В ближайшие дни Архивач временно работает без основного хранилища ранее сохранённых картинок/видео пока мы проводим работы по техническому обслуживанию. Сохранение всего вновь поступающего контента продолжается. Но затем всё обязательно вернётся в полном объёме!
20.11.2025: Хранилище вернулось в прежнем объёме!
Сортировка: за
Сохранен
34
9 октября 15:35
Сохранен
50
28 мая 10:02
Сохранен
70
19 марта 7:50
Сохранен
97
19 октября 2024
Сохранен
580
21 ноября 2024
Сохранен
116
12 мая 7:45
Сохранен
123
15 ноября 2024
Сохранен
577
22 ноября 2024
Сохранен
51
12 ноября 2024
Сохранен
30
2 октября 16:54
Сохранен
18
24 июля 22:44
Сохранен
69
S.T.A.L.K.E.R. Обсуждач. — Тип: мульт. Количество игроков: Чем больше тем лучше, всё равно половина ливнёт. Прошло 11 лет с тех пор, как сталкер по кличке "Меченый", так же известный как Стрелок, выключил Выжигатель Мозгов и уничтожил О-сознание. За это время изменилось многое: успело появиться и исчезнуть несколько группировок, вокруг Зоны успели возвести трёхметровую бетонную стену с колючей проволокой, устроить минное поле и разместить международный военный контингент. Сталкеры объединились в несколько конкурирующих между собой группировок. Изменились аномалии. Изменились мутанты. Внутри зоны почти не осталось людей, которые помнили времена, когда исполнитель желаний не был синонимом лживых обещаний и обманутых надежд. Неизменной осталась лишь одна вещь: сталкеры, которые, рискуя своей жизнью, продолжают исследовать зону в поисках редких артефактов, продолжающие цениться почти на вес золота. Именно с этой целью небольшая группа едва знакомых людей направилась в небольшой городок Пригорск, который находится всего в паре километров от границы ЧАЗ. У них нету снаряжения, кроме ножа, дозиметра и противогаза без фильтров, они одеты в кожаные куртки, которые обеспечивают лишь моральную защиту от аномальных воздействий, они понятия не имеют о реальном положении дел внутри зоны, а у некоторых нет опыта туризма даже в обычной местности и минимальной боевой подготовки. Много таких людей стекается в зону со всего мира. Многие вернулись ни с чем кроме хронической лучевой болезни. Многих, получивших увечья, вернули друзья или сочувствующие. Ещё больше не вернулось. Лишь единицы смогли скопить богатство, о котором так мечтали, и вынести его на большую землю. Впрочем, не все из тех, кто обеспечивает непрекращающийся поток артефактов, хотят разбогатеть. Есть те, кто хочет острых ощущений, есть те, кто считает что жить в зоне - не такая уж плохая идея. Находятся люди, которые прониклись идеологией одной из группировок собираются присоединиться к ней. А кто-то просто хочет побывать в этом таинственном месте, которое заставило учёных пересмотреть некоторые законы физики, и проверить одну из многих легенд, которые крутятся вокруг зоны. Правила: https://pastebin.com/yp94KtLm Монстрятник, арсенал и список артефактов будут готовы в течении недели и скорее всего будут доступны по той же ссылке. В этом треде генерируются персонажи и пишутся их биографии, вносятся предложения и замечания к системе, задаются вопросы Повелителю Зоны и обсуждаются его психические отклонения.
26 июля 21:49
Сохранен
125
S.t.a.l.k.e.r. РОЛЛ тред Группировки: последняя цифра поста, по пикрил, дабл - ты командир отряда, — S.t.a.l.k.e.r. РОЛЛ тред Группировки: последняя цифра поста, по пикрил, дабл - ты командир отряда, трипл - важный человек в группировке Локации: предпоследняя цифра поста: 1. Кордон 2. Свалка 3. Тёмная долина 4. Затон 5. НИИ Агропром 6. Припять 7. Рыжий Лес 8. Окрестности Юпитера 9. Болота 0. Армейские склады Дабл - безопасное место/база группировки, обычный пост - случайная точка локации, 666 - ЧАЭС, 777 - Бар "100 рентген", 111 - ты сражаешься на арене с химерой. Последняя цифра дня рождения - то, чем ты сейчас занят: 1. Ищешь артефакт 2. Выследить и убить мутанта 3. Доставить посылку 4. Обустраиваешь свой схрон 5. Сидишь в засаде 6. Травишь байки у костра 7. Расставить приборы учёных 8. Чекаешь полезную инфу в ПДА 9. Перезаряжаешь стволы/проверяешь снарягу 0. Изучаешь аномалию
2 августа 3:42
Сохранен
6
Некоторые из заядлых посетителей снача и игроков в STALKER еще помнят шумиху, вызванную несколько ле — Некоторые из заядлых посетителей снача и игроков в STALKER еще помнят шумиху, вызванную несколько лет назад однной странной версией игры. Файл с ней назывался Gnopnya.rar и никогда не публиковался в крупных сообществах игроков, хотя и встречались упоминания о нем вскользь. Изредка он напоминал о себе всплывая на мелких форумах и в ролевых группах. Я слышал, что некоторые получили его в почтовой рассылке для «избранных», но, кажется, длилась она всего неделю или около того. Эта версия являлась "билдом" - старой незаконченной вариацией игры, ставшей сейчас культовой. Благодаря обсуждениям пользователей известно, что "билд 1666", как окрестили его пользователи, был собран примерно на рубеже 2003-2004 годов, но неизвестно действительно ли к этому приложили руку сами разроботчики. Шумиха была вызвана тем, что эта сборка игры считалась вирусом или, по всей видимости, походила на него. Если вы попытаетесь запустить игру через bat-ник, то в течение двух или более часов будете наблюдать лишь экран загрузки, еще сырой и недоработанный. После чего программа закроется и выбросит вас на рабочий стол, а игровой клиент и все файлы с сохранениями окажутся необратимо повреждены. Никто не знал, что представлял из себя билд, поскольку открыть его с помощью утилит, даже предназначенных для очень старых версий было невозможно. Участники комьюнити предупредили всех, что это вирус, и обсуждение утихло. Четыре года спустя на форуме, который я читал, он объявился вновь. Автор новой темы рассказал, что получил личное сообщение с модом от аккаунта Kabadath, который был удалён сразу же после отправки письма. Также автор сообщил, что отправитель советовал ему запускать билд через виртуальную машину. По непонятной причине, он работал, но частично. Пришлось прикрутить недостающие текстуры и некоторые скрипты, которые он вытащил из другой ранней сборки. Игра сильно тормозила, а вы не могли попасть в настройки, меню или командную консоль - никуда, кроме самого игрового процесса. Впрочем, быстрое сохранение работало через нажатие клавиши G, но файл с сохранением оставался где-то внутри архива, из-за чего и не мог быть извлечен. Участники темы предположили, что в билде используются скрипты и анимации более старых версией, без которых запустить игру было невозможно. Аномалии. На первый взгляд, никаких отличий от других известных билдов не было. В игре присутствовало три уровня, находившихся еще на стадии ранней разроботки - очень больших, наполненных заброшенными деревнями и горами хлама, что соответствовало концепту игры того периода и не было чем-то из ряда вон выходящим. Из НПС был торговец с Кордона и несколько случайных сталкеров, а территории изредка патрулировал отряд из трех-четырех военных. Диалог можно было вести только с торговцем. Атмосфера была гнетущей и мрачной - свинцовые тучи заслоняли небо, часто шел дождь, а вокруг можно было услышать разные крики, стоны и прочие пугающие звуки, что усугублялось тоскливым заунывным эмбиентом навевающим тоску и чувство одиночества. Примечательно, что погода была так хорошо проработана, что почти физически можно было почувствовать сырость и холод. Все это вполне стыкуется с ранним сюжетом игры и в какой-то степени дожило до релиза. Странности были в ином. Обычно, не удавалось поиграть больше 5 минут, игра стабильно вылетала, выдавая лог. Но один раз получилось побыть в ней чуть дольше. После нескольких упорных попыток изучить игру, дабы выяснить баги и исправить, удалось завести диалог с торговцем. Это был стандарнтый стартовый монолог Сидоровича, только раннего образца, а половина фраз и вовсе являлась ссылкой на внутреигровые скрипты. В какой-то момент лицо НПС изменилось и стало более злобным и хмурым, что было уже странно. Решив погулять по локации автор темы вышел из бункера и направился мимо других персонажей, заметив, что их лица так же были злыми. Более жутким было то, что куда бы не шел игрок НПС поворачивались в его сторону и пристально следили. Изучая локации игрок нашел очередную странность. В самых неожиданных местах уровней, будь то подземелье, безхозное здание или куст на краю карты появлялась сидящая в воздухе фигура Сидоровича со зловещей вывернутой наизнанку текстурой лица. Как и прочие персонажи торговец следил за главным героем выворачивая голову на 180 градусов. Участники форума успели обозвать его "Призраком Сидоровича" и "Темным торговцем". Чаще всего, если пытаться завести с ним диалог, нажав клавишу F игра вылетала. В этот раз получилось открыть меню диалога со странной фигурой, но сам ГГ не мог сказать ни слова, была только фраза Сидоровича на английском: "Get out of here stalker". После этого игра вылетела окончательно, а зеленый жук ругался на поврежденные bat-ники. Тема набрала большое количество постов, где одни спорили о происхождении архива Gnopnya.rar, придумывая самые безумные теории, как другие пытались улучшить работоспособность билда. С тех пор автор больше не отписывался и не появлялся на форуме, оставляя кучу вопросов. Это стало поводом считать всю эту истории троллингом, а билд - кривой самоделкой. Много лет прошло с того времени. Этих форумов больше не существует, да и билд считается утерянным, хотя все чаще всплывает информация о его очередном появлении. Так или иначе, олдфаги раннего интернета до сих пор задаются вопросом: что это было?
31 октября 13:26
Сохранен
0
26 октября 2021
Сохранен
0
28 марта 2021
Сохранен
0
6 марта 2021
Сохранен
0
21 ноября 2020
Сохранен
0
9 июня 2020
Сохранен
0
22 апреля 2020
Сохранен
0
29 августа 2016