоже заметили, что если кто-то визжит о повестке — то вероятней всего это пекарь? Вот ни разу не видел сонсольщика, нинтендобоя или любителя мобильных игрушек, озабоченного повесткой. Думаю, причины две: 1. На пк играют инфантилы. Буквально альфиксы, нищеброды, великовозрастные дебилы. Ну не будет взрослый заинтересованный игрок сидеть в позе креветки и отбивать джигу на клавиатуре. Как следствие, инфантилы возбудимы на всякую хуйню и легко впадают в крайности. "Мааам, в моей игре бба и нгр, это повестка(((9". 2. Позволить себе топовый пк могут немногие. А у вышеозначенных инфантилов и вовсе некропекарни, купленные 15 лет назад в мвидио. Два ядра, два гига! Не тянет игрушку? Начни коупить, что ты там увидел негра в толпе, а значит, это повесточный кал и ты в такое говно играть не будешь. А лучше пойдёшь ещё раз героев и сталкира навернёшь.
16 сентября 10:16
Активный
69
18 сентября 14:06
Активный
64
18 сентября 14:06
Сохранен
64
14 сентября 22:46
Сохранен
60
14 сентября 22:46
Сохранен
59
16 сентября 10:16
Сохранен
58
18 сентября 14:06
Сохранен
58
Ветеран гейм-индустрии: GTA 6 — это первая АААААА-игра — Мы дошли до точки, когда GTA 6 открывает портал в ад — будущий хит Rockstar назвали первой игрой класса «АААААА». Соучредитель Devolver Digital Найджел Лоури говорил о масштабности будущей Grand Theft Auto. Комментируя размер игры и детализацию, который нам обещают по крайней мере последний год, он использовал именно такое сравнение. «Ну смотри, есть игры уровня AAA, а есть еще AAAA — и я бы сказал, что Grand Theft Auto уже почти AAAAA. Она просто больше всего остального: и по масштабу, и по влиянию на культуру, и по тому вниманию, которое привлекает», — говорит Найджел Лоури. К счастью сооснователя Devolver Digital он не первый придумал фестиваль буквы «А». Ранее Ubisoft называла Skull & Bones, из-за чего игроки тогда шутили и делали мемы. Даже CD Projekt RED смеялась, что их игра не планирует отставать от уровня АААААА. Издатель Devolver Digital думает, откладывать ли собственные релизы, чтобы избежать конкуренции с GTA 6. Просто для ремарки: они издавали такие игры, как Hotline Miami, Cult of the Lamb, Death’s Door и другие, а впереди — Baby Steps. Это лишь часть проектов — у Devolver более 130 игр. Собственно сейчас Лоури говорит, что GTA 6 «ослепляет» другие игры, хотя пошутил, что рискнет выпустить свой проект в тот же день релиза. Сейчас пример Baby Steps показал, что Devolver все-таки переносит даты, если видит риски Игру отложили из-за совпадения с Silksong. И хотя решение вызвало вопросы, Лоури объяснил, что не хотел рисковать будущим команды, которая потратила пять лет на проект. Не секрет, что GTA 6 повлияла на графики релизов всей индустрии, поэтому опасения реальны. Некоторые уже успели изменить даты релизов, другие еще думают — и очень боятся, что GTA 6 могут задержать еще раз. А вот Хидео Кодзима обрадовался, потому что его Death Stranding 2 наоборот имеет больше шансов на успех в этом году, как и Kingdom Come Deliverence 2 ближе к званию «Игры года». Аналитики прогнозируют, что GTA 6 станет гигантом даже на фоне предшественницы. Ожидается, что за первый год она продаст 40 миллионов копий и принесет $3 млрд дохода, когда разработка стоила от $1 млрд до $2 млрд. Только на один океан, по слухам, потратили $300 млн. А в одном из трейлеров, созданном на 50% из геймплея, даже в бутылках пива были видны пузырьки. Такой подход серьезный вызов индустрии и большие ставки, ведь GTA 5 разошлась тиражом более 215 млн.
16 сентября 10:16
Сохранен
53
Элитарная РПГ для интеллектуалов — И вот я на третьем прохождении этой замечательной игры. Прохожу на уровне железный путь. Игра очень гениальна, больше всего меня завораживает музыка. Хотя и локации сделаны очень детально. Помню в первом-втором прохождении и скриншотил буквально каждый пейзаж, каждый оформленный уголок в склепах и пещерах и таких мест в игре уйма, есть на что посмотреть. А так же и есть над чем подумать. Весь сюжет игры всегда держит меня в напряжении, когда я прохожу её. Никчёмно мало подобных игр, а это всего лишь мод на Скайрим.. Сейчас я подошёл к квесту Слово Мертвеца и о господи, насколько прекрасна эта мелодия, которую играет старик, она передает всю печальность сюжета, я слушаю её прямо сейчас, пока пишу это. Этот саундтрек не только задевает мои самые далёкие струны души, но и покрывает меня всего мурашками, сердце просто разрывается. Бесконечная благодарность авторам
16 сентября 10:16